梦幻西游WZ加点

游戏攻略04

梦幻西游WZ加点,第1张

梦幻西游WZ加点
导读:新版的梦幻西游WZ很难体现PK的优势,因为有符石打出来对封系抗性12%的,WZ在封系中命中算更低的,但我还是喜欢玩WZ,我玩了2年的WZ了,没卖过卡,都是自己在游戏里打拼,混的还不错,我建议的加点是15T,2耐,15敏,个人认为这比较好,你

新版的梦幻西游WZ很难体现PK的优势,因为有符石打出来对封系抗性12%的,WZ在封系中命中算更低的,但我还是喜欢玩WZ,我玩了2年的WZ了,没卖过卡,都是自己在游戏里打拼,混的还不错,我建议的加点是15T,2耐,15敏,个人认为这比较好,你不用和女儿,方寸比速度,后期都看装备的,仙族耐力成长更高,所以我推荐2耐,15T也是我认为很必要的,不管活动或者PK这都很有用,不然你遇到MW,LG什么的,很吃亏,15敏的话速度也不算慢了,法宝的话我推荐风袋,定风珠和降魔斗篷,或者如果你有钱可以打+6J封系技能的符石,把定风珠换七宝玲珑塔,这也不错,我建议你最后留着能够在升级后点满主技能和封的技能的经验再升级,WZ这封的技能一定要满,其他加属性的也满,最后就看装备,宠物和队伍配合了,纯手打,希望采纳。

1,想跟FC比速度必须要3敏以上加点,3敏1血1耐带双风带,鞋子腰带打满速度宝石,衣服武器尽量都加敏属性的,坐骑全加敏,装备打符石,这样跟FC,NE速度有的一拼。生存力较强。

2,想弄个任务用的一般速度,加2敏1血2耐。PK怕比自己速度快的。生存力相对强。还抗物理系。

3,力WZ,4力1敏,速度控制好的话,可以刚好比DT快,比封系慢。有伤害还能封。生存力弱。

4,5力WZ,这个很极端,练好的话也是很不错的,伤害可观,烧双捉鬼做任务不愁没队加。生存力弱。

望采纳。

①均衡型:2血2防1速。

评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快

但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量

举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下

血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型

27耐2血03速

评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度

他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了

我也很赞同这种加点方式

不过前提是有自信你的装备至少不比他们差

④高耐低速低魔型

27耐15血05魔03速

评述:仙族的魔成长是更高的

稍微加点魔可以发挥这上面的优势

让你冥想的基数变大些也很不错

这种加法也是所有加点方式下灵力更高的。

⑤铁皮型:3耐2体

评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

问题一:梦幻西游力五庄到底怎么加点 看你问的~~

当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5耿WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~

即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了

当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏

顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~

问题二:力 五庄观怎么加点 楼主你好,我也有过力WZ。我想我可以给你点建议。首础仙族要发展成物理攻击门派的先天条件并不好,主要存在于技能的苛刻,和力量成长的渺小。总的来说4力1敏是最适合打架PK的。4力1耐是最适合任务活动的。体质不用加了,仙族体质成长低,本来属性点就不多。所以干脆点,别直接放弃了。魔法是物攻门派肯定不会加的。所以就剩耐力和敏捷了。这个就看楼主你怎么选择了。希望帮到你,求采纳,谢谢!

问题三:梦幻西游力五庄怎么加点 力五庄,任务好点全力加,然后强身强壮点起来,高血腰带,修要4修全点,我是两套加点,一套4L1M1套2M2N1T,加1m能比怪快点能封,69的可以全力加,

问题四:梦幻西游力五庄怎么加点啊? 看你想玩多少级的,我给你权威的分析下你就有选择了。

69/89:PK 4力1敏,活动副本丁双5力

109/129:PK 3力1敏1耐 活动副本烧双4力1耐

129以上就不要练力五庄了,什么都很难!

再说物理系伤害流线图:

大唐>狮驼岭>力天宫>力五庄

最后给个小提示,建议玩69或89,从109开始DT伤害的优势就拉大了,主要是法宝和门派技能增加的伤害,举个简单的例子,109级DT伤害1900,力五庄1500-1600,这么个差距吧,我只是同等装备情况下,狮驼岭大约1830-1880之间,力天宫大约1650-1700。

以上为经验之谈,你花钱都买不到!

问题五:梦幻西游力五庄的坐骑怎样加点 首先我给你说,我经过长时间的对比得出的结论,不能说肯定正确,但也差不多,因为坐骑出现的时间并不长,许多玩家进入了误区,为了很多人,都说根据自己加的点加,这基本是错误的

平均2组数据 得出计算结果:

坐骑属性给人物 加成属性为:

平均坐骑 25点体力 给人物加成 体力 对应属性为 1点

平均坐骑 31点魔力 给人物加成 魔力 对应属性为 1点

平均坐骑 21点力量 给人物加成 力量 对应属性为 1点

平均坐骑 24点耐力 给人物加成 耐力 对应属性为 1点

平均坐骑 33点敏捷 给人物加成 敏捷 对应属性为 1点

问题六:五庄观怎么加点更好 五庄观的加点法一直炒得沸沸扬扬,更有所谓的气宗剑宗之分,其实无外乎就是几种不同的加点方式。练剑宗(主加力)的朋友我就不再分析了 只能说你的玩法增添了五庄的色彩,其实想体会对手

在你连续攻击下倒地的 你不太适合练五庄观,也不要去大唐--全力的模式下地府才是最强的。

其实网易在设定人物的时候就暗示你的选择了,仙族比较合适有耐心有头脑的朋友玩下去,五庄这个门派可以把这个特点诠释的淋漓尽致。作为群战的指挥官,主流的五庄有以下几种加点方式:

①均衡型:2血2防1速。 评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快 但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量 举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下 血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

③高耐低速型 27耐2血03速 评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度 他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了 我也很赞同这种加点方式 不过前提是有自信你的装备至少不比他们差

④高耐低速低魔型 27耐15血05魔03速 评述:仙族的魔成长是更高的 稍微加点魔可以发挥这上面的优势 让你冥想的基数变大些也很不错 这种加法也是所有加点方式下灵力更高的。

⑤铁皮型:3耐2体 评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望。

各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)

①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368

②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399

③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382

④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402

⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389

上面只是列举一些常见的加点方式,对于一些朋友全体全耐甚至全敏的加点方式配合一些独特的打法,我也是很敬佩的--游戏只是一种,玩法各有不同才有意思。下面列出一些可能有争议的问题 我先抛砖 有玉的尽管砸来:

一仙族体的成长是更低的,为什么五庄还要加那么多体?

答:加点是由门派特点决定。魔的法也是成长更低的,不过并不影响三味真火之一单法的地位。作为战斗中的指挥官,弱不禁风的形象应该不合适。而且体加多了,血量的基数越大,强身的效果才越明显。想把种族的便宜都占了,恐怕龙宫更符合你的要求。同样的道理也能解释为什么身为仙族的五庄几乎不加魔--门派特点和技能特点决定一切。

二拥有最眩的封法,为什么五庄不适合加更多的敏?

答:可以这么说,即使你加了更多的敏也决不会比同级的FC,NE这些主流的封系快。袖子令人遗憾的成功率也不是五庄作为单纯封系的好选择。

三五庄应该带什么样的宝宝?

答:这是个令很多刚练>>

问题七:高分梦幻西游109任务力五庄可行吗?怎么加点 现在新门派出来玩力WZ不如玩凌波城

现在109力WZ米地位了 要伤害米伤害 要防御米防御 血又少

更加重要的是 就算你力WZ玩给力的号 算是花了5000好了 卖的话可以就2500 或 3000左右

而别的门派 比如说DT LG WM 什么的 花了5000 卖的话 3000到4000至少还是有的

为什么会这样 ?

力WZ属于非主流的玩法 封系现在需要的是 高速 高封 血厚的 你力的 就达不到这样的要求

低等级还好 装备可以很大的弥补一些 但是你等级高了 伤害 你比不过人家纯输出的 而且花费更加大 要4修满 等级低 那无所谓 修也不用几个钱 但是109以上 15J修以上 就要好多钱

你可以打算物理修满 法修不满 有些怪是封不住的 比如一些FB怪 活动的一些挑战

都满吧 花费又大 成本高 回收少 完全不成比例 所以现在力的WZ109很少 可玩性也不怎么样

59你现在全力了也米事 59到109换一般封系+点吧

清注意一点 高等级很多是要封系的 需要的就是那种 血厚 速度快 非主流的 很多都是抗不住的

我认为玩游戏就要玩给力的 一场快要团灭的战斗 靠你才通过的 不是很有意思吗 很好玩 很精彩吗

当然你钱太多 非要玩JP力WZ那也米事 个人爱好 我不反对 有这样非主流的玩家 梦幻才多姿多彩

+点力WZ的 4力1血吧 满强身 在强壮点到20以上 血也应该也不错的 就是速度不快 需要装备要给力

当然本人不推荐玩力的 现在封系给力可玩性是很好的 至于捉鬼 什么的一般活动 你WZ去不去也无所谓 一般都是玩FB了 封系还是有需求的 不需要你输出的 一般出的活动 封系基本都是只要你封了就好 别的就米你的事了 打酱油防御都可以 当然一些杂 *** 的垃圾队就不知道了

来个满意答案啊

谢谢

问题八:梦幻西游,我练的是力五庄,更好怎么加点高手进。 楼上眼睛喘气用的#80 说是力五庄!

1-60 3力 1血 1敏

60-90 3力 1耐力 1血(很有前点强身光芒的 也点耐)

90-120 4力 1耐 (还是如果有钱抗高 可以匀半点给力或敏)

120-150 4力 05耐 05敏

我的五庄就是这么玩的力五庄仙族耐成长比血成长高这1点属性尽量还是在耐上做文章!

问题九:梦幻西游力五庄到底怎么加点 10分 当然是5L啊,仙族伤害成长低你不知道?,5力WZ裸伤都不比4力DT裸伤高~~

即便是你加5力,59伤害900,69伤害1000,就算小JP了

当然,如果你有钱买无级别就加4L1敏

顺便跟你说,力WZ就是任务用的,PK的话真的有点不适合~~

问题十:梦幻西游力五庄怎么加点,练力的还是封的好? 二、五庄观(忧伤专用)盗版狗滚↓

门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。

可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫

现行加点:

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为更好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值更大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

5、129五庄,3敏以上:

129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。

优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。

缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。

6、耐五庄,4耐或5耐:

因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。

优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。

缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种 *** ,消灭你了的队友再收拾你。

总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。

谢谢采纳禁止转载!!最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!忧伤专用

如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42

其一加力问题:五庄拥有全梦幻单体更高攻击效率的烟雨剑法(请注意我的措辞,"单体","效率"),消耗50魔法攻击对手两次,并且不像连击一样会降低伤害,但是气血必须大于75%,这其实是设计者给五庄的之一个矛盾,仙族做为攻击成长更低的种族却给了这样一个强大的攻击技能,可以毫不客气的说,如果不考虑75%的限制,烟雨这个技能当之无愧是梦幻之一杀伤技能(注意这里只讨论技能,不包括其他情况),因此五庄内部不少人主张加力,每级2-3点力量配合烟雨的高效率,对于任务来说都是不错的选择

其二加敏问题:加敏问题更多的出现在血耐加点的五庄强调单p还是群p时产生的问题,喜欢单p的五庄要求加15敏以上,而侧重群p的五庄建议加1敏以下甚至不加敏捷下面我已自己的加点方式来谈谈以上两点,但是我首先申明,我尊重所有各种加点方式,任何一种加点都是玩家智慧的结晶,都在一定的场合占据优势,都在一定场合处于劣势,我们仅仅想找到一种适合较多情况的加点 *** ,而不是全部,要知道任何一种加点 *** 都是有局限性的(注意这里我只说加点)

我的加点基本按照25耐15血1敏的中速封系加点 *** 加点,在阐述我的加点 *** 之前,大家有必要明确一些基本情况: