《卡片地下城》简评:别具一格的团队卡牌冒险游戏、这游戏曾在手游登顶,上架Steam却被玩家狂喷,仅2周差评超一半、太乙仙魔录的游戏介绍

游戏攻略07

《卡片地下城》简评:别具一格的团队卡牌冒险游戏、这游戏曾在手游登顶,上架Steam却被玩家狂喷,仅2周差评超一半、太乙仙魔录的游戏介绍,第1张

《卡片地下城》简评:别具一格的团队卡牌冒险游戏、这游戏曾在手游登顶,上架Steam却被玩家狂喷,仅2周差评超一半、太乙仙魔录的游戏介绍
导读: 2017年末,在《绝地求生》依然大红大紫占据Steam半壁江山的时候,一款名为《杀戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌 游戏 悄然步入大众的视野。出色的素质与新鲜的玩法使其即使在抢先体验版本下,都让无数玩家玩的不亦乐乎,“

2017年末,在《绝地求生》依然大红大紫占据Steam半壁江山的时候,一款名为《杀戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌 游戏 悄然步入大众的视野。出色的素质与新鲜的玩法使其即使在抢先体验版本下,都让无数玩家玩的不亦乐乎,“爬塔”似乎成了当时的热潮。2019年1月,结束了一年抢先体验状态的《杀戮尖塔》推出了正式版本后,接连取得了连续三周销售榜前十的好成绩,这款保持着96%的绝对特别好评率的卡牌 游戏 似乎有特别的魅力。据SteamSpy的早年间统计,《杀戮尖塔》的销量超过70万套(现在估计早已过百万套),甚至拿到过2018年1月份下载量亚军。

这款风靡世界的卡牌 游戏 完美的将Roguelike和卡牌结合起来,构筑除了一种充满创造性而又极具挑战的 游戏 体验。卡牌通俗易懂易上手,组合多种多样难精通,这样的玩法使得玩家的每次挑战都有全新的趣味。自此,《杀戮尖塔》彻底带火了Roguelike卡牌这一交叉品类,无数类似的 游戏 如雨后春笋冒出来,脑洞大开的在此类玩法基础上大改特该,期待能在大环境下分得一杯羹。

那么很多人可能会费解,为什么同为卡牌 游戏 只有《杀戮尖塔》会火呢?这里不得不谈到两个概念: Roguelike与DGB

随着独立 游戏 的兴起,Roguelike这个词近年来各位可能经常会听到,基本属于老生常谈了。 Roguelike 游戏 最大特点便在于高随机性,地图得随机生成使得玩家每次游玩都似拥有全新体验。而海量得道具池更是加剧了这种趣味性,玩家一旦开始挑战就会有再来“亿”把的冲动。相对的,死亡所造成的不可挽回性又为其增添些许紧张感。高度的自由使其一跃成为最为耐玩的 游戏 类型之一,自然收获了不少玩家的青睐。

再者说说DBG,即Deck Building Game(牌库构筑 游戏 )。2008年,号称最为经典的DBG元祖之作《领土(Dominion)》问世后,正式确立了DBG 游戏 的地位。不仅如此,在2009年的德国年度 游戏 大奖评选中更是拔得头筹,荣获世界权威的桌游奖项。此类 游戏 最鲜明的特点在于玩家必须按照规则从公共牌库中获取自己需要的牌进行牌组构筑,继而完成 游戏 目标。由于不像《炉石》、《 游戏 王》这些TCG(集换式卡牌 游戏 )一样卡组会被抽干,DBG轮换式抽洗牌的设定在策略性上有着极高的要求,牌组的排序和厚度也需要细细考量,学习成本更高,自然带来的乐趣也就为鲜明。《杀戮尖塔》作为两者结合的佼佼者,获得了如此高评价自然绝非偶然。

有趣的是,近日Steam上又有一款与《杀戮尖塔》类似的Roguelike卡牌 游戏 进入大众的视野。这款名为《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的 游戏 同样采用了DBG+Roguelike的模式,使得随机性与策略性协调统一。不仅如此,制作组还大胆的将《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,进一步提高冒险的随机性。与同类 游戏 相比,该作创新的以“团队”作为冒险单位,玩家能够在5位英雄中随意选择3位组合进行冒险,在策略性和玩法丰富性上更为优异。

进入 游戏 ,引入眼帘的便是关卡与人物选择界面。由于本作采用的是关卡式内嵌任务的 游戏 方式,即玩家再选择关卡与三位人物后需要再次挑选任务进入各种地牢进行冒险,从中获取卡牌与战利品进而升级自己的三位勇者与卡牌,在倒计时结束时直面关底Boss。有趣的是,玩家每次执行任务所生成的地图都是随机的,玩家需要自己规划路径,面临未知的挑战。

五大职业各有特色,基本上每个职业都有不止一种的套路玩法:战士对应着狂暴和防战;法师对应着法术与召唤;牧师对应着消耗与辅助;游侠对应着弓箭与荆棘;贼则是连击与陷阱。五个角色选其三,便有10种搭配方式,为 游戏 提供了重复可玩性。

卡牌 游戏 的核心玩法自然在于多种多样的卡牌了,本作有超过150种卡牌可供收集组合。之前也提到过,本作注重了3人团队式战斗,所以相对来说玩家需要考量的内容也就更多。首先,每个角色的费用与卡牌都是相对独立的,初始1费,每回合开始获得1费。譬如说战士用完了它的费用,那么即使法师有多余的费用也是无法打出战术卡牌的。不过好消息是卡牌虽然会每轮回收,但人物的费用是可以累加的,积攒几个回合不打出用以一次爆发输出也是允许的战略。在敌人的行动方面与大部分卡牌冒险 游戏 无二,敌人每回合的动向是清晰可见的,玩家可以通过敌方头上的动向进行相对于的策略安排。比较特别的是,本作的输出细分为物理输出与魔法输出,普通的防御是抵挡不住魔法攻击的。

其实如果你玩过一款名为《暗黑地牢》的黑暗风RPG 游戏 ,那么一定会对《卡牌地下城》中的地图既视感满满。没错,该作基本上算作其地图的简化版本。每一个小格都是未知的事件,或许是怪物,或许是陷阱,也可能是宝物,还可能是卖血获得金币……49种不同的随机事件在冒险的进程中随时可能触发,总之每一步都在向着未知 探索 。火把的设定则在于照亮周围十字方格的道路,使得冒险的路途更加清晰。不过,火把还能用来扎营回复体力,在冒险的进程中根据火把的数量进行抉择也是一大趣味所在。

本作的战利品基本分为三种:卡牌、金币与水晶,三者各有妙用。卡牌的作用自不用多说,每次战斗后都可以进行一次三选一的卡牌抉择,如何通过现有卡组配合组成强力卡组便是玩家需要衡量的事儿。值得一提的是,本作在卡组的选择上极其的严苛,前期如果不会选卡,很容易导致抓不到想要的牌或是费用不够满盘皆输。金币则大抵用于升级卡牌,应付随机事件;水晶则用于升级人物解锁对应的天赋,从而降低冒险难度。

每个任务结束后,玩家会回到飞船上进入整备阶段。此时可以选择花费金币购买卡牌、删除卡牌和升级卡牌。因为每张卡牌在对应大关卡内是一直存在的,所以根据当下的情况合理整顿卡组的合理性是玩家要做的重中之重。不仅如此,还可以通过任务中获得的水晶对人物进行升级,获得生命值上限的提升与天赋的激活。每升一级便可选择一项新天赋,战斗中最多携带六个。这些天赋对进入地下城冒险无疑是极大的助力。

游戏 的最开始正上方就会出现关底boss的倒计时,玩家基本在地下城闯荡了几次之后就会直面这个大家伙。它拥有超厚的血量与不菲的输出能力,面对他来检视一下自己是否有成长吧~当你击败区域boss之后,千万别觉得松了口气,你之前获得的卡牌金钱统统不会保留,只会剩下3个钻石给你的英雄升级。别松懈勇士,新的挑战一直在开启!

其实玩这个 游戏 在刚开始不懂搭配的时候是最难的,思路开阔最为重要。不要拘泥于眼前的得失,而是高瞻远瞩到下一回合,同时不要忘记三个角色形成配合。低质量的卡牌永远不要选,高费卡牌则是慎选。钱优先用来精简卡组和买新卡。当你熟悉了 游戏 内容后只要不是脸黑到了一定的程度,选到合适的卡牌便可以轻松通关啦。战牧猎天下无敌!

从某种程度上来说,《卡片地下城》是一款相当具有潜力的国产独立佳作,其玩法与概念是同类型 游戏 中较为优秀的存在,具有不错的可玩性和属于自己亮点的系统与特色,前景可谓是一片光明。唯一美中不足的是目前版本有太多问题亟需解决:视觉上略显粗糙,音乐单调无限重复,内容还需打磨,BUG快点修复……不过从 游戏 的更新记录来看,制作组也正在广泛听取玩家们的意见紧急整改,是一件好事啊!总的来说本作是一款相当不错的创新型卡牌 游戏 ,值得一玩。

从去年开始,一大批像是《太吾绘卷》、《中国式家长》这样的国产独立 游戏 登陆了Steam并且取得成功。如今,《月圆之夜》也跟随着前辈们的脚步,登陆了Steam还有Wegame这些大型平台。

其实早在登陆Steam前,《月圆之夜》这个 游戏 在国内已经小有名气。比起常见的“Rougelike”这一描述,我更喜欢用“DBG”这个称呼来形容这个 游戏 。

DBG,全称“Deck Building Game”,即牌库构筑 游戏 。 玩家需要按照 游戏 规则,一边打牌一边构筑自己的牌库。而《月圆之夜》就要求玩家在冒险中通过宝箱,铁匠铺和商店构筑自己的卡组。

至于“Rougelike”常见的随机生成和无法存档这些要素 ,在《月圆之夜》里也有所体现。同时只能保留三种事件的规则也强迫玩家必须做出取舍。

在发售之后,《月圆之夜》爬到了ios收费榜的第二位。后来《月圆之夜》还推出了各种“扩展包”,甚至在新版本更新时登顶过收费榜。

那么问题来了:为什么这么一个在国内手游市场混的如鱼得水,在玩家里口碑十分正面的 游戏 , 在登陆Steam之后收到的好评却不超过一半呢?

在体验了一段时间之后,我认为Steam版本《月圆之夜》并没有改变这个 游戏 本身最大的问题: 游戏 体验曲线不好。

更进一步的说,《月圆之夜》对于新手来说有一定的上手门槛。摸不到套路的话可能就会因为连续的死亡而感到挫败,在体验到 游戏 乐趣之前就退坑。

但对于已经摸到了 游戏 套路的老手,《月圆之夜》的整体难度又相对不高。如果以通关作为目的,《月圆之夜》的挑战性其实比《杀戮尖塔》这样的前辈要低一些。

而这两个问题,在《月圆之夜》登陆Steam之后,都集中爆发了。

先说新手体验。在登陆Steam之后,《月圆之夜》因为本体免费获得了比需要收费的手机版更高的曝光度,也吸引了很多本来没接触过这类 游戏 的玩家。

根据我的观察,我周围就有很多萌新买了《月圆之夜》,然后因为“玩不懂”而得体验不到DBG和Rougelike的乐趣,马上就被劝退了。

而对于摸透了套路的老玩家而言,《月圆之夜》本身的难度又不高,很容易就可以通关。这个时候,老玩家最迫切需求的就是“新职业”或者其他新东西。

可惜的是,Steam版的《月圆之夜》在 游戏 内容上可以说照搬了手游版,而付费DLC也和手游一样,并没有添加什么新的 游戏 内容。 老玩家“没有诚意圈钱”的评价大概就来自于此。

关于《月圆之夜》本体的内容就到此为止了。接下来,我想针对一件事情说说我个人的看法: 手游登上Steam是带着原罪的,这种困境并不是《月圆之夜》独有。

因为相对于端游来说, 绝大多数手游的玩法都是瞄准“碎片时间”的 ,也刚好切合手游用户“没事玩两把”的心态;但是Steam上的很多玩家都是奔着“一杯茶一包烟,一款 游戏 打一天”去的。

这种先天的需求冲突,让Steam上的PC玩家对于手游玩法的接受度就很低。尤其是一些在手机上人气很高的 游戏 ,到了Steam玩家眼里就是“名不副实”。

而对于 游戏 公司来讲,把手游搬上Steam也同样面临问题。如果仅仅是做一个移植,除了Steam玩家有意见之外,体验不到新内容的手游老粉丝肯定也不高兴。

但反过来说,如果要为PC版本加入新内容的话, 厂商又如何避免手游玩家觉得自己被“区别对待”的问题呢?

所以在我看来,《月圆之夜》算是一个生动的“教学案例”。要如何平衡不同平台玩家之间不一样的需求,这会是所有手游厂商想要发展壮大面临的共同问题。

《斩魔决·决战昆仑巅》由2个版本组成,分别是:核心基础版,可由1-2玩家对抗;扩展版-玄宝蛊毒,可在核心基础版之上扩充至4人进行游戏。

游戏介绍

《太乙仙魔录·斩魔决》是一款成长类型的牌库构筑类游戏(DBG)。在基础版中,可供1~2人共同游戏,消灭魔道邪派。随着后续游戏版本的扩展,玩家可以提升游戏人数、增加游戏系统和创新元素,并根据《太乙仙魔录》的剧情不断增加全新内容。在基础游戏方式中,每位玩家将操控一个正道仙侠门派,通过求援散仙、积累修炼、修习道术来击败入侵昆仑山的魔道妖人,并获得对应奖励的修为,最终击败魔祖而结束游戏,拥有最多修为的玩家将获得游戏的胜利。

游戏目标

在游戏中,玩家将选择并控制一个正道仙侠门派,抵御魔道邪派对于昆仑山的入侵,场上任何玩家斩杀最终的魔道·魔祖——天魔玄祖后,游戏结束,所有人根据斩杀魔道后所获得的修为决定胜负,修为最高的玩家获得胜利。

每回合,你将从你的手牌中获得攻击力与灵气或者其他效果 。你可以通过消耗灵气获取卡牌构筑你的牌库,也可以通过攻击力来斩杀魔道获得修为。如何能够让你的牌库更为优质,带领你的门派取得最后的胜利,就要看各位门派领袖的运营了。

游戏配件

门派牌库:昆仑派散仙×11张,青城派散仙×11张。无极岛(中央牌库)×25张魔道牌库:魔道·异人×32张,魔道·魔祖×4张修炼牌×36张游戏流程卡×2张原稿画斋卡×1张特殊珍藏卡×1张蓝芯测试卡×1张积分兑换卡×1张会员说明卡×1张广告宣传卡×1张系列产品展示卡×1张无极岛版图×1个魔道版图×1个修为指示物×63个游戏说明书×1本

游戏卡牌介绍

(内容待补充……)

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