非常容易上头玩一通宵的游戏,文明6游戏入门,攻略详解

游戏攻略096

非常容易上头玩一通宵的游戏,文明6游戏入门,攻略详解,第1张

非常容易上头玩一通宵的游戏,文明6游戏入门,攻略详解
导读:[db:摘要]

《文明6》这个 游戏 玩起来还是比较困难的。这里给带大家带来了《文明6》纯新手入坑技巧汇总,一起来看下吧。

  玩了5,6天了,真是磕磕绊绊,现在终于摸到了一点门道,总结一下,让萌新少走弯路

教程绝对是之一步!

如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的 游戏 。其实这 游戏 就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了

开局设置,难度选王子,国家别随机,选个军事或者看起来钱多的国家,很适合萌新摸索。

之一个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这楼里讲

之一点是我们更大的敌人蛮族!蛮族有个特点,如果他的侦查兵到了你的城市,那么他就会出兵侵略你地皮上的矿,田,还有干掉你的战斗力。所以!前期我们没有兵力的情况下,更好召回开局给的大锤兵赶走野蛮人侦查兵,等后来有了远程单位,分分钟灭了他们

第二点是发现城邦(中立城市),为以后贸易做准备

第三点,寻找造合适的第二座城找地点(周围资源,森林,河流,海洋),都是重要的考察单位,先探出来再说嘛

第四点,有机会发现新大陆,得到之一个尤里卡,什么是尤里卡在下面讲

科技 的选择,这个要看看你周围的资源,来选择 科技 ,比如有矿,就先研究挖矿。有牛奶,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个 游戏 ,这个下面会讲

市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金币,这个影响还是很大的

市政研究迅速出到之一个政体,可以选择政策,政策就是你解决现有问题的手段。比如你要打野蛮人,那么就选个蛮族战斗。要发展城市,经济政策就选择加1生产力

楼是最重要的!!!第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不消耗回合

首都周围有沙漠的话,之一时间 科技 可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片森林了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强,非常的划算呀~

抛开宗教(我不怎么了解),金币和生产力是非常重要的,金币多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强 科技 (学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成

我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域单元格。什么意思呢就是说只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的 科技 值就更高!越利于 科技 升级!

把鼠标移动到城市的 科技 值产出上,可以看到 科技 值主要受相邻区域,自带建筑(图书馆,大学),人口数,政策,宜居度影响

然而仔细研究一下,发现自带建筑,人口,这些都是随着城市发展,一定会有的,所以受玩家影响的就是相邻区域,政策,宜居度。

  《文明6》可是款超好玩的游戏,这使得很多新手玩家都纷纷涌入了进来,所以新手就非常需要教程,今天就为大家带来了新手开局教程与游戏界面详解,教给大家到底怎么玩这款游戏,非常全面的内容,还不会玩文明6的玩家可以学习下,希望大家喜欢。

游戏界面详解

《文明6》精华文章推荐 资料百科全书上册 资料百科全书下册 文明、领袖特性 官方教学视频 兵种单位资料 建筑资料百科 伟人背景资料 世界奇观介绍 科技树一览表 市政树一览表 配置要求解析 安装、运行问题汇总 中国天神难度战报 阿兹特克打法战报 日本北条时宗战报 挪威玩法战报

开局及打法思路

1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好

2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧--弓箭--采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有更好,没有也无所谓。

3、棒子不要走太远之一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。

4、有三个投石兵升成弓箭后,两个棒子带着去近点AI宣战,前期不要冒进,挨着国界线杀兵攒经验。(有萌野不要放过,加速青铜科技)。

5、科技顺序:采矿之后直接青铜然后剑士科技,政策直奔寡头政治。

有2棒子4弓箭之后补一个建造者,这时候采矿应该好了,补个纪念碑加速政策,建造者找国界外的木头砍,加速建造。然后一直补棒子。(找机会出个探路,找第二家AI,尽量围绕着主城转,同时找铁矿),抢到的妹子都去伐木,加速主城造兵。

6、不出意外50回合之前能干掉之一家AI。这中间青铜应该好了,伐木出个开拓者去铁矿那挖铁矿。军队也别闲着,如果第二家AI不是太远就去那宣战练级,如果比较远就等剑士科技好了升完在过去。出了青铜直接兵营,速出剑士。

7、科技主要是下线,剑士之后直接出个攻城车,有他就不怕城墙了。然后直奔弩手。如果快的话弩手前能灭掉第二家,灭不掉也无所谓不用着急,除了弩手应该是没问题了。

9、然后就简单了,前期弓箭手不死的话应该都4级左右了,配合剑士下城很容易,攻城时记得带上妹子,把碍事的森林雨林给砍了。

10、科技直奔石弩,然后造2个出来,以后攻城全靠他了。这时候补一下学院科技。分城主城全造学院。之后点到火枪,然后给石弩升级,然后给弩手升级,不要管上线。政策先出下线政体,出完政体后点到上线雇佣兵的50%升级减免,和杀兵得金钱的政策,然后直奔极权。

11、然后不用管外交,直接一家一家平推就好。

12、一般200回合结束战斗。熟练之后不用特殊文明也能过神。

要点:

妹子砍树加速建造。一定要优先升级近战能抗才是硬道理。弓箭手四个就好了,多了没什么用。

投石车很重要,没它攻不下城。及时升级。(弓箭升完弩手后,优先投石车的升级),前期SL不要死远程兵,近战无所谓。反正家里一直造。后期想死都难。

一般早期没有压力就多坐城,从三城到六七城,中期扩展到更多城市,在没有探路发现其他文明之前,宣战邻居文明或城邦,掠夺地块有加成,还能抢工人或移民,打下城市还能扩展规模。

文明6前期玩法技巧分享:

初期根据所触发的尤里卡,比如发现新大陆或者快速三改良选择文化政策,更快进入政体选择。再根据文明的特性去优化最终胜利的早期区域规划。

例如在能够面对蛮族后想打征服就更早出更多的军事区,攀科技出靠山的学院区等等。更细节的话就是开局可以更快挂加经验的卡,万一发现自然奇观猴子就更厉害,中期能升级,发现蛮族营地后就换蛮族战斗加成的卡。

再坐更多的移民分城前可以挂个增加金币和信仰的卡,等有了万神殿后选择自己资源更大化的信条,这时也有三城了,就挂所有城市加一产能的卡。注意科技尤里卡的触发,比如抛石兵干掉蛮族触发小弓,三小弓触发弩兵这些。

一般早期没有压力就多坐城,从三城到六七城,中期扩展到更多城市,如果在没有探路发现其他文明之前,因不发现第三方ai不会增加战犯值,宣战邻居文明或城邦,掠夺地块有加成,还能抢工人或移民,打下城市还能扩展规模。

《文明6》(Sid Meier's Civilization VI )是文明系列的第六部了,这部相比之前几部,有许多开创性和新颖的玩法,今天小编总了一篇新手的过神攻略,希望可以帮助到大家

首先是远古时期

根据你的角色确定你要走的胜利路线,征服或者种田(文化或飞天),征服胜利首都优先坐锤子多的地块,种田坐奢侈多的地块,原则上一圈内有一个三粮地块,2-3个2锤2粮,二圈内两个奢侈,有加三学院圣地的地块,二圈内5个左右树加石头,就算很好的首都地块。

首先坐地,征服找锤,种田找奢侈,原则上优先选择平原丘陵坐地,一环内一个三粮地块,2到3个2粮2锤地块,二环有2奢侈,三环或者二环有加三学院圣地地块就算很好的选址,分城也可以参考这些,另外分城也应尽量找丘陵多的地块

这张图是个很一般的开局,一般随到这样的图没城邦的话就直接水下了,就从坐地来说,我会选择坐在红点的树上,选择参考一环有三粮地,二环有马可以考虑前期征服,还有两奢侈丘陵可以锤矿山。

开局探路和建造顺序

开局如果可以的话,之一个狗出来之前,探出自己大致的位置,同时善用魅力滤镜(快捷键3)和开拓者滤镜(快捷键4)前者可以帮你找到蛮族的寨子和群山中避免走到死路耽误探路节奏,后者可以帮你找到其他ai和城邦。比如有一块魅力地块明显比周围地块低,说明这块地与寨子相邻,群山边上有一块魅力是浅绿色的地块,那么说明这块地是有路的,可以继续走过去探路。开拓者滤镜也很简单,发现红色的可通行地块,直接过去就可以发现城邦或者ai

建造顺序

一般按照地图边缘单狗开,地图偏中间位置双狗开,有两块奢侈一块改良可以狗锤完锤工人,卖了奢侈直接买移民锤圣地,没有奢侈就锤移民买工人锤改良,这样可以快速发万神殿宗教移民,做到30t左右三城坐好。单狗开的话因为棒子要探路,在锤完工人后记得锤一个投石近点清寨子。

前期几个重要的尤里卡,小麦大米灌溉开奢侈,石头玉等开砌砖,发现自然奇观开圣地,采矿开轮子,杀三个蛮子开铸铜,征服向投石杀人开箭术,牧场开骑术很重要(小马征服刮刮乐,谁用谁知道)

分城选址思路,丘陵大于一切!二环树和石头有个4-6个就行了,可以帮你锤出大金或神谕外加一个区域,后期的全靠丘陵自锤,没有丘陵的大平原树再多砍完就是一座死城,动辄十几个回合的区域建筑很拖后腿,原则上砍完一座城7人口可以放4-5个丘陵矿山2-3个奢侈或战略资源就算是后期的保障,人口可以靠商人跑国内慢慢涨,千万不要平地种田养猪,再平死城就死了,别锤农田,浪费工人锤次数还涨人口减宜居度

如果实在没有丘陵多的城,死城就扔那,等后期人造林再发展,树多的分城可以在靠首都的位置锤个大竞技场。

插一个古典时期的, *** 区的选择, *** 区城对地块的要求比较高,要城市有一定的自锤能力,一般选择在前期三城锤多的城,如果三城地块都比较好,我会选择大金城,神谕城, *** 城的三城思路。

开局骗宣的技巧

当你的之一个邻居探出来以后,先看友好度面板是负几,一般负4负5这种基本会突袭你,我会选择侦察兵在他的城边蹲着,有新出的工人直接回合金换他所有现金抢了他工人再探路,这样首都可以省一个工人的锤,锤两个投石尽快清寨子出小弓防守,不要等他造好了棒子大军再来突袭你就很难防守了。等十个回合和解基本可以帮你安稳度过前期发育。

说说拿分进黄金,

除了首都周围可以探的详细一点(主要探分城点和周围首发城邦),其余地点尽可能往远处探走直线,主要就是为了探到所有文明进黄金。如果没拿到多少首发城邦分,自身又没有远古单位或改良拿分的话,可能这把进黄金就难了,应考虑通过坐自然奇观,双投石出去拿寨子,发教等手段强行凑分进黄金,一般周围没寨子就转项目发教,如果实在进不去的话,果断古典转小马征服还是可以继续打的

远古时期科技路线

种田:占星,点奢侈需要科技,灌溉,写作,采矿,砌砖,铸铜。

征服:占星,点奢侈需要科技,畜牧骑马,或铸铜炼铁,(一般如刚果波斯这种有古典特色近战单位才会考虑走炼铁,普适套路一律文明三连小马追猎者近代骑)

远古时期人文路线基本一样征服点出骑兵50的卡,种田可以忽略。

远古时期已结束,下面是古典时期。有问题的话可以随时问,知道的我都会回复

进黄金无脑选布道者的远行,没进建议选区域加一分(靠征服破局)或者选尤里卡加一分(无战种田),由于现今版本无收获,无战种田需要砍移民,无战套路很难玩,建议新人练练古典小马征服刮刮乐。

古典小马征服的节奏

进了古典以后,老马基本就位了,先去大金城把大金和学院砍出来就走,大金差不多3森林或石头学院2雨林1森林,单工人砍的话看好剩余的锤够不够砍出大金,不够的话可以等1t再砍,砍完工人不会消失可以信春哥复活,在大金城选址的时候,就需要考虑至少有4森林或石头,2-3雨林。

砍完以后老马就走,去神谕城砍出神谕,首都可以自锤个学院,这时候我们小马差不多够出2个了,因此剩下的树直接砍出2小马,完了该城自锤学院。

老马去 *** 区城(首都),砍出祠堂,老马差不多三级了,点出减80战略物资,直接小马把首都砍完,这时候可以在邻居家门口集结,6马2弓,家里留个弓守家,一般这时候ai都不会锤城墙的,然后突袭刮刮乐下城一气呵成,种植园刮鸽子矿山刮瓶子采石场刮琴其余金币,下城老马来,鸽子买工人继续砍小马或补个工程锤,科技可以直奔城堡,俩里记得补城墙和水磨,刮的钱多别心疼直接买人文直奔封建主义雇佣兵,记得家里种上六块田。

下到差不多3城左右可以和解找ai要钱,顺利的话可以直接灭了ai,不顺利的话家里坐个寡头铁剑实在踢不动该和解就和解,拿了钱和地继续铺城砍树种田。

古典时期区域选择,飞天:学院商业工业(拿到多锤一区域大工可以再补个剧院),文化:学院剧院商业工业

古典时期科技人文选择,征服文明3连,骑术城堡雇佣兵和军事工程学然后走骑兵,征服转种田工业区点出以后,点出紫禁城和布达拉宫,再直奔工业化,人文直奔商人共和国,再走保护地球艺术博物馆等等。(原谅我记不住中后期科技人文的名字)

古典时期通过抢ai的城加上自铺可以达到8-10城,可以考虑转种田,或者走征服胜利。

古典可以自锤个军营加上挂政策卡抢古典大军,基本上之一波小马下完两个城大军来了可以继续再冲一波,有城墙也不怕,围住一顿踢。

补充一下,进黄金选雄伟壮丽,没进选区域加一时代分(征服向)或者选尤里卡加一时代分(无战种田向)

      首先要快速出几个开拓者来扩展自己的势力,然后利用开局送的兵来进行地图探索,遇到蛮族需要在前期 *** 初期兵种,推荐枪兵和弓箭手。同时要有与其他国家拥有良好的外交关系,这样就可以成功地度过前期。

      文明6前期发展路线

          1、首先是,不知道是不是操作问题,AI的战狂指数超高。无论是难度5,难度6(想当千古一帝)40多回合,经常世界大战。甚至,我选12巨大地图,部分文明没有见过,就被人击败了。

          2、蛮族真厉害,蛮族感觉就是一个前期疯狂刷兵的文明。。太丧心病狂了。

          3、奇迹的变动,导致现在就算是传奇的出生地。也很难奇迹扎堆了。

          4、电脑的移民,居然没有护卫队。简直随便抢。

软件帝hugh为您解答,如有帮助希望点赞。

敢哥身边有很多人在秋惠的时候入手了文明6,但不得不承认这款游戏入门有点难。敢哥作为一个游戏迷,就写一个小攻略吧。

主要注意的就是三点:位置、资源和造兵。攻略游戏无外乎就是选老家,出农民来增加自己的资源最后造兵去进攻。

选址

坐地,坐地是所有人玩文明遇到的之一个也是非常重要的问题,我该如何选择首都最早的坐地?

首先打开左下角的那个显示收益图标,然后首先坐地的要思考几点内容:是否能坐到灌溉奢侈,首都12环是否有矿奢侈,畜牧奢侈;是否有“有资格”让我开发的三个地块触发技艺尤里卡;是否有3粮食或以上的地块或者能开发到3粮的地块;树和石头的数量,这关系到后面的溢出锤的问题。

资源

资源一个就是上面所说的石头、粮食等等。

科技和政令额很重要,进入界面要认识的是左上角的一栏,这一栏就是游戏中的资源,以及资源增加的速度。

科技和政令菜单,可以看到正在研究的科技,这两项关乎当前时代你科技发展的速度。政令栏的政令决定了你当前政治的水平,水平越高,无论在战斗和经济的发展中可以使用的加成效果就越多。

在发展科技的时候,要先点开科技树,从科技树中可以看到研究当前科技后可以解锁的科技,比直接研究全部科技来的要好。

兵种

前期出兵有一个侦察兵探路就可以了,有钱了就买投石兵,根据地形有时候要65,有时候要90,前期出两三个投石兵,再配合上两个勇士就可以。

甚至强势一点的文明还可以去打别人。科技记得及时点射箭,然后升级弓箭手。

敢哥总结:希望这篇文章可以给新手们一个入门帮助。

EPIC平台最近免费向玩家赠送了文明6的本体,让很多玩家都领取到了该游戏,之一次接触到该游戏的玩家不知道如何玩该游戏,下面就给大家分享文明6新手入门攻略。

前言

文明六目前是三个资料片,若干个文明。

其中epic赠送的是本体加阿兹特克文明的dlc。

资料片:开发全新高新科技与工程项目,在世界议会中与各国元首讨论重大议题,为自己的文明规划发展道路,带领人民走向辉煌胜利。

玩家在游戏中的选择将影响世界生态系统,而且可能改变整个星球的未来。洪水、风暴与火山喷发等自然灾害会掠夺甚至摧毁文明的改良设施和区域。虽说如此,曾经受灾的土地也有机会重获新生,焕发活力。

心衰迭代:加入大时代,忠诚度,总督,强化同盟、紧急状况、年表等设定,新增7个自然奇观、4种单位、2种改良设施、2种区域、14种建筑、3种资源。加入了更多全新政策、全新隐藏领袖议程、全新战争借口。

最新的资料片因为我也没有买,不是很了解,贴吧大佬可以补充补充。

这是游戏开始的界面,没有资料片的应该不一样。

单人游戏中开始游戏是随机文明,以王子难度即难度四开始一局游戏(对萌新可能有点难)。加载游戏是选择曾经的存档开始一局游戏,继续游戏就是继续最后一次未结束的游戏。创建游戏是最常用的,下面会具体介绍。

多人游戏比较麻烦,需要一点技术,B站上有教程,我找到合适的也会补在楼下。

这个就是地图类型,一般都是 *** 大陆或者默认,千湖和真实欧洲和真实地球。

贴吧衡量一个人技术一般都是神标 *** 图,即神难度标准大小 *** 地图。

这个是高级设置

左边可以修改文明数量和选择文明。右边可以修改地图的一些数据,鼠标放上去后会有说明。像资源就是资源的丰富度,温度与沙漠冰原冻土的范围有关。降雨量与沼泽雨林有关。可以自己试一试。

胜利方式勾选即允许这种胜利方式,萌新可能不喜欢宗教可以把宗教关了。

再底下可以取消蛮族。

如果被蛮族打的受不了了

可以取消蛮族。

最后说一下地图种子,地图种子是共用的,也就是说如果你有一个特别不错的地图,可以记录地图种子,任何人都可以通过这个地图种子使用你这个地图。

下面进入游戏

萌新开始的界面应该是这样的。这个图还不错。

通过左下角第二个地图选项设置。

我们将这两个勾选,这样就可以直接看出每一块地产什么以及产量了,如第二个图所示。

可以看见有几种图表,绿色的玉米表示粮食,橙色的齿轮表示生产力,**的金币就是金币,蓝色的瓶子就是科技值,紫色的音乐符号就是文化值。还有一种没有出现的,白色的鸽子表示信仰。

左上角这一栏(红色框框)。

从左向右之一个是国家一个回合产生的科技值,目前是0(因为没有建立国家)。

第二个是文化值,

第三个是信仰值。

第四个是金币。

第五个就厉害了,这个什么都不是,是影响力点,游戏刚刚开始还没有办法获得,需要一些政策卡才可以获得,达到一定数量后可以获得使者。

使者可以派往城邦获取宗主国地位,当然战狂要什么宗主国,打下来就完事。

下面说一下城市

中间城市德里左边的红色框框中大写的1表示这个城市人民数量为1个单位。

放大看1的左上角有一个7,这个表示增加一个单位的人民需要的回合数目。

一般前期人民数量很的重要。

德里上面的那个盾 *** 旁边13表示这个城市的防御力。这个高难度更有用,现在了解了解。

右下角的**框框。

这个表示这个城市一个回合的产量,我们可以根据需要调整这个城市的产量也可以让电脑自动控制。

如何手动调整下一楼会说。

右边红色框框表示制造这些单位需要的回合数目

有女助理头像的表示建议先制造。

我们可以发现这张图中这个城市的产出发生了变化,

而且人口增长的回合也由七变成了五。

之所以发生这样的变化是因为我们在城市产出栏目里(从下往上看第二个红色框框)勾选了粮食(变成了实心)。同时减小文化的产出(变成红色)。

这个操作只要点击就可以了,点击一次是加强这一方面的生产,点击两次是减少。

但是这依然是电脑进行配置各个资源的生产情况。

想要完全自己调控。可以打开公民栏目。

也就是蓝色圈圈中间那一个,我们可以看见**圈圈有一个公民在粮食产量为三的地块上工作,还有一个市中心一直是工作的无法改变。

我们可以根据需求将这个市中心外的公民移动到城市的任何一个地块上。

比如我需要金币,我可以点击右边粮食2产能1金币3的地块,这样这个公民就会移动到这个地块上工作。

(还可以将一个公民锁在某一个区域上,这样电脑就不会移动这个公民)

上图中还有一个宜居度的问题没有说

宜居度1可以加5%的各方面产出,3可以加10%的各方面产出。

如果为负就会减少各方面产出,如果长期-5以下,就会出现叛军。

这个是科技树。

可以看见因为发现了那个自然奇观。

我们触发了占星术的尤里卡。

本体中满足尤里卡条件后就会减少研究对应科技一半的科技值。

比如这个占星术 。

可以看见需要50科技值,但是触发尤里卡后只需要25。而这个国家一回合的科技值是28。

289=25225所以这个科技需要九个回合。

可以看见图中也是九个回合。

科技一般建议先走下面那条,因为尤里卡好触发,而且下面那条更加平滑。

政策树的鼓舞和尤里卡同理,不过一般比尤里卡难触发一些。