模拟人生4学院排名

游戏攻略09

模拟人生4学院排名,第1张

模拟人生4学院排名
导读:排名如下:1、斯莱特林特质:圆滑、野心、明哲保身、不择手段、重视荣誉、权力。代表动物:蛇,狡猾,强大,还有经常容易被误解。象征元素:水简介:哈利波特系列中霍格沃茨的四大学院之一,创始人为四巨头之一的萨拉查·斯莱特林,斯莱特林出过伏地魔这样的

排名如下:

1、斯莱特林

特质:圆滑、野心、明哲保身、不择手段、重视荣誉、权力。

代表动物:蛇,狡猾,强大,还有经常容易被误解。

象征元素:水

简介:哈利波特系列中霍格沃茨的四大学院之一,创始人为四巨头之一的萨拉查·斯莱特林,斯莱特林出过伏地魔这样的大魔王以及乌姆里奇、卢修斯、贝拉特里克斯等等这些反面角色,斯莱特林也有众多学生,他们并非都一样是反派的一方。时斯莱特林学院连续6年获得最佳学院称号。

2、格兰芬多

特质:勇气和冒险。

代表动物:狮子,万兽之王。

象征元素:火

简介:意为金色的格兰芬,格兰芬即“狮鹫”,是希腊神话中一种半狮半鹰的生物,基督教后来常用它作耶稣的象征。因为它代表对大地(狮子)和天空(鹰)的控制,事实上就是鹰头马身有翼兽。

3、赫奇帕奇

特质:正直,忠贞,诚实,不畏艰辛。

代表动物:獾,就塑造了一个老实、忠厚的獾的形象。

象征元素:土

简介:赫奇帕奇学院霍格沃茨魔法学校的四大学院之一,赫奇帕奇特别以擅长与食物有关的魔咒而闻名。

4、拉文克劳

特质:睿智、公正、精明、博学、聪明、有远见。

代表动物:鹰,高高翱翔在无人可及的巅峰。

象征元素:风

简介:拉文克劳象征四大元素中的风。由罗伊纳·拉文克劳创立,以智慧聪敏作择生条件。哈利·波特的初恋女友秋·张,以及哈利的好友卢娜·洛夫古德都是此学院的学生。

学院的选择

在学院的选择上,其实大家也不用太纠结,喜欢哪个选哪个就好了,学院的选择对游戏的后续体验基本上是没什么影响的,只是院徽,宿舍装饰,服装代表色这些会不一样。

有一点要注意的是,如果大家想和好友进一个寝室,就要和好友选择相同的学院和性别,学院不同是无法在同个宿舍的,而且选择学院后,目前是无法退出学院,更换其它学院的。大家也可以做下分院测试题,根据自己的想法完成答题,就可以知道适合自己的学院是哪个了,分院测试题没有标准答案,随心选择即可。

自古以来英雄一直都是孤独的,孤独也是强大的代名词。在如今的社会一个人代表了孤独,今天我带你赶走孤独,和多名小伙伴共同竞技,体验多人竞技的快乐,在此次的新版内容中各种福利任你领取,巅峰对决,等你来战!

更新说明

更新维护时间:5月4日10:00--12:00

更新奖励:5W金币、5W灵魂、50元宝(奖励将通过邮件形式发放)

更新范围:所有区服(安卓+ios)

温馨提示:请玩家珍惜账号,勿使用第三方软件修改游戏,共同营造公平的游戏环境!

请大家注意调整游戏时间,并相互转告,具体开服时间会根据实际情况延后或提前,敬请见谅!

全新功能

多人竞技场上线

巅峰对决,等你来战!

亲爱的小伙伴们,自竞技场上线以来,想必大家在其中都磨炼出了一身看家本领、非凡技艺!现在竞技场可以多人匹配,一起并肩作战啦!来共同体验团队协作的乐趣!争得巅峰王座吧!

注:当前版本为测试版多人竞技场,暂后续功能逐步开放

调整内容

时光沙漏

调整信封内容描述

VIP特权

调整功德无量抽奖描述

成就

调整功德无量描述

锁妖塔

新增锁妖塔51-55层

修复&优化

修复珍宝商店部分道具异常价格BUG

修复苍梧渊未到达BOSS却提前出现BUG

活动内容

充值送时装

活动时间:5月4日至5月8日

活动内容:活动期间累积充值达到指定金额便能够领取一份超值大礼包。

活动奖励:

1、活动期间累计充值500元宝:银票3,岩铁地魄3,凝魂药水3,热血校帽1

2、活动期间累计充值1000元宝:玉如意3,琅环碧玉3,培婴药水2,热血校鞋1

3、活动期间累计充值2000元宝:金砖2,蟠龙玛瑙2,培婴药水3,热血校衫1

4、活动期间累计充值3000元宝:金砖3,蟠龙玛瑙3,归元药水2,热血幻兵1

7天连续充值

活动时间:5月4日至5月10日

活动内容:活动期间每天充值300元宝持续七天可以领取一份超值大礼包。

活动奖励:

1、活动期间连续第1天:金砖1,归元药水1,经文礼包3,祈运符纸2

2、活动期间连续第2天:金砖1,归元药水1,经文礼包3,祈运符纸2

3、活动期间连续第3天:金砖1,归元药水1,经文礼包3,祈运符纸2

4、活动期间连续第4天:金砖1,归元药水1,经文礼包3,祈运符纸2

5、活动期间连续第5天:金砖1,归元药水1,经文礼包3,祈运符纸2

6、活动期间连续第6天:金砖1,归元药水1,经文礼包3,祈运符纸2

7、活动期间连续第7天:金砖1,归元药水1,经文礼包3,祈运符纸2

8、超值礼包奖励:金砖1,3级宝石袋1,经文礼包3,元宝200

充值镇魂钟

活动时间:5月11日至5月15日

活动内容:活动期间累积充值达到指定金额便能够领取一份超值大礼包。

活动奖励:

1、活动期间累计充值500元宝:岩铁地魄3,银票2,凝魂药水2,镇魂钟碎片5

2、活动期间累计充值1000元宝:岩铁地魄4,银票3,凝魂药水4,镇魂钟碎片5

3、活动期间累计充值1500元宝:琅环碧玉3,玉如意2,培婴药水2,镇魂钟碎片5

4、活动期间累计充值2000元宝:琅环碧玉4,玉如意3,培婴药水3,镇魂钟碎片5

5、活动期间累计充值2500元宝:蟠龙玛瑙3,金砖2,归元药水2,镇魂钟碎片10

6、活动期间累计充值3000元宝:蟠龙玛瑙4,金砖3,归元药水3,镇魂钟碎片10

限时祈福送大礼

活动时间:5月11日至5月15日

活动内容:活动期间累积老君祈福达到指定次数便能够领取一份超值大礼包。

活动奖励:

1、玩家老君祈福1次:银票1,凝魂药水1,祈运符纸1,祈福拂尘1

2、玩家老君祈福5次:银票2,凝魂药水1,祈运符纸1,祈福拂尘1

3、玩家老君祈福10次:银票2,凝魂药水2,祈运符纸2,祈福拂尘1

4、玩家老君祈福30次:玉如意1,培婴药水1,祈运符纸2,祈福拂尘2

5、玩家老君祈福50次:玉如意2,培婴药水1,祈运符纸3,祈福拂尘2

6、玩家老君祈福80次:玉如意2,培婴药水2,祈运符纸3,祈福拂尘3

7、玩家老君祈福100次:玉如意3,培婴药水2,祈运符纸4,祈福拂尘3

8、玩家老君祈福150次:金砖1,归元药水1,祈运符纸4,祈福拂尘4

9、玩家老君祈福200次:金砖2,归元药水1,祈运符纸5,祈福拂尘4

10、玩家老君祈福300次:金砖2,归元药水2,祈运符纸5,祈福拂尘5

毋庸置疑,十年之前,引爆国内FPS网游市场的游戏是《穿越火线》(以下简称CF)。如今CF已运营11年之久,它在老玩家心目中地位依旧不可撼动,对很多人来说,它始终都是那款“爽感”来得最快的FPS游戏。很多国内玩家最初玩FPS的枪感、意识、风骚套路都学自CF,尤其是在其他游戏遭遇“推车、跑圈”的郁闷后,老玩家们总会惦记着CF的好、进而又打开熟悉的CF。

如今,枪战游戏大多进入了“后FPS时代”,现在的CF呢看着晚间依旧难以挤进的火爆房间,CF看起来并不需要多余的担心。但不少人还是希望这款十一年的游戏能与时俱进的“变一变”,比如,提升高清宽屏时代的画质和游戏审美,最好能达到次时代游戏的品质,同时更希望能在游戏中遇到新玩家。

于是,CFHD在不少人眼里,成了像是承载着CF的“光荣与梦想”的希望之地。那么来头甚大的CFHD到底长啥样能否续写CF在FPS市场的传说最近GameLook不仅体验了一码难求的CFHD,还向它的当家人——腾讯《穿越火线》发行制作人陈侃,做了个专访,探了个究竟。

这是CF么CFHD初体验

去年6月,腾讯以《穿越火线》十年巨制的名义公布了“CFHD高清竞技大区”,这个竞技大区有一个利索的昵称:CFHD。每个玩家一眼都能明白它因何而来——为更高画质、为更好游戏体验而来。历时十年,CF终于等来了这一刻。

即使陈侃在GameLook采访中强调,“CFHD并不是为了替代现有的CF,CF还会继续加大力度更新”,但作为CF老玩家的我,首次进入CFHD并玩了一把“战绩不那么辉煌”的运输船地图后,就已经被惊艳了。因为,CFHD真的兑现了我对它的期望。

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高清画质的CFHD:景深、模型贴图、光效提升

高清画质是CFHD最大的特点,飞跃的表现力体现得淋漓尽致——你终于可以以没有马赛克和画面形变的方式,沉浸在主机游戏级别的游戏世界中,虽然地图依旧以巷战地图为主,但视野并不狭窄。而重新设计的暗夜黑风格的游戏UI,相比CF简洁了许多,虽然需要重新适应,但让CFHD有了一种硬派科技感。游戏中火星四溅的过场动画、冷冽而又熟悉的CF英雄角色惊艳之余则凸显了游戏的硬派风格。

游戏loading过场动画

游戏一键匹配非常方便,虽然取消服务器列表可能不太好体现游戏的人气,但其终结了在服务器列表上寻找空余房间的繁琐过程。在细腻写实的高清游戏画质下,真正进入游戏后,老玩家熟悉的地图均以更逼真的方式重现,熟悉之中又带着新鲜感。

试玩过程中,我们试图在CFHD中找回玩CF的自信感觉,不过“枪感还在、准头不足”的提示一直提醒着我们CFHD弹道与CF存在细微的差异;而击中对手后“爆米花”般的连续打击反馈,也迥然不同于CF,这让玩家心中更强烈地燃起Triple、unbelievable的渴望。这些贴心的细节均超出了我的预期。

CFHD中的武器特写

我们试图替玩家们找到一些CFHD的缺点,但诸如画面过于真实、不花哨的枪械,似乎并不能算作CFHD的缺点,这些改变反而体现了CFHD品质的高级感。尤其在武器库里查看虚幻引擎渲染的锃亮、写实度极高的枪械时,那种力与美的融合足以让我沉醉。同时,游戏目前兼顾市面高低端显卡,主流PC的画面流畅度能到120帧以上、最高150帧的帧率,660级别低端显卡也能达到50-60帧水平。

测试版的武器数尚有些少

或许CFHD目前非常有限的武器数量确实算一个明显的缺点。对新手来说,相比其他游戏,目前CFHD还没有练习场供玩家试枪;此外,虽然是体验阶段,但游戏中挑战模式、沙海生存两大内容并没有开放,且公布至今已经一年半还迟迟没有确定全面上线的时间,确实是一个槽点。

游戏中的玩家“收藏馆”

CFHD还是CF么显然它是一个更为高级的,全新的CF大区,虽然内部研发团队规模过百,公布一年半后仍未全面上线,但毫无疑问CFHD现有的内容足以对得起广大玩家对它的长久等待。

既熟悉又充满新鲜感,CFHD保留经典提升体验

与玩家想象不同的是,CFHD要站在CF巅峰上再出发,画质提升反而不是最难的,真正的核心问题是CFHD的玩法和产品定位,它决定了无论是老玩家还是新用户该如何接纳CFHD。

在GameLook看来,CFHD推出之时可谓“前有狼后有虎”,比如近几年MOBA、战术竞技、生存玩法对新一代的FPS游戏玩法影响颇大,同时写实的军事风格由小众逐渐演变为FPS的主流审美。那么,哪些趋势适合CF哪些经典元素应在CFHD中100%保留这些都考验着CFHD如何做好取舍。

试玩结束之后,我们有幸与《穿越火线》发行制作人陈侃进行了一番对话,让我们认知到这个即熟悉又陌生的CFHD。

CFHD保留了经典游戏模式和地图

陈侃先给了我们与玩家一剂定心丸:“CFHD并不是为了取代CF,准确讲与CF是互补关系,目标是适应新一代用户需求,吸引流失玩家,并用军事和写实化新风格去探索市场增量。CFHD重点保留玩家熟悉的武器和内容,挑了使用率高的地图进行了重制,同时增加了一些特色地图和新模式,比如中国风地图。”

但CFHD并不算完全的重制版,其有更多向前看的部分,它不仅拥有华丽的外表,还有自己的内涵和思考。

CHFD的硬派风格

“玩家审美潮流变化”导致CFHD出现了明显的差异,比如CF中天马行空的枪械没有了,时尚靓丽的女性角色也没有出现,不过听说后续会增加女性角色。陈侃解释道,“CF男性用户更多一些,他们有自己的不同偏好,但我们希望先用男性角色定调整个游戏的美术风格,今后女性角色也会贴近军事化风格,比如女性特种兵或女特工。相比起来,CFHD调性往回收了一些,更加内敛。”

但这并不意味着CFHD会走向另一种极端风格,“我们不会走那种非常严肃、硬核的模式,像我们曾经尝试过枪械配件系统,军迷喜爱但受众并不广,还会带来数值平衡性的风险,所以就把这个系统删除了。未来我们会更多围绕电竞属性去设计武器,在控制总量前提下打磨武器平衡性,带给大家更好的游戏和竞技体验。”

老玩家都知道,过去11年中,CF对主力枪械弹道改动极为谨慎,甚至坚持不改动,目的是让玩家能通过长期练习掌握稳定的枪感。按理说,CFHD的弹道理应与CF相同,这样老玩家才有顺滑一致的手感,但CFHD却偏偏修改了弹道,这也许风险会很大。

改弹道的个中原因颇让人哭笑不得,但某种意义上却成为了CFHD新的亮点。

陈侃解释道:“因为CFHD使用了虚幻引擎,画面表现力跟CF不同,即使枪械数值完全一样,玩家依然会有弹道差异的感受,确实比较无奈。我们索性决定趁这个机会,把CF当中遗留下来的枪械平衡、枪械差异化不足的问题尽可能在CFHD中解决了。”

在CFHD中,每把武器都“公示”了专属的弹道图,很容易让玩家对比出不同武器的差异。但有图并不意味着就有了捷径,要成为高手依旧需要大量的练习。

陈侃进一步补充称:“T形的弹道结构是不能轻易修改的,但我们在弹道的一些细节上,比如扫射的后坐力、弹道回复速度方面有略微变化,给予玩家练习成长的空间。这也是我们这段时间打磨得很细的一个部分。

以更全能之姿,CFHD希望书写CF新十年

在迈向未来之前,CFHD给自己列了很多条已想明白、且绝对不能做的事。

陈侃表示:“首先,我们不会做与游戏核心体验差异非常大的内容,比如说跟风增加热门玩法。我们希望坚持以最初的巷战玩法为核心,或以巷战玩法衍生的FPS类玩法为核心。其次,现在CFHD的竞技定位非常清晰,我们不希望它变成比拼数值、刷装备。”而对于Avatar装扮系统,CFHD同样持否定态度,对竞技游戏来说,敌我无法区分、影响场景辨识度完全就是一场灾难,角色风格确定的情况下,最多可能增加的是一些不影响游戏体验的挂件。

CFHD尚未开放的挑战模式、沙海生存

想清楚什么不能做之后,CFHD想做的事有更多。新引擎不仅让CFHD拥有了更高的表现力,玩法上也增加了更多的可能性,其中最令玩家感兴趣的内容之一就是剧情模式。

依靠高水平的引擎渲染动画,CFHD已能像主机游戏一样,通过游戏“演故事”了。陈侃表示:“剧情模式会讲清楚整个CFHD对战的背景,为什么会有这样的一个世界、角色,为什么会有不同的游戏模式,特别是生化模式,我们已经做了蛮多工作,这部分剧情已不亚于一款独立的单机游戏的剧情量。”

试玩CFHD过程中,游戏中出现一架飞机

除此之外,新引擎已可以支持CFHD尝试像坦克、飞机这些载具的加入,但到底以何种玩法、何种方式融入游戏尚无定论,不过可以肯定的是,在未来的一段时间里,CFHD将开拓玩法创意的新局面,就连技术难度最高的大战场战术竞技模式,CFHD也已做好了准备。

对希望书写CF新十年的CFHD来说,电竞始终是重中之重。电竞思维深深融入到了CFHD的核心系统、道具设计以及玩法设计之中。同时,考虑到广大玩家和电竞选手一直以来的游戏习惯,CFHD推出了“电竞画质”选项,可让用户通过主动降低画面表现力、提高帧率,以及减少游戏特效对选手竞技过程的干扰等选择,来改善选手的游戏体验,从而提升整个电竞的竞技性和公平性。未来CFHD的联赛和杯赛体系也将加入到CF电竞生态的规划之内,未来,一个属于CFHD的电竞新篇章即将拉开序幕。

后记

在CFHD公布之后的这一年半里,很多玩家长久等待却无法体验,确实心存遗憾,但采访中陈侃请玩家们放心,“目前CFHD的开发进度已经做到了85%-90%”,本月开启的先锋体验正在紧锣密鼓地进行,好日子确实越来越近,而他们也不愿辜负玩家的高期待,不希望游戏体验有任何打折情况出现。

而作为一名CF老玩家,从GameLook的角度,我们已看到了一款诚意之作呼之欲出,它继承了过去11年来CF在FPS品类上最宝贵的经验积累,也带着初心和使命努力去给广大CF玩家一个等待已久的答案。要知道,一款游戏运营超过十年之久,把数亿玩家和CF联系到一起的其实早已不仅是游戏本身,还有游戏里让人比肩作战的战友情与兄弟情怀,而如今的CFHD,也为玩家们重拾兄弟作战的激情提供了绝佳的时机。

CFHD的诞生,对三亿CF老玩家来说还有另一重收获,从此他们再也不用忍受其他游戏玩家的挑战——

“不服来CFHD一战!”

博尔特真的是百年一遇的短跑天才,他巅峰时期对手连他尾灯都看不到。他能连续3年拿下男子100米和200米奥运会冠军,除了本身的努力之外,天赋也是格外重要。他的身形就是为了短跑而生,这就好比菲尔普斯身形是为了游泳。他能有这么高成就,身上的每一个天赋都是顶级,哪怕不是短跑运发动,换个运动估量也是顶级运发动。今天就来感受下,这位田径之王的可怕天赋。

博尔特官方身高是1米95,这身高步幅大,起步固然不是最可怕,但是后半程加速是无敌存在。博尔特臂展也夸大,到达了可怕的2米2,这在NBA都属于长臂怪级别,就连1米98的乔丹臂展都不如博尔特。当他把双手完整翻开,觉得就像一对翅膀那么宽大。

短跑太考验运发动迸发力,具有出色迸发力离不开出色中心力气。中心力气强了,这才干带动全身肌肉,迸发力才干更出色。博尔特中心力气也是逆天存在,这从他圆满腹肌就能看出来。一个短跑运发动能有这腹肌,那真是锻炼出来,他人6块就够强,他可是有足足8块。

博尔特真的是奇才,他的弹跳也是异常出色。他曾在一档节目里测试弹跳,垂直弹跳到达了85cm,这在NBA也是顶级弹跳。他可以轻松大风车扣篮,弹跳才能非常出色。他的跑跳才能也是满级了,估量去参与跳远或者跳高,也是世界顶级水准。

听说博尔特卧推到达了140公斤,这数字不是官方数据,但估量也差不多。为何这样说呢,看看博尔特出色上肢肌肉你就能明白。他的上肢肌肉线条明显,特别是肱二头肌非常兴旺。具有出色上肢肌肉,摆臂会更有力度,跑起来更是如虎添翼,这手臂肌肉如刀刻普通明晰。

最后一个,也是博尔特最引以为傲的天赋,那就是他的超长跟腱。NBA目前第一长度跟腱是字母哥343cm,但是跟田径之王博尔特比,那真的差了不少。博尔特跟腱可是有40cm,这曾经是短跑运发动里天花板存在。他的小腿一下简直都是跟腱,这也是他后期加速无敌的关键所在。

当博尔特具有这些“非人类”天赋时,本身还自律和刻苦,胜利也就不奇异了。依照他的天赋级别来看,估量换个运动也是大神级别,你们觉得呢?

踢球跟赛跑不一样,球场上存在的干扰很多的

基本上没有几个球员能把平时的绝对速度在比赛中发挥出来

没办法区分出谁最快的

硬要说的话,

百米速度没有官方数据,但是据说维拉的阿邦拉霍最快能进10s,

还有当年的埃尔顿,10'18,官方数据

无球跑动主要是加速后的绝对速度,体现为在无人干扰下追队友的直塞、长传,巅峰时期的卡吉尼亚、,现在的埃托奥都不差,当然埃尔顿、马丁斯这些人也是飞人级别的

带球速度分两种,一种是被干扰状态下没有假动作的带球速度,我认为传奇人物卡吉尼亚、奥维马斯、罗马里奥当属这个领域里的三甲

一种是被干扰状态下有假动作的带球速度,卡卡、巅峰的吉格斯、罗纳尔多,

还有一种叫启动速度,加速度,也就是爆发力,代表是C罗、梅西、亨利

但这些都是球迷的主观因素而已,因为现在的科技无法准确的测试出一个球员在场上的奔跑速度。足球只有飞人、风之子、追风少年,却没有跑的最快的球员

很高兴能够回答您的问题!求个采纳不难吧?

2015年8月,发布bai第一个版本011

2015年10月,好友系统上线du;

2015年12月,联机zhi功能、云存档(迷你工坊前身)dao上线;

2016年5月,安卓系统多平台同时上线;

2016年6月,打通全服务器联机;

2016年12月,iOS系统上线;

2017年1月,PC版本登陆QQ大厅;

2017年3月,迷你工坊上线;同月新增插件库功能;

2017年4月,进一步优化个人中心等交互功能;

2017年7月,进化版好友系统和社区系统上线;

2017年8月,海外版本上线

2017年12月 上架WeGame平台。

迷你bai世界是是2015年12月26日上架的。迷你世界du是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏zhi,由深圳市迷你玩dao科技有限公司运营,并于2015年8月,发布第一个版本(011版本)。2020年4月,因游戏内容涉黄,《迷你世界》全网下架整改。目前正式上架信息还未公布。

扩展资料:

迷你世界是一款高度自由的休闲类3D沙盒游戏,由深圳市迷你玩科技有限公司运营,并于2015年8月,发布第一个版本(011版本)。

2015年10月,好友系统上线。2015年12月,联机功能、云存档(迷你工坊前身)上线。并于2015年12月26日正式上架的。

2020年4月,因游戏内容涉黄,《迷你世界》全网下架整改。

总结:迷你世界有我们共同守护!不要涉黄,发违法暴力信息,爱护迷你世界,迷你世界手中的的星星没了,我们给他摘。头上的皇冠没了,我们给他带戴!迷你世界的下架,就是有大量玩家涉黄才造成的!我们共同爱护游戏环境!

《被迫走上人生巅峰》普通资者修仙者境界等级晋升攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《被迫走上人生巅峰》普通资者修仙者境界等级晋升攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

出身修仙世家、或者很早就被挖掘资质拜入宗门的人大概4、5岁就开始启蒙;

出身凡间,自己通过入门测试开始修仙的约15、6岁开始修炼。

20-40岁到达练气巅峰

80-100岁到达筑基巅峰

接下来的境界差异很大,所以根据寿数来表示

结晶寿数约450年

金丹寿数约700年

凝魄寿数约1200年

元婴寿数约1700年

化神寿数约3000年

悟道、羽化和登仙寿数未知。

但是实际上,除了像是唐煜这种彻底躺平摆烂的,绝大部分的修仙者都会在谋求各种机缘和历练的过程中陨落,很少有能真的平安摆烂活到寿尽的。

再放一个天赋异禀+功法加持,修炼一路开挂的唐展的进阶年龄给大家作参考:

10岁练气

17岁筑基

28岁结晶

146岁金丹

340岁凝魄

689岁元婴

1136岁化神

现在1500多岁已经是化神巅峰

唐云麒登场的时候,三十出头就筑基巅峰,这个稀有程度跟一个人考了江苏省的状元差不多

而安清晏初登场的时候是七十多岁,已经是金丹境,这个稀有程度就跟一个人反反复复考了五次江苏省的状元差不多。

(没有说江苏省不好的意思,但是江苏省的题真的很难,学生时代的噩梦)

但是境界不代表战力,比如唐家刀法比较凶悍,唐展本人可以1v3同境界,1v1跨境界(不过目前放在明面上的悟道境只有青霄宗的宗主(琅桦师父)一个人);比如不归宗的战力受到场地限制,离开了颠倒山战力就会打对折(参考水系宝可梦遇到大晴天的样子);比如七门之一的七律门的战力会根据对手的情况浮动,因为他们的本命武器是琴啊萧啊笛子啊之类的,遇到对牛弹琴的情况战力也会大打折扣,遇到聋子就只能靠别的法宝了。

打开Steam,点进“模拟”这个分类,映入眼帘的 游戏 题材各异,这些 游戏 仿佛一个个小世界,允许玩家在其中扮演各种各样的角色,体验各式各样的生活,坐在电脑前就能够体验不同时代、不同地点、不同身份甚至不同物种的生活正是模拟 游戏 的魅力。而如果你向往欧洲中世纪,想体验一把从一文不名的农民数代经营最终建立自己的事业的感觉,那么9月17日在Steam上开启抢先测试的《中世纪王朝(Medieval Dynasty)》或许会很适合你。

《中世纪王朝》是一款开放世界的模拟 游戏 , 游戏 中融合了生存、城市建造、RPG玩法。本作由Render Cube工作室开发,Toplitz Productions发行,目前 游戏 仍处于抢先体验阶段, 游戏 上线后取得了85%的玩家好评,在线人数也连续数日持续上升、已接近2万,大部分玩家对 游戏 的主题和玩法都表示了肯定,但大多数玩家在好评后面也不忘加上一句“We need Chinese!”

故事的主人公是一个年轻的农民,他原本和家人过着贫穷但充实的生活,日子过的并不轻松,但至少不用担心温饱问题,然而战争发生了,家人被害的他只好孤身一人去投靠远房叔叔,经过了几个星期的旅程来到了叔叔居住的村庄之时,却发现叔叔早已死在了强盗之手,好在叔叔的老友愿意接济主人公,给了他一块土地让他自力更生,玩家要做的就是生存、成家并且努力使自己的家族繁荣昌盛。

《中世纪王朝》的故事发生在一个架空的世界,不与欧洲的任何国家或人物对应。虽名为“王朝”,但故事的主人公却是一介农民,对于这一点,开发人员表示:“提到中世纪,大部分人都会想到骑士、国王和城堡,而我们想讲述一些不同的东西,我们想表现那个时代的普通人是如何生活的,这也是我们制作这款 游戏 的初衷。”为了做到这一点,开发人员“花了很多功夫在研究早期中世纪人们的生活上”。

游戏 是用虚幻4引擎开发的,采用了写实的美术风格,虽然团队的技术比不过顶尖大厂,导致视觉效果存在一些瑕疵,但整体效果已经不错,有时真的让人有回到了中世纪过着田园生活的感觉。

开发团队在 游戏 的一些细节上很下功夫,连NPC身上的衣服,也是他们专门抽出时间研究了中世纪的服饰之后制作的,除了人造的衣物,开发团队对自然环境也进行了认真研究,哪种植物生长在哪种环境中也严格按照实际情况处理,并且植物的状态随着季节变化也会变化,就连最简单的农作物,他们也设计出了很多种类。

为了营造真实感与沉浸感,开发团队为 游戏 打造了庞大的故事线作为 游戏 的主线任务,这些主线任务发生在 游戏 内的各个地方,时间跨度横跨几十年( 游戏 内时间),光是主线任务的游玩时间就可能达到数十个小时。除了这样庞大的主线任务, 游戏 中还存在着很多可选的支线任务。

天气和四季系统是开发团队在真实性上做出的另一项努力,随着时间推移, 游戏 中的天气和季节会发生改变,并且对 游戏 产生影响。

在中世纪做一名农民并不容易,首先必须得考虑的一件事就是如何活下来。《中世纪王朝》在 游戏 初期主要的玩法是生存建造,玩家需要通过采集、打猎等等手段获取食物和物资,给自己建造一个家。

游戏 中有着包括野猪、鹿、熊、狼等等在内的14种野生或家养的动物,猎杀野生动物是 游戏 早期最主要的食物来源,在捕猎的过程中玩家除了可以获取到肉还能获取皮毛,后者可以用来制作衣物和进行交易。野生动物的种类不同,它们面对威胁的反应也不尽相同,野猪在受到攻击之后会反过来袭击玩家,而鹿则显得十分机警,只要听到人的声音就会迅速跑开。

为了让玩家更容易生存下来,开发者在 游戏 中为玩家设计了六条技能树,分别对应挖矿、捕猎、务农、交易、捕鱼、打铁六条路线,在玩家从事相关的工作时会得到对应的经验,积攒的经验能够变成技能点,让玩家学到对应的技能提高工作效率。这套系统类似于MMORPG中的职业,给玩家提供了不同的生存方式,在“模拟 游戏 ”这一层面上也给玩家提供了很多不同的身份进行模拟。

在基本的生存得到保障之后,玩家就可以从事生产活动了。比如务农,上文提到了 游戏 里的天气和季节系统,季节对于农事活动的影响很大,作物的生长都有限定的季节和周期,冬季没有任何植物可以生长。

游戏 中玩家还能够娶妻生子,在玩家的角色死去之后,玩家可以接着操控角色的后代,家族兴旺不是一代就能完成的事业,要建立庞大的产业,玩家可能需要操控好几个角色。但也并不是说娶到了妻子就万事大吉了,如果生存条件太过糟糕,妻子也可能带着你的后代离开你。

在 游戏 中,玩家收集到足够的材料之后,就可以建造一系列的生产性建筑,这些建筑不仅可以供玩家使用,玩家也可以从附近的村子里招来工人,雇他们替玩家工作,当建筑和人数越来越多,玩家也就建设起了自己的村庄。

但一切并没有这么简单,一个无名小卒是无法说服别人去你那工作的,玩家需要完成任务,从而在村民处获得更高的声望,以便能够雇佣到工人。

在这一部分, 游戏 的玩法更加偏向于RPG,玩家在村子之间来往,倾听NPC们的故事,顺便获取任务奖励。由于 游戏 的时间跨度不短,根据剧情,任务中有时甚至会出现让玩家等上一个季节的情况,这种体验是一般RPG中少有的。

在积攒了足够的声望之后,玩家终于可以雇佣工人了。 游戏 中有“管理”的选项专门用于配合这套玩法。其中会详细地显示你当前所需的木材、食物以及你目前的 科技 水平,建筑数量及上限等等。这时 游戏 的玩法又更偏向了城市建设策略经营,只不过玩家此时并不是常见的上帝视角而是第一人称视角。

作为一款模拟 游戏 ,《中世纪王朝》没有将模拟对象限制在某一个对象上,而是选择了通过在 游戏 中加入更多的内容,来给玩家更大的自由。在一款 游戏 中,玩家能体验到多种 游戏 模式的魅力和趣味。但开发团队也没有一味贪多, 游戏 中也有较为明确,内容最多的主流玩法,也就是生存 游戏 到模拟经营这一条主线。加上开发团队在细节上的用心,《中世纪王朝》在真实感上做的也比较出色。

但Render Cube工作室此前并没有生存模拟 游戏 的经验, 游戏 还是存在一些问题,比如 游戏 中人物饿得太快导致玩家大部分 游戏 时间需要用在捕猎上,以及一个季节只有三天的设计太短等等。再加上一些技术上的问题:bug、优化、黑屏等等偶尔会发生的问题以及 游戏 只支持第一人称视角等,《中世纪王朝》还是引来了一些玩家的不满。

但值得注意的是,《中世纪王朝》尚处在EA阶段,这意味着 游戏 还有着很大的改善空间。开发者已经承诺将在 游戏 中添加中文,此外,他们还将在 游戏 中加入许多新的 游戏 内容。包括新的事件、骑乘系统、养蜂、造酒等新的生产方式等等。

抢先体验给了厂商一个能够更好地接收玩家反馈的方式,有时也能一解厂商的燃眉之急。由“we need Chinese”以往都是差评到现在出现在好评末尾,我们能看到厂商与玩家之间的沟通交流变得愈加 健康 ,对于玩家来说,积极反馈能让他们喜欢的 游戏 变得更好,而对于厂商来说,再没有比消费者的反馈更有价值的意见了。