英雄联盟手游国际服和日服的区别?

游戏攻略056

英雄联盟手游国际服和日服的区别?,第1张

英雄联盟手游国际服和日服的区别?
导读:区别:国际服是为全球玩家服务的,日服则是日本人的服务器。以下是英雄联盟的相关介绍:2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉

区别:国际服是为全球玩家服务的,日服则是日本人的服务器。

以下是英雄联盟的相关介绍:

2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。2020年7月,英雄联盟开启未成年人防沉迷模式,而未成年职业选手则会拥有独立赛事账号。

2021年6月,《英雄联盟》台服官网发布了一篇关于曙光女神·蕾欧娜与皎月女神·黛安娜的新故事《同我上升》,这是一个LG *** QIA+题材的故事,以蕾欧娜与黛安娜的日记和信件的形式展开。

2021年7月14日,英雄联盟国服官方宣布,对“艾欧尼亚”大区进行容量扩增升级,以改善高峰期间用户规模过大导致的排队不佳体验。

以上资料参考——英雄联盟

日本人的脑洞有多大,他们的游戏就有多魔性。

日本游戏公司 Goodia,就是这句话更好的践行者。这家公司 *** 的游戏上手简单、脑洞巨大、非常魔性!

接下来,A 君就带你见识一下 Goodia 的表演。

《假发溜溜》(カツラちゅるん)

为什么把这款游戏放到之一位推荐给大家?我们知道,从去年开始,90 后都已经披上了「脱发高发群体」的标签。

据猜测,《假发溜溜》这款游戏,就是 Goodia 为了关爱脱发群体倾心打造的一款作品。

打开游戏,你会看到带着墨镜的中年男子。尽管头顶发光,但他的上扬的嘴角依然透露着邪魅的笑容。游戏通过这样的细节设定,向我们传递一种积极乐观的生活态度:即使没有头发也要保持微笑哦。

游戏的玩法很简单,假发会从上方落下来,我们用手指控制光头大叔左右移动。帮他接住上方掉落的假发。

游戏的挑战之处在于,大叔的秃顶非常光滑……而你要做的就是让假发在头顶保持固定不掉下来。坚持住三秒,你就成功了。想一想,做需要付出一点点努力,就能帮光头大叔找回头发浓密的青春,是不是很有成就感?

《旋转舞妓》(舞妓ドリル)

看到这个游戏的名字,A 君就十分肯定,一定要下载下来玩玩看。要知道,在日本文化中,舞妓、艺妓绝对是最让人着迷的一部分。

一边玩手游,一边感受日本的国宝级文化,想想就很 *** 呢。

打开游戏,简单的指引让我向右滑动手指开始进行游戏,由于游戏名中带有「旋转」两个字,我都已经准备好欣赏舞妓优美的旋转,跳跃,我闭着眼……

但是当我开始滑动手指,诶?怎么回事?

舞妓是开始旋转没错,但是什么神秘的力量让舞妓开始往地球内部打洞?这与我的想象也差得太远了吧!不过我的手指却已经停不下来了……

手速越来越快时候,舞妓就越能接近地心。分数达到一定的成绩时,还会解锁出不同的结束动作。经过的努力,已经解锁出了「松子」版的舞妓了!

《拆散情侣跑酷》(リア充扑灭RUN)

如果你是一名单身狗,当大街小巷一对对男女成双结对的时候,是什么心情?我懂你的孤独,但那些情侣们只顾着享受爱情的甜蜜,丝毫不为他人着想。

说真的,你有没有至少一次想冲过去,分开他们好像被强力胶黏在一起的手?

Goodia 洞察到了这类人群的需求,推出了这款《拆散情侣跑酷》。

这款游戏,跟普通的竖屏跑酷玩法一样,玩家只需要控制游戏人物左右移动即可。

但它的特别之处在于,普通的跑酷游戏都是躲避障碍物,才能跑得更远。而在《拆散情侣跑酷》这款游戏里,你必须从一对对情侣中间冲过去,才能继续奔跑。

正所谓,眼前没有情侣,生活才能有诗和远方的田野。

《热血高校!抛高高社团》(热血高校!胴上げ部 )

要亲亲要抱抱要举高高!

这才不仅仅是少女们撒娇时的专属呢,谁说热血高校里面,嗜好打架的不良学生和帮派大佬就不能要「举高高」了?

不过大家都是道上的人,仅仅是举高高未免也太没有挑战了,那就来抛高高吧!

打开游戏,高校男子们围成圈,其中一名男子从中央落下来。这个时候需要玩家点触屏幕,控制这一群男子把中间的男生抛起来。

不过如果你没有找准时机,没能让男同学的 *** 正好落在周围同学的手里,而是掉到了地上,那游戏就结束了。

每一次点触,都会让男子被抛上天空的距离更远。一起探索天空吧,少年!

这些魔性小游戏背后的 Goodie 是一家怎样的公司?

玩了以上几款游戏后,我已经对这些魔性游戏背后的公司产生了浓厚的兴趣。能做出这些魔性的游戏 *** 人,该有多大的脑洞啊?

于是开始搜寻关于 Goodia 这家公司的信息,经过一定的了解之后,我才发现上面的这些例子对 Goodia 这家公司的成绩来说,简直就是冰山一角。

Goodia 这家公司成立于 2011 年,公司的老板是 Matoato Fukano。我们从过去的采访中找到这位这位深野真人先生的照片。

深野真人先生在接受日本媒体オタク产业通信 (otakuindustry) 采访时提到,在 2011 年之前他每个月领着固定的薪水,为一家公司 *** 基于工具的应用程序。

但是,深野真人有一个念头「一定要成功」。于是,在没有任何关注的情况下,他成立了 Goodia。

别看我们刚刚介绍的都是一些休闲魔性小游戏,但深野真人是一个很有想法的人。

在 2013 年之前,深野真人就有了「IP 运营」的观念。Goodia 旗下的游戏大部分以「火柴人」的形象出现,而类型大多是动作游戏。之后,Goodia 又开始涉水「逃脱」、「店铺经营」这两类游戏。

2014 年开始,深野意识到如果拥有大量游戏,对公司来说是一个巨大的优势:

如果我有一个排名很高的游戏,它可以将用户引导到其他游戏里去。

正是因为这样,深野决定将公司的战略调整为「大量创造休闲游戏」。

也是从这年开始,Goodia 不到 10 人的团队开始扩张,他们在东京有 8 个左右管理人员负责市场和营销,在名古屋和越南各有 30 名和 10 名员工负责 *** 游戏。

2014 年,Goodia 以每个月 16 个产品的速度 *** 了 200 游戏。2015 年,Goodia *** 的游戏超过了 500 款。

不过这两年深夜真人先生已经很少在媒体露面了,Goodia 公司推出新游戏的节奏也放慢了起来。

而在 Goodia 的官方网站上,我们了解到,Goodia 除了手机游戏应用的开发外,已经有了两块新业务——媒体和 AI 服务。

其中媒体业务链接的是 comona,一个关于儿童的时尚生活方式网站。而 AI 服务链接的是一家叫做 Aim 的公司,他们的业务是使用 AI 来帮助客户优化在 Facebook 投放的广告。

A 君不确定 Goodia是否已经暂停了手机游戏的业务,在Goodia上关于手机应用的图标没有任何关联的网页。

而 Goodia 的 Facebook 账号已经从 2016 年 9 月起停止了更新。

不论如何,感谢深野真人先生,也谢谢 Goodia。

引言:“欧美厂商懂个锤子日本武士,《对马岛之魂》我觉得不行。”“什么!《FAMI通》觉得OK并给了10分满分!”

“真的很严格啊”

在这其中,只有《FAMI通》杂志站在日本资深媒体角度,给了本作满分40分的高评价。客观来说,《对马岛之魂》基本不具备满分 游戏 的高标准,包括《FAMI通》的评分传到国内玩家圈子后,我国玩家们的态度也多是“可以理解日本方面的心情”,“如果国外厂商做一个中国古代背景3A 游戏 ,能像《对马岛之魂》这么认真诚恳,就算有缺点,我也会给满分”。

实际上,随着《FAMI通》近年来给出的满分越来越多,来自互联网“大众点评”式的质疑与调侃也在相应增多,咱们不如借着《对马岛之魂》此次荣膺状元作为大背景,将《FAMI通》 历史 上的满分 游戏 分门别类,找出其中“最”有话题性的7个方面,聊聊《FAMI通》的 游戏 评价标准,以及该标准曾经对于我国 游戏 媒体和玩家舆论所产生的影响。

一、最初的风评被害

在我国很多老玩家眼里,《FAMI通》的媒体打分环节一直都有着较强导购功效,虽然盗版 游戏 时代消费十来块钱还要“导购”略显矫情,但当时物价下十来块钱毕竟一碗拉面还能加个凉菜(素),省吃俭用才好不容易买了主机的学生党岂有不珍惜之理?

作为《FAMI通》从权威媒体到“塞钱通”的转型作品,PS3 游戏 《JOJO的奇妙冒险 全明星大乱斗》在 游戏 本体素质与开服运营之间出现了拉胯式割裂。

素质方面,CC2工作室(代表作《火影忍者 究极忍者风暴》)是当时财团B旗下最强精锐,通过其看家本领——华丽的卡通渲染技术,把JOJO世界的异色美感与黄金精神精确还原,令现实中我等没有替身的替身使者有了圆梦机会。

反观运营,本作居然在传统单机 游戏 里面加入了类似今天手游的“体力制”要素,玩家如果在想持续游玩线上模式,就必须充钱。真是岂有此理!

这款好 游戏 完全是被财团B的钱串子脑袋给坑了

被彻底激怒的日本玩家们将原价(折合人民币)400多元的 游戏 在中古店里挂上100日元,一刀砍向自己同时,也向财团B发出“首发即值崩”的呐喊。当时国内很多玩家听到消息后,也四处打听谁家店里有几块一张的PS3《JOJO全明星》。

笔者作为实体店 *** ,又是20年JOJO厨,最初因为对《FAMI通》的信任,本作也是进货不少,如今回想依然都是TMD眼泪。而财团B也不亏是滚刀肉混不吝大佬一枚,放着作品中无限连击bug不管,倒是付费DLC照出不误。《FAMI通》编辑单纯对 游戏 内容的肯定,与厂商坑钱运营之间的矛盾,是杂志此番风评被害的罪魁祸首。从此之后,评论者也开始注意把运营要素,计入到 游戏 整体评价当中,以免与玩家实际体验脱钩。

二、最懂小岛秀夫

小岛老师生涯至今,共有四部作品喜提《FAMI通》满分,按说媒体人也算给足大师面子了。然而从玩家角度来看,这四部作品里似乎只有《合金装备 幻痛》的满分名至实归,至于说剩下三个,《合金装备4》与《合金装备 和平行者》在整个系列里肯定排不进前两名,《死亡搁浅》的争议性本身就是这款 游戏 内容表达的一部分,《FAMI通》给满分尽管也ok,但赞美大师作品胆识的主观心情,似乎大过了客观判断,毕竟从玩家反馈来看,“走路模拟器”作为核心玩法要想真正“好玩”,无疑还有很长的路要走。

《合金装备4》之前,以该系列前三作的素质,可以说《FAMI通》“欠”下了小岛一个满分,于是当时才会有“小岛老师的粉丝都在海外,日本玩家不懂他”的说法,而《合金装备4》荣膺满分,与其说是给这单独一部作品,不如说是一次性“弥补”了《FAMI通》对这个系列应有的肯定。

小岛在本作里不仅终结了斯内克的传说,那播片时长不输给实际gameplay时间的任性之举,怎么看都配不上满分,这也从侧面反应出《FAMI通》在不同年代里,评分标准不甚统一的,当日系 游戏 占据业界主导时,就会比较严格,而当日系 游戏 势微,《FAMI通》便会站出来加buff,给本土从业者加油打气。

三、最不接地气

独特品味一直都是《FAMI通》评分体系下曾经非常重要的一环,尤其《FAMI通》评分含金量被广泛承认的年代(物以稀为贵的标准在于一年给三个满分还是三年给一个满分),松野太已的《放浪冒险谭》(PS)就是成为了这种品味最直接的受益者。

放到今天,《放浪冒险谭》也照样是个硬核 游戏

《放浪冒险谭》是一款绝对意义上“学院派”的 游戏 ,每一个细节都打造的严丝合缝,间接造成其上手过程十分艰难,玩家必须从最基础的系统层面一点点理解 游戏 规则,在慢节奏但又颇具难度的战斗中,揭开晦涩世界观设定下的故事背景——套用当下语境,就是很有“魂味儿”,只不过文本量更大,学习成本也更高。

初代PS主机主打“群众路线”,流行于我国时,《FF7》《生化危机2》《实况足球2000》等作品很大程度上重新塑造了玩家们的口味,当《放浪冒险谭》顶着满分头衔被玩家们(以5元钱为代价)买回去之后,“放进机器里涮一圈发现根本不适合自己”就成为一种普遍现象——俗称“曲高和寡”。

类似媒体评论者对于作品的独特品味,向来都是 游戏 评分的一个有趣看点,比如IGN就曾给《蔚蓝山岭》这款有着超高难度的独立 游戏 10分满分,从 游戏 手感对于玩法的完美驾驭,以及关卡背后所暗含的心理学背景上看,这个评分绝对不是“图一乐儿”。除此之外,TGA年度 游戏 也曾颁给过《行尸走肉》这种玩法类型比较边缘化的作品。

在我国,老玩家大都知道以前《电软》杂志有个编辑叫做天师,他“吹”的 游戏 如《梦游美国》《武装狮鹫》《铳墓》等,虽然很多人买来玩过之后并get不到其中的点,但久而久之,这反倒成了一种烙印在媒体上的个人标签,比起如今很多所谓自媒体人假装独立思考,实则顶着舆论风向在谨言慎行和大放厥词间左右横跳,起码人家心里还算是有个准谱儿。

世嘉土星上的《武装狮鹫》

游戏 版《铳墓》和动画在当年ACG爱好者当中曾引发了一波话题

四、最接地气

这里所谓“地气”,指的并非黄渤老师那种从群众中来,到群众中去的文艺追求,而是《FAMI通》作为日本媒体,当评价反映其本国题材的作品时,似乎天然具备外人难以质疑的本地视角和权威性。

最新的例子就是《对马岛之魂》多少出乎意料的满分,四个参与打分编辑都提到了他们作为一个日本人,在 游戏 中抗击蒙古外来侵略者( 历史 上记载是蒙古、朝鲜联军)的荣誉感和使命感,表扬 游戏 对于武士精神、俳句等和风文化细节的刻画,反而是对 游戏 里致敬黑泽明的视觉滤镜部分黑不提白不提,我猜这大概也是因为他们都看过黑泽明大师**作品的缘故吧。

《428》略显奇特的 游戏 互动方式——如果这还能算 游戏 的话

相比《对马岛之魂》普遍的高评价,真正令人意外的“本土题材满分”,是当年Wii主机上的一款黑马 游戏 ——《428:被封锁的涩谷》,这是一款有声音响小说类型(指 游戏 中基本是配合音效和比较简单的画面阅读文字,通过玩家做出不同选择而达成多种结局)的异色作品,由真人演员实地拍摄的照片、视频,结合文本字幕组成主要内容。

故事里展示了日本当代 社会 光怪陆离的一面,可以说就算抛开语言障碍,恐怕也只有日本媒体编辑才会给这样的 游戏 打出满分吧。而我们更为熟悉的《如龙5 圆梦之人》,则是另外一款以日本当代现实 社会 为背景设定,取得《FAMI通》满分评价的作品。

五、最频繁狂击6666

自打N64主机开始,每一代任天堂家用机上,必有一款FAMI通满分的《塞尔达传说》,这也几乎是《FAMI通》从过去到现在(大概率未来也会如此),与全世界媒体保持更大评价共性的一个 游戏 系列。

一方面,《塞尔达传说》系列在工业层面就好比 游戏 界的法拉利 汽车 ,总是能在突破自我高标准的同时,进而抬高整个 游戏 行业的天花板;另一方面,《塞尔达传说》虽然是架空奇幻背景,但是拿捏精确的玩法开放程度(即在箱庭世界里允许玩家自由 探索 ,又在《旷野之息》广阔地图上设置了关卡缜密的神庙迷宫),设定上巧夺天工但不刻意留痕的文化表达,很大程度符合日本民族形式感与断舍离并置的美学追求,用木心的话说,就是属于日本人的一种民族“魔性”,无论表达方式是强烈还是疏离,但结果都是吸引人的。

《FAMI通》对《塞尔达》长期保持高评价,反应出《FAMI通》作为 游戏 媒体行业oldschool,其从业者通常是以阅历丰富的老玩家为主,这些人最初与 游戏 结缘,日后经历个人成长的年代里,任天堂都扮演了极其重要的角色,这或许也是《FAMI通》满分 游戏 里任天堂作品占比更高的一个隐藏要素吧。

只要是《塞尔达传说》,即便不是正统续作,评分也基本没有低过

六、最荣幸的“洋game”

从FC到PS2时代,日本市场一直都是主机 游戏 产业重镇,加上日本玩家不像我们这样“兼收并蓄,海纳百川”,就使得欧美 游戏 从日本市场很难捞到甜头。微软为此在X360时代曾花重金打造日系 游戏 天团,结果却是赔了夫人又折兵,大把钞票只换来一点销量和大量嘲讽。

不过风水轮流转,虽然无论X360还是X1在日本市场始终难有起色,但日本本土主机 游戏 市场也早已不复往日辉煌,当欧美 游戏 在销量、技术和革新态势上渐渐占据行业主导,无论有没有日本玩家贡献力量,都不会影响到《GTA5》上亿销量时,《FAMI通》作为一家日本 游戏 媒体,更多时候也还是会把满分给到日系 游戏 。如此看来,《上古卷轴5》和《GTA5》两部作品,能够在《对马岛之魂》出现前收获《FAMI通》满分评价,也算是来之不易了。

对比我国,以90年代中期《电子 游戏 软件》杂志创刊为标志,主机玩家和媒体在评判标准和 游戏 口味上大都偏日系,国内某 游戏 杂志当年在年鉴里还曾给过《GTA 圣安德列斯》一颗星的评价,认为其 *** 为主的 游戏 内容“十分糟糕”。

而PC玩家相对接触到更多欧美 游戏 ,几乎与世界同步领略到了《星际争霸》《辐射》《博德之门》《半条命》等“老炮儿” 游戏 的魅力。直到互联网时代来临后,我国玩家很快完成了东西方融会贯通(比如我自己的 游戏 经历中,上半场就是日系 游戏 为主,下半场是美日双全),《女神异闻录5》和《巫师3》都是天下之一。

七、更大遗珠

经过了上面这一通分析,相信各位已经摸出了一点《FAMI通》如何评分的门道,那就是标准固然间歇性没谱,但是——言重说句不好听的,在“跪舔”老 *** 日本厂商方面,始终还是比较用心的,例如任天堂作品实力说话,KONAMI有MGS系列,FF和DQ都有四部作品满分,剩下的则被世嘉(《如龙5》),南梦宫(《灵魂能力》),卡普空(《怪物猎人3》)三家元老各自瓜分。然而这里面是不是少了某个近年来叱咤风云,引领潮流的日本 *** 人呢?没错,就是那个神坛上的男子——宫崎英高,以及他作为监督的一系列话题作品。

Fromsoftware以前的《装甲核心》和《天诛》虽然有不错口碑,但确实不够咖位,但自从宫崎英高打动任督二脉,成功召唤出《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,《血源诅咒》,《只狼》四天王降临,却依然没有一部作品能得到《FAMI通》满分评价,这件事于情于理令人甚感不平,其中《恶魔之魂》当年在《FAMI通》上更是只得到了29分而已。不过我相信,凭借宫崎英高的能力和蒸蒸日上的号召力,《FAMI通》“欠”他的这个满分,迟早是要补上的。

结语:说到这里,我不禁开始好奇下一款《FAMI通》满分 游戏 会是什么了?

是《Apex英雄》。

关于《Apex英雄》突然在日本大火的原因,可以归为“一场充满巧合的蝴蝶效应”。《Apex英雄》的游戏策略性与接近于主机的画面质量,吸引到了日本众多游戏主播。它的直播总播放量,一直保YouTube直播日语区的之一名。

事实上,日本电竞类赛事比国内起步早的多,只是没有职业化而已。比如pokemon系列每年都有比赛,还有kof系列。

2022年,随着智能手机的不断普及和游戏市场的不断扩大,越来越多的人开始玩手游。下面是10款2022年国外比较火的手机游戏,为大家推荐。

1《荒野行动》(PUBG Mobile)

《荒野行动》是一款由韩国蓝洞公司开发的大型多人在线射击游戏。玩家需要在一片荒野中与其他玩家展开激烈的战斗,最后生存下来获得胜利。游戏场景十分逼真,游戏玩法也非常 *** 。

2《王者荣耀》(Arena of Valor)

《王者荣耀》是一款由腾讯公司开发的多人在线战斗竞技游戏,是中国最火爆的手机游戏之一。玩家需要组建自己的团队,与其他玩家进行对战,最终夺得胜利。

3《刺客信条:英灵殿》(Assassin's Creed Valhalla)

《刺客信条:英灵殿》是一款由育碧公司开发的动作角色扮演游戏。游戏场景设定在维京时代,玩家将扮演一名维京勇士,与其他玩家展开激烈的战斗。

4《和平精英》(Peacekeeper Elite)

《和平精英》是一款由腾讯公司开发的大型多人在线射击游戏。游戏场景设定在一个虚构的城市中,玩家需要与其他玩家进行对战,最终生存下来获得胜利。

5《堡垒之夜》(Fortnite)

《堡垒之夜》是一款由Epic Games开发的大型多人在线射击游戏。游戏玩法基于生存模式,玩家需要在一片荒野中生存下来,并与其他玩家进行对战。

6《英雄联盟》(League of Legends)

《英雄联盟》是一款由Riot Games开发的多人在线战斗竞技游戏。玩家需要组建自己的团队,与其他玩家进行对战,最终夺得胜利。

7《我的世界》(Minecraft)

《我的世界》是一款由Mojang AB开发的沙盒游戏。玩家可以在游戏中自由创造世界,并与其他玩家进行交互和对战。

8《使命召唤:战区》(Call of Duty: Warzone)

《使命召唤:战区》是一款由Activision开发的大型多人在线射击游戏。玩家需要在一个虚构的城市中生存下来,并与其他玩家进行对战。

9《皇室战争》(Clash Royale)

《皇室战争》是一款由Supercell开发的多人在线卡 *** 游戏。玩家需要使用自己的卡 *** 组合打败对手,最终夺得胜利。

10《怪物猎人:世界》(Monster Hunter: World)

《怪物猎人:世界》是一款由Capcom开发的动作角色扮演游戏。玩家需要在游戏中猎杀各种怪物,获得经验和奖励。

以上是2022年国外比较火的手机游戏前十名,不同游戏类型和风格,供大家参考和选择。