有哪些好玩的单机游戏、类似七龙纪的安卓游戏、彩虹岛手游是七龙科技的吗

游戏攻略06

有哪些好玩的单机游戏、类似七龙纪的安卓游戏、彩虹岛手游是七龙科技的吗,第1张

有哪些好玩的单机游戏、类似七龙纪的安卓游戏、彩虹岛手游是七龙科技的吗
导读:单机游戏推荐:1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要

单机游戏推荐:

1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。

如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。

2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。

很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。

1、《七龙珠》:是卓越游戏根据同名动漫改编的手机网游。

2、《武斗大会》:是腾讯推出的部落守卫战手机版游戏。

3、《武林大会》:是一款大厮杀类型的生存游戏,真实模拟一个丛林战场。

4、《天使纪元》:恢弘动荡的魔幻世界,完爆主机的次世代声画,爽快爆棚的打击感,让玩家体验万人混战厮杀夺王带来的超快感。

5、《七龙灭世》:是一款由巨人网络工作室自主研发的一款手机网络游戏。

6、《我的世界》:是一款创造生存类游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物。

7、《七龙阴阳师》:是网易游戏自主研发的一款3D唯美和风手游。

8、《七龙创世》:是由乐元素公司开发的一款休闲游戏。

9、《创造与魔法》:是一款待定义的游戏,它将给你最丰富的游戏体验,包罗万象。

10、《魂斗罗之七龙归来》:是由腾讯联合日本工作室共同研发,正版授权的动作射击手游。

不是。根据查询江苏七龙网络科技有限公司显示,彩虹岛手游不是七龙科技的,该游戏是一款由韩国游戏公司ActozSoft开发,2007年2月由盛趣游代理的休闲网络游戏,是一款拥有童话般可爱风格的横卷轴动作网游。

一、关于野矿的规定

允许联盟成员以实力占矿(以更强的兵力占领矿场并放置矿守)或者与人共享(每人3小时),但禁止以联盟名义要挟对方。联盟成员被人投诉以联盟名义要挟对方,经查属实者直接开除。占领盟友矿前需PM对方经由对方同意才可占矿。若有私自占盟友矿的应予以退还。后期一个野矿对于主城资源很高的来说不算什么,不要因为这个小原因和周遍邻居起冲突。

二、关于战争的规定

我们不谈统一,不图称霸,我们不会主动对任何一个其他联盟发动盟战,只要是我们的盟友,我们都会尽力去帮助他们,同仇敌忾,一致对敌。严禁攻击其他分盟,严禁攻击结盟的盟友。盟友遭受攻击时希望附近的成员能予以协防的,请无私进行援助。与结盟成员发生矛盾希望能自行友好交流解决,如无法妥善处理请反馈管理人员解决,不得私自动武,第一次严重警告,第二次踢出联盟。

四、做羊注意事项

1、升级城墙、箭塔、城堡尽量高;

2、升级市场和宝物仓库,市场每升1级可以多挂一单贸易,价格挂高没人买,等于储藏。宝物库用来存金币的,级别越高存的越多,20级可存10W金币;(市场使用前提是英雄5级);

3、升级一个或二个主英雄,是你必须持之以恒去做的事情;

4、造点天使类的给英雄狩猎快速提升英雄等级,适当的造6级兵,防守小狼;如是大狼就把部队拉到分城狩猎练级,兵营兵力放藏兵洞里,尽量不要攒钱过夜。

五、周围有大狼的注意

请把部队都移到分城区,在分城区狩猎练级,安心又快速的升级英雄等级以图后报。如果攻击比较频繁,则每晚睡觉前资源挂市场,或卖掉换成金币储存起来,尽量把城宝库升级到20级,可以放10w金币,金币有多余可以买祝福等保值物品储存或买装备武装英雄。建设的时候急需资源则用金币上市场购买后建造在“建设列表 ”上。大家要学会自保,毕竟因为距离原因我们保护不了所有人。

六、被攻击的时候如何处理

如果你不在线的时候按照以上的方法处理,受到攻击也就给对方攻到个空城而已,拉点小资源,都不够对方出兵的损耗,一次两次对方也就没兴趣了;如果你在线被攻击,那么首先不要紧张,如果是第一次被对方攻击的话请马上汇报联盟管理人员寻求外交途径解决为首选。查看对方声望多少?进攻排行?英雄等级多少?这些都可以在排行榜上查看到,如果相差不多,那就查找周边盟友在线情况,让能赶到你这里的盟友速度增援,武装好你自己的部队准备好让他撞墙吧,当然一般情况下你跟周边的邻居应该关系也不错,能让对方帮忙的最好,特别是结盟的联盟,所以平时要与周边邻居搞好关系,关键时刻彼此可以帮助;当然如果对方声望以及英雄等级比你都高,那么你只能采用你不在线的方法躲避对方,让他多来几次吧,来多了他自己也要哭了。到你英雄等级上来了,装备N套了。那么就该轮到对方害怕了。

装备合成:

游戏的过程中,玩家狩猎或者完成任务的时候,都会获得一种称之为“祝福、灵魂”的宝石,另外在VIP商店里的道具商店中还有一种可以提升合成成功率的宝石“ 萨艾朗的祝福”,“祝福、灵魂”宝石除了在狩猎或任务得到外,还可以在地图中心的天空之城用七龙声望(攻击恶魔城或活动奖励)兑换。

套装、武器、盾牌都可以通过宝石合成,提升物品的等级。项链、戒指不能合成。

合成物品最高可以提升到9级。合成宝石包括两种:

祝福宝石:可以将物品提升到6级,成功率100%;

灵魂宝石:可以将物品提升到9级,有一定失败几率;

合成说明:

提升装备+1到+6,如果使用灵魂宝石合成,失败的话等级不变;

提升装备+7到+8,必须使用灵魂宝石,如果失败,装备等级降到+1;

提升装备到+9,必须使用灵魂宝石,如果失败,装备降到+1或者消失,因此,合成+9请谨慎;

带幸运戒指和使用“萨艾朗的祝福”宝石(在VIP商店用亚山钻石换取)可以提高合成概率;

装备每提升1级,装备自带的战斗属性各加3点;

装备每提升1级,追加的基础属性各加1点。

合成步骤:

1、点击天空之城进入装备合成中心;

2、点击左侧的链接“装备合成”;

3、在英雄背包里,点击你要合成的装备以及宝石;

4、如果是用灵魂宝石合成,可以添加幸运宝石(VIP商店有卖),以提高合成成功率;如果是用祝福宝石合成,则不需要添加幸运宝石;

5、点击“升级”按钮。

项链用途简介:

神行项链:个人认为很是垃圾,加行军速度。英雄带兵时行军速度按行动最慢的兵计算,神行项链里面+2/+4/+6并不是直接相加的(例:骑士速度7,并不是7+2=9),而是安照行军时间的百分比加的,+2=5%/+4=10%/+6=15%。

逃跑项链:部队进攻时防止英雄死亡,给英雄留1点血逃跑。

掠夺项链:攻城结束后培加掠夺资源的百分比。

寻宝项链:增加狩猎和挖藏宝图时掉宝概率。

统驭项链:增加英雄带兵上限。

说服项链:英雄魅力高可以拐带野外兵,项链是增加拐带机率的,另一作用是攻击其它玩家城时加大忠诚度掉落。

关于带兵量的误区:

英雄带兵量上限绝对不是700,有人以为每格最多只能放100兵,那是错的,后面格子里的数量你可以自己调整。另外特别注意的是,大家调兵时一定要分兵,把兵平均放在7个格中,可以减少兵受到的伤害。带兵受到伤害是七个格子每个格子一起分担总伤害的平均值。

关于高级兵无敌论的误区:

高级兵由于其占的人口比重导致英雄带的数量比不来低级兵,又由于其昂贵的价格导致一旦战损,补充不易。很多人都不知道,在七龙,英雄属性的作用之大!或者说你们知道属性的作用,但不了解他的影响大到了什么程度。英雄的一点力量对低级兵和高级兵都只是加1点的攻击。所以其实高级兵加成比率是很少的。当你的英雄属性加成高到一定程度,高级兵和低级兵的差别就很小了。带兵量上高级兵和低级兵是1:3,总攻防上高级兵部队将输给低级兵部队,而且越到后面差距越明显。所以,我的建议是:高级兵用来狩猎练英雄等级,低级兵用来打架。这里推荐几个打架兵种:亡灵的骷髅,黑骑士,精灵的半人马,精灵弓,树妖,独角兽,人类的枪兵,狮鹫,骑士。

关于分城的误区:

很多人都把分城开在自己的主城旁,虽然便于你自己防护,但同时也局限了你的势力范围,孤立了你自己,作为一个有联盟的人,最好找个分城集中地,把你的分城开过去。便于互相协防。一般是在安全区开一个分城集中地,资源满后作为后勤产兵基地,在前线盟友附近开一个,作为协防以及战斗的跳板。

关于主分城运用的误区:

主要对非RMB。很多人把主城作为战斗城,分城作为资源城其实是不可取的,因为建筑等级高了升级是很慢的,而分城资源最高是10级,主城却没有那个限制,。所以我建议大家把分城用来作为战斗狩猎城,把战斗相关的建筑升起来,比如,铁匠铺,军械库,魔法塔,魔法学院,生命之井,终极建筑,军事指挥所,以及城防。而主城我们可以安心得升资源,慢就慢吧,反正对我们打仗什么的没影响。

关于矿的误区:

事实上大多数人都知道,主城资源到11以后,野外的矿已经算不了什么,可以偏偏有很多人因为一个矿和人征战不休,浪费了每天的双也耗费了大量造兵的金钱。我只想说,什么事,你先看看利益,你所去做的是否对你有利?意气用事快意是快意了,但损失却是很大的。即使你要意气用事,请把握好时机,吃亏的事情别去做,举个例子,比如你要灭了某人,不急于一时,也不用高调摆明态度,默默练级发展,当你英雄到10级穿上了准备好的套装,暴好了打架专用的低级兵部队,而对方却还没到10级,家里就一堆高级狩猎部队,你可以过去轻松得灭了对方,而且绝对可以打疼他!

关于英雄练级的误区:

很多人以为力量英雄练级就一定要带物理攻击的兵种,其实是并不准确的,由于各族终极兵种都是魔法攻击的兵种,所以,如果你因为以上原因局限了自己,那你的英雄就练不动了。现在我要告诉你,力量英雄完全可以带魔攻的高级兵出去练级,这里推荐带天使。还有一点是很多人看重加智力加力量的装备,对练级那倒不是最重要的,建议英雄10级以下多穿些加敏或加精神的装备去练级(力量套比较好),特别是敏捷。现阶段对提高部队防御有很明显的效果。

关于更换不同的城市

说明一:

建立/征服第一个分城所需条件 : 1600文明度并且无分城的基础上使用1000各种资源+1000金币购买城市之心

注:只要满足这个条件均可以在主城购买到城市之心

说明二:

如何征服分城:不断的对该分城进行攻打 每次其降低忠诚5% 当其忠诚降到0%的时候 派你的英雄带上城市之心 点选征服模式 出发吧

现在假设有一人类 一精灵 满足以上条件了 需要换城 那么怎么操作呢??

首先 人类 精灵 同时开城在对方需要的地方

这时 两人都有分城了 无法再卖城市之心去征服对方的城 怎么办呢???

第一步 由亡灵去征服人类的城(任意一个 精灵也可)

这样人类又回到无分城的状态 就可以买城市之心了

第二步 人类买好城市之心后去征服精灵的城

这样精灵又回到无分城的状态 就可以买城市之心了

第三步 精灵去把刚才亡灵征服的人类城抢回来吧

到此为止

亡灵谢幕

新手指南:

升级4种资源到尽量高(10级,水晶矿除外)

升级城墙、箭塔、城堡尽量高(10墙10塔)

升级市场和宝物仓库(睡觉前物资挂市场,金币入宝库)

一亡灵族招募“英雄”推荐如下:

⑴招120金的 ;

⑵不要招特长为"僵尸","鬼魂"的英雄;

⑶强烈推荐招特长为“黑骑士”的英雄。

亡灵族推荐英雄:

黑骑士:3力;2力2耐;2力2敏。

骨龙:3智;2智2耐;2智2敏。

亡灵族“征兵”推荐如下:

⑴始终建议征召“骷髅兵”;

⑵永远不要征召"僵尸","鬼魂";

⑶慎重考虑征召“吸血鬼”,“巫师”;

⑷隆重推荐征召“黑骑士”;

⑸钱多没处花的征召“骨龙”。

二人族招募“英雄”推荐如下:

⑴招120金的;

⑵不要招特长为"弓箭手",“牧师”的英雄;

⑶强烈推荐一定要招特长为"狮鹫"的英雄。

人族推荐英雄:

狮鹫:3智;2智2耐;2智2敏。

骑士:3力;2力2耐;2力2敏。

天使:3智;2智2耐;2智2敏。

人族“征兵”推荐如下:

⑴始终建议征召“骑士”,“狮鹫”;

⑵永远不要征召"弓箭手";

⑶慎重考虑征召“牧师”,“剑士”;

⑷强烈推荐征召“骑士”;

⑸隆重推荐征召“天使”。

三精灵族招募“英雄”推荐如下:

⑴要招120金的;

⑵不要招特长为"半人马","石怪","飞马",的英雄;

⑶强烈推荐初期一定要招特长为“精灵射手”的英雄。

精灵族推荐英雄:

精灵射手:3敏3力+0智力(即另2点随便,下同)。

独角兽:3敏3智+0力量。

绿龙: 3敏3智+0力量。

精灵族“征兵”推荐如下:

⑴始终建议征召“精灵射手”;

⑵永远不要征召“石怪”;

⑶慎重考虑征召“树妖”,"飞马";

⑷强烈推荐征召“独角兽”;

⑸隆重推荐征召“绿龙”。

〖侦察信息〗

几个:1-4 一些:5-9

一群:10-19 许多:20-49

很多:50-99 大量:100-249

大群:250-999 集团军:1000

〖任务攻略〗

山地:恶魔65%,人类20%,其他15%

丘陵:精灵65%,亡灵20%,其他15%

沼泽:亡灵65%,精灵20%,其他15%

森林:动物65%,亡灵15%,其他20%

恶魔城:恶魔100%

英雄无敌5---可能老了一点,不知道你玩过没有呵呵看你喜不喜欢了

中文名称:魔法门之英雄无敌

配置要求:

最低配置

-操作系统:Windows2000/XP SP2或XP 64位 专业版,需要支持DirectX 90C技术

-处理器:奔腾4/速龙15GHz或更高

-内存:1G内存或更高

-显卡:显存64MB GeForce4 Ti4200/RADEON 8500或更高

-光驱:32倍速CD/DVD

-声卡:与DirectX兼容的PCI 16位声卡

-硬盘空间:3G可用空间

-操作系统:Windows2000 SP4/XP SP2或XP 64位 专业版,需要支持DirectX 90C技术

-处理器:酷睿2双核/速龙64位双核或更高

-内存:2G内存或更高

-显卡:显存256M GeForce的7600/RADEON的x1600或更高

-光驱:32倍速DVD

-声卡:杜比环绕51声道处理器

-硬盘空间:至少3G以上的可用空间

游戏简介

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这一次,您将扮演被兽人势力所雇用的英雄,统帅军队、建设城池,探索并征服传奇之地。英雄将不断成长,运用战术、技能和魔法战胜魔幻般的邪恶军队,并揭开威胁亚山世界的黑暗阴谋。

《英雄无敌V:东方部落》的剧情将延续伊莎贝尔皇后婚礼之后诗史般的争斗。玩家可以跟随墓园领主埃兰提尔揭晓黑暗弥撒亚的预言并揭穿恶魔的阴谋。

这次,在英雄无敌V奇妙的结局之后,亚山世界将再次翻天覆地……

关键特性:

全新的兽人势力:在《魔法门之黑暗弥赛亚》中出现的残暴的兽人势力,现在也来到了“英雄无敌”系列。野蛮凶残、极度自负、异常独立的兽人,却代表着真正的“力量”。该势力的部队由兽人、地精、独眼巨人和有名的闪电飞龙组成。

全新的战役剧情:您可以亲眼见证篡位者拜娅拉的戏剧性结局。在发现了圣堂骑士受到恶魔势力的影响之后,野蛮的兽人部落将拿起武器来铲除地狱势力的威胁。来自于《魔法门之黑暗弥赛亚》的人物也将为此情节跌宕、错综复杂的故事带来意想不到的转折。此外,东方部落还可提供十张多人模式地图和五张单人模式地图。

新的升级等级:英雄无敌V世界内的每个生物都可以得到第二次升级的机会,这样英雄无敌V所包含的生物可以增加到170种!这些新兴力量势必将成为您战术中不可或缺的一部分。

附加内容:您的武器库和战术选择将得到扩充,拥有新的魔法、新的宝物、新的建筑和一些奇特新颖的特性。比如:套装、战争愤怒,以及独特的兽人种族特性。

2游戏历史

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“魔法门”系列一直以来都备受玩家的推崇,这不光是它历经了游戏市场的检验,也因为它凭借《魔法门》系列和《魔法门之英雄无敌》系列两大类型,在广大玩家的心目中树立了独有的号召力,2003年育碧公司从破产的3DO那里买下了“魔法门”系列的发行权,这一游戏品牌的最新作也将在2006年第一季度同玩家见面。负责游戏开发的是俄罗斯著名的游戏开发商Nival Interactive公司,这家公司非常擅长于制作奇幻风格类型、或是RPG、回合制策略类游戏,由他们开发的代表作有《闪电战》(Blitzkrieg)、《巫师之怒》(Rage of Mages)、《寂静风暴》(Silent Storm)、《苍穹霸主》(Etherlords)等,相信一贯以高品质赢得玩家青睐的《魔法门之英雄无敌》的最新作《魔法门之英雄无敌5》(Heroes of Might and Magic V,简称《英雄无敌5》)也将会以全新的形象呈现给广大玩家。

3游戏特点

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新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。

4游戏变化

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多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。

游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,既然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。

5故事背景

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神话时代

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