《赛博朋克2077》帕南结局前置任务是什么触发条件与剧情详细介绍

游戏攻略03

《赛博朋克2077》帕南结局前置任务是什么触发条件与剧情详细介绍,第1张

《赛博朋克2077》帕南结局前置任务是什么触发条件与剧情详细介绍
导读:《赛博朋克2077》帕南结局前置任务是什么触发条件与剧情详细介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《赛博朋克2077》帕南结局前置任务是什么触发条件与剧情详细介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。赛博朋克2077帕

《赛博朋克2077》帕南结局前置任务是什么触发条件与剧情详细介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《赛博朋克2077》帕南结局前置任务是什么触发条件与剧情详细介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

赛博朋克2077帕南结局前置任务详解

触发条件

选择“我会向帕南求助”,吃下Ω阻断药,并联系帕南。

相关剧情

联系帕南,希望帮助自己接近荒坂塔,进入“神舆”。帕南答应后,会开车来接你去阿德卡多营地。到达营地后,先与索尔帕南商讨计划,他们计划次日进攻军用科技。

并利用军用科技的钻机打隧道,到达荒坂塔基层。之后V前往“赛博空间”联系奥特请求帮助。出来后,索尔当众宣布你将成为阿德卡多的一员。

次日,阿德卡多进攻军用科技,结果状况迭出(鲍勃会死),抵达隧道后得知有增援,抵挡增援(此战泰德会死)。解决增援后,在掩护下进入隧道,而后与帕南开动钻机到达荒坂塔,此时索尔也在。

三人潜入荒坂塔,寻找“神舆”网络接口并成功将奥特接入“神舆”,然后继续寻找内部入口,即将到达“神舆’内部时,亚当·重锤突然闯入,一脚踩爆索尔的头。而后与帕南联手打败亚当·重锤,到达“神舆”内部,V连入“神舆”。

进入赛博空间后,V与强尼的意识体分离后,却被奥特告知V的身体芯片接受了强尼,即使V返回数据也会清空,且只有六个月存活期,而强尼返回却不受影响。

此时有两个选择,选择其一另一个将变成可选任务。

主线任务

收起全主线任务帕南·帕尔默支线任务朱迪·阿尔瓦雷兹支线任务罗格支线任务克里·欧罗迪恩支线任务克里·欧罗迪恩支线任务隐藏结局

赛博朋克2077中有非常多的剧情选择,那么这些重要剧情都该怎么选择呢下面一起来看赛博朋克2077全主线及角色剧情重要选项选择攻略 。

赛博朋克2077全主线及角色剧情重要选项怎么选

1主线剧情

主线拿货

前往可选任务目标与军用科技特工梅瑞德斯·斯托特交谈并接受她的芯片:

使用军用科技的芯片支付给漩涡帮:芯片感染了病毒,会触发与漩涡帮的战斗。可以获得罗伊斯的武器,斯托特会战胜吉尔克里斯特→满足斯托特约会事件触发条件。

主线偷货

偷完芯片并驾车逃离之后,你可以选择怎样处理杰克的遗体:

①选择带他回家,送他去见他家人→解锁专属支线任务再见杰克(可以解锁额外内容的最佳选择)

②选择送他去维克多·威克托那里→在恶魔结局中你会收到杰克的一段额外影像

主线勇往直前

完成与野人王的BOSS战之后,进入**院找到网络监察特工,这里的2个选项会决定巫毒帮在主线任务电波中是否会变为敌对。

①选择听特工解释的选项〈不要放倒他)→相信网络监察特工→特工不会死→巫毒帮在主线任务电波中会变为敌对状态(触发与普拉西德的BOSS战)。

②选择选项[放倒特工]废话太多了/谈话到此为止→网络监察特工死亡→在主线任务电波中和平离开教堂

主线死城

想要触发帕南的约会事件则建议如此选择:

①夺回帕南的车之后,会触发4个**对话选项。选择好吧。他们躲在哪儿了

②在酒吧和帕南喝酒时选择〔喝酒]敬你的车!→就开一间吧→两张单人床,可以。→她会同意和你住在一间屋子里,但不要多虑,她只是为了省钱,睡在她旁边的床上就可以了。

主线天空过客

想要触发帕南的约会事件则如此选择:

使用无人机扫描敌人营地后,和帕南在车里时,选择你受伤了,待在车里吧。反正也帮不上多少忙。救出米契后,坐在帕南旁边并选择我必须找到赫尔曼。能搭把手吗→我会帮你干掉康陶。找到赫尔曼后,当索尔到达时,选择这真不能怪帕南。(限时选项)

主线危险游戏

此任务中可以与竹村五郎成为朋友。

攻入保安室之后与你需要再次和竹村核对一下计划,最后当他问你你要不要一起时,选择也行吧→[起身开始调查]〈如果想和他成为朋友的话,就千万不要选择这次算了) 。

扫描工业园之后,为了与竹村五郎成为朋友可以选择如下选项:

我还以为城里都没有猫了呢→不,就是只猫→你相信有鬼吗→你是在哪儿长大的→在千叶市11区长大——不容易吧→他们选孩子干什么→你只管为荒坂杀敌就行了→我没看不上你→还是别聊了吧→什么时候都不算晚→你根本不这些选项可能不唯一,但上述选项是已经验证过能达到效果的选项。这些选项不会影响主线剧情,只是会触发一些支线内容可以完成。

主线虎口拔牙

击败小田三太夫之后(BOSs战)竹村会打电话给你,让你放过小田(不要把已经被击败的小田打死)。此时如果你不射杀小田的话他会在之后的结局里出现;如果你射杀了他,他就会永远消失。

此选项只会影响是否触发小田的一次额外出场,不会对任何主线任务或目标产生重要的影响。

主线303号房

非常重要,极易错过在此主线任务期间你需要救出竹村才能解锁“恶魔”奖杯或成就,非常容易错过,因为没有出现可选的任务目标,也没有任何迹象表示竹村可以被救走。进入大楼之后敲门4次,与竹村和华子交谈,之后警察会冲进大楼,你与竹村分开,大楼内会刷新许多敌人,不要跟随目标离开大楼,而是在第一个可左转的位置左转并蹲在瓦砾下方,再上楼找到被敌人围困在房间中的竹村。击败敌人并护送竹村和他一起离开大楼,就是说竹村必须出现在从出口离开大楼的过场动画中,如果正确完成所有事情就可以跳杯。

如果没有救出竹村的话,依然可以解锁恶魔结局,但只有在竹村还活着的情况下才能解锁奖杯和成就。同时如果竹村活着,他也会在结局之后播放制作人员名单时在右侧露面,如果竹村没被拯救的话,则赫尔曼会露面。

目前为止,这是本作中影响最大且最容易遗漏的一项条件。

《原神》是由米哈游开发的开放世界 游戏 ,采取PC,手机和主机多平台运营。PC端已于9月15日开放不删档测试。然而自开测之后,这款在内测阶段就已经饱受质疑的 游戏 ,口碑极速下滑。

可以看到在TapTap上,不同于此前的清一色好评,在 游戏 正式开测后好评与恶评均爆发式增长。

这可以传递一个信息:这个 游戏 在及格线以上,然而 游戏 还存在相当大的问题,以至于惹恼了另一群玩家。

首先谈谈 游戏 最遭诟病的一个点: 抄袭塞尔达:旷野之息。

这一点主要体现在 游戏 表象 上。开放世界,资源布局,与哥布林营地神似的丘丘人营地等等。

但我本人体验下来的判断是, 这不构成抄袭 ,至少在法律层面上不构成抄袭。著作权领域的一个基本原则是“思想-表达二分原则”,即法律保护表达而不保护思想。

要解释这一点可以用小说来举例子,故事A中主角受尽冷眼,之后掉下山崖捡到神功秘籍,出山后大杀四方,最后发现反派BOSS竟然是自己失散多年的儿子。而故事B也采取同样的模式,而仅仅将掉下山崖变成了掉进山洞。

那么这构成抄袭吗?不构成。因为故事的套路属于“思想”的层面,如果将故事B判断为抄袭,这就意味着人可以写的故事将越来越少,“少年是英雄之子,父母死于魔王之手”抄袭,“主角开局穿越”抄袭……这对创作而言好比增加无数条条框框,因此思想不受保护。

而换成 游戏 领域也是一样, 玩法 是一个不受保护的东西,否则的话马里奥之后再无水管工,DND之后再无RPG。

退一万步说,就原神这扁平的战斗系统,流于表面的开放世界, 硬要说他抄袭塞尔达,要么是没玩过,要么就是碰瓷蹭热度。

原神真正的问题有二:

说好的开放世界 游戏 ,硬是做成了单人MMORPG。

开放世界作为《原神》的主要卖点,实际体验下来却不让人满意。

开放世界 游戏 最重要的两个特点是“ 自由度 ”和“ 惊喜感 ”,自由度在 游戏 语境下有两层含义:

玩法上的自由度 体现在对于一个既定的目标,我有多种实现它的办法,或者说 能力可以迁移 。更具体地说,就是一个偷窃怪物物品的战斗技能也可以用来偷窃NPC,一个生成障碍物困住敌人的战斗技能也可以用来让自己二段跳。

那么原神做的怎么样?

首先 游戏 里确实是有自由度体现出来的,比方说凯亚渡海。要到达马斯克礁, 游戏 中给出的方法是从誓言岬穿过跃迁门传送过去,但执着的玩家从来不需要传送器,能够硬生生走冰路横穿海峡。

但除此以外的大多数情况,玩家都感觉不到自由度所在,而是像提线木偶般按照 游戏 策划设计的方案行动,其中尤其让我费解的是风种子。在风种子上使用风系技能,将短暂制造一个风场,让人可以飞起来。这明明是一个非常优秀的设计,前提是它可以随机分布在地图中。

然而 游戏 里,风种子却仅仅分布在那些需要它的机关身边,沦为解谜的工具人,而解谜本身由于套路反反复复就那么几个,3个小时以后就开始不再让人有新鲜感。

在这一点上,业内的成功案例有《神界:原罪2》这是一个截至目前为止,在能力的迁移上做的最好的 游戏 之一。

简单谈完玩法,再来说说故事上的自由度。

故事上的自由度 对玩家的体验更为重要。我们先看一看传统的低自由度的RPG是如何处理的。要从NPC手中获得一个任务物品,传统的RPG需要完成这个NPC又臭又长的任务:

这让人厌恶的地方在于,玩家扮演的是一个 社会 底层的万能打工仔,收集草药、找回失物、清除魔物,啥事情都要干。没有拒绝的余地,报酬一堆垃圾,活脱脱一个予取予求的工具人。

而高自由度的 游戏 则不然,玩家拥有了一定程度的选择权,比如在任务开始前直接给这个贪得无厌的NPC一刀。

而原神在这一点上属于前者,玩家扮演的依然是一个顶着英雄头衔的工具人。如果仅仅如此就也罢了,顶多只是讲故事风格上的不同选择,上升不到 游戏 的缺点。

但偏偏他采取了一个几乎是MMORPG专属的机制: 等级门槛

开放世界 游戏 为了保证故事的自由度,通常不会限制玩家接受提前接受高难度任务,而是通过数值设计来让玩家知难而退。但原神不是这样,出于运营上的考虑,等级不够就是接不了这个任务,点亮不了这个副本。

这导致 游戏 尽管设计上的目标是鼓励 探索 的开放世界 游戏 ,但运营起来仍然是传统MMOPRG那一套强行拖延时间的方式,没有给予玩家选择权。

当然也许会有人质疑,原神可是一款网游啊,对网游提自由度上的要求,不是过于苛刻了吗?

这就引出了第二个问题,原神采取了讨巧的 一个玩家一个世界 的模式。

在每个玩家的大地图上,不会出现其他任何一个玩家,除非你通过邀请,让对方以如黑魂般的方式进入你的世界。这个模式就将原神转变为了一个“必须联机的单机 游戏 ”。

这一点从设计上来说是服务于“开放世界”这一卖点的。毕竟如果你走到野外,发现所有资源点都被其他玩家抢先一步,那当然就没有什么体验可言。

但问题在于,这个设计目前仅仅停留在这一步。

一人一世界,意味着玩家可以和这个世界发生更多的交互,这或许是通过任务的选择导致地形改变,NPC消失,以及其他种种标志着“这是一个独特世界”的改变,但原神都没有做到,它最后表现出来的就只是一款把 社交 移除的单人MMORPG。

并不是地图上哪哪都能去,就可以叫开放世界 游戏 了。

而比自由度问题更加严重的是惊喜感。

任何一个 游戏 都逃不开一个基本的交互模式:玩家 探索 世界,并收获奖励。

这个奖励包含两方面:实际层面和心理层面。实际层面就是道具,经验,装备。心理层面则是新鲜的怪物,不知道会得到什么的宝箱,隐藏的任务等等。

看得出原神在设计上兼顾了两者,大地图上大量的资源点,每到一个资源点,举目四望都能很快发现下一个。这让人可以顺着一个点再到下一个点,持续不断。

但问题也在这里 。心理层面上,原神做得可圈可点,但实际层面则让人窒息。

在 游戏 时间超过3个小时之后,宝箱和地上的蘑菇在我的眼里已经没有任何区别。反正打开里面也肯定是一堆垃圾。

宝箱里掉落的大多是二星及以下的物品,三星已经凤毛麟角。于是在几个小时的游玩之后,我的脑海中逐渐被 游戏 灌输了一个概念:宝箱里没有好东西。

这导致的是现在我看到怪物大多直接跳过,不会在他们身上浪费时间。

这是原神 游戏 设计理念和运营理念冲突最激烈的地方。

从设计理念出发,为了制造惊喜感,宝箱应该能开到好东西。

但从运营理念出发,为了延长玩家 游戏 时间,为了诱导玩家氪金,宝箱不能开到好东西。

这两者之间的矛盾形成了一个负反馈回路, 游戏 的运营方式让削弱了 游戏 的特色,进而降低 游戏 的体验,降低体验后玩家的付费意愿进一步下降。

总体来说,原神在很多方面拿出了想要做一款好 游戏 的诚意,但最终迫于商业原因,呈现在我们面前的是一款四不像。说它是MMORPG,16级前鬼都见不到一个,16级后地图上也最多4个玩家,PVP不存在的,社交不存在的。

说他是单机,那见了鬼的数值和 探索 奖励,就这,就这?

如果把原神当作一款手游,那么我只能说牛批,不得不承认现在是你比较强。

可能是我对手游涉猎比较少的缘故,确实想不到质量比《原神》更好的手游。

但问题就在于它同时登上了主机平台和PC平台,和上面的一众前辈相比,原神的素质就变得相当拉胯。画面这个问题就不说什么了,JRPG本身就不以画面见长。

但就说主机和PC玩家比较关心的战斗系统,你实在很难期待一个只有两个技能的手游能够在战斗上挖掘出多少深度。

《原神》的战斗系统目前我只发现了以下几个操作:

这朴实无华的系统让玩家基本上3分钟就能上手,并且没有太大的提升空间,这本身是没有太大问题的。例如老滚5,还记得当年我第一次玩的时候Build的角色是隐弓,整个过程就是潜行,放冷箭,等警戒值降低,再来一箭,操作什么的是不存在的。但玩家接受这种朴实操作的前提是 有足够的收益

而《原神》当中的第一个弓箭手安珀,攻击不突出,套属性困难,尽管有弱点攻击这样的判定,但还是弥补不了“网游数值平衡”带来的糟糕体验,于是在内测里基本是节奏榜垫底,是赠送的三个角色中最不推荐的一个。

于是又回到了在上一章节谈到的问题, 游戏 没有足够的自由度。策划对待玩家的方式是 教玩家玩 游戏 ,而不是 让玩家自己发现 游戏 的玩法 。这表现出来的就是, 游戏 鼓励玩家通过切换角色套属性增加攻击收益,而除此以外的玩法在初期的表现就是受苦。

冰系技能能够冻结水面,火系技能能够点燃物品,风系技能可以扩散属性,这些交互本身应该是 游戏 的加分项,但在实际操作中给玩家的感觉就是 不方便

因为一个角色只有一个属性,而一支队伍只能编入4个角色,因此玩家需要频繁地切换队伍,哪怕是在跑图的过程当中。

这个花必须用冰属性技能攻击后才能采集,切换队伍。

矿石用重剑打比较快,切换队伍。

这个怪物雷属性免疫,切换队伍。

那个怪物脚边上有一个炸药桶,我想社保它,切换队伍。

因为策划对“解谜”的执着,对玩家造成的感觉就是游玩节奏极容易被打断,再加上编队界面要读取个2秒左右,这个过程真的 非常劝退。

而令PC和主机玩家不适的另一个点就是抽卡价格,是大表哥2不好玩了还是赛博朋克2077不香了?非得花648抽个寂寞。

如果你将《原神》当作“老婆好帅”的在线选老婆手游,那么它有着同类 游戏 里也许最好的素质。

但如果你将它当作PC端和主机端 游戏 ,那么……哈哈哈哈哈。

三平台登陆可以看得出制作组的野心,反正手机端是没啥问题,PC端和主机端能忽悠一个是一个。什么国产塞尔达,多平台发布,这些噱头的背后都是白花花的流量。

当今市场,有流量,能赚钱,就是好 游戏 。

原神的发布当然不至于是国产 游戏 最黑暗的一天,太阳照常升起,今天也无新事。

《赛博朋克2077》结局奖励是什么?结局选择及奖励详解,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《赛博朋克2077》结局奖励是什么?结局选择及奖励详解,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

2077结局选择及奖励详解

赛博朋克2077中的结局有很多,其中有4个结局与奖杯相关联,解锁这4个结局需要达成一定条件并反复完成最终任务,解锁全结局,可以获得[银杯]恶魔。

结局影响因素

结局路线是根据最终任务夜曲OP55N1中的一系列对话选项(单项选择)决定的。米丝蒂(通灵屋的女孩)会带你去露台,然后你会与强尼·银手交谈,这里就会触发一个单项的对话选项决定结局。

易错过事项预警:恶魔奖杯的触发必须要在主线任务303号房中成功救出竹村,这非常容易错过。建议在进行任务303号房之前手动存档,这个任务就在虎口拔牙和夜曲OP55N1之间。没有救出竹村虽然依然可以触发恶魔结局,但不会解锁恶魔奖杯或成就。具体内容请参考本文中恶魔结局下方说明。

其他主线剧情中的选项都不会对结局造成任何影响,所以不用太纠结到底选啥,除了攻略妹子和小哥之外没有什么特别需要注意的,并且本作中没有所谓的“错误”选项。在到最终任务的露台这里之前,除了竹村是否存活与恶魔奖杯有关之外,其他人无论是否存活,都与结局没有任何关系。并且角色出身和性别也不会影响结局。

所有的结局都可以达成,不用担心漏掉任何一个结局。通关主线后,在播放制作人员名单时按×键选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前,然后即可根据需要重复游玩最终任务以获得不同的结局。如果想要节省重复游玩的时间,建议你在露台和银手交谈之前手动存档,然后就可以手动读档来重复获得不同结局了。

所有的结局只需按照下方的说明操作即可,不用纠结其他剧情中的选项(下文介绍不含隐藏结局)。

恶魔结局(梦安眠于九霄)

结局简述:恶魔结局需要你帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇。结局你会出现在一个空间站中,那里的医生在为你做一个实验性质的手术以治疗你头部的重伤。然后你可以选择加入他们的医疗计划以保留下你的灵魂,或返回地球但会在几个月内因伤而亡。V还会在最后打开一只魔方,并在里面找到恶魔的,这就是恶魔结局的内容。

解锁奖杯

银杯恶魔:帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇。

解锁条件

①主线任务303号房中必须要救出竹村。这个任务位于虎口拔牙和最终任务之间,由于没有任务目标的提示所以非常容易错过。你需要先进入大楼并敲4次门,与竹村和华子交谈。之后警察会重进建筑,你与竹村分开,大楼内会刷新许多敌人,不要跟随目标离开大楼,而是在第一个可左转的位置左转并蹲在瓦砾下方,再前往楼上找到被敌人围困在房间中的竹村。击败敌人并护送竹村和他一起离开大楼,就是说竹村必须出现在从出口离开大楼的过场动画中,如果正确完成所有事情就可以跳杯。

如果不救出竹村的话,依然可以解锁恶魔结局,但只有在竹村还活着的情况下才能解锁奖杯和成就。同时如果竹村活着,他也会在结局之后播放制作人员名单时在右侧露面,如果竹村没被拯救的话,则赫尔曼会露面。

②在最终任务夜曲OP55N1中,米丝蒂(通灵屋的女孩)会带你去露台,然后你会与强尼·银手交谈,在这里的对话选项中选择信任荒坂,并服用欧米茄阻断剂。

③选择之后就会进入结局任务最后的温情→手足相残→梦安眠于九霄。

④在此结局的最终任务里包含2个子结局。医生对你进行手术之后,你会来到空间站,完成日常直到赫尔曼进入房间,他会为你出示一份合同。

选择[签下合同]我想活着,则表示你同意将你的灵魂进行虚拟存档。

选择[拒绝签字]我要回地球,则你会离开空间站返回地球,但在几个月后就会因头部的创伤而死亡。

(奖杯恶魔与V最后在过场动画中玩的魔方有关,里面有一张恶魔的。目前此奖杯可能会遇到不跳杯的BUG,许多玩家在像奖杯说明那样帮助竹村完成报仇之后依然没有跳杯,暂且断定为BUG,至于不跳杯是否与签下合同/拒绝签字有关还待进一步确认。)

星星结局(沿着_望塔)

结局简述:星星结局你会与帕南和阿德卡多部族一起离开夜之城。阿德卡多是帕南所在的部族,帕南在主线任务死城中会遇到,他们会帮助你完成最终决战(使用坦克发动攻击)。在此结局中,强尼银手会从你的记忆中删除,他不会控制你的身体。然后你会和帕南和流浪者一起快乐地生活下去(如果身为女V并完成了朱迪的支线,还可以带上朱迪一起走)。这也可以说是本作中最好的结局了。

解锁奖杯

银杯星星:和阿德卡多离开夜之城。

解锁条件

①需要完成帕南的所有支线任务才能与阿德卡多部族结盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成)。当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按×键选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。

帕南的支线任务包括:

冲破风暴-完成主线剧情的途中自动解锁,会自动加入任务日志中

举手之劳-在完成上一个支线任务后的一两天就会接到帕南的电话以触发此任务

公路之歌-完成上一个任务之后自动触发,需要离开营地并相隔24小时,然后回去找帕南才能继续任务

②在最终任务夜曲OP55N1中,米丝蒂(通灵屋的女孩)会带你去露台,然后你会与强尼·银手交谈,在这里的对话选项中选择打给帕南,然后选择需要一点时间,有些事情今天必须要做,然后向帕南寻求帮助,并服用欧米茄阻断剂。

③选择之后就会进入结局任务风暴前夕→期待死亡→野兽之腹。

④在野兽之腹任务期间击败亚当·重锤后你可以与奥特AI互动并进入赛博空间,银手会和你交谈,在对话中选择想好好度过剩余的生活,然后从井中回到你的身体里(不要走过桥)即可触发星星结局。

在击败亚当·重锤后手动存档,可以重新读档来快速解锁节制结局。

结局简述:节制结局你会把身体留给强尼·银手。你会将身体的所有控制权全部交给强尼,并且你的灵魂会永远被困在赛博空间当中。在此结局中你会体验到强尼享受你的身体并过着属于他的日常生活。你有限的生命会通过这样的方式活在“强尼的身体”里。

解锁奖杯

银杯节制:把你的身体留给强尼·银手。

解锁条件

①需要完成帕南的所有支线任务才能与阿德卡多部族结盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成)。当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按×键选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。

帕南的支线任务包括:

冲破风暴-完成主线剧情的途中自动解锁,会自动加入任务日志中

举手之劳-在完成上一个支线任务后的一两天就会接到帕南的电话以触发此任务

公路之歌-完成上一个任务之后自动触发,需要离开营地并相隔24小时,然后回去找帕南才能继续任务

②在最终任务夜曲OP55N1中,米丝蒂(通灵屋的女孩)会带你去露台,然后你会与强尼·银手交谈,在这里的对话选项中选择打给帕南,然后选择需要一点时间,有些事情今天必须要做,然后向帕南寻求帮助,并服用欧米茄阻断剂。

③选择之后就会进入结局任务风暴前夕→期待死亡→野兽之腹。

④在野兽之腹任务期间击败亚当·重锤后你可以与奥特AI互动并进入赛博空间,银手和奥特会与你交谈,在对话中选择把身体交给强尼自己离开,然后走过桥永远地留在赛博空间中(不要从井回自己的身体中),即可触发节制结局。

太阳结局(城市之王)

结局描述:在太阳结局中你会成为来生的传奇,而强尼则会被永远困在赛博空间中。

解锁奖杯

银杯太阳:成为来生的传奇。

解锁条件

①需要完成罗格的任务线,才能在罗格和强尼之间建立联盟(可以在最终任务前的无法返回存档点之前完成)。当然也可以在通关之后完成,在播放制作人员名单时按×键选择选项即可返回最终任务(无法返回的节点)之前。

罗格的支线任务包括:

插管-完成主线剧情的途中自动解锁,会自动加入任务日志中

梦缠绕的时候-在完成上一个支线任务后你会接到罗格的电话

②在最终任务夜曲OP55N1中,米丝蒂(通灵屋的女孩)会带你去露台,然后你会与强尼·银手交谈,在这里的对话选项中选择我觉得你应该和罗格一起去,并选择[拿起伪内三嗪]是的。强尼,放手去做吧。

③选择之后就会进入结局任务丧钟为谁而鸣→敲响天堂之门。

④在最终任务敲响天堂之门期间击败亚当·重锤进入赛博空间,然后选择过桥并一直留在赛博空间(不要进入井中),这样V就会和奥特一起留在赛博空间中,并触发太阳结局,让V成为夜之城的传奇。

另一结局(镜子中)

※太阳结局的另一分支,与奖杯无关。

解锁条件

步骤①②③都与上述的太阳结局相同,在步骤④中选择进入井下回到你的身体里去,即可触发。

坏结局

结局描述:在最终任务夜曲OP55N1中,米丝蒂(通灵屋的女孩)会带你去露台,然后你会与强尼·银手交谈并会在这里自杀,整局游戏就会在此结束。

解锁奖杯:无

解锁条件

在最终任务夜曲OP55N1中,米丝蒂(通灵屋的女孩)会带你去露台,然后你会与强尼·银手交谈,在这里的对话选项中选择我可以把这一切都抛下→[扔掉药片]我知道。就这么办。

然后V就会在这里自杀,所有的朋友都会播放制作人员名单时打来电话,这是本作的最坏结局。

2077结局选择及奖励详解为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

1、恶魔结局,这个最终的任务是“夜曲OP55N1”,玩家可以通过找到米丝蒂,然后和强尼·银手交谈后,选择信任荒坂和实用欧米茄阻断剂完成。这个结局的奖励是可以解锁奖杯——银杯恶魔:帮助竹村为死去的荒坂三郎报仇。

2、星星结局,这个结局需要解锁的条件是完成帕南那边的全部支线任务,随后和阿德卡多部族结盟,最终在选择播放制作人员名单时,选择“×键”完成。这个结局的奖励是可以解锁奖杯——银杯星星:和阿德卡多离开夜之城。

3、节制结局,这个结局和星星结局是一样的,只不过在奖励上会有区别,主要是支线不同的选择结果导致的。这个结局的奖励是可以解锁奖杯——银杯节制:把你的身体留给强尼·银手。

4、太阳结局,这个结局玩家需要完成罗格那块的任务线,随后即可和强尼之间建立联盟,在通关之后选择“×键”完成。这个结局的奖励是可以解锁奖杯——银杯太阳:成为来生的传奇。

5、最坏结局,这个结局是比较尴尬的一个,那就是最终会以自杀的形式结束,随后游戏将会彻底结束,至于奖励肯定也没了,毕竟角色都没了!