原神非自愿的献祭泡泡怎么躲避

游戏攻略05

原神非自愿的献祭泡泡怎么躲避,第1张

原神非自愿的献祭泡泡怎么躲避
导读:原神里面有个任务叫做非自愿的献祭,玩家在进入其中时需要躲闪泡泡,这样才能通关部分的环节,对玩家的走位要求还是比较高的,不清楚如何躲闪泡泡的玩家可以来了解下攻略内容。泡泡攻略1等那三个泡泡下来时候,然后赶紧往上跑,中间不要被那个泡泡碰到,时间

原神里面有个任务叫做非自愿的献祭,玩家在进入其中时需要躲闪泡泡,这样才能通关部分的环节,对玩家的走位要求还是比较高的,不清楚如何躲闪泡泡的玩家可以来了解下攻略内容。

泡泡攻略

1等那三个泡泡下来时候,然后赶紧往上跑,中间不要被那个泡泡碰到,时间就刚刚好

2这脚底的石板是踩一下才激活,走一块躲夹缝,走一块躲三个泡泡,一会就过去了

3你躲旁边等它一次放三个球之后再过去,这样下一次一定是两个球,冲刺很难直接穿过去

我实测只要冲过去的话,把那边儿的复活门打开,可以再飞过来领宝箱,再回去的时候就不会有泡泡了,地板也不会消失了

原神31更新开始,很多小伙伴已经更新完毕了,相信还有不少玩家对于这次的更新内容比较好奇,接下来就跟深空游戏小编一起来看看吧,有需要的小伙伴不要错过!

原神31更新了什么

更新时间

原神31版本在2022年9月28日上线,2022/09/2806:00开始,预计5个小时完成。一般来说11点之前就会更新完毕。

亲爱的旅行者:

本篇说明将介绍31版本的更新信息。

全新地区「列柱沙原」、「下风蚀地」和「上风蚀地」

全新角色赛诺、妮露、坎蒂丝

全新秘境「千柱的花园」、「蜃景祭场」和「赤沙之槛」

全新装备「长柄武器·赤沙之杖」、「单手剑·圣显之钥」等

全新剧情魔神任务第三章·第三幕、第四幕,赛诺、妮露传说任务

全新敌人「兆载永劫龙兽」、「半永恒统辖矩阵」等

在正文部分,旅行者们可以阅读到更多详细内容。

文章末尾将为旅行者介绍31版本调整优化的内容,以及修复的问题。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石300(停服维护每小时补偿60原石)

问题修复补偿:原石300(补偿条目请参考对应补偿邮件)

〓补偿范围〓

停服更新补偿:2022/09/2806:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

领取时间截至31版本结束前。

问题修复补偿:2022/09/2806:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

请旅行者于2022/10/0106:00前上线收取邮件。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓更新时间〓

2022/09/2806:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;

iOS:进入AppStore,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新。

PS5_S4捍蚩低辰缑-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓本次更新内容〓

一、全新地区

「须弥」新区域开放

◇新增区域:在31版本中,须弥地区将开放「列柱沙原」、「下风蚀地」和「上风蚀地」。

「须弥」地区将增加新的每日委托。

此外,新开放的区域中也将有新的钓鱼点和「旋曜玉帛」布设。

二、全新角色

「缄秘的裁遣·赛诺(雷)」(★5)

◇神之眼:雷

◇武器:长柄武器

◇教令院内负责监管学者们的「大风纪官」。工作时比刹诃伐罗学院制作的「大风机关」更有效率。

元素战技「秘仪·律渊渡魂」

◆疾速突进,对路径上的敌人造成雷元素伤害。当赛诺处于元素爆发「圣仪·_煌随狼行」的启途誓使状态下时,将转而施展冥祭,释放惊雷的力量,造成雷元素范围伤害,并延长启途誓使状态的持续时间。

◆元素爆发「圣仪·_煌随狼行」

◆唤请神灵凭依,化身「启途誓使」。启途誓使状态下,赛诺的普通攻击、重击与下落攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的雷元素伤害,同时赛诺的元素精通提升,抗打断能力提高,并免疫感电反应造成的伤害。效果将在赛诺退场时解除。启途誓使状态至多持续一定时间。

「莲光落舞筵·妮露(水)」(★5)

◇神之眼:水

◇武器:单手剑

◇祖拜尔剧场的知名舞者,舞姿灵动优美,为人纯真亲善。

◆元素战技「七域舞步」

◆展开「翩转」状态,基于妮露的生命值上限,对身边的敌人造成水元素伤害。在翩转状态下,妮露在进行普通攻击或施放元素战技时,将转为分别进行「剑舞步」与「旋舞步」,造成的伤害转为无法被附魔覆盖、视为元素战技伤害的水元素伤害。在这种状态下,妮露的第三段舞步将移除翩转状态,并依据第三段舞步的类型分别产生如下效果:

·剑舞步:释放一道水月,对触及的敌人造成水元素伤害,并为妮露赋予祷月状态。在此状态下她进行普通攻击时,将转为进行剑舞步,并在进行最后一击时释放水月;

·旋舞步:施展一道涤空水轮,造成水元素范围伤害,并产生会跟随自己的当前场上角色行动的净天水环,持续为其中的敌人施加潮湿状态。

在翩转或祷月状态下时,妮露无法进行重击;这些状态将会在妮露退场时解除。

◆元素爆发「浮莲舞步·远梦聆泉」

◆进行远梦聆泉之舞,绽开遥水莲华,基于妮露的生命值上限,造成水元素范围伤害,并为命中的敌人施加「永世流沔」状态。短暂间隔后,处于永世流沔状态下的敌人将受到水元素伤害。

◇妮露的固有天赋「折旋落英之庭」,在队伍中所有角色的元素类型均为水元素与草元素,并且至少有一名草元素角色、一名水元素角色时:

妮露完成七域舞步的第三段舞步,会为附近的所有角色赋予持续30秒的「金杯的丰馈」状态。处于金杯的丰馈状态下的角色受到草元素攻击,会使附近的所有角色元素精通提升;此外,触发绽放反应时,将取代草原核产生「丰穰之核」。相比草原核,丰穰之核在产生后将迅速迸发,并且具有更大的影响范围。丰穰之核无法触发超绽放与烈绽放反应,与草原核共享数量上限。丰穰之核的攻击视为绽放反应的草原核的攻击。

「浮金的誓愿·坎蒂丝(水)」(★4)

◇神之眼:水

◇武器:长柄武器

◇有着琥珀色左眼的赤王后裔,阿如村的守护者。

◆元素战技「圣仪·苍鹭庇卫」

◆点按时将以盾牌进行冲击,向前方造成水元素伤害。长按时举起盾牌抵挡周围敌人的攻击,形成护盾,伤害吸收量受益于坎蒂丝的生命值上限,并且对水元素伤害有250%的吸收效果。护盾持续至元素战技施放完毕。长按一段时间后,坎蒂丝将完成蓄力,并在松开技能、持续时间结束,或护盾被破坏时,进行跳跃攻击,对前方的敌人造成水元素伤害。

◆元素爆发「圣仪·灰__潮」

◆基于坎蒂丝的生命值上限,造成水元素范围伤害,并持续为当前场上自己的角色赋予「赤冕祝祷」状态。赤冕祝祷具有以下效果:角色的普通攻击对敌人造成元素伤害时,提高造成的伤害;角色登场时,会发动水波冲击,对周围的敌人造成水元素伤害;处于这种状态的当前场上的单手剑、双手剑、长柄武器角色会获得水元素附魔。

三、全新秘境

秘境「千柱的花园」

◇一度被数千巨柱主宰的富饶殿堂,权贵与神官曾在其中通行无阻。「蓝宝石之城」一切全部的高傲与奢华如今留下的只有残垣断壁。

◇解锁条件:冒险等阶≥24且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

秘境「蜃景祭场」

◇镇灵曾以此地为自由的剧场,无忧无虑的乐园;蛮荒的沙漠民也曾以此地为祭场纪念失去的时代但虚假蜃景的一切悲喜,只有消隐融入地脉洪流一途。

◇解锁条件:冒险等阶≥28且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

秘境「赤沙之槛」

◇传说曾有一位王子被其亲父流放、关押在这座监牢。在暗无天日的孤独与遗忘之中,黄铜色的启示最初从此处浮现

◇解锁条件:冒险等阶≥32且完成特定条件

◆挑战秘境可获得原石、草之印等奖励。

四、全新装备

1全新武器

「长柄武器·赤沙之杖」(★5)

基于装备者元素精通的52%,获得攻击力加成。元素战技命中敌人时,将产生持续10秒的「赤沙之梦」效果:基于装备者元素精通的28%,获得攻击力加成,该效果至多叠加3层。

「双手剑·玛海_的水色」(★4)

每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的24%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。

◆活动祈愿「神铸赋形」期间,限定五星武器「长柄武器·赤沙之杖」,限定四星武器「双手剑·玛海_的水色」祈愿获取概率将大幅提升!

「单手剑·圣显之钥」(★5)

生命值提升20%。元素战技命中敌人时,将产生持续20秒的「宏大诗篇」效果:基于装备者生命值上限的012%,获得元素精通提升,该效果每03秒至多触发一次,至多叠加3层。该效果叠加至3层或3层的持续时间刷新时,将基于装备者生命值上限的02%,为队伍中附近所有角色提供元素精通提升,持续20秒。

「单手剑·西福斯的月光」(★4)

每10秒,产生如下效果:装备者的每点元素精通,都会为该角色提升0036%元素充能效率,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升元素充能效率,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。

「法器·流浪的晚星」(★4)

每10秒,产生如下效果:基于装备者的元素精通的24%,提升该角色的攻击力,并基于该提升的30%为队伍中附近的其他角色提升攻击力,持续12秒,多件同名武器产生的此效果可以叠加。角色处于队伍后台时也能触发效果。

◆限定五星武器「单手剑·圣显之钥」,限定四星武器「单手剑·西福斯的月光」、「法器·流浪的晚星」将在后续活动祈愿中出现。

「长柄武器·风信之锋」(★4)

触发元素反应后的10秒内,攻击力提升12%,元素精通提升48点。

◆「长柄武器·风信之锋」及其精炼材料可在活动「杯中遥吟之歌」中兑换获取。

五、全新剧情

1全新魔神任务

魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」

◆任务开启条件

_冒险等阶≥35级

_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」

魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」

◆任务开启条件

_冒险等阶≥35级

_完成魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」

◇31版本更新完成后将永久开放魔神任务第三章·第三幕「迷梦与空幻与欺骗」与魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」

2全新传说任务

赛诺传说任务——金狼之章·第一幕「沉沙归寂」

31版本更新后永久开放

◆任务开启条件

_冒险等阶≥40级

_完成魔神任务第三章·第四幕「赤土之王与三朝圣者」

妮露传说任务——睡莲之章·第一幕「致智慧者」

2022/10/1418:00后永久开放

◆任务开启条件

_冒险等阶≥40级

_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」

3全新世界任务

◆新增世界任务:「黄金梦乡」系列任务、「旧语新知」系列任务、「阿弗拉图之惑」、「流放者」系列任务、「献给某人的蔷薇」系列任务、「加入镀金旅团,拥抱美好生活!」、「沙上花」。

六、全新敌人

「兆载永劫龙兽」

◇如同古时曾制御大地的君王一般,令人望而生畏的龙形战斗机械。

具有比遗迹龙兽更强的性能,能在地面与升空状态下进行攻击。在战斗中会周期性释放危险的能量洪流,并根据此前受到伤害的主要元素类型,提高对应的元素抗性。抓住机会攻击核心的话,或许能使其瘫痪

位于「阿陀河谷」地区

「半永恒统辖矩阵」

◇来自沙漠的古代机械集合体,拥有现今文明无法理解的特性。

在战斗中会将其元件投射出去,核心会进入「不可视」状态,隐身并且大幅提升伤害抵抗能力。使激化反应波及其核心,或是在元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除半永恒统辖矩阵的不可视状态。

位于「列柱沙原」地区

「元能构装体·勘探机」、「元能构装体·重塑仪」、「元能构装体·力场发生器」

◇来自沙漠的古代机械,与遗迹机关有着显著的区别。

在战斗中会将其元件投射出去,核心会进入「不可视」状态,隐身并且提升伤害抵抗能力。使激化反应波及其核心,或是在元件被破坏后恢复期间利用雷元素攻击,能够破除元能构装体的不可视状态。

「镀金旅团·魔岩役使」、「镀金旅团·灵风猎手」

◇来自沙漠的松散佣兵团体中的战士。

在承受一定伤害后,会解放封印在体内的厄灵一同面对敌手,并进入魔化状态。击败厄灵可以使他们陷入一定时间的虚弱状态。

此外,还会新增「浮游风蕈兽」、「旋转火蕈兽」、「伸缩雷蕈兽」、「陆行岩本真蕈」。

七、其他新增内容

1新增食谱:

○须弥「兰巴德酒馆」:「椰炭饼」

○须弥「普斯帕咖啡馆」:「千层酥酥」「枣椰蜜糖」「帕蒂沙兰布丁」;

○须弥NPC「阿扎莱」:「阿如拌饭」;

○活动获得:「假日果酿」;

○赛诺特色料理:「决斗之魂」;

○妮露特色料理:「婆娑一舞」;

○坎蒂丝特色料理:「关怀备至」;

2新增活动食物「气泡酸莓汁」:活动「杯中遥吟之歌」期间可在「蒙德」清泉镇活动会场购买「气泡酸莓汁」;该食物从下一版本起将于「蒙德」天使的馈赠出售;

3新增「元素专家·第二辑」,「挑战者·第六辑」,「须弥·饰金砂原·其之一」成就集合,并在「天地万象」中更新了部分成就;

4新增名片:

「赛诺·幽缄」:赛诺的好感等级达到10级时获取;

「妮露·莲舞」:妮露的好感等级达到10级时获取;

「坎蒂丝·苍鹭」:坎蒂丝的好感等级达到10级时获取;

「纪行·归风」:纪行系统奖励获取;

「成就·七芒」:达成「元素专家·第二辑」下所有成就时获取;

「须弥·踏沙」:达成「须弥·饰金砂原·其之一」下所有成就时获取;

「成就·镜梦」:达成「挑战者·第六辑」下所有成就时获取;

5新增了部分加载页面提示;

6新增常驻活动「绿帷逐叶」:通关深境螺旋4-3,邀请角色「萃念初蘖·柯莱(草)」;

7新增小道具:「蹦蹦庆典拉炮」、「缥锦机关·留云」;

8「星之归还」调整:

界面优化:新增重返旅途页签,可以用于快速查看「提瓦特见闻」、「冒险之证·向导」、「冒险之证·备战」、「壶中洞天」等页面。

活动调整:调整了「归还之路」的部分奖励,31版本更新后激活「星之归还」的旅行者,400积分的奖励调整为「北陆原胚之匣」。

9新增动物:「赤鹫」、「毒蝎」、「骆骆驮兽」、「沙狐」、「圣_」、「面具鼬」、「流沙鳗鳗」、「圣金虫」;

10「桓那兰那的梦之树」:梦之树等级上限提升至30级。

11PC和PS5耸褂_ualSense尴呖刂破魇保衷谀芄辉诿课唤巧┓旁乇⑹碧逑殖鱿嘤Φ恼鸲Ч;

12“设置/控制”界面新增手柄“震动分级设置”:旅行者可以根据需要选择完全打开,部分打开或是关闭;

13“设置/控制”界面新增手柄“震动强度”;

14Asia,Europe,America,TW,HK,MO服务器开启“过往任务资源管理”功能测试:旅行者可以在移动端上删除已经完成过的魔神任务、传说任务对应的音频视频资源,从而缩减游戏包体大小。删除后也可以重新下载已删除的音频资源。旅行者可在“设置-资源-任务资源”界面进行相关操作。

世界树服务器现已开启该功能测试;天空岛服务器将于32版本开启测试。

15深境螺旋

第十一层地脉异常调整为:

_队伍中所有角色获得75%雷元素伤害加成。

更新了深境螺旋第十一层~十二层的敌人阵容。

从31版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第一期:

疏果之月

角色触发绽放、超绽放、烈绽放反应后,队伍中所有角色的元素精通提升40点,持续10秒。该效果每01秒至多触发一次,至多叠加5层,每层持续时间独立计算。

第二期:

攀附之月

敌人受到草原核(包含烈绽放、超绽放)造成的伤害后,所有元素抗性与物理抗性降低8%,持续6秒,该效果至多叠加4层。

第三期:

迸发之月

当草原核(包含烈绽放、超绽放)的攻击命中敌人后,将在敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害。每2秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

〓调整及优化〓

●敌人

1降低了BOSS「急冻树」从瘫痪中恢复后,施放的霜霰攻击技能连续命中角色时造成的伤害;

2调整了敌人技能伤害的计算方式(部分敌人的特定技能伤害会出现微量的下降,其他敌人的技能伤害不变);

3优化了「镀金旅团」部分扬沙特效的效果;

●系统

1深境螺旋在每一间切换上下半时,将清理上半敌人、角色所产生的创生物(残留的元素晶球、元素微粒以及结晶反应产生的晶片不会被清理);

2调整优化了背包内部分道具的排序规则;

3减少了尘歌壶内部分摆设的摆放限制;

4版本更新后,凝取结晶将进行首充双倍重置。届时凝取结晶界面的所有档位都会重置为首充双倍状态。

_重置后,每个档位都可以享受首充双倍返利。

_重置之前未进行过首充的档位,其双倍返利次数不会保留,即不会在重置后触发2次首充双倍返利。

5角色在受击和部分技能状态下,将不再能使用派蒙菜单的拍照功能(留影机不受影响);

6优化了在祈愿获得草元素角色时,草元素图标的动态效果表现;

7调整了「毗波耶」的刷新间隔,调整后其间隔与水晶矿一致;

●音频

1优化了部分解密物件的音效表现;

2优化了小道具「老旧的诗琴」的音效表现;

3优化了击倒敌人和暴击时的音效表现;

4优化了部分任务的日语、韩语语音,优化了部分NPC的韩语语音;

5优化了部分道具相关的英语语音;

6新增了部分角色在沙漠环境下触发相关语音的功能;

●其它

1略微调整了NPC哈尔瓦与NPC沙班达尔的位置;

2调整了「真识波」的特效表现;

3调整了沙漠地形下陷痕迹的消失速度;

4角色邀约界面的标题从“传说任务/邀约事件”改为“邀约事件”;

5调整了「须弥」地区个别位置的矿石种类:将部分魔晶矿调整为水晶矿;

6调整了部分场景的碰撞体积;

7调整了敌人「遗迹龙兽」在瘫痪和未吸收能量状态下弱点的特效表现。

〓问题修复〓

●任务

1修复了在进行每日委托「召唤王」时,「旅行者」服装上的元素颜色显示异常的问题;

2修复了每日委托「一千零一杯咖啡」存在文本描述错误的问题;

3修复了在进行魔神任务「缄默的求知者」时,因镜头默认距离被修改导致任务无法正常完成的问题;

4修复了世界任务「洗刷耻辱的一战」中,对话流程异常消失的问题;

5修复了特定情况下,世界任务「全能美食队·职责之内」接取异常的问题。

版本更新后,旅行者达成以下任务开启条件,并在「奥摩斯港」与NPC旭东对话,即可接取到该世界任务,达成开启条件后将不会再刷新「全能美食队」系列每日委托。

任务开启条件:

_完成「全能美食队」系列每日委托相关成就:「双人餐行」、「饮食问题」、「武士饭」;

_版本更新后,完成一次每日委托「全能美食队·食材在哪呀」;

_完成魔神任务第三章·第二幕「千朵玫瑰带来的黎明·尾声」。

●敌人

1修复了敌人「陆行水本真蕈」有概率异常脱离战斗的问题;

2修复了敌人「嗜岩·兽境猎犬」的嗜岩喷吐、冲锋技能,和敌人「嗜雷·兽境猎犬」的嗜雷喷吐、冲锋技能命中角色时,附加的侵蚀效果层数异常叠加的问题;

3修复了部分敌人在空中飞行时移动表现异常的问题;

4修复了岩属性角色在敌人「遗迹龙兽」脚底施放的岩元素创生物会被立即异常破坏的问题;

5修复了角色攻击命中敌人「遗迹龙兽」弱点时,有小概率不产生暴击的问题;

●角色

1修复了角色「旅行者」在七天神像处与元素共鸣后,在滑翔时无法与四叶印进行交互的问题;

2修复了长柄武器角色在单次重击中命中敌人时,有小概率对同一个敌人造成多次元素效果的问题;

3修复了特定情况下,角色「梦园藏金·多莉(雷)」在短时间内多次快速施放元素战技后,有概率出现产生的元素微粒数量异常以及固有天赋「利上加利」效果异常的问题;

4修复了角色「红叶逐荒波·枫原万叶(风)」在特定情况下,拍照时嘴型显示异常的问题;

5修复了角色「琉焰华舞·宵宫(火)」在瞄准射击时火光特效位置异常的问题;

6修复了角色「萃念初蘖·柯莱(草)」在施放元素战技投掷飞叶轮后切换为其他角色,飞叶轮有小概率无法返回的问题;

7修复了角色「猫尾特调·迪奥娜(冰)」施放元素战技发射的冻冻猫猫爪无法正常索敌野生生物的问题;

8修复了在低或极低图像质量设置下,迪卢克衣装「殷红终夜」在施放元素战技时部分特效异常缺失的问题;

9修复了在特定情况下,角色滑翔时不消耗体力且不会下降的问题;

10修复了绽放反应产生的草原核会导致部分角色的技能效果触发异常的问题;

●系统

1修复了PC设备“图像质量”由极低或低切换至中或高时,帧率显示异常的问题;

2修复了「须弥城」杂货店的图标未在小地图上显示的问题;

3修复了在多人游戏模式进行演奏时,角色「兰生幽谷·夜兰(水)」在特定情况下会导致游戏背景音乐异常播放的问题;

4修复了特定情况下,“角色-属性”界面红点显示异常的问题;

5修复了在「尘歌壶」中,角色对蕈猪施放元素战技会异常产生元素微粒的问题;

6修复了在「尘歌壶」中,角色对灌木进行水元素攻击,会异常产生草原核的问题;

7修复了部分摆设图纸品质与摆设不一致的问题;

8修复了在特定情况下,旅行者使用移动设备进行游戏时,会话框无法发送信息的问题;

9修复了“镜头垂直灵敏度”及“镜头垂直灵敏度(瞄准模式)”设置生效异常的问题;

10修复了“旅行日志”中,传说任务「卢皮卡,即是命运的选择」部分语音错误的问题;

11修复了材料「树王圣体菇」来源文本错误的问题;

12修复了食材「秃秃豆」来源文本错误的问题;

13修复了冰爆爆瓜在元素视野下颜色显示异常的问题;

●音频

1修复了部分角色的韩语语音台词错误;

2修复了角色离开部分山洞后,环境音效和音乐仍异常播放的问题;

3修复了长柄武器角色下落攻击音效异常的问题;

4修复了角色「萃念初蘖·柯莱(草)」的资料/语音中,“关于菲谢尔”的语音解锁条件异常的问题,修复后解锁条件为“好感等级达到4后开启”;

●其它

1修复了草爆爆瓜会异常被角色的攻击与技能击退的问题;

2修复了超绽放反应转化的蔓生弹,有小概率无法正确命中目标的问题;

3修复了在水位未下降的情况下,角色能异常进入「善见地」部分区域的问题;

4修复了NPC雅瓦娜尼的头饰与所属学派不符的问题;

5修复了武器「暗巷闪光」一处外观表现异常的问题;

6修复了摆设「岩厂吊车-『移山』」碰撞体积异常的问题;

7修复了部分基于角色某一属性获得提升的效果(但不属于「基于某一属性的一定比例获得另一属性」的效果)存在实际提升收益异常的问题;

修复前,受影响的效果包括:

武器「猎人之径」效果;

「旅行者(草)」固有天赋「繁庑的丛草」;

「浅蔚轻行·提纳里(草)」固有天赋「诸叶辨通」;

8修复了13个语言的部分文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过派蒙界面-设置-语言切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。

简体中文修复的问题为:

修复了每日委托「鱼之味」文本错误的问题;

修复了摆设「深色拱券墙」名称错误的问题;

修复了悬赏讨伐中,「镀金旅团·沙中净水」目击者情报存在文本错误的问题。

本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。

深空游戏小编整理的内容就到这里了,还有疑惑的小伙伴可以关注深空游戏,了解更多的资讯教程哦!

25雷电将军新外形一览

1,在25版本爆料中,雷电将军将会以全新的外形出现,俱利伽罗相,同时在25版本中,雷电将军还会加入周本;

2,和之前的雷电将军不同,以前雷电将军的外形是布制的衣服,而现在是战争铠甲制作的,同时脚底下还踩着机械构造的巨型手掌;

3,雷电将军在作为周本boss的时候,最终的形态将会漂浮起来。

以上就是关于25版本雷电将军的全部外形爆料,感兴趣的小伙伴千万不要错过了。

原神2023最新攻略分享

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原神天空城在哪里原神天空城怎么开原神天空城进入方法及位置攻略。原神天空城的开启很多玩家不太清楚呢,同时也不太了解其具体位置在哪哦,其实要通过分析才能够知道具体位置呢,今天就来分享给大家详细位置内容吧,快来看看吧~

原神天空城进入方法及位置

其实从蒙德的雕像来看,上面的文字显示:通往天空的大门。

其实就可以分析一下了,这一圈文字的内容,想要表达的就是天空城的大门,可能就是在这个雕像里哦!

然后结合剧情故事中,讲述的一些内容的话,其实也可以很好的判断呢!

在探索七国之后,租后通往天空岛的地方,就是你出发的地方!

也就是在蒙德城,这个巨大的风神像的脚底下哦,那么到底是不是呢,我们期待后续的天空城开放吧!

原神负面效果类技能是游戏中常见的一类辅助技能,地脉异常有哪些特性?下面一起来看看原神地脉异常附着特性分析

原神地脉异常附着特性分析

前言

在副本和深境螺旋中,广泛存在能对玩家闯关造成较大影响的技能。为了考虑相关对策,需要对这些技能的机制进行研究。

一、负面效果类技能

在目前的副本和深境螺旋中,广泛存在负面效果类技能。

目前游戏中的负面效果类技能有,阴燃之火、迟滞之水、凝结之冰和嗜能之雷。

(一)技能效果

对应技能效果的简述:

阴燃之火:每秒对角色造成火元素伤害。

迟滞之水:增加角色的技能冷却时间。该负面效果与减少技能冷却效果加算。

凝结之冰:增加角色的体力消耗倍率。该负面效果与减少体力消耗效果加算。

嗜能之雷:每隔一定时间消耗角色的大招能量。目前游戏中,是每隔3秒消耗一定的能量。

这类技能有两种作用形式:一种是由场地环境直接施加,另一种是通过怪物光环进行施加。

(二)相关特性

对于场地环境的施加,有如下特性:

1开场3秒后,场地释放脉冲波。之后每隔30秒,场地释放新一轮的脉冲波。

2场地每次都会全队角色都施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。

除了阴燃之火只对在场角色生效,其余技能对后台角色也生效。

在璃月武器素材本,就可以明显观察到嗜能之雷也会对后台角色有影响。

3场地附着的持续时间固定,不由元素量决定。在不同关卡中,附着的元素量和负面效果的数值是可变的。

4场地附着的持续时间,目前可通过元素共鸣或圣遗物套装效果来减少。

元素共鸣的效果与圣遗物套装效果是乘算关系。即:

附着时间 = 基础附着时间 (1 - 元素共鸣) (1 - 圣遗物套装效果)

减少附着时间,不会影响附着的元素量。

4对于嗜能之雷,附着存在的第3秒才开始消耗能量。之后每隔3秒消耗1次。

对于持续时间20秒的嗜能之雷,总共消耗6次能量。

6对于璃月技能素材本的阴燃之火,存在一些与其他技能不同的特性。

副本中,阴燃之火扣血效果的持续时间小于元素附着的持续时间。扣血效果的持续时间是18秒。

当扣血效果的持续时间结束,后台角色的元素附着就会被强制清空。前台角色的元素附着依然存在。

对于怪物光环的施加,有如下特性:

1拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。同时,脉冲的生效范围也有对应的圆圈来作为提示。

2在怪物生成15秒后,怪物会释放脉冲。之后每隔15秒,怪物释放新一轮的脉冲波。

3怪物只会对光环范围内的在场角色施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。

切换角色时,附着会传递给下一位角色,下一位角色继承附着的元素量、持续时间和负面效果。同时,上一位角色的附着和负面效果消失。

当怪物身上的附着被清除,角色身上的附着也随之消失。

在圣遗物雷本6阶,就可以明显观察到嗜能之雷不会对后台角色有影响。

4光环附着的持续时间固定,不由元素量决定。目前游戏中的光环附着,其元素量和持续时间不随关卡或怪物种类变化。

5光环附着的持续时间,目前不可通过元素共鸣来减少。圣遗物套装效果能否减少附着时间,还未得到验证。

关于伤害倍率和等级系数,将在第二章阐述。关于利用自身附着清除负面效果附着,将在第三章阐述

(三)对应数据

以下是对应副本中,负面效果类技能的相关数据。

二、伤害类技能

在目前的副本和深境螺旋中,也广泛存在特殊的伤害类技能。

目前游戏中的该类技能有,追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺、落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击。

其中,怪物拥有追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺。

环境拥有落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击

(一)技能效果

以下是对应技能效果的简述。

追踪火球:怪物释放一个火球,火球会进行3轮攻击。每轮攻击中,火球都会追踪角色。与角色接触时,火球会停下并造成3次火元素伤害,每秒1次。

泡泡围城:怪物会以角色为中心,围绕角色生成8个大泡泡。泡泡按照内外层分2次生成,每次生成4个泡泡。角色接触泡泡会受到水元素伤害,但不会被泡泡困住。

冰牢:怪物释放一个冰爪,冰爪在地底下追踪角色。冰爪追踪角色时,会有带图标的光环来作为提示。到达角色脚底时,冰爪会冒出地面,形成半开放的牢笼。角色接触冰爪会受到冰元素伤害。

电三角:怪物会在角色的前进方向上释放2条电链。角色接触电链会持续受到雷元素伤害。

暴风:怪物会在角色的前进方向上释放一个风核。风核会对范围内的角色产生吸力,同时每秒对范围内的角色造成风元素伤害。过一段时间后,风核爆炸,对范围内的角色造成风元素伤害

岩刺:怪物会分别生成2波岩浪。角色接触岩浪时会受到岩元素伤害。

落冰:环境会每隔一段时间在场地随机生成落冰,对接触的角色造成冰元素伤害。

落雷:环境会每隔一段时间在场地随机生成落雷,对接触的角色造成雷元素伤害。

雷光球:落雷过后,会有概率生成雷光球,对范围内的角色持续造成雷元素伤害。

高能打击:当角色造成特定反应时,环境会对在场角色造成物理伤害。

能量冲击:当角色造成特定反应时,环境会对一定范围内的怪物造成物理伤害。

(二)相关特性

对于伤害技能,有如下特性:

1拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。

2这些技能的伤害由基础倍率、等级倍率和抗性减伤来决定。

(1)对于怪物技能,基础倍率固定。对于环境技能,有些使用固定的基础倍率,有些使用不固定的基础倍率。

(2)伤害技能的等级倍率与剧变反应的等级倍率相同。

技能取决于怪物或环境的等级。

能量冲击取决于环境等级,不取决于角色等级

对于大部分副本,环境等级与怪物等级一致。

(3)该类技能的伤害无视防御减伤。

(5)伤害计算公式:

伤害 = 基础倍率 等级倍率 抗性减伤

3对于该类技能,元素伤害造成的附着,其持续时间由元素量决定。

目前大多数伤害会提供1单位的原始元素量,95秒的附着持续时间

4这些技能可能有对应的冷却时间。

高能打击的冷却时间为4秒,不同角色单独计算冷却时间。

能量冲击的冷却时间为3秒,单机时队伍中所有角色共用冷却时间。

5追踪火球可被角色技能生成的一些物件 (比如岩造物) 吸引仇恨,从而不追踪角色。

(三)对应数据

以下是怪物技能的基础倍率,

追踪火球:150%

泡泡围城:300%

冰牢:400%

电三角:60%

暴风:持续伤害为100%,爆炸伤害为300%

岩刺:200%

以下是环境技能的基础倍率,

落冰:非固定

落雷:非固定

雷光球:30%

高能打击:400%

能量冲击:360%

以下是对应等级的等级倍率

三、自身附着

目前游戏中,具有自身附着的角色技能有班尼特大招、辛焱战技、芭芭拉战技、行秋战技、迪奥娜战技、雷泽大招、北斗战技和琴大招。

该类技能可以用于清理负面效果类技能带来的附着。

关于自身附着和自身附着的反应,具有如下特性:

1自身附着作为次元素,与角色身上已存在的附着产生反应,其反应不会对角色造成伤害、削韧和大部分负面效果。

自身附着造成的超导不会减少角色的物理抗性。

自身水附着与冰附着产生冻结反应,依然会使角色被冻结。

自身附着造成的扩散能给敌人施加附着。

2自身附着作为次元素,且角色身上已存在来自环境的附着时,一部分自身附着不会与一部分来自环境的附着产生反应。

自身的冰附着和雷附着,不会与角色身上已存在的环境水附着反应。

自身的水附着,不会与角色身上已存在的环境雷附着反应。

3部分负面效果附着,不能被对应元素清除。

迟滞之水不能被雷元素和冰元素的自身附着清除

嗜能之雷不能被水元素的自身附着清除

4大部分自身附着技能提供的元素量为1单位。

(1)迪奥娜战技较为特别,点按和长按都是2单位。

迪奥娜战技的自身附着是2元素量,其实是由Keqing Mains上的老外最先发现。(Keqing Mains由数百名玩家组成,专门研究原神游戏机制的团体)

5角色自身附着的持续时间不取决于元素量。

(1)部分角色技能自身附着的持续时间。

班尼特大招:2秒

芭芭拉战技:小于1秒

雷泽大招:2秒

琴大招:小于1秒

北斗战技:2秒

行秋战技:小于1秒

迪奥娜战技:小于1秒

辛焱战技:小于1秒

(2)部分角色技能自身附着的间隔时间

班尼特大招:1秒

芭芭拉战技:5秒

雷泽大招:2秒

琴大招:1秒

6对于迪奥娜和辛焱,其技能的自身附着机制比较特别。

护盾存在期间,切换角色,下一位角色会获得自身附着。

护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,并不会提供自身附着。

四、属性石

在部分关卡或大世界中,存在能强化敌人的元素突变石。

1突变石每隔15秒释放一次脉冲。

2该元素附着允许容纳的最大元素量为4单位。突变石附着存在时,增益效果才存在。

对于大世界的突变石,突变石被破坏时,敌人身上的突变石附着随之消失。

3对于未强化的敌人,提供4单位元素量的的附着。对于已强化的敌人,补充1单位元素量。

对于未强化的敌人,若身上存在不同属性的元素附着,突变石附着会与这些附着反应,并消耗元素量。

对于已强化的敌人,即便角色攻击的元素属性与突变石附着的相同,也不会增加突变石附着的元素量。

4与一般的附着不同,突变石附着的持续时间无限,元素量不会衰减。

5在对应怪物身上的突变石附着被反应清除后,在接下来的2次脉冲中都不会获得突变石附着。在第3次脉冲,才能重新获取突变石附着。