有哪些不用联网就能玩的游戏?

游戏攻略07

有哪些不用联网就能玩的游戏?,第1张

有哪些不用联网就能玩的游戏
导读:推荐: 《英雄传说6-空之轨迹》FC、SC、3RD三部曲 《明星志愿》系列 《咕噜小天使》 《模拟人生》系列 《主题医院》 《秋之回忆》系列《兰岛物语》 《天使帝国》系列 《樱花大战》系列 《幻想三国志》系列 《天地劫》三部曲 天使帝国3不

推荐:

《英雄传说6-空之轨迹》FC、SC、3RD三部曲

《明星志愿》系列

《咕噜小天使》

《模拟人生》系列

《主题医院》

《秋之回忆》系列

《兰岛物语》

《天使帝国》系列

《樱花大战》系列

《幻想三国志》系列

《天地劫》三部曲

天使帝国3不错。。角色全部是女的1《爱神餐馆》(模拟经营+恋爱养成+RPG)游戏不错,耐玩度很高。简介:‘西拿蒙王国’的皇立圣斯蒙料理学院,是培养过多位‘大料理师’的著名学府。 迪鲁.贝加莫特,在这年秋天就是二年级的学生了。 对以成绩优良为条件而免除学费的他来说, 实习店铺的生意是生死攸关的问题。 正要准备开店的时候, 他的老师拉杜.哥里安达突然告知他要转校的消息, 而拉杜也会以特别讲师的身份, 一起前往比利芙分校赴任。 由于某种缘故,8年前,迪鲁离开了他出生的港口城市比利芙。 现在,他要回到这个无论人脉和地理环境都变得很陌生的故乡去。 ‘我没有权利反对,就只有努力向前吧?“目标是大料理师 ” ……虽然机会是有点渺茫的了。’ 重回彷似初到的故乡,迪鲁开始新的挑战 2《绯雪千夜》(养成+RPG)3d的游戏,画面很漂亮,且游戏耐玩度很高。简介: 在《绯雪千夜》中,玩家将扮演一名充满正义感的年轻人「十夜」,职业为「千业」,是位能够替人解决一千种疑难杂症的专家,受到委托要将世界的最后一颗女神种子「莉莉丝」培养成为女神,而这位女神的性格将深深左右全人类的命运。 因此玩家将以「十夜」的身份,在一千夜之内带领莉莉丝走向女神之道,透过各种有趣的活动、千奇百怪的任务与工作,还有紧张刺激的战斗,探索出莉莉丝的本质,导引他走向统治全人类的女神。不过在游戏里,玩家只负责培育出女神,因此莉莉丝会成为正义的女神,还是带来灾害的瘟神,都不会损害到十夜的成绩,端看玩家想尝试为地球带来美丽祥和的新世界,还是充满疫疾、濒临毁灭的命运,十多种不同的结局等着玩家来一一解开。 前所未见的3D RPG养成游戏3《兰岛物语》(养成)与《美少女梦工厂》有的一拼的养成游戏剧情丰富,结局多样,个人认为它比《美少女》系列跟好玩。简介:伴随陨石降落的异族侵略者,与住在兰岛大陆的人们展开了争斗,战斗结束的前夕,主角希洛在荒废的山顶神殿遇上了一位拥有神奇力量的少女,她的名字叫奇莉娅。他亲眼目睹了这位少女运用自己的力量让天空降下了「光之雨」浇熄战火。后来希洛把她带回了城里,可是奇莉娅却对那天以前曾经发生过的事情全忘了,于是属于她崭新的记忆开端,就由两人共同的生活而拉开了序幕4《美少女梦工厂4》(养成)我的第一部养成游戏。简介:中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临了灭亡的危机。 就在十年前,人类侵入魔界某个森林而引起了魔王的震怒,导致王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一名勇敢的少女挡在魔王面前,豁出性命交涉的结果,魔王将军队撤回了。连同那名少女一起…。 在那之后,国家被拯救的国王,为了救出那一名少女,提出了高额的金钱以及名誉当作奖赏,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。 身为冒险者的勇者,和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域。然后就在森林的深处,与一名神秘的女性相遇,然后她托付给勇者了一名小女孩…… 5《空之轨迹FC SC RD》(RPG)日式RPG游戏,其剧情丰富,耐玩度高,且集于享受和刺激为一身的经典之作,不玩会后悔的哦。简介:在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和弟弟约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。 有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。 新的时代 人们生活是靠一种叫做导力器的技术所支撑着。 50年前,导力革命所带来的导力器,被应用于以飞船为首的各种各样技术领域中,使得人们的生活进入飞跃性的富裕时代。 另一方面,很多国家为了开发拥有导力力量的兵器而展开激烈的争夺,成为霸权国家成为很多国家的意图……在这个错综复杂的时代里,大陆陷入了混乱之中。 这个时代,有一个生存于列强罅缝中的独立小国——利贝尔。 以利贝尔为舞台的起点,主人公艾丝蒂尔将在冒险旅途上遇到各色各样的人物,以成为正式游击士为目标的她,揭开了故事的序幕。 以新的世界、新的角色来描述新的故事,这就是开拓时代的物语——空之轨迹。6《中华客栈2》(模拟经营)(强推!!!)已经是很久的游戏了,然而到了现在我还是很爱它,不为别的,就为它是第一部被我彻彻底底通关的游戏就已经值得我爱,毕竟女孩子玩游戏最怕厌烦和累,而且我又没什么耐心很多游戏我还没通关就不玩了,终结来说我爱死这游戏了。简介:《中华客栈Ⅱ》是一款经营仿真类的游戏,玩家可在虚拟的游戏空间里,经营一家专属于自己的客栈,玩家除了可聘用员工之外,也可以为客栈添购各式各样的饰品摆饰,让客栈变的更加气派、豪华;然而中华客栈Ⅱ更有与其它同类经营仿真游戏不同的地方。7《明星志愿3》(模拟经营)游戏不错,不过剧情蛮复杂,必须看攻略玩。简介:原来只是在父亲公司帮忙的主角,一直以来做的都是简单的跑腿工作。在父亲的教导下,主角对演艺圈抱持着美好的憧憬。深深相信只要艺人有实力、肯努力、脚踏实地,一定会有出人头地的一天。 主角跟公司的艺人一向有不错的情谊,但却一直不知道他们对公司心存不满。直到目睹了SD乐团跟父亲的争执,与巨子经纪仗势欺人的场面,才体认到演艺圈的现实与无情。 在父亲病倒之后,主角曾经考虑要结束经纪公司,但是庞大的负债逼得他不得不接下经营的重担!要如何打倒巨子经纪,帮助翱翔天际东山再起,让父亲所创立的经纪公司扬名国际,将是主角所要面临的最大挑战!8《幻想三国志系列》(RPG)爱死此游戏了,特别是幻2玩的我都哭了,建议将《幻想三国志系列》的全玩遍。简介:在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。 “幻想三国志”是宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。在这次的2003年台北GAMESHOW的会场中,“幻想三国志”以试玩的方式初次曝光,吸引了许多玩家强烈的注意目光及好评。 自创脚本,崭新的三国风格 九州烽烟尘啸 一片丹心觅封侯 几多儿女别离 簌簌霜泪摧断肠 幻想三国志目前已经出了5代。目前第4,5代在中国大陆尚未上市,预计4代在08年暑假可以发售。4外传尚不清楚9《仙剑系列》(RPG)仙剑到底是不是和女生玩我是不知道,我只知道仙剑不适合小孩子玩,想当初还是读小学3年级的我,去买了仙剑1回来玩结果被困在将军墓7天也走不出去,现在想起来就那个痛呀~~我是6年级开始玩仙三的,结果被里面的迷宫吓怕了,第一次是玩到蜀山,第二次玩到锁妖塔,现在一提到仙剑就让我想起那恐怖的的迷宫仙4我玩了,结果还是没有通关,我的耐心越来越差了~~简介:《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻秀美的画面,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。憧憬江湖的至情少年李逍遥、身世成迷的脱俗少女赵灵儿、外刚内柔的名门侠女林月如和古灵精怪的白苗巫女阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。 虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在后来客观上阻碍了其他国产游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上一座重要的里程碑。以上是我觉得值得玩且值得接受的游戏,说真的,我爱死这些游戏,只要玩过了,心境也随之变化,也就是它们的存在带给我无限的乐趣。

可挂机的手游有《百鬼夜行》《挂机吧兄弟》《传奇召唤师》《剑与远征》《挂江湖》《光之圣境放置次元》等。

1、《百鬼夜行》

这是一款和风类的放置型手游,其以各种怪谈、神话故事、传说为背景,构建出了一个妖怪横行的架空世界。在玩法上,游戏虽然采用的是最为传统的回合制放置玩法,但有着比较自由的队伍搭配,并没有所谓的固定强力阵容,无需为抽不到高星级角色而烦恼。再加上该游戏的主线关卡较多,三星通关后所送的道具也很不错,整体而言比较的良心。

2、《挂机吧兄弟》

这是一款放置类闯关游戏,玩家挂机的收益主要取决于闯关的进度,但好在游戏初期会送玩家不少抽卡道具和游戏资源,使得玩家能比较轻松地组建起队伍,所以也不用太担心出现卡关导致自己收益变低的情况。再加上游戏内抽出高星级角色的概率还算不错,活动送的福利又比较多,因而玩家要想组一支高星队也并非是一件难事。

3、《传奇召唤师》

在画风上采用了卡通风的美术风格,基本上每名角色都采用了“大头式”的建模,因而在战斗时会显得特别可爱。不过,游戏的特效做得很出彩,所以也让该游戏在卡通画风下能呈现出一种比较热血的战斗场景,能让玩家在游戏时获得不错的畅快感。此外,游戏内的PVP元素比较多,玩家可以在挂完机后与其它玩家来一场对决,并且还能手动操控角色,玩起来很有意思。

4、《剑与远征》

玩家在游戏中将去到一个架空世界,结识多位角色展开自己的冒险之旅。游戏采用的是最为简单直接的放置玩法,基本上无需玩家进行太多的操作,上手难度可谓非常低。在养成方面,由于游戏为角色提供了多条提升实力的途径,因而需要花费一定的精力才能将角色的练度拉上来,但游戏有挂机收益机制,所以培养周期并不算特别长。

5、《挂江湖》

玩家在游戏中是天命之子的身份,需要在这个动荡的世界中拯救苍生,这里六种阵营之间会互相交锋,玩家可以操控不同职业的英雄参与战斗,通过多变的策略游戏中和其他阵营进行战斗。

6、《光之圣境放置次元》

作为一款以欧洲神话故事为背景的手游,里面的很多角色都是玩家耳熟能详的,进而玩家可以选择性地去培养自己所喜欢的神话人物,并将他们放置到队伍中,让他们上阵杀敌。

放置江湖中文版

v190

类型:角色扮演

大小:8085MB

评分:99

平台:

标签:放置英雄武侠网络手游

放置江湖挂机收益如何最高?玩家不可能一天二十四小时在线,势必会采取挂机的方式来得到游戏的收益奖励。在这里为你分析将挂机收益最大化方法:

开头我先说下经验的重要性(知道的可以直接跳过)。

相信很多玩家都感觉这游戏银两和潜能才是关键,读书贵、武器贵、神兵更贵,潜能也完全不够用,倒是人物等级升得极快。

其实不然,这游戏花钱的地方只有读书、黑商和神兵,神兵可以转身做,武器可以任务得(60+的武器完全够用了),剩下就一个读书花钱,但一个星期基本就读满了。

而潜能,潜能来得途径很多就看你肝不肝了,我介绍一种比较咸鱼的刷法:一天三次南阳匪乱(150003=45000),南阳五分钟刷新期间做20、21、23、24、25章支线((1650+1320+840+1120+480)3=16230),十五章抓捕任务30次(只接前20章的抓捕,一次也就半分钟,30次不夸张,算平均1500一次(实际要高出许多)150030=45000),抗击元兵每天挂机收益在10000+/小时(1000024=240000),一天也至少30w以上了,只点基础和内功应该是完全足够的,不够多刷几次20-25章一轮5000以上。

如果你有钱,直接氪醉梦生,大概率出+1800黄金,氪潜能丹(我一颗+38000潜能)。

最后是经验,经验最大的来源就是挂机,剩下只有23章唐门支线+1300经验加得较多。他是大佬和萌新拉开差距的关键,人物综合评价=(有效武功(带什么武器什么武功生效,不带武器拳脚生效)+有效内功+有效轻功+有效招架+人物等级x3)/ 9 ,从公式可以看出评价最主要就是看等级,他是乘了三倍的,这也是排行榜大佬一早一代宗师了,你还在无与伦比登峰造极的原因。这玩意儿是氪不了的,想支线刷也只是杯水车薪,只能靠挂机。

正文

根据个人的人物评价(为主)、福缘(影响较小)、以及挂机任务的级别,会确定一个单位时间收益范围。

每个挂机任务的收益范围对应一定的人物评价级别。

所以有些朋友挂更高的任务,反而收益降低了。

实际上每个任务的最高收益是一定高于上一个任务的最高收益的。

但有没有人能达到这个最高收益要求的人物评价,就是另一回事了。

举例说明:

楼主的小号处于500-1500万抗击元兵任务中。挂机单次经验收益在25-35之间。

如果维持当前人物等级经验在1500万经验以下,一直练功学习提升技能,那么我的单次经验收益范围就会提升,譬如变成26-36。

而如果我技能停步不前,人物经验却急剧增加,超过1500万

那么进入守卫襄阳任务,挂机收益范围会大幅度缩水。譬如变成22-32

接下来要谈一个核心问题,挂机收益的浮动到底是一个什么规律呢

这里要分三种情况讨论;

1在线

2后台运行

3离线

在线:

随机浮动,在前文提及的收益范围内取值。据官方的说法是福缘高能够轻微提高出现最大值的几率。个人感觉并不明显。

后台运行:

假设在前台挂机时,接下来获得的的六次随机经验值如下:

25-30-35-34-32-27

那么当得到第五次经验值(32)时按下home键,过半小时再切回前台,会怎样呢

答案是:后台经验获取将锁定即将到来的第六次随机值27,半小时将获得约9720经验——显然这并不是一个理想数值。

然而,对于按下home键后锁定的随机数值我们并不能预知,只能大致地根据数值出现的规律进行预估——耳每个人的福缘不尽相同,出现高经验值的概率也有轻微的差异,所以需要自己去感受规律,并无通用的办法。

离线:根据之前解包的数据,离线获得的经验另有一套计算办法,取的是固定的收益平均值。

但目前看来并没有实装———离线后再上线,挂机收益往往波动极大,对此我有三个不同的推论,希望大家加以印证反馈。

1上线后显示的经验收益重新开始计算。

这个推论已经被证伪——因为离线较长时间后再次上线,收益的波动变得很小,说明已经累计了这段时间的收益进行平均,单次经验的波动自然影响很小。

2如前文所述,离线收益并没有按照平均值进行实装,而是和后台一样,锁定离线前将要获取的下一次随机值。

3众所周知,系统计算年龄,是按照在线时长,而离线不超过两小时,都视为在线。

由此可以推测,离线2小时内,计算经验按照切后台处理。超过2小时的部分,则按照离线经验计算平均值公式进行处理。

假设我小号离线平均经验计算得出为22万/小时

那么离线八小时,获取的经验为277202+220006=170880

27即上文中切后台锁定的随机值。粗略估计经验值获取为5秒一次。

个人认为推论三的可能性最大,因为长时间离线挂机得到的收益往往是一个不高不低的值。

结论:如何提高挂机收益

1欧皇请估计自己的峰值出现时间,果断按下home键。尤其是睡觉前

2非洲人要么增加切换到前台的次数,要么长时间离线挂机———可以通过这种方式确认离线挂机是否取平均值而不是锁定随机值。

本文推论并不严谨,需要各位朋友的数据进行论证,以期找到挂机收益真实的运行规律,造福大家。希望众位看官多多支持

这里写一些自己的心得,我也是昨天才研究经验问题,时间短暂写不出什么实质性的东西,只是把经验分享下。

评价所向披靡,抗击元兵平均20000多经验/小时

接着我反复点击“停止挂机”、“开始挂机”直到刷出25000多经验/小时,立刻退出游戏,睡觉

第二天醒来依旧显示25000多经验/小时。

接着开始刷一些任务什么的,挂机经验持续下掉。

直到午饭前掉到24000多经验/小时,我又重复昨晚的操作,一个小时后打开游戏依旧是25000多经验/小时。

上面是个人的一些尝试。仅限参考,错了请不要骂我。

只能重新登陆游戏。

多开游戏,挂满3天、点击鼠标过快都会出现游戏出现未知错误,出现这个提示只有重新登陆游戏。

热血江湖摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏风格,提倡一种明朗而愉快的武侠的精神。画面上即不会太随意又不会过于沉重,画面干净清馨。活泼可爱的人物造型,并在外观上采用角色的Avatar系统,按身份的不同变换着多样的衣裳和修饰。