原神中的元素是什么?

游戏攻略06

原神中的元素是什么?,第1张

原神中的元素是什么?
导读:原神元素有七种元素。分别是火、水、风、雷、草、冰、岩,每个元素的属性效果都不同,具体效果如下:火元素视野下呈红色,初始角色安柏(bai) [Amber][琥珀][阿宝]的攻击所附带的元素; 水元素视野下呈蓝色,购买角色 芭芭拉 的攻击所附带

原神元素有七种元素。分别是火、水、风、雷、草、冰、岩,每个元素的属性效果都不同,具体效果如下:火元素视野下呈红色,初始角色安柏(bai) [Amber][琥珀][阿宝]的攻击所附带的元素; 水元素视野下呈蓝色,购买角色 芭芭拉 的攻击所附带的元素,特性为潮湿。原神玩家的注意事项:玩家在玩原神时要注意,玩家可在队伍配置界面,查看名为“元素共鸣”的全队增益效果。元素共鸣系统作用机制为检测当前队伍所有角色的元素属性,若满足任意一种元素共鸣的搭配组合,则该组合的增益对全队生效。若同时满足多个搭配组合的时候,则叠加生效。队伍满员状态下,根据队伍配置的角色元素类型,获得对应元素共鸣效果。

元素分析

收起元素分析角色分析阵容搭配

原神阵容搭配是游戏中强化队伍战斗力的关键,元素反应队伍怎么搭配?下面给大家分享一个原神20元素反应配队思路

原神20阵容搭配攻略

一、元素分析

原神区别于其他开放世界游戏,其战斗系统最具特色的就是他独有的切换作战的模式与元素反应体系,也正是因为这两个独具特色的卖点,使得原神区别于其他开放世界游戏的拼装备

拼数值之外,有其独有的配队乐趣。

而要运用好元素,首先就要了解元素基本的设定,所以在这一部分我将主要阐述分析提瓦特大路目前6个元素的基本设定

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下文中水火冰雷我统称为基础元素,风岩为附加元素

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1、元素反应、特点分析

(1) 热诚之火

火向来是所有游戏里面攻击性最强的存在,在原神中也不例外,侵略如火,在游戏中,双火元素共鸣的效果是简单粗暴的增加全队25%的攻击力,而火元素独占两大增幅反应,简单粗暴的伤害乘算,伤害自然不必多说

总而言之火元素就是杀杀杀,在这样的背景下,通常来说火元素的角色设计以输出型为主,缺点就是缺乏控制手段、部分角色机动性较差

(2) 粉碎之冰

凌冽的寒风,刺骨的寒冰,高额的暴击率就是原神中冰元素的特色,元素共鸣可以在攻击附带冰元素的敌人时增加15%的暴击率,同时会给予冰元素附着的敌人减速效(常被忽略的功能),与火元素反应可以造成15倍的伤害,与水元素反应可以冻结敌人,与雷元素反应可以在范围内超导造成一定伤害并降低40%的物理抗性

整体来看冰元素是一个玩法比较多样的元素,冰元素角色在装备成型后有不俗的双暴,所以纯冰的伤害也不低,未来纯冰队将会是可玩选项

(3) 愈疗之水

听名字水元素像是一个治疗的元素,其实也差不多,水元素共鸣可以增加30%的治疗效果,平静温柔如水,但汹涌的浪涛也能在瞬间将人淹没,原神中高贵的水元素就是集辅助与爆发一身的元素。水元素可以和冰元素反应冻结敌人(硬控),也可以与雷元素产生感电反应造成多段伤害与间歇性麻痹(软控),同时对火元素附着的敌人可以造成2倍伤害,打出超高爆发。

整体来看,水元素角色的设计以辅助和爆发为主题,典型的分别是行秋、公子,而莫娜则是作为代表角色集二者于一身。水辅助手段主要有提供长时间的水元素附着与技能增伤等等

(4) 强能之雷

雷元素的设计是优秀的能量循环为主题的,雷元素共鸣可以每5秒在雷元素反应时产生一颗雷元素微粒,加快雷系的技能循环,而雷元素的相关反应目前以功能性的剧变反应为主,与明火反应超载可以破盾和炸飞敌人、而与水反应感电可以提供麻痹效果,与冰产生超导则是为雷系物理C服务

值得一提的是目前雷水是唯二可以共存、相互消耗的反应(另一个是燃烧,暂且不提),面对小体型怪物时可以配合水元素打群体控制,面对中大体型怪物时可以配合火元素打群体控制

整体来看雷元素的特色就是没有特色,因为不参与增幅反应,所以雷系自身倍率优秀,同时由于雷系没有特色,雷系角色在设计时不会受限,技能形态多变,所以等雷属性角色数量庞大起来之后组合会有很多意想不到的化学反应,破盾针对性弱但是通用型强,环境限制没那么大。总的来说雷系未来可期(估计稻妻这一波就是抬雷系的)

(5) 迅捷之风

疾如风,徐如林。原神中的风属性很好的发挥了迅捷的特点,元素共鸣可以降低体力消耗,增加移动速度,降低技能冷却,元素共鸣的整体设定符合风元素灵活的特点。风元素的特征反应为扩散,对携带基础元素的单位(包括自己)释放可以将携带的元素附加给周围的所有单位并造成被扩散元素属性的伤害

整体来看风元素角色的设计以灵活与辅助性为主题,技能上主打增伤以及对小型敌人的吸附、控制功能,典型代表有温迪、万叶。缺点是对大型敌人的控制能力较差,由于他可以快速传播元素以及染色的特性,在配队时通常将风元素配入水火冰增幅队中,详细内容将在第三部分展开阐述

(6) 坚定之岩

岩元素的特点是厚重,安如磐石,拒收病婿(不是)。岩元素共鸣可以无条件增加全队伤害、增加护盾强效以及岩元素抗性降低,几乎可以称得上是游戏中强度最高的共鸣了。岩元素的特征反应是结晶,命中附着基础元素的敌人可以掉落对应元素晶片,拾取晶片获得对应元素护盾

整体来看岩元素的设计以风雨不动安如山的厚重为主题,在角色设计上面偏向沉重的岩元素打击、护盾以及整活的岩造物上,技能破盾、打断能力或保护力较强,适合针对大体型的敌人,缺点是机动能力较差(岩元素就是要尘世闲游!),配队时通常将双岩作为基底灵活搭配另外两个角色,具体内容将在第三部分详细阐述

(7) 无属性(物理)

物理与雷属性类似,但没有雷元素的剧变反应,同时与物理相关的反应目前只有超导反应,故物理角色主要从冰雷中出现,不排除以后出无属性角色的可能。本篇不单独讨论物理属性

以上内容比较基础的阐述了元素的特性,如果对元素感兴趣的可以在社区里找找《高等元素论》学习一下~

2、圣遗物体系

抛开角色不谈,要将元素的效果发挥到最大,离不开圣遗物的支持,所以在这一部分我会简单给大家介绍一下游戏中的圣遗物体系

目前圣遗物大致分为两类,一类是元素类圣遗物(含物理),另一类是特化型的圣遗物,元素类圣遗物特点就是加强或者延伸元素的特质,例如火元素的魔女套提升反应强度、增加火元素伤害,本质上就是加强了火的攻击性等等,作为附加元素的风和岩对应的风套和岩套就比较有趣了,风套可以通过扩散元素降低其40%对应元素抗性,而岩套可以通过拾取晶片增加35%对应元素的伤害,作为元素特性的延伸,但不论怎么说,以上这几套元素类圣遗物都是在发挥、强化和延伸元素本身的特色

而第二类特化型圣遗物,则是对特定属性或特定伤害类型有特化加成或延伸,如角斗士加成近战角色的普通攻击,宗室套在加成元素爆发的同时赋予了元素爆发全队增益的效果,这些特化型的圣遗物造就了非常多的玩法,相信随着圣遗物体系的庞大以及角色数量的增加,游戏会变得更加的百家争鸣、百花齐放

原神无相之岩用以下几种元素打:

1、队伍配置方面:无相之岩免疫岩元素,刚需双手剑角色,其他元素随意。

2、玩家可以利用雷火的超载,雷冰的超导,雷水的感电,火冰的融化,火水的蒸发以及水冰的冻结来进行输出。

3、推荐使用双手剑角色如迪卢克、雷泽,快速拆除召唤出的岩柱,使boss进入虚弱状态进行输出。

在原神这一款游戏之中,玩家们能够见识到很多有趣的内容以及玩法设计,在这里更加舒适的进行游玩,细节多多,很多专属的玩法设计以及明确的细节操作,能够在这里更加舒适的进行上手游玩,很多的内容,不同的剧情设计能够在这里更加舒适的进行。体验不同内容,不同方法设计在这里都是非常有趣的。

  原神怎么用元素视野?

 原神元素视野开启方法:手机端直接点击地图右上方的眼睛按钮即可。

 电脑端玩家长按鼠标的中间按键,就可以使用这个功能了。

 这个就是玩家长按这个鼠标的中间按键,然后就可以使用这个功能了。

 可以使用这个元素视野来看到一些隐藏的要素,比如宝箱和一些蛛丝马迹的线索。

原神古闻之章元素柱解密攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神古闻之章元素柱解密攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神古闻之章元素柱解密顺序图全览

第一点亮南方的机关

其次点亮东方的

其次是西方的

最终点亮北方的

按照我图里面的顺序找依次点亮就行了

没漏下的话,该共有4个宝箱,3个普通1个过关给的珍贵。

1与愚人众战斗后,出门贴墙左转,普通宝箱。

2紧接着右边沿着路走,压力装置普通宝箱。

33个岩方碑解锁机关后,进门左侧,用钟离E爬上去,普通宝箱。

4副本过关后出现珍贵宝箱。

钟离使用诀窍内容

先看e技能,点按是插柱子,假如周围还有其他的岩元素创造物,就会共鸣,造成持续范围输出。

怎样理解呢,假如您插两根柱子,就会共鸣,这两根柱子都会产生持续的范围输出,很可惜0命只能插一根,但是能配搭岩主的荒星来进行共鸣,或借助岩丘法师的柱子来进行元素共鸣。

长按e技能,会立刻形成一个护盾,这个护盾和钟离的HP上限有关。

接下来那句我并不是太理解,但我猜测大概是对着岩丘丘王长按e的话,会消耗丘丘王的岩盾,或岩盾丘丘人的盾,或岩史莱姆的护盾,因为没有尝试所以不过是猜测。。

接下来是e技能的数据:很明显,生命越高护盾越厚,重点是持续时间和cd,不愧是活了5千年的神仙,假如护盾不被打破,那是能全程有盾的。