LOLS7狼人打野老年组攻略

游戏攻略07

LOLS7狼人打野老年组攻略,第1张

LOLS7狼人打野老年组攻略
导读: 沃里克打野,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关沃里克打野的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! 适用人群:白银至白金,双手粗糙大脑灵活的老年组选手 英雄故事背景:狼人是炼金的师傅,俩人都跑得很快,星妈是狼人的克星

沃里克打野,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关沃里克打野的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

适用人群:白银至白金,双手粗糙大脑灵活的老年组选手

英雄故事背景:狼人是炼金的师傅,俩人都跑得很快,星妈是狼人的克星,遇到她要小心……(这个是真的,下面会讲到)

技能注意点:

被动:可以叠加三次,注意换目标会重新叠加。

q:百分比伤害和固定伤害二选一,打肉和打脆皮伤害都很好,主加

w:范围很大,高度是一个屏幕,宽度四分之三个屏幕

e:触发后看不到隐身,不过可以看到草丛里

r:算是狼人机制最复杂的技能了

释放中可以使用惩戒

释放中按下q,释放结束可以无缝接一个q

释放中按下提亚马特,释放结束后可以无缝接一个提亚马特主动效果

可以直接触发一次耀光伤害

完美触发智慧末刃

完美触发破败王者之刃

不能叠加鬼索的狂暴之刃,但是叠加满之后开大可以触发五次鬼索的特效

可以直接叠满10层战争热诚(524版本),但是不能触发战争热诚的伤害

可以直接触发一次雷霆领主的法令

召唤师技能

惩戒和闪现,基本没有争议。

符文与天赋

符文

红色和精华插攻速基本没什么意见,更快的攻速可以更多触发被动。

**插成长护甲,成长护甲在6级之后就超过固定护甲了,而狼人6级之前基本在刷野,实战中成长要优于固定。没有的话用传统的固定护甲也可以。

蓝色最好带减cd,狼人是个很吃减cd的英雄。6个固定3个成长,到18级正好凑齐10点减cd。现在版本没有装备是5点或者15点减cd。如果符文不凑齐10点的话,会害死强迫症。

天赋

我强烈建议不要点坚决,狼人缺伤害,不缺生存。  

相对来说,诡诈比凶猛更强一些,所以我点了12 18 0。几个天赋分析。

双刃剑增加3%的伤害,无情增加5%伤害,恃强凌弱增加25的伤害。三个天赋覆盖率非常高,总共增加了10%的伤害,这个三个是最重要的天赋。

吸血习性和先天资质:选先天资质,狼人恢复很强,缺伤害。

赏金猎人和恃强凌弱:相对来说恃强凌弱更稳妥一些,而且英雄联盟最不缺的就是减速效果。

精密和智谋:精密提供了伤害。智谋提供了狼人急需的cd,而且可以突破40cd上限,也是个很强的天赋。但是在游戏前期cd不足40的时候这个天赋的价值大大下降(上个版本的5cd是第一层的天赋)我发现智谋和减cd符文配合食用效果更佳,以9级为例子,这时候我的这套天赋提供了75的减cd,配合两点智谋达到了95。配合装备可以近似达到40减cd。而在游戏末期,成长减cd也不会溢出(满级42减cd)。

值得一提的是,如果要点战争热忱的话,上一层的天赋要点法术穿透。狼人对英雄造成伤害的75%都是法术伤害比如下面这场。

装备选择:

狼人收益最大的属性有三个,攻速触发更多被动,冷却缩减降低大招cd,抗性让你吸的血量更有价值。

红惩戒吞噬:狼人核心中的核心,红惩戒的减伤主动比蓝惩戒更加适合狼人

cd鞋子:强得不像话,三速鞋备选,抗性鞋子太贵不考虑

小冰心和燃烧宝石和幽魂斗篷:三件很适合狼人的过度装,但要注意cd不要溢出

冰拳:重点推荐的装备,本来非常鸡肋,版本加强后仅售2700,提供了高达20的冷却缩减和一个实用的被动,唯一需要注意的是不要裸出,否则会被ap打成筛子

智慧末刃和羊刀:狼人的输出装,智慧完美契合狼人,羊刀爆发更强但是不提供防御属性,出的话非常谨慎几轮削弱之后我是不出羊刀了狼人收线很慢打野很快,所以尽量把兵线让给队友,去收野怪

破财王者之刃:吞噬狼人的终极武器,削弱加涨价之后,性价比大不去前,一般最后才出  

冰心:原来狼人的核心,现在地位被冰拳慢慢取代

振奋铠甲和女妖面纱:都非常棒,根据局势选择出,对面ap日天时一起出制裁他们

军团盾:辅助不出的话可以出,狼人跟很多魔抗装相性都非常好

反伤甲:对抗ad的终极利器,配合狼人的超强吸血能力更是op

血量装由于重型坦克强势,都被砍的很惨,效果也一般,而且狼人靠抗性吸血和红cj的减伤生存能力还不错,血量装一般后期才会补,蓝盾,血手,冰锤,日炎,狂徒根据喜好最后补就好。

常规出装

顺风:红吞噬——cd鞋子——智慧末刃——小冰心和幽魂斗篷——冰拳和女妖——蓝盾

对面ad起飞:红吞噬——cd鞋子——小冰心——反甲和幽魂斗篷——冰心和女妖——破败

对面ap起飞:对面ap这个版本还能起飞?如果是狐狸类的刺客就用大招摁死,如果是凤凰一类的就出完智慧末刃补出军团盾或振奋铠甲,相对来说狼人对抗ap要容易得多

狼人出抗性装要根据场上局势,每次死的时候记得看看死亡回放,根据物理伤害和魔法伤害的比例针对出抗性

开局思路:

开局装备不要选打野护符

一般是 打野刀+治疗宝珠 现在一般都这么带

或者打野刀+血瓶+真眼 其实也很好,不过有一次被对面强势入侵而队友无动于衷,结果被拆掉了真眼打掉了血瓶,我就开始打得自私了

或者 打野刀+恢复药水 蓝色方套路对方时会这么带,下面会说到

开局先学w,之后主q副e,有r点r。前期思路就是减少冲突尽早到6。

红色方开局路线如下

1 4 6处用掉惩戒,立即回城,上路比较难过的话可以去7处帮帮上路。

其中打2处蓝爸爸要隔墙放一个眼,防止被对面打野2级抓。

到7处之后没必要gank,对面不失误基本不可能抓死,你可以做这几点来帮上路。一用f4的buff帮上单排掉三角草或河道草的眼。二蹲一下对面打野,如果对面打野来的话用q和平a消耗对面,不要拼消耗后立即撤退。三打野没来的话,打掉上路河蟹,有石头人buff打得很快。  

然后立刻回城。

如果上单或是中单被对面单杀,一定要补线,我们要不惜一切代价尽早到6级

蓝色方开局路线如下

打完2处的红buff处,可以利用石头buff去偷掉河蟹。

到7处之后立即回城。

如果对面一级团非常强势可以反开,从蛤蟆打起,具体路线参照红色方。

蓝 色方小套路:打野刀+恢复药水出门,红buff开不交惩戒,打完之后入侵对面野区,从红色方蓝buff背后的墙绕过去,快到的时候学E,对面一般是残血在 打三狼或者蓝buff,利用e的视野和全程20%移动速度加成,配合红buff的减速,很容易造成击杀。就算没有击杀也可以用惩戒抢掉大怪,占到便宜。之 后回到f4,按照路线继续刷即可。需要注意入侵时要时刻注意对面ap的动向,如果像你赶来,说明已经被眼发现,要及早撤退。

回城之后购买红色惩戒刀

按照原来的路线再刷一次,到达5级半,回城

买两个小攻速匕首,随便打个野怪,到达6级。

此时时间应该是7分30秒不到。

开始第一波gank。

中期gank路线

大约7分30秒左右,狼人就会到达6级,从7分30秒到17分30秒是狼人的黄金10分钟,狼人打得好不好就看这10分钟。

gank思路:主抓下路,兼顾中路,放生上路。

狼人e技能的范围为1500/2300/3100/3900/4700,简直大得离谱。同时1级就提供20%移动速度加成,每级增加5%。是狼人gank的核心。

下路有两个人,只要有一个残血就能触发e技能,方便狼人gank,同时gank成功后可以拿龙。是前期gank受益最大的一路。

上路基本就可以放生了,因为狼人是一个单挑非常强悍的英雄。一个发育正常的狼人,可以站撸掉狗头,团战大招压制的瑞文,甚至棘手的偷塔王蛮子,都会被狼人轻松单防。

总结来说:抓炸下路和中路,这把就赢了。

常规gank路线。

注意抓人配合f4的真视效果会事半功倍。

针对中下的gank/反蹲精髓。(红色方)

红色圆圈代表2级E技能的覆盖范围。

a地点:对方要越塔或者点塔时,闪现过墙,把对方R在塔下,非常阴险。

b地点:站在对方下路的眼位之外,一旦下路火拼,利用E的加速高速支援,防不胜防,狼人独特的反蹲点。

c地点:从对方野区绕后gank或者截杀对面赶来支援的ap。

d地点:兵线压到对方塔下时,闪现过墙R对面,配合中路击杀。非常阴险防不胜防。

针对中下的gank/反蹲精髓。(蓝色方)

蓝色圆圈代表2级E技能的覆盖范围。

a地点:反蹲防止对方越塔,或者下路火拼时,利用e的加速高速支援。

b地点:同a地点,不如a地点阴险,但覆盖范围更大。

c地点:反蹲对方打野或等待下路火拼,有e技能可以比其他打野蹲的远一点。

d地点:惩戒f4后,闪现抓中,简单粗暴。

狼人团战思路:

狼人团战任务:

配合队友秒掉对方一个C位,抗波伤害后收割残血。(有时候抗完伤害已经残血,可以脱战摸一波附近野怪回血,再回到团战)

团战全程移动速度加成是狼人的隐藏技能,团战开始前几波试探性poke后,对面肯定会有人半血,此后你的E就是全程激活状态。

利用R配合队友打掉一个C位,然后利用高速的移动完成收割是狼人的主要任务。

狼人团战的时机把握

一言以蔽之,就是团战永远第二个上。

比如队友上单鳄鱼率先开大冲向对面ap,你可以立即开大R对面的ap。对面会犹豫把技能给你还是鳄鱼,一瞬间的犹豫就会导致阵脚大乱。

如果队友没有能开团的英雄怎么办呢——那就等对方开团。

对方石头人突然开团,你可以立即大对面ap或者ad。对面同样会有人想跟进石头人,有人想先干掉你。对方团战的节奏很容易被打乱。  

千万不要把R当开团技能,第一个冲上去!千万不要把R当开团技能,第一个冲上去!千万不要把R当开团技能,第一个冲上去!要说三!

狼人被间断控制可以靠q被动快速回血一波一波抗伤害,但是被连续控制就非常可怕了,开团第一个冲上去大招绝对秒秒钟被断,被连续控中两下,基本上瞬间就没了。不能吸血的狼人其实很脆。脆脆狼

狼人团战站位

狼人团战站位是完成收割的精髓,狼人一毛钱的poke能力没有,跟着站在大部队周围基本就是活靶子,所以要站在大部队交锋的两翼比较好,狼人E技能的加速和大招的快速切入,让你无需担心支援速度不够。

以红色方为例子。

狼人需要注意的敌人:

狼人有时候已经R出去了,还是会被一些延迟控制技能打断导致gank失败,要特别注意。比如科加斯的Q技能,还有瑞文Q的第三段等等。

辅助奶妈

不愧是把沃里克变成狼人的超级死对头,真心给跪了。e技能瞬间打断+沉默,简直是狼人的噩梦,R到必死的adc时,奶妈能轻松救治回来。最要命的是她的被动,当你在飞速追击残血时,她也飞速地跟在残血身旁加血。

解决方法:找机会秒掉她,虽然大多数奶妈站位都十分猥琐。

辅助牛头

另一个沃里克讨厌的辅助,Q和W的连续控制让沃里克几乎摸不到adc。当你恨得牙痒想先把它用大招摁死时候,这货一个大招把你的压制解掉,然后拍拍屁股走掉了,留你在原地挠空气。

解决方法:每一个牛头都有秀wq二连的心,等对面先手,然后反手R他们的adc。

打野/上单贾克斯

少数几个你打不过的家伙,他的e技能让依赖平a的沃里克打不出伤害,r到他的e技能上时会被他的e技能打断大招,他的大招双抗完全克制你的物理魔法双重伤害,非常棘手。最要命的是这货还有短距离位移和爆炸伤害。之前版本就很棘手的武器这个版本伤害更加爆炸。  

解决方案:搬掉。

打野盲僧

你经常遇到的对手,他的难对付程度取决使用者的强度,好的盲僧前期就把你的队友打蹦然后中期把你从人群中T出去,你一点办法也没有。

解决方案:提高gank成功率,帮助队友取得优势,一旦熬到中期,你就开始发力,而盲僧就开始走下坡路了。这是一场和时间的赛跑,同水平的话完全可以一战对方太6的话就没办法了 

狼人两种玩法

1打野

打野的狼人 前期很乏力没有控制技能 6级的时候是游走杀人的黄金期 俗称(GANK) 因为大招速度相对较快 6级后大住人后 配合线上英雄非常容易造成击杀 打野狼人前期一定专心打野 一定要速6 然后只要有大招就去GANK

2上单狼人

上单狼人因为被动和技能吸血的存在 有很好的对线 赖线能力 特别是除了冰心后 提供的蓝量和技能减CD 能非常好的消耗对方血量 消耗的一定程度 配合大招点燃来击杀 偷血疼不疼 还是看法术强度来决定的 配合吸血枪 效果非常的好然后搭配部分攻速(强烈推荐智慧末刃)

3针对你想秒人的非主流玩法

召唤师技能带虚弱点燃 装备出冥火之拥 吸血枪 和 冰心

主要针对对方ADC APC脆皮职业

输出方法:先用冥火之拥道具技能点目标 然后Q R 点燃虚弱 追着A几下 肯定可以击杀 前提条件是你上的时机 上太早没有坦克装 会被秒 这个就需要你自己把握了

有问题可以追问 希望采纳

在云顶之弈中狼人是可以充当主C的,很多玩家好奇为什么自己的狼人C不起来,实际上大家经常会将狼人放在前排,虽然狼人有吸血有攻速,杀人还能恐惧,但是实际上在对方有高输出的情况下根本打不了多少伤害。所以我们一定要将其放在后排并且合理使用火炮这件装备,火炮+飓风+巨杀,大家就直接当狼人是个ADC就行了。

云顶之弈狼人技能是什么

1星沃里克:沃里克在战斗中获得200%的攻速加成、50%的生命偷取并且会在接下来的战斗中拥有更快的移度,如果沃里克击杀了一名敌人那么就会对附近的敌人造成15秒的恐惧;

2星沃里克:沃里克在战斗中获得250%的攻速加成、50%的生命偷取并且会在接下来的战斗中拥有更快的移度,如果沃里克击杀了一名敌人那么就会对附近的敌人造成2秒的恐惧;

3星沃里克:沃里克在战斗中获得500%的攻速加成、200%的生命偷取并且会在接下来的战斗中拥有更快的移度,如果沃里克击杀了一名敌人那么就会对附近的敌人造成4秒的恐惧。

TOP10 黑曜石毁灭者 强大的攻击输出让黑鸟在线上不惧任何人,大招更是威力巨大。只是由于后期伤害会随着对面BKB的出现而降低。所以排在第10位!

TOP9 地穴编织者 蚂蚁也可以算做线霸的一个。面对冰魂+混沌这种变态组合,蚂蚁确实能对抗一下。缩地保证了蚂蚁的逃命、追击。只不过后期太脆,害怕宝石。所以排在第9位!

TOP8 敌法师 首先个人非常喜欢敌法师,特别是闪现的那一瞬间,太特么帅了。有B的男人就是不一样,这点保证了敌法师打钱时候的安全性,中期的带线牵制也有很大的作用。但是个人认为太脆还是问题。所以排在第8位。

TOP7 龙骑士 龙骑士这个英雄在现在的DOTA比赛中非常常见,他的晕技能时间很长,被动技能护甲和生命恢复保证了他线上可以持续作战,喷火机能又是强大的AOE。只不过需要16级才能发挥真正的作用。所以排在第7位。

TOP6 狼人 狼人作为一个后期英雄,具备的最大优势就是不吃装备,只要到达6级就可以有很大作用,打野效率高,大招还保证了他的移动速度。不足之处就是作为近战英雄没有像敌法师一样的切入能力。怕受地形限制。所以排在第6位。

TOP5 虚空假面 虚空假面其实是一个很强大的英雄,只不过张的有点内个。所以有个不好听的外号,可以说他的被动技能是DOTA里面最强大的,人品好的话各种闪避技能也不是问题。W技能保证了他的切入速度,后期的大招更是可以秒杀后排2 3个单位。前期逆风局出个疯狂也可以保证DPS。所以虚空假面排在第5位!

TOP4 幽鬼 幽鬼后期的强大是众所周知的,辉耀对于幽鬼的加成可以说是相当关键的。幽鬼最大的特点就就在于大招支援速度。而他的被动技能也可以使他后期站得住。所以排在第4位

TOP3 德鲁伊 德鲁伊前期是非常强大的,对线的时候只要有小熊在补刀那可以说是非常顺手,线上压力大的话打野也比狼人慢不了多少。后期的推塔才是德鲁伊的强项,但是和狼人一样,容易受地形限制,所以排在第3位

TOP2 变体精灵 水人之所以强大就是因为他能追能打恢复快。W技能保证了他的切入速度。而专属性这一神技使得水人能够顺利逃跑。大招更是可以回家回复后再次回到战场收割。W技能的伤害也很可观,前期收人头也是非常开心的一件事儿。所以排在第2位。

TOP1 美杜莎 1姐之所以被称为1姐不是浪得虚名的。虽然现在1姐的出场几率小了。有的人可能会说现在DOTA节奏快,1姐容易拖节奏,但是所谓的后期英雄就是要站得住。只有活着才有伤害。1姐被称为最适合佩戴圣剑的英雄,ZSMJ大神表演的1姐双圣剑翻盘就是经典中的经典。不论是团战还是守高地。只要1姐往那一战分裂箭一射。是不是要霸气的喊上一句:还有谁?

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。

  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。

  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。

  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。

  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。

  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能

  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。

  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。

  兵线:指双方小兵交战的线路位置。

  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。

  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。

  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。

  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。

  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。

  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。

  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)

  ULT:大招,R键技能。

  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。

  物理攻击:普通攻击,简称物攻。

  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。

  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。

  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。

  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。

  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。

  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。

  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。

  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

狼人出装,先出第一件打野的拳头,第二件 如果打的比较顺一点 出破败,第三件出鞋,第四件出日炎或者振奋把这两件装备出完,第六件可以出春哥或者鬼刀,走AD流 现在已经玩不起AP了,我承认AP的狼人Q回血是很快,但是太费蓝,没蓝BUFF的时候 很难一次去两路三路的跑各路抓

而AD不一样

召唤师技能带惩戒和疾跑,为了前期的人头 肯定是要带疾跑,外加狼人的被动50%血以下触发加速,

如果你想辅助队友杀人 那就主Q 如果想杀人 主W, 还有一点就是,如果遇到瞎子打野上单是狗头,那最好是带疾跑 这是肯定的,不能带闪现,如果是一般的上单和皇子这种类型的打野 可以把疾跑换引燃或者闪现,换闪现是为了逃出皇子的大 切后排直接开大 控住ADC或者AP秒掉

游戏的最基本作用是愉悦心情,同时游戏也可以让我们学到很多东西。本人不太喜欢玩网络游戏,一是觉得玩网游的成本比较高,又得去网吧,又得冲点卡的,咱没有这方面的预算,再就是担心自己抵制不住网游的吸引与诱惑,索性直接就不玩,也不用担心沉迷网络游戏,省的家长担心。不过手机上的单机小游戏我还是很喜欢玩的,可能在很多朋友看来这种游戏很无聊甚至低级,但在我看来,这种游戏能够玩到极致也是高水平的体现,这种游戏中所蕴含的道理也更加的简洁、直白。

俄罗斯方块,说起这个名字感觉已经很久远了,最早的游戏机几乎都配备这一游戏,简单、无聊但又同时考验着一个人的耐力、组织能力、抗压能力。很多朋友会说,一个叠积木的游戏哪来的这么多说道。其实,往往最简单的事物蕴含的道理越丰富。当一个个积木下落时,你应如何摆放,横放还是竖直,是选择消除当前还是盖高楼等待时机一次性消灭底层建筑获取高分,这都是对游戏者组织能力的考验;一个积木、一百个积木、一千个积木……随着时间的推移,积木数量的增加是对游戏者耐力最大的考验,只有耐住性子,才有通关的可能;堆积的积木越来越高,积木下落的速度越来越快,在这样的高压条件下如何临危不乱做出合理的安排调配决定着游戏的成败。

从简单的游戏中往往可以学到很多进而提升自我。再拿现在玩的比较火的开心消消乐来说一说,其实这款游戏也是在其他组合消除的游戏(比如五彩连珠)基础上丰富演变而来的,套路都是一样的,尽量多的、快的消除游戏中指定的元素,这类游戏需要一个全局观,从整个游戏的角度出发组合消除并不能只考虑当前某个位置的情况,这种全局观同样是当前社会中所普遍要求具有的,所以在玩这类游戏时,这种从全局出发考虑的观念很值得我们学习。

纸牌游戏作为最传统的游戏,无论是在真人游戏还是在线上游戏中,对于团队精神的要求都是必不可少的。个人牌好并不一定导致团队胜利,队友间的配合才是制胜的法宝。这与现如今的社会观念不谋而合,只有合作才能共赢才能取得共同发展。