英雄联盟手游霞上分攻略对线技巧与团战打法

游戏攻略04

英雄联盟手游霞上分攻略对线技巧与团战打法,第1张

英雄联盟手游霞上分攻略对线技巧与团战打法
导读:英雄联盟手游霞上分攻略对线技巧与团战打法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游霞上分攻略对线技巧与团战打法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。——————一级打法——————敌方软辅:如果对面是拉克丝或者塞勒

英雄联盟手游霞上分攻略对线技巧与团战打法,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟手游霞上分攻略对线技巧与团战打法,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

——————一级打法——————

敌方软辅:如果对面是拉克丝或者塞勒芬妮这种远程消耗类型的软辅,大家一级建议点a技能来提升推线能力。毕竟面对这种角色大家前期很难在对点的时候占据到优势,如果贸然过去换血还很容易被对面打残。

除非我们这边有着机器人这种带钩子的英雄,如果开局可以直接将敌人勾中,那么就可以考虑点w技能提供攻速打爆发,当然这个最好是开黑打配合,不然一旦没有勾中加上前期点了w技能,会让我们补兵直接被压制。

敌方硬辅:如果对面选择硬辅直接打前期,那么霞就可以点w技能直接拼伤害,霞由于自身w技能开启后会提供高额的攻速以及额外伤害,只要保证有辅助在前面抗伤害,大家还是很容易拿到换血的优势。

——————对线技巧——————

对线方面霞的技巧还是很多的,第一个需要掌握的就是利用被动技能打伤害,霞的被动是在使用技能之后可以获得三枚羽毛buff,攻击敌人之后羽毛会穿透对沿路的敌人造成伤害,可以利用这个效果直接对敌人远程消耗。

实战当中可以长按攻击键来调出攻击范围虚线,然后找到对面的位置,此时只需要攻击双方连线中间的小兵,就可以直接攻击到敌人,而对面无法消耗我们。

第二种需要掌握的技巧的就是拉钩,霞的羽毛会在地面停留一段时间,大家可以通过e技能直接收回所有的羽毛,敌人只要被三枚羽毛击中就会被禁锢一段时间,此时可以大大提升辅助的技能命中率。

一般想快速禁锢敌人是先手q技能命中敌人,保证羽毛在敌人身后,然后普攻一下后直接按e技能收回即可。不过这种玩家比较适合针对近战角色,由于q技能的射程并不是太远,大家很难直接去禁锢敌方adc的。

第三种用法就是r闪拉人了,实战中由于霞一般都是团队的核心c位,经常会被对面的打野一级上单先手开团,这里实战中如果被突脸就迅速使用大招来规避前期的爆发以及控制效果,大招飞天的时间霞是可以使用闪现技能的,此时闪现到远离敌人的位置并迅速使用e技能,此时落地后就可以直接禁锢住对面的开团角色,搭配队友的火力将其快速斩杀。

——————装备推荐——————

破败+幽梦+饮血+火炮+无尽+水银

前期破败的吸血以及额外伤害效果,可以很轻松的在对线期取得优势,而且由于霞开启w技能之后可以获得大量的攻速加成,在对线期很容易就能触发破败的减速以及额外伤害效果,即使自身处于劣势也能靠着吸血效果赖线。

幽梦由于被动就有着高额的移动提升效果,对于霞这种缺乏位移能力的角色来说,可以大大提高团战当中的机动性,不然遇到剑圣是很难有自保能力的。饮血自然是进一步提升生存以及持续战斗力,前期有着幽梦的穿甲以及破败的百分比伤害,此时霞的输出与暴击流差距不大。

后期大家补上无尽以及火炮进一步提升伤害,火炮可以让霞拥有更远的攻击距离,此时团战当中就拥有很强的消耗能力,而且面对坦克有无尽的情况下,也能打出不俗的伤害。水银则是搭配大招提供双重保命能力。

——————团战打法——————

团战方面霞如果有火炮就卡被动去点对面的前排,由于有大招的情况下并不是太怕对面的先手,而且有火炮的攻击距离加成,对面即使想开我们需要使用闪现技能。团战种大家没有必要去打脆皮,记住在自己的攻击范围之内,优先解决对自己的威胁最大的敌人。例如对面上单以及adc都在一起,大家自然是优先攻击adc消灭敌人的核心输出。

如果对面先手想击杀我们,大家记住快速使用大招规避伤害,大招释放期间霞是处于无敌状态的,有闪现的情况下可以大招期间闪现落地拉会羽毛禁锢敌人,然后配合队友快速击杀。如果对面有刺客等我们大招结束后再入场,大家记住及时开启水银加速开溜,到安全位置再进行反打。

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霞这个英雄的射程不是很长,所以就决定了霞不能像其他ad一样用位移走位和风筝敌方英雄。霞的一技能和二技能cd都非常短,所以团战前的消耗主要靠这两个技能,但是不能太靠前消耗,在有大招的情况下可以相对打得激进一些。

在中期的团战,一个发育正常的霞已经做出三件套了,有了三件套的霞伤害完全上了一个档次。团战时,要主动站在具有保护型的辅助旁边,霞的被动羽刃搭配破败的百分比扣血效果,以及二技能打出的额外伤害和飓风的效果,即使是敌方前排也扛不住。

对于霞来说羽毛太重要了,所以可以先用二技能配合普攻叠加一技能的羽毛,打团的时候先打到谁就是谁,不要中途换人打。因为霞的羽毛有穿透效果,即是是打敌方的前排,也能命中敌方的后排。

在团战开始的时候就要立即打出三根羽毛,然后用一技能把羽毛拉回来打出一段控制,之后不要现在原地,寻找一个好的输出位置,开启二技能之后尽管输出。

当敌方刺客来突脸的时候,合理利用三技能的禁锢效果和大招的无法选中来保命,保证自己能活下来,只有活着才有输出。

等团战接近尾声的时候,战场上的羽毛还会有很多,再用三技能打出第二段控制和高额伤害。

兄弟们,26版本英雄调整来啦!共有8个英雄增强,9个英雄削弱,快来一起看看吧!

英雄增强

杰斯

提升了杰斯物理攻击成长和基础物理防御,一技能双形态的伤害和锤形态的范围也有了提高,并且增加了二技能锤形态的法力值回复量,提高了31技能连招的伤害加成,塔利斯议员这次加强很猛,大家以后再 游戏 估计能见到更多的杰斯出现。

每级物理攻击成长 36提升至 455

基础物理防御 35提升至 40

一技能:锤形态/炮形态

锤形态基础伤害:60/105/150/195/240提升至 60/110/60/210/260

锤形态效果范围 225提升至 25

炮形态基础伤害:70/35/200/265/330提升至 70/140/210/280/350

二技能:锤形态

法力值回复:6/9/12/15/18提升至 8/11/14/16/20

三技能:锤形态/炮形态

31技能伤害加成比例:40%提升至 50%

艾希

策划提升了寒冰的基础物理攻击。

基础物理攻击: 52提升至 58

古拉加斯

酒桶二技能对野怪的伤害有了增加,大招伤害也有了提升。

二技能 对野怪最大伤害:300提升至 400

四技能 基础伤害: 150/275/400提升至 200/300/400

厄运**

策划增加了女枪二技能的跑速,并且提高了大招的伤害。

二技能:随时间增加额外跑速:35/45/55/65提升至 50/60/70/80

四技能:物攻系数:75%提升至 85%;法攻系数:20%提升至 25%

索拉卡

索拉卡二技能的治疗量有了增加。

二技能:治疗量80/120/160/200提升至 90/130/170/210

赛娜

策划对赛娜大招的光炮速度进行了调整,这下施法更快,不容易躲避了。

四技能:光炮速度: 100调整至 170

赵信

赵信的各项基础属性都有了很大程度的提高。

基础生命值:610提升至 650

物理防御成长:39提升至 43

等级15级时物理防御:90提升至 96

维伽

策划提升了小法师的基础生命和基础物理防御,二技能和大招的基础伤害也有了显著提升。

基础生命:530提升至 570

基础物理防御:30提升至 35

二技能:基础伤害80/145/210/275提升至 100/160/220/280

四技能:基础伤害155/230/305提升至 170/240/310

英雄调整

阿木木

阿木木有了比较大的调整,尤其是一技能新增加了充能效果,并且降低了冷却时间,刷野更快了。但是他的基础属性和其他技能都有了不同程度的削弱,改动后的强度如何还是有待观察的。

基础生命:650降低至 570

基础法力回复:21降低至 15

一技能:[新增效果]可自动充能,最多可以累积2次充能数。充能时间为17/16/14秒并受技能冷却加速影响。

冷却时间:14/12/10/8秒降低至调整至3秒[不受冷却加速影响]

基础伤害:80/145/210/275降低至 60/95/130/165

法力消耗:55/60/65/70调整至 35/40/45/50

二技能:基础伤害:10/15/20/25提升至 15/20/25/30

基础百分比伤害:11/14/17/2%降低至 1/12/14/18%

三技能:减速系数:30%降低至 20%

四技能:效果范围5降低至 475

眩晕持续时间:15/175/2秒调整至 15秒

英雄削弱

凯特琳

女警的大招伤害被降低了。

四技能:基础伤害: 300/525/750降低至 200/375/550

格雷福斯

策划降低了男枪的基础暴击系数,并且增加了三技能的冷却时间。

基础爆击伤害系数加成: 140%降低至 130%

三技能:冷却时间15/14/13/12秒调整至 16/15/14/13秒

艾瑞莉娅

刀妹的被动命中伤害被降低了,并且修复了大招剑阵持续时间的BUG。

被动:命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)降低至 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)

四技能 〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。

凯南

策划降低了凯南一技能和二技能的基础伤害。

一技能:基础伤害:85/140/195/250降低至 75/140/205/270

二技能:基础伤害:60/95/130/165降低至 60/90/120/150

崔斯特

卡牌终于被削弱了,我打中路遇到卡牌就是各种被压,每级生命成长和15级生命成长都被降低了,并且增加了二技能的冷却时间,降低了大招的传送距离,这个削弱挺伤的,卡牌应该可以下BAN位了。

每级生命成长 115降低至 105

15级生命成长:2180降低至 2040

二技能:冷却时间:6/6/6/6秒调整至 8/75/7/65秒

四技能:传送距离:5000降低至 4200

策划降低了霞的基础物理攻击,还增加了她二技能的冷却时间。

基础物理攻击: 64降低至 58

二技能:冷却时间: 19/17/15/13秒调整至 19/18/17/16秒

劫的基础物理防御被降低了,还降低了他一技能的基础伤害,一技能的改动还是挺伤的,一技能是劫很重要的伤害来源。

基础物理防御:从40降低至 35

一技能:基础伤害: 80/130/180/230降低至 70/120/170/220

努努

策划增加了努努一技能的冷却时间。

一技能:冷却时间:11/10/9/8秒调整至 12/11/10/9秒

炸弹人

炸弹人也被削弱了,这个英雄很强,虽然热度不如卡牌这种高,但线上压制力不输卡牌的,策划降低了他的每级生命成长和基础法力值,二技能的法力值消耗也有了增加,还增加了大招的冷却时间。

每级生命成长:115降低至 105

15级生命值:2180降低至 2040

基础法力值:480降低至 435

二技能:法力消耗:45/50/55/60调整至 55/60/65/70

四技能:冷却时间:80/65/50秒调整至 95/80/65秒

装备改动

时光之杖也终于被削弱了,之前因为被动累积很快,几乎所有要消耗法力值的英雄第一件都要出它,所以策划降低了它叠层的累积速度。

叠层累积:每30秒一层调整至 每45秒一层

叠满时间:300秒(5分钟)调整至 450秒(75分钟)叠满

好了兄弟们,本期关于英雄和装备的改动讲解就结束了,那我们下期再见,拜拜!

  1、逆羽霞发动W技能致死羽衣时,如果幻翎洛在附近的话,会让附近的洛获得同样的加成效果,并且普通攻击伤害的提升会从20%增加到40%,这钟配合是有多可怕。

 2、在这两个英雄中的任何一个回城时,另一个进入回城圈内可以不用读完回城条。然阿如果在共同回城的过程中,如果有一方被敌方的英雄打断了,那么另一方需要读满回城条才能回城。

 3、幻翎洛发动E技能轻舞成,可以给霞提供护盾,当然洛可以发动两次该技能而且不需要消耗生命值,同时可以再次给霞提供护盾,当然对于霞还有另一个好处就是增加跳跃范围。

 4、从霞的技能来看霞的机动性不高,所以倒钩就是她自保的重要手段。当然若果洛在旁边的话,那就不一样了,洛的机动性非常强,他在战场上靠着一套护盾和治疗效果,可以实时的给霞套个护盾和治疗,这样的配合真是绝配。

英雄联盟手游32B版本终于更新了,在这个版本中游戏对英雄、符文、装备和野区都进行了平衡调整调整。并且一些令人期待已久的新英雄、新皮肤和新活动也都在路上了,着实是让人非常激动。同时全新重制的定海神珍:御定乾坤孙悟空皮肤也伴随着福牛传世宝箱一同上线,活动期间仅6元即可1元购买福牛宝箱,笔者也将这些东西整理了出来,我们一起看一看吧!

首先是英雄平衡性方面的调整,为了保证玩家的游戏体验过强或者过弱的英雄都会被改动,32B版本对足足10位英雄进行了调整。

德莱文的基础攻速提升,被动赏金提高,二技能冷却时间缩短。易大师(剑圣)的一技能对野怪伤害提高。莫甘娜的一技能冷却时间缩短,三技能基础护盾提高,法伤加成下降。崔丝塔娜(小炮)的成长攻击力提升。孙悟空(猴子)的基础攻击力提升,一技能物理加成提高,大招缩小范围,降低二段冷却,移速机制调整。霞的三技能伤害提高。

这几个英雄中德莱文小炮的改动较小,都是为了他们的发育曲线能更加平滑。而猴子的改动就比较大了,可以说让这个英雄的整体上限变得更高了一些,或许会变成强度t1级别的英雄。

我们再来看看削弱英雄。伊芙琳(寡妇)的基础移速、生命值降低,成长生命值提升(满级生命值提升),二技能控制时间缩短。艾瑞莉娅(刀妹)的三技能伤害降低,大招减速时间降低。璐璐的二技能移速降低,大招生命值降低。悠米(猫咪)的被动冷却时间提高。

露露在辅助位置的表现过于强势,搭配上一些顺风的adc可以做到完美解决团战的作用,本次削弱让露露体系稍微变得正常了一些,同时悠米的前期换血能力也变弱了一些。改动最大的还是寡妇,经过这次改动寡妇的前期抓人能力大大降低,强度直线下降。

然后是玩法调整。装备方面,一级鞋子降价,二级鞋子费用提高,可以说让许多游走支援型的英雄变得更加强一些了,前期购买鞋子清线游走的性价比提高。符文方面,电击的伤害提高,加强了爆发型英雄的伤害。生命源泉的冷却时间提高,降低了部分坦克、辅助英雄的续航能力。骸骨镀层的冷却时间降低,减伤效果提升,加强了许多英雄的对线能力。最后是野区的相关调整,红蓝Buff的血量都有所下调,惩戒的被动回复效果得到增强。

总结一下版本更新,对于野区的改动比较大,鞋子的降价让野辅双游或者中野双游的情况大大增加,惩戒的回血让部分打野英雄前期强度提高了,特别是刺客型打野可能会成为版本主流。

而在32B版本的重头戏是即将登场的两位新英雄,他们分别是深海泰坦以及派克。新皮肤宇航员诺提勒斯,怨之砂派克,抵抗军玫瑰卡特琳娜,天启骑士杰斯,让我们一起期待吧!

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小编推荐做无尽、吸蓝刀、火炮、攻速鞋、水银刀,其中水银刀可以用复活甲或者暴击弓来代替。这套装备的适应能力很强,无论是什么阵容都可以出。

在前期,关键的装备是吸蓝刀和攻速鞋。霞的技能比较耗蓝,为了增强霞前期对线能力和后期的持续输出能力,吸蓝刀非常重要。

在现版本ad的补刀节奏来说,六分钟以上基本能补到35刀,回一趟家就能做战锤。

如果在线上有优势,有击杀敌方的,回家以后也能选择做狂风太刀。十分钟之后,经济正常情况下是能够做攻速鞋了,因为霞的伤害来自羽毛,要想伤害上得去,攻速鞋非常重要。

在中后期,关键的装备就是深渊和火炮了。因为前期已经做好了吸蓝刀,霞的爆发能力已经得到了一些提升,而深渊和火炮能更进一步强化霞的爆发。

15分钟之后清线能力得到进一步提高,再加上团战爆发的次数的提升,经济更是进一步得到提高,装备的成型速度也会得到大幅度的提升。

选择做深渊的原因是因为深渊带来的暴击伤害,在团战中的作用也会更大。此时还可以出一件小黄叉来提升攻速。

在后期,关键的装备是水银刀和暴击弓或者复活甲。最后这两件装备就比较随意了,水银刀可以帮助玩家免疫控制,尤其是后期,吃到控制基本就没了,所以水银刀非常重要。

最后一件装是选择暴击弓还是复活甲,玩家要根据当时的情况进行选择,如果敌方的英雄很肉的话。选择暴击弓。不然就做复活甲,多一分活下去的几率。

lol霞怎么玩?羽毛怎么放?

布置羽毛的主要手段是被动和q,大招在顺风的时候也可以配合团队打控制。一个好的一个e技能完全可以主导全局的走向。这个有点类似于男刀的收刀,与之不同的是多了aoe控制和越到后期越明显的爆发伤害,当然触发条件也很苛刻。要想打出控制效果的前提是三片羽毛命中同一个单位,怎么打是玩好霞的基本功

要注意的是,霞的羽毛在收回是,是以霞为中心的,而且弹道很窄。也就是说,敌人越靠近你,打出控制效果的机会就越大。同样的,在追杀敌人时,如果敌人与你的羽毛处于三点一线的位置,那么也能够晕到。总之羽毛越密集,你的机会就越大。

简单的连招:wqae,开启w后使用q,在第一发q出去时平a出手,这时候使用e,三片羽毛会在第二段q射出后收回。有火炮的情况下可以实现远距离控制

但是由于弹道极窄,赛亚的控制非常不稳定,比如在你r了敌人之后e收回羽毛,敌人只需要一个小走位便可以避开控制,是很容易被秀的。在遇到男刀,剑圣一类英雄时,空了e意味着什么自然都知道,所以e一定不能轻易交,交了就得成功。所以在r了之后尽量不要立刻e,可以回身拉进敌我的距离后发出一记倒钩,令人防不胜防

羽毛的布置就这样,总之要想提高e的爆发有两种方法,一个是和敌人贴脸,一个是是将羽毛全部丢到直线上(速度越快越好,有点类似于狐狸的极限q,在极限距离的时候e收回往往能不给对手反映的空间)

要注意的是,霞的攻击距离只有525,而且基础血量非常的低,所以线上很怕女警之类的英雄(之前13级和队友越塔结果塔打我一下五分之一的血吓死我了)

有人说霞算上穿透有1000码的攻击距离,其实真的然并卵,这个不像老鼠那样可以选择850码内的任意敌人。这个你只能选择一名造成完全伤害的敌人且范围只有525码。之后的穿透是你这次平a的延长线

前面说到了霞的被动弹道很窄,所以是真的很难打到人,而且前期50%穿透伤害打到人身上也不痛不痒,十分的不稳定

综上所述,主要的换血手段还是qe。3级之后霞的强势期就来了。awaaqae的一套爆发打到敌人身上有五片羽毛,收回能将敌人打个半死(没错就这么恐怖!)所以霞适合配一些带有硬控的,强势的辅助,带上点燃强开可以有很高的概率拿掉一血。同时也是少数能带雷霆的adc之一。6级有了大招,可以放心的和辅助上去对拼,最终一个re收尾结束战斗,从而滚起线上的雪球。今天玩的几场除了女警全部线上打爆了

团战的时候,还是尽可能的边缘ob,等到对面一手控制交了再入场。虽然有r的保命,但是如果对面留一手针对你那么肯定会很难过的,说不定一个沉默大招还没开出来自己先gg了,之后开w怼对方前排,利用穿透将羽毛撒到后排给对方施加压力,如果对方要跑或者是己方败退,一个e技能都能很好的处理。对自己操作自信的可以像老鼠一样绕后,利用大招打一波爆发摧毁敌方后排。怎么说赛亚具有常规adc的高持续输出,但在用好e的前提下,会有比刺客还要高的群体爆发