原神全角色天赋材料攻略

游戏攻略010

原神全角色天赋材料攻略,第1张

原神全角色天赋材料攻略
导读:风魔龙逗鸟:北风狼RUA狗:金屋藏娇:若陀龙王:家暴是不对的~在为每周该打哪几个周本而感到苦恼吗?整理了原神全角色的天赋材料汇总!再也不用担心培养新角色不知道打哪个周本了!三神凑不出一摩拉指的是没钱,出自游戏《原神》。三神指游戏《原神》中蒙

风魔龙逗鸟:

北风狼RUA狗:

金屋藏娇:

若陀龙王:

家暴是不对的~

在为每周该打哪几个周本而感到苦恼吗?

整理了原神全角色的天赋材料汇总!

再也不用担心培养新角色不知道打哪个周本了!

三神凑不出一摩拉指的是没钱,出自游戏《原神》。

三神指游戏《原神》中蒙德(风神),璃月(岩神),稻妻(雷神)三个国家的神明。

温迪整天摸鱼,人设是吟游诗人,成天招猫逗狗顺带去天使的馈赠毛上几杯蒲公英酒,所‌‌‌‌‌‌‌‌‌‌以身上是一点钱都不带的。

钟离,人设往生堂客卿,对没错就是胡桃那个店,尘世闲游者,出门逛街付钱一般记在往生堂名下所以没钱。

稻妻是第二代神明,为追求永恒将自己封闭在内心世界中,对外留下一个二代人偶替代自己可以理解为一个几百年没出过屋的宅女,身上怎么可能有钱。

摩拉:

游戏《原神》中提瓦特大陆的通用货币,通行大陆的钱。世界通用的共同语言,谁人都能理解的贵金属。

由岩神摩拉克斯创造,在璃月地区的黄金屋铸造,并以摩拉克斯的名字而命名。后因摩拉克斯在请仙典仪中“遇刺”,失去岩之神力量的黄金屋将停产很长一段时间。

摩拉可以购买武器、圣遗物、食物、食谱、材料、书籍、家具图纸等。

可以通过任务获得,例如:魔神任务、传说任务(包括主线和邀约)、世界任务、每日委托、突发事件、隐藏任务等。

《原神》每日委托选稻妻好。

很多新玩家每日委托喜欢选璃月,可真正的老玩家不会选这儿养老,因为璃月的巨婴NPC最多。比如nt的小雀儿,委托旅行者办事就消停一点,明明是帮她却反被骂一顿,更可恨的是还要爬山摘清心,相信大家每次刷到这个任务内心都是气愤的,恨不得能当场把小雀儿灭掉。除了小雀儿,璃月港口的巨婴NPC也不少,逗孩子开心装海岛,被小孩子教育一番还要洗船。

还有为水手志华寻找好兆头,鸽子、猫和鱼、两只狗等都能脑补出爱情的征兆,提瓦特最佳舔狗非他莫属。

相比璃月的繁琐,老玩家应该都会选择稻妻,花费时间最短,基本上不需要二次传送,安全运输只要打掉路障就可以、白日闯也改了可以不触发战斗了。如蒙德还有烦人的商人、掉队的盲人女友、愚人众回至冬等委托,尤其愚人众这个委托,一个任务能抵其他四个简单任务。所以综合对比下来,如果你想找最轻松的每日任务路线,稻妻是最佳答案。

稻妻缺点:

打怪任务多,且和蒙德璃月比起来怪物难度高(但如果你用的队伍练度足够,这反而是优点)。

君子白日闯,这个任务看位置,如果同在镇守之森最简单,名椎滩P其次(从左侧飞到船上绕一下可以保证不惊动),天云1卡2再次(要动点脑筋看时机才能不惊动),八酝鸟一最糟糕(几乎不可能不惊动),当然如果选择直接抢也行,那就要按打怪任务算。

运气球任务三国最麻烦运气球一路冲,顺路打破路障然后在终点等就行,完全不用打怪,一是路程远,二是刷在名椎滩的运输任务有个雷法师会一直追你到终点,必须打一架。

原神手游马上就要开测了,那么下面小编就要考考大家了,大家知道游戏中的小动物有什么用吗?下面一起来看下详细介绍。

原神小动物有什么用

这些动物会被丽莎的E视为攻击对象,产生元素微粒(会正常被充能效率加成)。

也会被琴的天赋“顺风而行”视为普攻命中 产生回复效果。

因为狗狗被打了会跑掉,所以猫猫最合适。

游戏里的动物很多,有的可以挑逗,有的可以获取兽肉,但是有一种很少见的动物能给你带来摩拉,我叫它摩拉鼠。当你在野外发现如图中这种洞时,靠近可以进行调查,这时会有一只装扮像小偷一样的鼠从洞中钻出,你需要跟着它跑,一路上它会掉摩拉(虽然很少就是了,都是一个摩拉一个摩拉的掉)打死它能获得500摩拉。因为非常有趣又少见,所以这也相当于一个小小的彩蛋了。

就在前些天,《幻塔》这款号称本年度《原神》最大竞品的手游刚刚开启三测,并迎来了喜闻乐见的炸服以及补偿环节。作为一名资深赌狗,笔者当然不能放过这免费的抽卡奖励,于是乎,在无数次的“连接中”我终于踏进了幻塔大陆。

开场哥哥和妹妹的选择仿佛一下让我跳到了原神,进入游戏后科幻废土下的势力划分又有种明日方舟的既视感,笔者心下一凉,这莫不又是个换皮游戏?但没有调查就没有发言权,游戏的主体内容还没有体验,自然不能轻易下结论。于是,又经历了十几个小时的游玩后,笔者的感受实在是一言难尽,苦思良久决定写下这篇浅显的“玩后感”,也希望给正在驻足观望的玩家们一些建议吧。

什么是开放世界游戏?

说《幻塔》之前,咱们先来了解一个概念——开放世界。

不知从何时开始,游戏界刮起一股开放世界的潮流。当然,这并没有什么不好,在玩家厌倦了重复繁琐的任务和过关方式,开放世界的玩法就仿佛解开了玩家身上的束缚。自由地探索足够广阔的世界,自由地发掘击杀怪物的独特方法,还有伴随着丰富分支不再固定的主线剧情。

作为一名玩家,在深深感受到开放世界的魅力的同时,笔者也时常充满困惑,它的定义究竟是什么?自R星的《GTA3》设下标杆以来,从《上古卷轴:天际》到《刺客信条》,从《孤岛惊魂》到《巫师3》,从《GTA5》到《荒野大镖客:救赎2》,制作人几乎全部的心血就挥洒在这些虚幻却又真实的精致宇宙中。可惜的是,尽管开放世界的理念正在逐步完善,但依然没有一个严谨到足够统一的终解。

于是,本文中笔者只就前人的访谈记录,并结合自身的游戏体验给出一些浅薄的见解:玩家能够在一个庞大且自由的类真实世界中随心探索更多的未知和可能即视为一款开放世界游戏。在上述的描述中,个人认为有三点是值得关注的。首先是庞大且自由的世界。玩家想要足够的探索,那么制作者就必须拿出足够辽阔的游戏世界,并给予玩家给多的主动权。比如《塞尔达传说:荒野之息》的地图是前作的12倍,单论时间,从地图的最北出发到达地图的最南端大约需要28分钟。当然,这些区域也并非贫瘠的贴图,山川、河谷、草原风景各异,一个区域到另一个区域也并非简单的复制粘贴,高塔、神庙、克洛格、套装、料理等等元素极大满足玩家探索的欲望。此外,《塞尔达传说:荒野之息》并不要求玩家强制执行主线任务(正经人谁救公主啊),对付怪物也不再是单纯地刷技能、摸尸体,只要你愿意,你甚至可以拿石头一直把人马给生生砸死。这些设计极大解放了玩家的天性,赋予其从未体验过的自由感。

其次这个世界必须是“真实”的。想达到这一要求,就意味着现实里的种种现象可以在游戏中一一映照。比如大海潮起潮落,太阳东升西落,四季交替分明;更细节一些,比如火焰会烧毁草木,狂风会吹走屋瓦,泥地会留下路人的脚印除了环境的变化,玩家的操作也可以对游戏内的人类世界产生影响,比如当你犯罪警察会对你展开抓捕,当你偷窃某个路人可能导致他急需治病的亲人死亡等等。拿游戏举例,《看门狗》中玩家可以通过控制红绿灯导致交通突发堵塞,《荒野大镖客:救赎2》中如果玩家在一处斜坡摔倒会一直滚到地面。这些真实的场景能够给玩家营造一种身处异界的奇特情感氛围,从而沉浸于与环境、AI人物的交互中。

最后,在这个世界中,玩家不再有固定的任务,而是可以随心探索更多的可能。好奇心是人类的天性,是人类基于环境的不确定性对生存现状的一种探求,当然也是人类进步的核心驱动力。现实的地球OL充满危险和太多的不可逆,比如你地铁上遇到一个皮肤很好的妹子,你好奇地去摸了一下结果大概率是被一顿斥骂和乱锤,这样的成本略高;但在游戏中无限重生和删号再来给予我们现实没有的贼胆,上天抓鸟、下水摸鱼、偷窃搭讪、无恶不作咳咳,扯远了。说了这么多就是想告诉大家,开放世界的主线不再是玩家的刚需,游戏内的每个人物、每个动物、每个场景都有可能触发一段不同寻常的故事。在这方面,《巫师3》无疑是讲故事的好手,光是路人的对话都细节到令人发指,一次次曲折有趣的支线都仿佛在挑逗玩家的神经,让人抑制不住抛开主线玩下去的冲动。(昆特牌:没错,说的就是你)

上述的三个元素,个人认为起码三者至少有其一才能被称为开放世界游戏,三者程度越深开放世界的体验自然越好。不过,这仅仅是我一家之言,如果有何想法和问题还请多多指教。那么废话不多说,咱们开始进入正题吧。

幻塔是个什么游戏

或许读者会有疑问,为什么我们要花如此大篇幅的内容先来介绍开放世界呢?这其实和《幻塔》官网的简介有直接的关系。以下是官网上的叙述,“《幻塔》是一款二次元开放世界手游,借助高自由度探索玩法与沉浸式剧情演出,为你讲述一段有关拯救与毁灭的末世故事”。这句话中大致提到了三个要点,二次元、开放世界以及沉浸式剧情。只是很可惜可惜,根据个人的亲身体验,《幻塔》自定的目标和实景仍有一定差距。

首先谈谈最重要的一点,《幻塔》是开放世界的手游吗?根据笔者此前给出的定义,《幻塔》显然并不完全是。《幻塔》拥有一个庞大的世界,通过收集黑核和探索遗迹提升探索度,从而解锁抑制器的等级。玩家凭借现存抑制器等级能够开启地图上重要的传送点(等级不足也可以探索,但该区域会强行扣血)地图上的物种较为丰富,植物有菠菜、暗黑菇、小麦等等,动物有蝎子、兔子、天鹅等,怪物呢貌似挺多但大部分长得比较磕碜。细节方面,《幻塔》拥有实时的天气变幻和恰到好处的光影,某些地方也做了符合地形的建筑。

单论大和丰富度,《幻塔》无疑是及格的,但似乎这也是它目前的极限所在。《幻塔》的天气并不会影响世界的环境和资源生产,各区域之间基本难以做到无缝对接,AI怪物和NPC仍旧比较笨拙以及单调的地图探索元素等等都证明《幻塔》在开放世界的道路上还有很长的路要走。它给人的感受,就像是创造了一个庞大的盒子,然后把所有能想到的东西都塞了进去,各物种之间、环境与物种之间、玩家与环境和物种之间并没有形成一条完整的系统和互动环节。在这一层面上,《幻塔》与此前我们所常见的MMORPG游戏并无区别。

嗤之以鼻。所以,如何创作一个不落俗套的文本就成为一款游戏打败其它同类的核心。《幻塔》三测的剧情尽管有些老套,但仍有新颖的地方,只是由于角色的难以代入反而凸显的僵硬与割裂。那么在这方面,《幻塔》同样可以与《原神》学习,尽量在细节处着实,也不必花大力气去雕琢一份新奇而完美的游戏剧本。

幻塔值得一玩吗

说到这里,我们不妨再提出一个命题,《幻塔》是个好游戏吗?

有些读者或许会因为笔者此前较为苛刻的分析而对《幻塔》不抱有任何期待,但倘若由我给出一个答案,我会回答“《幻塔》是目前手游市场中并不多见的精品”。平心而论,《幻塔》的质量并不算差,优缺点都很明显,当然其核心玩法也摆明了什么样的玩家可以一试。

《幻塔》战斗系统是一大亮点,三把武器轮换可以在战斗中实时切换,这使得主角的攻击体系不再单一,不同武器的搭配会产生不一样的效果。同时三测优化了二测时打击感薄弱的反馈,不再有那种没有落点的攻击方式。不知是我运气太好还是其他原因,笔者大概在30抽左右就得到一把ssr的火焰镰刀,大范围AOE伤害真的不戳,倘若《幻塔》维持现在的爆率以及不逼氪的环境大概率会得到不错的留存。此外,场景内偶尔见到的小游戏也别有风趣,三维弹球、足球、蹦床、滑板等对休闲玩家也算一种新的娱乐方式。

《幻塔》的缺点除了上述的那些,剩下的集中在一些技术和机制问题上。例如《幻塔》PC端体验远大于手机端,手机端挤在一起的按键令人非常难受;战斗时五颜六色的光污染特效极度劝退部分玩家;游戏的优化也是个大问题,随处可见的穿模、掉帧等需要制作者在公测前尽可能地调整完善。至于内测时大部分玩家抱怨的竞技系统,官方大概率会根据当前意见进行修改,未来要么是氪金玩家的后花园,要么是技术大佬的角斗场。

《幻塔》的核心玩法其实就是围绕社交打造的体系,一个区域所有的玩家会聚集在一个世界里,某些物品可能会因此产生唯一性,从而身价翻倍。而如遇到帮会战、世界BOSS时,频道吆喝一声,是兄弟就来砍砍。更进一步地说,你无法想象未来又会有多少玩家因《幻塔》产生奇妙的缘分。所以,喜欢MMORPG和科幻废土风的玩家仍然推荐上手一玩,但对于喜爱二次元、开放世界的玩家,《幻塔》目前的表现还存在稍许不足。

结语

最后,想谈一些题外话。前几天看到知乎上有个有意思的话题,如何看待今年华语辩论世界杯中出现了原神(题目为“《原神》的出现是不是国产游戏的黎明时刻”)。原神是否是国产游戏的曙光笔者不敢空言,但作为一名游戏爱好者,原神的精良品质的确让我对国产手游的信心增添了不少。想起前些年,一大批劣质换皮IP游戏充斥在市场(大圣归来手游至今回想起就像是双手插进了粪堆,就算洗干净也还有味道),发行商和开发商赚得盆满钵满,受害的却是我们普通玩家。一时间,我甚至对腾讯、网易抱有好感,起码他们做的还是游戏。

但,仅仅如此就够了么?我记得以前有人叫嚣过,“中国玩家不配拥有好游戏”,理由很简单,中国玩家游戏素质不够,良心的游戏活不下去。然而今年已经是2021年了,中国的游戏市场早已迎来翻天覆地的变化,中国的玩家也在这场变革中逐渐觉醒。我们正在期待一个百家争鸣、百花齐放的时代,而不是“劣币驱逐良币”的无限恶性循环。好游戏不该被埋没,也不会再被埋没。原神大概没有那么高大上的地位,但它的成功就仿佛指着国内的游戏厂商说,“走我这条路吧,它是光明的”。

目前在开放世界手游的市场中,《原神》的确算得上独占鳌头,但一家独大显然不利于市场的长期发展,玩家们也期待其他厂商能够拿出一款与之抗衡的竞品。所以,《原神》和《幻塔》,希望不会是《流浪地球》和《上海堡垒》那样的关系,三测也不代表最终成品。或许,在不远的将来,我们又可以期待一个神作的诞生,以及梦寐以求的自选五星。