英雄联盟杰斯如何对战诺克萨斯之手呢与英雄联盟:为什么高端局上分难与英雄联盟太空律动对局任务怎么做 英雄联盟太空律动对局任务如何做

游戏攻略07

英雄联盟杰斯如何对战诺克萨斯之手呢与英雄联盟:为什么高端局上分难与英雄联盟太空律动对局任务怎么做 英雄联盟太空律动对局任务如何做,第1张

英雄联盟杰斯如何对战诺克萨斯之手呢与英雄联盟:为什么高端局上分难与英雄联盟太空律动对局任务怎么做 英雄联盟太空律动对局任务如何做
导读:从s4赛季接触了英雄联盟,到现有个年头了,我也算是资深的老玩家了,英雄都玩过边了,慢慢的知道了所有英雄的基本对战思路,我们要了解到杰斯怎样打的过诺克萨斯之手。其实说难也不难。个人感觉单伦现版本来说,在纯1V1对线来说杰斯打诺手还是相对简单的

从s4赛季接触了英雄联盟,到现有个年头了,我也算是资深的老玩家了,英雄都玩过边了,慢慢的知道了所有英雄的基本对战思路,我们要了解到杰斯怎样打的过诺克萨斯之手。其实说难也不难。个人感觉单伦现版本来说,在纯1V1对线来说杰斯打诺手还是相对简单的!杰斯这个英雄可近可远,可以自由的切换装备,非常的有意思。而且两套技能都非常的实用,远程也可以打出高伤害,近身之后也不怕。杰斯是英雄联盟里最受欢迎的英雄之一,也是很强力的一个英雄,曾在最高端的比赛多次亮相,并给观众带来很华丽的“表演”。本人也是一个杰斯迷,在游戏中使用杰斯多达1000多场。

对线打法都和鳄鱼都有些相似,三级前如果诺手不开疾走,不要被外圈Q挂到,如果诺手开疾跑时拉扯转外圈q的时候用锤q进内圈然后开始刚,如果因为走位失误或贪普攻要被转到外圈q一定要用闪现闪进内圈继续刚诺手,如果在你操作没失误的情况下不可能刚不过!三级后有一个要点要记得,诺手不交e不交锤q,否则相同水平的诺手直接E打破你的Q,至于怎么刚取决于你对线有多大的血量优势,如果面对的是疾走的诺手且你离塔较远只能选择闪进内圈刚,就算你闪出圈外,下一个诺手q几乎是必中外圈,这样除非杰斯优势较大,会导致你跑不掉也打不过的情况,而由于杰斯较高的伤害,只要前两个q被杰斯躲掉外圈,那么诺手绝活不过第三个Q。

对抗诺手不要尝试用锤e锤开转圈的诺手,这会让你必中外圈,一定要切记。而面对先手e拉你的诺手,如果你的点人距离把握得当,诺手多半是拉不到的,那么不小心被拉到了呢,如果是风骑疾走的诺手,无论你是aqewarqwaa还是直接切锤直接硬刚然后炮形态awaaaqe收尾,只要你不被转到第二个外圈q,都是一定拼得过的,锤q还是闪现进内圈都行。而面对热诚疾走的诺手,这类诺手会带较高的攻速,就要求你诺手的eawq的外圈q也得躲掉,如果你前期压制的好让诺手损失了一定血量,你就可以闪进内圈刚他后续和上述一样,诺手要刚就得死,不刚退回也会损失大量血量,对于没有tp的诺手只要不被gank的情况下,可以疯狂的压制这时候的诺手,而如果你的前期压制不到位或者诺手过于猥琐时,就可以开始选择适当的推线让你在对拼的时候有较多兵协助你。你要明白的是,控线就得控在中线或者靠塔的位置,给自己逃跑的空间,而一旦压线就要果断一点,不然容易受GANK导致自己被击杀!

我个人感觉最难打的诺手不是先黑切或者三相的这种,而是先出护甲鞋、日炎、或者冰锤带风骑的这种老诺手,面对这种诺手可能你需要先出轻语重伤和破败这种才能压制的住,一旦单杀一次要赶快推掉一塔,这种诺手单带能力不强,所以你推掉一塔去参团才是最好的选择!

一开始千万别和诺手硬碰硬,首先一级伤害你肯定没他高,不要和他硬拼,你Q技能没加速墙伤害也是不疼不痒,专心用炮形态补兵,好歹炮形态还是个远程,,到了二级是你消耗他最好的时候,EQ二连直接往脸上忽,出门带水晶瓶保证过度,6级之后和他干不要怂,毕竟就算你打不过,锤形态把他敲走还是可以的,总之打诺手前期不要激进,慢慢和他耗。

先介绍一下杰斯和的技能,都了解了解,这样也好打。杰斯召唤师技能带闪现和传送。

杰斯技能:杰斯的被动是在一次变身后提高自己40点的移动速度,并且无视单位体积的碰撞。我们可以切换着用来赶路和支援。杰斯锤形态的Q技能是跳向敌人造成伤害并减速。杰斯炮形态的Q技能是发射电球攻击前方敌人。杰斯锤形态的W技能是攻击回复法力值,并创造出一个闪电领域,在数秒内对范围内的敌人造成伤害。杰斯的炮形态的W技能是将自己的攻击速度提升到最大值,在攻击若干次后消失。杰斯锤形态的E技能是将敌人击退一小段距离并造成伤害。杰斯的炮形态的E技能是展开一个加速门,通过这个加速门的友军移动速度会提升,如果电能震荡穿过这个门发射,则它弹道、射程、伤害都会巨大提升。杰斯的R技能是来回切换他的武器,并且锤形态的武器切换后的第一下攻击回减少敌人护甲和魔法抗性,炮形态的武器第一下攻击会造成额外魔法伤害。杰斯推荐带传送和闪现。可以根据情况来选择。我们可以先切换到锤形态的武器打出第一下攻击削弱敌人的护甲和魔法抗性,再连续使用其它技能。

杰斯连招;

首先从近战切换到远程,改版之后的杰斯R技能的被动是远程第一次攻击有持续5秒的破甲。如图所示,击中目标奖出现一道光。所以一套连击的第一个,应该是远程形态的第一个平A。预判对方英雄的走位,一个EQ远程高射炮,打过去。杰斯EQ好还是QE好网上有很多不同的说法,本人以前是使用QE的,速度会比EQ快一点。现在使用EQ,目的是为了吧E加速墙放离自己近一点,这样Q打出的速度也会更快。开启W超能负荷技能,然后切换近战形态,从加速墙穿过。超能负荷开启后,只要在buff时间内,不管近战还是远程形态都可以使用。用Q苍穹之跃跳上去,这时目标会减速,并马上开启W闪电领域。近战的第一次平A将造成额外的魔法伤害。由于远程时候开启了W超能负荷,在近战时跳上目标英雄,并以最大攻击速度A三下。

由于目标被减速,你通过加速墙获得加速,E技能不要轻易使用。若没计算好伤害而使用E技能,可能放跑目标。应该A一下,跟进一步。或者闪现E回目标。觉得对方血量不多,可以给点燃一个E击飞然后潇洒回头。

现在英雄联盟一共这有黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、宗师和王者9个段位,如果你是大神玩下号,在低端局上分很容易,但是有没有发现打到钻石就不好打了?就算你本身是王者段位都不行,除非你是双排,不然单排上分是很困难的。

这个问题也难为了我很久,前几天我请教了一个王者朋友,他给出了一个结论,其实与队友的实力没有关系,和你自己的实力也没有关系。并不是说你和队友的实力不够,而是其中有“猫腻”。大家一起来看看吧!

首先要说上分难,要知道在什么段位上分难?有人说是白银段位,就算你是王者你都会“崴脚”,其实这个真的是网上流传的笑话,真不是吹牛,虽然我没上过王者段位,但是打个白银局还是可以轻松carry的。

并没有网上说的那么玄乎,其实只要在进游戏后把队友屏蔽掉就可以了,打好自己的,然后支援游走一下,把队友的经济带起来完全可以赢啊。

上分难的还是钻石段位,真的是谁玩谁知道啊。有点实力的玩家都会在一段时间连胜后卡在钻石段位,这个时候很多人都说自己的实力下降了、老了不行了之类的,其实真的是这样吗?

大家要清楚,就算是王者玩家和职业选手,你看他们的路人局中的胜率,是不是保持在50%上下?绝对不会超过70%的。当然如果你一直打低端局,把胜率升上去就不玩了,那么当我没说。 

这点就是我给大家说的“猫腻”,系统是不会让你一直连胜或者连败的,直接给你匹配到“菜”的队友。这个“菜”的队友并不是说实力菜,毕竟凭借实力打上钻石的玩家还是少数,这些人还是有实力的。

还有一点就是英雄联盟这么久了,大家的技术都在不断的缩减,唯一的差距是什么?那就是“意识”,你拿王者的“意识”打钻石一下肯定完虐,但是到钻石后,大家都有自己的理解,根本就不在乎你那一套。 

还有一点就是队友不是喜欢吵架就是心态爆炸,这样的人心态是很差的,就算王者玩家中肯定也有心态不好的吧?最后一点就是心理问题,因为现在最常见的问题就是连胜后的连败,这点已经成为大家心中的“魔咒”了,就算系统不给你匹配那种“垃圾”队友,你的心理压力也会让你输掉比赛的。

结语

其实总体来说,就是这个系统的“猫腻”,会让你的胜率保持在差不多的水平,要时刻保持游戏的平衡才可以,你怎么看待这件事呢? 很多时候高端局玩家明明实力够,但系统要么让你带几个有点菜的队友,甚至有时候直接给你卡掉线,怎么上分?

1、打开游戏任务栏,这个任务需要完成30次对局。

2、返回主页点击左侧的play按钮。

3、在对战界面选择人机入门模式,开启对局。

4、在选择英雄界面选择亚索,十几分钟就能快速完成游戏。

5、对局结束以后,点击右上角可以查看战局数据。

6、完成任务以后,我们返回主页就能领取律动奖励。

LOL匹配模式 官方是怎么匹配的

1 Normal 和 Rank的匹配机制是完全相同的。唯一的不同在于进入门槛。因为Rank中所有人都小心翼翼并且竭尽全力,所以相应的给人感觉上Rank更加靠谱

2 匹配的机制是在一个扫描周期内寻找所有排队中的玩家,并将它们互相匹配。并且有一个许可范围,例如正负20分。随着扫描周期的延长,这个值也会越来越大。匹配机制的优先级是“一场好局”最高, “一场对局” 最低

3 5人黑必定面对5人黑(在加权ELO总分相近的情况下),然后会开始扩大总分范围,最后在若干个扫描周期内恰好没有5人黑,则会开始进行4+1,3+2之类的匹配

4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5单 一般后两种情况不太会出现

5 5黑有加权值,在5黑VS4+1的情况下,5黑的elo总和是5000,对面4+1的elo总和将会是5400(仅仅举个例子),因为系统默认5黑是有更好的合作和沟通能力

6 任何新号虐菜的行为将导致elo飙升,因为系统认为你处在一个错误的elo上,需要尽快改回

7 大部分时候某个队友非常菜,他可能是你另一个队友的朋友而premade,也就是抱大腿的那个人。。。而他被骂的时候,他的同伴也不会出面解释什么,所以给你感觉好像是硬塞了一个菜鸟(除非是你4黑,确实可能单塞一个菜鸟。。。)

8 对于50%的分析,太正确了,那不是系统的目的,而是系统最优化的结果。

9 normal中不显示玩家的elo和胜负总数,只是希望玩家轻松娱乐。特别是elohell的问题,公布elo会让大部分休闲玩家感到未来一片黑暗。

请问如何解释连胜之后匹配的队友越来越低能呢?

1 一般来说50-100局以后的统计数据都是准确的。如果头上10-20局确实什么都可能发生。

2 如果进入正确统计区以后依然发生这个问题,那么我能给出的解释是下面这些:

21 队友的组成。你方是4,还是3,还是2,还是1。4的话的确有可能塞一个菜鸟过来,但是和对方的总分(并非算术总分)是相同的。3和2的话可能是另一群队友中可能带了一个菜鸟,但是人家是朋友,所以不能分割开(就像你带了一个菜鸟玩的时候,他可能会给其他队友带来同样的印象,他们也会觉得匹配系统不公正。但是那个不公正是玩家带来的,不是系统带来的。)系统依然在最大程序下维持着一场50%的比赛。

22 当时空闲状况下的玩家总数。例如,你们这边X黑,而系统中只有XX个空闲的单人,离你们分值最接近的那个人也要差200分,这时候,系统会等一下,然是如果1-2分钟内没有出现更好的结果,系统将会开始匹配。

23 是否选择了顺手的英雄

3 另外对于匹配系统的误解是人的感情因素。人类很少记得胜利的愉悦,但是会牢记痛苦的过程。例如,一场胜利带给你的快乐,是低于一场失败带给的挫折的。同样,你对于杀了一个人头并没有兴高采烈,但是你会为一次被gank而咬牙切齿好多秒。所以,就算系统是完美的50%机制,大部分玩家只会记得失败的50%中的各种理由(系统塞了个菜鸟, 队友,阵容不好,配合生疏,对手太强),因为玩家都不会觉得是自身的问题,而会推脱给其他事物。而不会去记住胜利的50%中的各种理由(这边有个大腿,队友给力,阵容好,配合好,对手菜),而只是记得自己发挥勇猛,率领队友走向了胜利。

4 一般来说,胜率55%以上的玩家属于高手,60%属于很厉害的人,65%以上就是高玩了。当然,这样的玩家必须玩过上千局,单solo和黑个半,以rank为主>>

英雄联盟 是怎么匹配的 根据的什么

首先,系统将你放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)

然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。

当你在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。

第1步:确定你的实力:

如果你是solo,就直接使用你的个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)

如果你是预先组队的,你的匹配分是你队伍的平均分,并且会根据你组队的规模稍微提高一些,这样才能保证你匹配到更强的对手来抵消你组队的优势。我和一个计算机生物学的博士(putational Biology PhD)通过研究成百上千的游戏结果,计算出了预先组队到底有多大的优势。我们还在幕后做了一些其他调整,比如新手和高玩组队,比如某地图上蓝队和紫队的玩家哪个更有优势,诸如此类。

第2步:确定你合适的对手:

首先,系统会基于你的elo值,给你匹配跟你非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给你一些不是那么完美的匹配,因为你肯定也不想永远匹配不到人。

新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)

第3步:确定匹配:

最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。

系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多

数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。

长期来讲,我的匹配分(Elo值)是如何被测量的?

我们使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。

然后,比赛结果出来了。如果你赢了,你会加分,如果你输了,你会被扣分。如果你是“出人意料”的赢了(系统认为你输的可能性更大),你会赢得更多的分数。额外的,如果你是一个新玩家,你会加分减分更快,以便于你可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。

我们修改这个系统给团队比赛使用,基本概念是:基于该团队的所有玩家,得到一个团队ELO值。如果你的队伍胜利,系统会假设该队伍的所有玩家都要比系统猜测的“更强”,并且加分。虽然有一些问题,但是总体上来讲是有效的,特别是玩家预先组队的时候。

举例,本人在北美的服务器上有2000的普通匹配模式elo。如果我建一个小号,就算没有天赋和符文,我打到8级的时候就已经有1800elo了。这个系统并不完美,但是确实能够让玩家快速的接近自己水平所在的位置。

当你才开始玩的时候,我们也对ELO做一些微调,让你更快的进入你水平所在的位置。

我们有大量的,有优先级的方法来鉴定一个玩家,相比一个标准的新玩家是否更有技巧,更猛。如果发现是的,我们会在幕后提高他的elo一个档次。

我们同样也会分辨真的菜鸟新手。

提升等级也会极大的提高你的elo值。这个也将帮助系统将30级满级的召唤师和低等级的召唤师区分开来

把10连胜的你和4个>>

英雄联盟 新手 怎么打匹配

打人机后打上三级,才可以进行匹配模式游戏,

LOL匹配该怎么打 10分

刚上手匹配别玩辅助英雄,众星啊努努啊都容易坑死队友。赏金和剑圣可以考虑,上手容易一些,输出也不俗。匹配和排位赛的关键是队友配合还有自己的补兵数,用好走砍,干扰对方补兵的时候找机会自己补兵。有了经济一切才有基础。25级之前的匹配一般很少有打野,建议你也别用,天赋和符文都没几个呢 ,打野效率奇低!如果你是在对自己没信心就选个血厚抗揍的英雄先练著。找到感觉了再慢慢适应别的英雄。记住初期不要越塔杀人,团战不要先上,后期不要自己去对面的野区晃悠,少送人头。找机会打收割战。

还有一个很好很快捷的提高方法就是多看看高手解说的视频,非常非常有帮助。

最新版本的英雄联盟怎么开始匹配

点左上角的PLAY,然后选择你想玩的模式和地图,再点击‘’寻找对局''就可以选择英雄,开始玩了

英雄联盟普通匹配是怎么配的?

三十级之前只能匹配到三十级的,如果你组队的话优先按照队长的胜率,如果你是一个人的话,匹配是随机的 ,但是双方的胜率总的来说是差不多的,现在的版本在不组队的情况下,30级的只能匹配到30级的。

英雄联盟排位和匹配怎么排人的 20分

基本上匹配是按照胜率来随机拍的。系统会尽可能让两边的平均胜率各为50%。但其实这个东西水分不小,因为输赢很多时候和实力没有太大关系,所以很有可能出现你这边都是60%胜率的白银选手,而对面却是60%胜率的大师王者。

说穿了匹配还是靠运气。

而排位除了表面上的积分还有隐藏分,系统会将隐藏分相近的两支队伍排在一起。隐藏分是比较靠谱的衡量实力的指标,算法很复杂,不过大致是根据你的输赢和KDA来计算,就是说如果你在自己分段大杀四方,场场都是10/0的数据,那你的隐藏分就会疯狂飙升,尽管因为排位制度你的段位依然不高,但系统认定你是高手,所以很有可能给你分配超出你段位好几级的对手。

LOL匹配怎么打?

技术使自己练出来,我帮不了。我可以给一些客观意见。

练英雄是最主要的,匹配要求没排位那么大不必太给自己压力。心理素质很重要,别先垮了,队友骂你前两次承认错误,但是承认错误后还是在骂你或者两次后他的态度依然恶劣你才考虑打不打的问题。

别怕输也很重要,而且要敢于挑战。我有一个朋友打了1个月开始排位,有一次连输15把他都没妥协呀,第二周一直撸往死里撸啊。那个星期他就17场13胜。而且就像是突破一样此后技术猛增。三个月撸龄技术超越两年撸龄的我。当年我也有一个月基本上一直输,但是不敢挑战自己去人或者建新号找自信结果返回老区的时候技术反而下降。

楼主,输了就当是自己订机遇,类似于突破的锲机。队友骂你就像他当年被骂的比我惨就好了。我不也是被骂过来的吗。所以心态在lol里也很重要!

LOL匹配是怎样分配的

在单人和多人组队黑店匹配模式系统将为您分配实力相当的对手进行战斗。采用的是一种叫ELO RANK的数学排位方式。

基本上来说,赢了会加分,输了则会扣分。而前500强也是根据ELO rank 来排名的

每次匹配系统会根据你的队伍平均ELO RANK来进行分配队伍。最后组成2只ELO RANK相近的进行比赛。

系统开始会根据ELO RANK,为你选择一只你的胜率在50%的队伍作为你的对手。但是你等的越久,系统会降低这个要求。

根据系统的统计,一般系统为你选择队伍,你的胜率范围在45%-55%之间。

英雄联盟怎样打匹配我怎么进不去

是不会进入还是系统问题? 可以直接点单人游戏 (组队游戏也可以,需要邀请队友) 点上面的PLAY也可以,然后选地图,一般都是召唤师峡谷 再然后选择模式 匹配模式

当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。

因为排位只能用自己购买过得英雄,而双方一共要禁用10个英雄(每方各5个),所以你拥有的英雄之中可能有10个会被禁用。那样一来你就只剩下10个英雄可以选择。

每个玩家选择的英雄不能重复,也就是说双方一共10名召唤师,总共会召唤10名不同的英雄,而这10个不同的英雄不能重复。所以为了防止英雄可能被别人选择了后自己不能选,所以玩家至少需要20个英雄才能正常参加排位赛。

扩展资料

游戏内的英雄获取途径有三种:

1,英雄碎片合成:当你开启海克斯宝箱或者荣誉魔法引擎时有几率获取英雄碎片或英雄,你可以花费蓝色精粹将英雄碎片升级为永久英雄。

2,点券购买,充值游戏可以获得点券,在商店中可以使用点券购买英雄。

3,精粹购买,正常进行对局可以获得蓝色精粹,可以使用蓝色精粹在商店中购买英雄。

另外,游戏内有几个比较便宜的英雄(几百精粹即可购买),买一些这种英雄充数是新手很经济的选择,比如:寒冰射手艾希,流浪法师瑞兹,德玛西亚之力盖伦,雪原双子努努和威朗普,无极剑圣易,时光老人基兰,战争女神希维尔等。

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