为什么中国成绩很好,但是英雄联盟却屡战屡败于韩国?

游戏攻略07

为什么中国成绩很好,但是英雄联盟却屡战屡败于韩国?,第1张

为什么中国成绩很好,但是英雄联盟却屡战屡败于韩国?
导读:dota在国内职业化刚起步的时候,膜拜的都是欧美战队,所有能称“神”的人都是欧美选手。比现在的lol有过之而无不及。lol不是还经常能吹个xx世界第一xx么?dota届可是只有拿世界冠军拿得手软,或者冰蛙给了冠名才有这么一说。dota的中坚

dota在国内职业化刚起步的时候,膜拜的都是欧美战队,所有能称“神”的人都是欧美选手。比现在的lol有过之而无不及。lol不是还经常能吹个xx世界第一xx么?dota届可是只有拿世界冠军拿得手软,或者冰蛙给了冠名才有这么一说。dota的中坚选手,大多经过洪荒时代,拿300块还欠发的工资,吃泡面睡网吧,靠自己的努力让粉丝们可以拍着胸脯喊:chinesedoto, best doto沉淀与内涵这东西,还是存在的。你内战再叼,外站腿b。打完比赛很长时间你是绝不敢开论坛,因为你知道在哪里会被黑得妈都不认识。——dota圈的好处之一就是职业选手和粉丝之间微妙的平等,选手做错了事,打萎了比赛会被喷得体无完肤。但是外人犯贱损害了选手利益的时候,帮你出头的也绝对是他们。哪怕不为奖金,为了他们你心中的原动力也不用多说了。还有世界冠军的动力——老子要上loading,名刻不朽盾啊!我的id能被全球玩家开每一把游戏时看到,荣誉和梦想这东西,还是存在的。lol呢,职业也有些年了,成绩没看到什么吹起逼来一个个世界第一。做着直播艹着粉,淘宝卖饼生活不亦乐乎,还有粉丝高呼xx多不容易。自己输了比赛顺便再把锅甩给环境不好待遇不行只差没说天气太坏了。也不看看自己菜成什么样子,研究了多少战术练了多少对线。技不如人就要认,少说多练多动脑。你看看ig赢了ti2回来,开了一阵子直播ti3折戟被骂得多惨;豪娘ti3拿个殿军说了句‘我是中国战队里成绩最好的',被喷成什么样——再看看ti4他们的表现,这是知耻而后勇。lol拿个亚军,还能吹成我们只是打不赢韩国人——似乎这是很光荣的事情,这是不以为耻反以为荣。还众多人出来洗地,只要棒子认真玩世界都是棒子的。最近dota圈的一群老男孩组了个战队叫 OB,别人在打我在ob——如此自嘲,全名是 old burdens——老了的累赘们,——龙弟弟,zhou,820,dd,YYF,他们是中国dota史上最闪耀的名字,他们退役多时,凭他们的人气声望做解说打直播也能月入xx万。他们被黑的绰号burden,专业ob,乌鲁噜,逃跑大师可以写成一部字典,水友眼中他们已经菜得和狗一样。但是他们重新上路,拉赞助,建基地参加联赛,——他们甚至梦想着ti5,做人如果没有梦想,和咸鱼又有什么区别呢。

RNG夺冠。3-2 击败DK,中国战队RNG时隔三年再夺世界冠军。英雄联盟中国赛区队伍RNG在2022年英雄联盟季中邀请赛决赛中3-2击败韩国赛区最强战队T1,队史上第三次获得MSI冠军。RNG这次夺冠也让大家对中国队将在杭州亚运会中卫冕、为国争光。

你说的是实实在在的实力排名还是在世界上的积分排名?

如果按实力 WE IG 皇族已经和OMG不在一个层面上了,目前形势看,LGD,EDG的实力也在WE,皇族,IG之上。OMG强大稳定的阵容,和充足的甚至有点变态的后备新人力量,已经成为中国霸主。

大家好,这里是Miasion 游戏 空间

英雄联盟玩多了真的就能变强吗?

通过多玩多练也是可以在一定程度上变强的,是建立在你对英雄联盟英雄的了解和意识的提升和经验提高。

你通过多加的练习可以更加熟悉英雄联盟的特点和机制,也更加的了解自身的特点适合什么样的英雄,并且在你喜欢的英雄多加练习提高熟练度,从而总体的实力得到了提升。

但是这种提升说句心里话只是一定程度上的提升,是否可以完成质的飞跃除了刻苦努力多玩之外,最主要的就是 游戏 的天赋! 游戏 的天赋真的是取决于自身的。可以认真的说,英雄联盟的职业选手都是天赋加努力。再有天赋的基础上再加上努力才能达到他们的水平,如果天赋一般确实是很难玩到顶尖玩家的水平。

你自身具不具备这样的天赋也许只有你自己知道或者说从你的 游戏 段位中也能体现出来。你要是真的有天赋上分应该都是很快的,一般的职业选手都是年少成名,再拥有很高的段位才被俱乐部发现的。如果不具备这样的天赋那么我们玩的开心就好,不用太在意技术的好坏,放宽心态。

会的

你把打 游戏 和读书相联系起来也是一个道理

方法+努力+天赋

但是要给你说一个很现实的事。前二者能让你达到一个很高的下限,但是最终的话,还是后者决定你的上限。

简而言之就是如果你打的很多,并且在打完后反思自己的问题,并且为变强这个目的持之以恒的去联系和努力,你可以肉眼可见的变强。

但是强到什么程度,是比百分之5的人强还是比百分之50的人强,还是比百分之99的人强,还是比百分之999999999的人强

取决于你的 游戏 天赋。(反应, 游戏 智商,手速,心态调节能力等)

读书,同理。

不是

玩的多可以让你经验变多,但是如果考虑不周或者不长记性不去总结的话,你玩的再多也是那样,不会有提升。需要有意识地去玩,知道什么时候干什么事,不要随便玩,不然很普通。如果你是有天赋的话,自然会理解的很快,技术也会越来越厉害,

作为以为LOL场次达5000场的人,你以为应该还算不算厉害呢!其实LOL玩的时间久了是会变得较为厉害的。就拿我来说,刚刚开始玩的时候,我抬着德玛的大剑就往前冲,一声不吭就往上砍,冲几次死几次,刚刚开始也不知道为什么,同同样的英雄,为啥我就打不过他了!后来玩多了,我知道了补兵,卡线,卡技能,卡等级,这样你就会发现对方如果不太会的话,你就可以溜这对面玩,当然你还需要了解各种机制,比如说召唤师技能,铭文是否带符合你所选英雄的属性,这个你可以从wegame里推荐使用!以前的我瞎子的r闪还挺溜的,上学了就少玩了,虽然 游戏 意识跟得上,但是手速啊已经跟不上了,所以说,LOL玩多了会变得较为厉害,但天分和学习也占很大比例。在这我给大家顺带介绍一下召唤师技能吧!

衰竭

需要召唤师等级1 冷却时间 210秒

虚弱目标英雄,减少30 / 35 / 40 / 45%移动速度,30%攻击伤害,30%攻击速度,持续25秒。

幽灵疾步

需要召唤师等级1 冷却时间 180 秒

你的英雄可以穿越任意单位,并且移动速度提高20%,持续14秒。

治疗术

需要召唤师等级1 冷却时间 180 秒

为你的英雄和附近的友军回复90-345(取决英雄等级)的生命值,指定一名友军,治疗他和自己的生命。施法距离 900, 并增加 30% 移速加成效果,持续1秒。

重生

需要召唤师等级1 冷却时间 510秒

只能在统治战场里使用,立即在出生地复活你的英雄,并暂时提高移动速度,冷却时间9分钟。

惩戒

需要召唤师等级1 冷却时间 40秒

造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。

传送

需要召唤师等级1 冷却时间 300秒

将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。指定友军建筑物时冷却时间 180 秒。

净化

需要召唤师等级2 冷却时间 210秒

为你的英雄移除所有不利状态,浄化影响移动效果(包括晕锢、禁锢、缓速)时,会击退附近的敌方单位

清晰术

需要召唤师等级6 冷却时间 180秒

使用回复你和附近的友军40%的法力值。

引燃

需要召唤师等级7 冷却时间 180秒

引燃一个目标英雄,5秒内造成70-410的伤害(取决于 游戏 时间),并减少英雄的治疗和回复效果。该伤害无视任何护甲和魔法抗性

洞察

需要召唤师等级10 冷却时间 55秒

照亮地图上的任意一个区域,持续5秒。

卫戍部队

需要召唤师等级1

我方防御塔:回复速度和攻击速度得到巨幅提高,持续8秒。敌方防御塔:减少80%的攻击力,持续8秒。

闪现

需要召唤师等级12 冷却时间 265秒

传送你的英雄到附近区域,射程400。

屏障

需要召唤师等级1 冷却时间 125秒

为你的英雄套上护盾,吸收115-455点伤害(取决英雄的等级)持续4秒。

这样和你说吧,就和当你刚接触工作的时候一样,刚开始谁都不会,时间长了慢慢就会了,LOL要变强多注重于补兵,对英雄了解,装备了解,看小地图支援,技能时常。能做到这些就可以了。

积累经验才是最重要的吧,主要是能学到有用的用来提升,如果你总觉得你自己是对的,但是还是上分难,这时候就要考虑,我是否也有不足, 游戏 同理学习,不是说这道题你写100遍就会做了,而是你真正理解了,才是收获。

什么 游戏 玩多了都有一定的改变,一次次的重复使你对于 游戏 的机制玩法更加的熟悉和掌握,这就是所谓的熟能生巧。但光这些还不足以变强(接近职业选手),还需要一定的天赋和足够的努力。

我估计玩的时间长,不可能会成为高手,每个人玩 游戏 都不一样,按情况分别的!

玩的多。只会增加你对这个英雄的熟练度。和哪个点该干什么。该去哪。是该打团还是该打野。变强只会有一点。但不会太高。因为。没天赋的人玩。再努力也强不了多少。有天赋的人玩。稍微努力一点点就已经非常强了。就那一句话说的。你拼尽全力,还不如人家随便搞搞。

我个人感觉玩 游戏 ,玩的多就会变强,老话说,熟能生巧,至于强到哪种程度就看天赋了,天赋每个人就不一样了。

其实有几点原因,一:电脑根据玩家的等级所匹配电脑玩家,如果你感觉电脑越来越厉害的话,就要看你的天赋和符文,这个是决定前期出装的。二:人机模式也会随着版本更新,也会小小的提升。现在你大一般的时候见到电脑也有皮肤,可以证明了。

中国游戏玩家在刀塔竞技中多次获得世界级冠军,而对于现在较为火爆的对战网游英雄联盟来说,世界级别的顶级玩家,主要还是韩国人,这是由于历史原因造成的。

首先,刀塔出现比英雄联盟要早得多因为当时同类型的竞技游戏比较少,所以受到中国玩家的青睐,经过多年的发展,已经形成了完整的游戏体系,竞技选手都是从全国范围内选拔出来的高手,不输于世界上的其他国家,但是由于刀塔一直没有实现便捷互联网化,并且因为操作难度较高,所以在中国的普通玩家受众范围并不是那么大。

其次,英雄联盟出现以后,确实改变了对战竞技网游的格局,大量刀塔玩家转向英雄联盟,不过在高端玩家眼里,英雄联盟比之dota是一款改动较大的简略版本,虽然娱乐性质更强,但是竞技性却不如刀塔那么强烈,在刀塔二出现之后,很多转向英雄联盟的玩家开始回归,并且以高端玩家为主,所以在世界竞技比赛中刀塔的中国玩家依然保留了之前强力的传统。而英雄联盟由于缺少时间积累,并且成熟的高端玩家并没有加入到其中,所以中国电竞团队中英雄联盟还属于较弱的一部分。

英雄联盟出现以前,韩国电竞团队在刀塔方面表现平平,所以对于刀塔的忠诚度并不高,英雄联盟出现之后,大量的职业电竞选手开始转型,等于缩短了韩国英雄联盟电竞环境成长时间五年以上,在这一点上,中国选手自然要落后一些,因为他们在英雄联盟上会倾注更多的精力,而中国电竞团队的主要方向并不在此。

无论是体育竞技还是电子竞技,每个国家都不能做到面面俱到。虽然我很理解大家爱国的情怀,但是在英雄联盟上的失败并不能说明什么,中国电子竞技团队整体在国际上的排名仍然是处于领先地位的。