率土之滨战役策勋勒石的标准

游戏攻略09

率土之滨战役策勋勒石的标准,第1张

率土之滨战役策勋勒石的标准
导读:最近更新战役模式,多了小词条描述,最近杰夫发现一个策勋勒石的描述。策勋:书籍记录功绩勒石:功绩刻与石碑上总之,就是形容牛逼到需要专门标明记录了,在率土中指某场战役中武勋“近阶段破百万”。(具体什么指标杰夫也不清楚,杰夫看了,差不多破百万武勋

最近更新战役模式,多了小词条描述,最近杰夫发现一个策勋勒石的描述。

策勋:书籍记录功绩

勒石:功绩刻与石碑上

总之,就是形容牛逼到需要专门标明记录了,在率土中指某场战役中武勋“近阶段破百万”。(具体什么指标杰夫也不清楚,杰夫看了,差不多破百万武勋就可能出现策勋勒石,并且将这位玩家名字记录在战役中)

———正式如此强大的战神,杰夫找来了其主城四队(流浪军),前三红度高,自由参考。据大佬描述:武勋主要来源是菜刀队伍,和爷爷队伍,其它队伍表现一般。

———关于菜刀,杰夫此前也分析了菜刀,随着进一步的发现研究,垒石浑水反计菜刀具有的防御体系稳定性,但杰夫严格指名了马超伤害分布不稳定部分玩家在使用会出现马超伤害总是不足的情况,这个时候更适合飒沓垒石反计菜刀。现在来看,垒石浑水反计菜刀不同玩家反馈不同,有体验极佳,有体验极其痛苦的,反馈给杰夫体验不好的,更换为飒沓后强度都得到了大幅度提升,飒沓在菜刀中地位开始变得非常重要。

———关于垒石菜刀与单骑菜刀说明。杰夫认为垒石反计依然是最稳定的形态,但是为了剩下战法飒沓浑水单骑菜刀也是一直很强的形态。这些完全看个人的主城五队搭配选择。#率土战报秀#

率土之滨貂蝉离间计如何使用三国中,王允利用貂蝉巧设美人计离间吕布和董卓,那么在率土之滨中貂蝉该如何使用呢,下面就和小编一起来看看吧!

核心思想:

找到可以分化同盟的矛盾点,引导舆论,攻击人心,扩大分歧,撕裂族群,从内部颠覆敌盟

适用范围:

此方法并不能百试不爽,对于那些内部矛盾很少,组织理念比较成熟和先进,管理和成员都比较理性的盟很难奏效。同时要想成功,还需要外部的军事或外交多方面配合才能奏效。那么该种方法的适用范围则如下:

刚刚融合且根基不稳的盟(董卓进京时间不长)

内部存在巨大矛盾或潜在矛盾的盟(汉王朝分崩离析,人心思乱)

管理成员头脑简单或性格有重大缺陷(董卓残暴,吕布SB)

以武力征服为主流思想的盟(凉州武将均奉武力为至理)

战前准备:

我方有组织、文化、管理上的优势,树立先进而光辉的形象,为后期拉拢敌盟分裂势力打下基础;

赛季开始就率先在世界频道抢夺话语权,占据道德高地,埋下暗棋,以便配合间谍的行动;

成立相关的组织,专人负责,统筹协调各种事宜,明、暗两个间谍号(

有了矛盾,就要在适当的时候激化它,使得双方公开对抗。要点是对人不对事,即:将本来是具体、个别事务的分歧,归结到矛盾双方代表的面子上。比如同盟内某派系跟另一个同盟有仇,但管理不让去报仇,想PY,那么:

明线公开发言:跟XX盟PY,是盟主定下来的,你们不服从管理,私自报仇,以后盟主怎么管理这个盟

暗线公开发言:我们上赛季被XX盟凌辱那么惨,某某还被如何如何,这个仇不报怎么对得起某某。

另外,如果双方打的激烈并战略僵持中,世界频道相互嘴炮,但有敌方一个管理世界发言比较平和,说明敌方内部已经有寻求PY或反对战争的意向群体,矛盾已经显化,那么这个管理就是可以被深入挖掘的。

四、扩大分歧,分化阵营

凤仪亭之后,董卓和吕布决裂,双方都有各自派系,于是同盟内部敌对阵营出现了。在矛盾激化后,明线和暗线要在各自的阵营中煽风点火,通过谣言、辱骂、威胁等方式攻击,坚定己方的对抗意志,使得分歧无法弥合,并尽力拉拢中立者,扩大裂痕,扩充对抗阵营。要点是对事不人,即将个人的恩怨扣上一个大帽子,拔高矛盾,把中立者拉进来。

比如高武勋官员和低势力普通成员抢地,本是个人原因,明线就故意站在管理的立场,按照

成员不思进取

偷奸耍滑

铁心当农民

的逻辑线,最后把结果归结为武勋低都该被踢出去,暗线则煽动弱势成员方,按照

管理仗势抢地

盟规不严

盟主偏袒

的逻辑,最后把结果归结为管理层不待见势力低的。

明线公开说:你看某某成员,打仗不积极,武勋那么低,抢地抢山寨积极的狠,对同盟屁贡献都没有,那些武勋低的早点踢出去;

暗线暗地说:你看某某管理,仗着自己是官员到处抢地,狗管理也不去管他,还要踢我们。我们势力低的要团结起来,免得被欺负!

五、区别渊源,否定归属

吕布和董卓已经决裂,但吕布以有父子之情为由,反叛之心未定,王允再加把火,说道

将军自姓吕,太师自姓董,掷戟之时,岂有父子之情耶,于是吕布坚定信心。所有的组织和同盟,都是有历史渊源和彼此的各种关系来黏合,共同战斗过的成员之间,远远比初来乍到的更容易亲和,跟随了好几个赛季的成员更不容易背叛同盟。所以,明暗两线想要完成最后一击分裂成功,就必须将敌对双方的渊源割裂开,从而彻底否定他们的关系,让他们变成路人,厮杀起来就毫无心理压力了

以我小号所在的新区发生的真实事情为例:

2赛季,我盟X区融合了一赛季Y区部分势力,对抗他们原来Y区的敌人。我盟副盟主偶然公开邮件

Y区的人如何卑劣,我们X区要团结一心,要把Y区敌人如何如何,结果Y区投过来的人,又反水攻打我盟。这个事件中,我盟本来就存在未能完全融合的矛盾,管理言辞上更应该小心谨慎,但是该副盟主客串了间谍明线的工作,通过

XY区

这个概念,一竿子打翻一船人,连带否定了我盟Y区成员。Y区成员一看:你都不把我当自己人,那我为啥要听你的呢归属感没有了,反水就在意料之中了。

这盟怎,我深思

!

六、外部联动,拉拢弱势

王允作为暗线,在外部及时跟进吕布,坚定他的反叛之心,最终刺死了董卓。那么,间谍在敌方内部使坏,我盟必须统一协调,及时给予相应的配合,以便支援敌盟弱势阵营,最后拉入我盟,壮大实力

这国怎:这同盟怎么了有一半人武勋都是0!!!

亏总民:吃亏的总是普通成员,是谁抢走了我们的赛季奖励

我陷思:天天打仗,势力值却没涨,我陷入了深深的沉思

定体问:这个盟如此垃圾,这一定是管理的问题!

停等民:停下来等等你的同盟成员,别老想着去打仗。

中或输:管理如此干,我盟或成最大输家。

西吃草:势力低的还在打5级地,他们土豪就把城皮占完了。

然并卵:就算管理如何如何,然而这并没有什么卵用。

现在你已经成为了一个合格的间谍了,我建议你立刻活学活用,写一条间谍体的邮件,去控诉这个盟,去拉拢你的粉丝吧,貂蝉第二可能就是你!

总结:司徒妙算托红裙,不用干戈不用兵

间谍用的好是幻花乱影,迷阵独舞。不但军事上能够取得胜利,还能在组织上打散敌盟的人心,瓦解他们的凝聚力,击破他们的归属感,从而使得兄弟阋墙,兵戈相见,生死相搏。一个煌煌大盟从此走上破魂之路,再无翻身的机会,徒增佐酒笑谈。而盟成员却不明就里,流离飘零身不由己,看透了的人也只能白楼孤驻,扼腕叹息,恨逝水无情

以形兵之极为核心的队伍(简称“形兵队”),一直受到许多玩家的青睐,但是很多玩家不知道什么样的队伍佩戴形兵之极更合适、更强势,下面就来为大家带来三个适合形兵之极的阵法,一起来了解一下吧。

一、张角+刘备+弓诸葛

队伍配置如下:

大营张角:十面埋伏+不攻

中军刘备:妖术+重整旗鼓

前锋弓诸葛:战必断金+形兵之极

(弓诸葛配点全加速度)

关于大营位置,笔者曾经尝试过张角、荀彧、蜀关羽等,最终选定了张角。

之所以不选择荀彧,因为在笔者看来,这支形兵队的队伍稳定性更加重要。从稳定性的方面而言,张角要更胜一筹。

这支队伍还存在变种:将弓诸葛换成吕蒙。且刘备和吕蒙都是后期武将,在开局发育之后,两个武将具有高等级后也可以各自带队,不会有转型难度与经验的浪费。

这支变种队在队伍配置方面,可以考虑把刘备的妖术换下,带上健卒不殆,实战效果也非常不错。

第二张战报是中军吕蒙带健卒不殆的实战战报。这样的好处,是可以配合形兵之极的前锋减伤效果,为刘备施加双重减伤,防止队伍在受到神兵天降增伤效果后,所承受的伤害太高。

二、张角+步诸葛+弓诸葛

队伍配置如下:

大营张角:十面埋伏+不攻

中军步诸葛:极火佐攻+援军秘策

前锋弓诸葛:战必断金+形兵之极

关于步诸葛的战法,笔者的建议是带极火佐攻。

高伤害附带伤害增加的效果,配合步诸葛的高谋略成长,只要释放一次战法,收益就非常不错了。而且极火佐攻又恰好弥补了步诸葛不能刷新的问题,形兵之极更能锦上添花,使火力延续。

在形兵之极与诸葛锦囊双重作用下的极火佐攻,所造成的伤害相当于神兵天降效果下白衣渡江的伤害,同时这个技能还极大地增强了张角的输出。下图战报统计可以看到,张角的战法杀伤接近3万。

三、蔡文姬+贾诩+十常侍

这支形兵队是以十常侍和蔡文姬为核心,另外一个步兵的选择比较灵活。

笔者建议蔡文姬带一个增援,以确保蔡文姬的恢复稳定性。经过实战检验,佩戴增援的蔡文姬,恢复量甚至可以媲美带重整旗鼓的刘备。

在步兵的位置上笔者选择了贾诩,整个队伍的配置如下:

大营蔡文姬:增援+形兵之极

中军贾诩:训练有素+绝水遏敌

前锋十常侍:反间+健卒不殆

补充一句,在这支形兵队中,贾诩佩戴始计的效果也很不错,训练有素或者绝水遏敌缺了某一个的话,可以选择用始计替代。

《 率土之滨 》是一款策略类手游,玩家在游戏中需要进行合理的阵容搭配才可以不断通关,更上一层楼,很多玩家不知道战法要怎么进行分配,下面为大家简单介绍一下游戏内的战法分配技巧,一起来了解一下吧。

前言

在率土中有不少成型的强力队伍,诸如嘟嘟、蜀步、肉步等,这些队伍的战法目前也是有比较固定的搭配。然而对于大部分玩家来说,嘟嘟缺个武将,蜀步缺两个战法的情况时有发生。这种情况下,玩家往往就需要利用自己手中现有的武将和战法进行搭配,拼凑出一支“混搭队”上战场。

对于很多萌新而言,他们往往会有一个疑惑:明明这样搭配高输出强控制,为什么却总是被打得落花流水呢?实际上,游戏中的战法根据其效果,也分为不同的类型,多种类型的战法之间的搭配构筑了率土中极具特色的战法系统。

例如,一个萌新配出一队危崖困军+掎角之势,焰焚箕轸+水淹七军,一骑当千+折戟强攻的魏骑队伍,那么一旦吃到敌军一个反计之策之后,恐怕还没来得及还手就被人打死了。因此,对于一支队伍中一共九个战法格子来说,三者之间各取几何是玩家配将中需要格外注意的事项。

战法种类

战法如果细分可以分出几十种战法类别,但是如果大致来分,总体可以分为三类:输出型战法、控制型战法、生存型战法。

输出型战法除了雄兵破敌等直观的输出战法之外,辅助输出类战法例如神兵天降、大赏三军等也划归此列。

控制型战法主要包括具有混乱、暴走、嘲讽、犹豫、怯战等对敌军造成有效控制的战法,例如浑水摸鱼等。

生存型战法主要包括减伤类和回复类两种,例如无心恋战就属于减伤类。而反计之策虽然有一定几率控制,但其主要效果是降低伤害,更倾向于生存,因此划归生存类之中。战必断金因为与反计之策、避其锋芒等战法类似,拥有相对稳定的效果,且多用于增加队伍生存能力,笔者也归于生存类之中,如有争议,欢迎讨论。

除了类型单一的战法外,还有很多战法是复合类战法,例如吕蒙的白衣渡江,兼顾输出和控制,由于输出战法总伤害与满级焰焚箕轸单次满额伤害相同(账面),姑且算做一个控制型战法加半个输出型战法。还有一些战法比较万金油,例如百战精兵,既可以算作输出,又可以算作生存,暂时不去讨论。

输出类战法

说话总要讲依据,空口白话难以取信于人,那么队伍应该带几个输出战法?而依据又是什么呢?答案很简单,现有的主流强队中,输出战法的数量就是笔者需要重点参考的对象。下面列举几队的战法搭配:

肉步(偏肉向)

汉董:百战精兵+健卒不殆

刘备:神兵天降+妖术

黄月英:十面埋伏+重整旗鼓

嘟嘟

吕蒙:掎角之势+反计之策

周瑜:神兵天降+浑水摸鱼

陆逊:十面埋伏+不攻

魏法骑

曹操:战必断金+锋矢

郭嘉:焰焚箕轸+浑水摸鱼

荀彧:不攻+十面埋伏

蜀步

赵云:健卒不殆+白刃

刘备:妖术+避其锋芒

关银屏:一骑当千+折戟强攻

以上列举四个高配的主流队伍,这些队伍,基本上就是笔者战法搭配的依据。其他一些队伍不具有太大的参考价值,例如太监队的核心是太监,这种集输出控制生存于一体的战法太过稀有,也就不具有参考价值,因此暂列以上几队做为观察的重点。

众所周知,肉步无论跟什么队伍打,都有很大几率会打平,因此很多玩家甚至称肉步为“拖平队”。而打平的原因,自然就是因为输出不够,未能将敌军全部消灭(也没被消灭)。可以说,肉步的输出能力在主流队中属于偏下的水准,因此以肉步为参照,确定队伍的输出战法的最低数量是一个极好的目标。

笔者来分析一下肉步,肉步队伍中的输出战法有:神兵天降、回马、匠心不竭、十面埋伏。需要注意的是,由于游戏机制原因,神兵天降对匠心不竭的加成效果可以持续整整八回合,因此这两战法的组合效果,是其他任何两个战法都无法替代的。

因此笔者在搭配战法时,应当佩戴的输出战法数量,应当不低于五个。否则不仅达不到肉步的输出,生存能力又不足,打仗很容易吃亏。

那么上限又如何确定呢,以嘟嘟为例,嘟嘟队伍中输出战法有:白衣渡江、掎角之势、神兵天降、玄武洰流、火势风威、十面埋伏、不攻,共七个输出战法。但是,由于嘟嘟的战法多数为复合型战法,白衣渡江在提供输出的同时还有战必断金的效果,玄武洰流在输出的同时还具有怯战的效果,同时,火势风威的输出能力也众所周知。也正是在这种高强度复合型战法的支撑下,嘟嘟才可以携带七个输出战法,那么其他单一类型战法的队伍,输出战法数量就不应超过七个。

通过以上分析,笔者可以得出结论:搭配队伍时,输出战法所占数量应为5-6个。

生存类战法

生存型战法包括反计之策、避其锋芒、无心恋战、白楼独舞、酒池肉林、擅兵不寡、皇裔流离、空城等,这类战法的主要目的就是尽量减少队伍的战损。毕竟一场战斗打完,剩下的兵越多越赚,可以下一轮继续投入战场之中。反之如果一波战斗打完,杀敌一千自损八百,即使胜利也无法继续征战。因此对于大多数队伍来说,生存型战法是必须配置队伍,甚至从某种意义上来讲,生存型战法的数量决定了你可以配置队伍的数量。

因此笔者来分析一下,究竟生存类战法带几个比较合适呢?

笔者继续从上面的队伍配置中寻找标准。肉步一共有酒池肉林、皇裔流离、重整旗鼓和健卒不殆四个生存型战法(注意健卒不殆属于生存+输出的复合型战法),居于所有队伍之冠。魏法骑以战必断金+魏武之世两个生存型战法位于末座。

结合笔者通常的情况来看,一般队伍配置中,战必断金搭配反计之策,避其锋芒和无心恋战成对出现。可以得出结论:生存型战法所占数量应为2-4个。

控制类战法

控制型战法顾名思义,对敌军造成控制效果,包括怯战、犹豫、混乱、暴走等效果。

虽然控制型战法相对较不稳定,但是这类战法在对战中往往发挥着巨大的效果,以浑水摸鱼和妖术为例,如果在战斗的关键时刻释放一次,便极有可能左右战斗的结果。但是与生存型战法相同的是,过多的控制型战法往往会造成控制的冲突,例如某武将同时中了怯战、犹豫、暴走、混乱等效果,但实际上发挥效果的仅有一个混乱而已。

接下来,笔者来探讨一番,控制型战法应该带几个呢?以上文队伍为例:嘟嘟队带有控制效果的战法有:浑水摸鱼、玄武洰流;魏法骑带有控制效果的战法有 :浑水摸鱼、奇佐鬼谋;肉步和蜀步控制战法可能比较少,比如妖术。

通过上述分析可以看出,控制型战法虽然对战局至关重要,但是不宜多带。控制型战法所占数量应为1-3个。

总结

总的来说,玩家在配置队伍时,一味的追求输出或肉都是不可取的,保证输出的同时兼顾控制和生存才是王道。输出、生存、控制型战法的比例在5:2:2或6:2:1的比例较为合理。同时,在选取战法时,应当优先选取强度较高的战法和复合型战法,尽量多的增加战法功能。

最后还要说一下,战法数量并非一定要遵循本文中提到的数量,但是对于大部分主流队伍而言,合适的数量关系会让你的队伍更加合理与稳定。

当我方击破了对面一个防御支撑点,并准备沿此缺口向内突破时,敌方必定会做出以下反应:

1、敌方指挥官会在某个后方要塞,重新组织兵力,建立新的防御支撑点,来阻止我方继续沿直线推进;

2、敌方会在我方突入的路径周围建立防御圈,以阻止我方向四面扩张;

3、敌方会在我方所占土地免战期结束后,试图夺回缺口,重新巩固防线;

4、敌方可能会依仗兵力优势进行反突击,暂时放弃己方被突破的阵地,直接组织兵力反推我方要塞。

因此,在势均力敌的阵地战中,突破了敌方一个防御支撑点,如果没有后续一系列的策略作为支撑,进攻方就无法有效地突破敌方阵地,还可能被反推回来,最后功亏一篑。

那么,如何才能有效利用现有优势,继续组织行进攻,不断扩大战果呢

第一步:分析战局

首先,战场指挥官要实际分析、衡量敌我双方实力。要分辨出敌方是因为大意才失去了防御支撑点,还是因为兵力已经枯竭,后援不济。

同时,还要统计己方的战力,弄清楚还剩下多少满编主力队又还有多少主力队即将到达战场

第二步:制定策略

在我方指挥官对战局有一个清晰的了解之后,就需要有针对性地选择策略了。

当敌方主力尚存,我方应重点破坏其指挥系统。如果敌方仅仅是因为大意,被我方调虎离山,而失去了防御支撑点,那么其大部分主力必然还在。敌方指挥官肯定会组织新的防御点,并进行反扑。我方主力如果继续进行正面突破,必然会遭受重大损失,最后可能难以维持。

当敌方主力已灭,仅剩残余部队,我方就应该倾尽全部主力,进行直线突破。尽力将敌方阵线打穿,切割阵型。

第三步:实际指挥

在弄清楚敌方主力的状况之后,我方指挥官应迅速行动,把主动权把握在己方手中。

在敌方主力尚存的情况下,为了破坏其指挥系统,实际指挥思路如下:

1、当我方突进2-3格,遇到对面强有力的阻击时,应该暂停突破。主力回到要塞等待战机,斯巴达部队则假装成主力部队,全力突破;

2、等到对面指挥官调动其他方向的兵力来增援,我方应注意选择敌方的薄弱点。并派出少量的主力队和拆迁队,进攻薄弱阵地,拆要塞,引诱对面再来增援;

3、当我方土地免战期快结束时,再次集中所有兵力准备压秒突破。

这样反复几次,就能让对面主力队疲于奔命,对其指挥官产生极大的不满。战场指挥官受到质疑,命令难以贯彻,我方就可以用最小的战损,达到最大的战果。

而在敌方主力已灭的情况下,我方应重点考虑切割敌方现有防御圈,指挥思路也有所变化:

1、斯巴达部队应该全线进攻对面横向阵地,迫使敌方驻守的主力部队难以脱身回援;

2、我方应集中主力,沿突破口纵向前进,进行歼灭战,肃清前来增援的敌方主力;

3、拆迁队应沿对角线方向扇面展开,扩大突破口,使敌军难以集中防御。