原神《Project》璃月的“富婆”凝光的使用攻略

游戏攻略05

原神《Project》璃月的“富婆”凝光的使用攻略,第1张

原神《Project》璃月的“富婆”凝光的使用攻略
导读:原神《Project》璃月的“富婆”凝光的使用攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理原神《Project》璃月的“富婆”凝光的使用攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。原神《Project》璃月的富婆凝光的使用攻略凝光,4星、岩系、法器角色,

原神《Project》璃月的“富婆”凝光的使用攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理原神《Project》璃月的“富婆”凝光的使用攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

原神《Project》璃月的富婆凝光的使用攻略

凝光,4星、岩系、法器角色,「璃月七星」中的「天权星」,肤白貌美,富甲一方。

凝光的角色等级突破属性是岩元素伤害加成,80级突破后共有24%的岩元素伤害加成。

提升凝光的好感度到10级便可在角色页面领取凝光凤仪名片纹饰;凝光完美烹饪「摩拉肉」有概率获得特殊料理乾坤摩拉肉,「摩拉肉」的食谱在奥藏山留云借风闭关处附件炉灶获得。

天赋AEQ根据培养方向以及已有的命之座决定优先顺序,若是2命凝光,只是作为副C速切爆发,可以优先升级QE;若是6命速切副C的凝光,建议是不要丢失星璇伤害,AQ可同时升级,最后升级E。若是作为驻场主C,不管什么情况都是建议AQ同时升级。

普通攻击千金掷

〖普攻〗

比较有特色的普通攻击,不说别的,普攻随手扔出宝石攻击敌人就显得很阔气,这是财富和地位的象征。

凝光的普攻没有攻击段数,每次攻击都会扔出两个宝石攻击敌人(也就是每次攻击敌人会受到两次伤害),攻击动作也只有3种,不是左手扔宝石,就是右手扔,或者是转一圈非常开心的扔。这3种动作没有固定,是随机的。

由上图展示可以看出,站着不动使用普攻时的攻击速度要比按住方向键使用普攻的攻击速度稍微慢一点,所以实战建议凝光按住方向键进行普攻。

扔出宝石虽然很阔气,看着也很气派,但是宝石始终是易碎品,碰到地形上的障碍物会碎裂。

只要普攻发射的宝石触碰到了不可穿越的障碍物,都会碎裂而丢失伤害。

PS:上图展示并非实战,实战中普攻发射的宝石弹道是基本是弧形,但是弹道行径存在不可穿越的障碍物都是同样的效果。障碍物也包括角色创造的岩元素创造物,比如钟离的岩脊、岩系主角的荒星。

普攻的倍率并不高,主要作用是每次命中敌人都会为凝光赋予一枚星璇,拥有星璇时,凝光使用重击可以将所有星璇一同发射并对敌人造成额外的伤害。

〖星璇〗

获取方式:普攻命中敌人,每次命中只会获得一枚星璇;解锁6命后施放元素爆发Q会直接获得7枚星璇。

使用方式:星璇只能通过使用重击的方式来消耗。

星璇的注意点:

1、通过普攻获得星璇,上限是3枚,已有3枚星璇时普攻命中敌人将不会再获得星璇;所以拥有星璇时务必第一时间配合重击消耗,再通过普攻获取星璇,打出循环伤害;所以普攻的基本手法2A+重击或者是3A+重击都可以,建议是2A+重击;

2、通过普攻获得的星璇,存在时间无上限(只要不消耗可以一直存在),但是会随着凝光退场或者倒地而消失;

3、解锁6命后,通过施放元素爆发Q可以直接获得7枚星璇,存在时间只有20秒,同样也是会随着凝光退场或者倒地而消失;若施放元素爆发Q时已拥有星璇,则会直接被这7枚星璇给覆盖。

〖重击〗

驻场凝光主要的输出手段。同样也是扔宝石,但是这颗宝石有点大。

重击倍率在目前法器角色里排行第二位,倍率还不错,需要消耗50点较多的体力才能施放,但是在凝光角色等级突破20级后解锁的固有天赋星移势转后,凝光拥有星璇时,重击将不会消耗体力。

前文提到的星璇只能通过使用重击的方式来消耗,而拥有星璇时,重击不会消耗体力,这个机制就挺完美的。重击在有着不错的倍率前提下配合星璇的伤害倍率,可以打出比较不错的伤害,所以利用普攻攒星璇,再通过重击来消耗星璇,这是凝光普攻天赋特有的机制。

只要凝光拥有星璇,不管是几枚,施放重击都不会消耗体力!

需要说明,凝光并不是依靠普攻主打输出,而是利用普攻攒星璇,通过使用重击时同时发射星璇这种方式来主打输出。

推荐2A+重击或者3A+重击的手法,有星璇咱就用重击,没有星璇务必优先使用普攻攒星璇。

不推荐1A+重击是因为普攻发射出去的宝石还没有命中敌人重击就用出去了,这种情况虽然星璇能接上,但还是会消耗体力。主要是重击一次耗体50点,体力是不够耗的。

上图数值424为普攻一段造成的两次伤害;2720为重击伤害;1799为星璇伤害。

在满体时使用1A+重击,体力条是显示消耗状态,50点的体力挺多的,满体+体力恢复速度,至多也只能使用5次,而2A+重击就能完美解决体力问题,想用多少次重击都行,毕竟不耗体。所以实战中不建议使用1A+重击的手法。

元素战技E璇玑

璇玑屏命中敌人会掉落2-3个岩元素微粒。

璇玑屏的存在时间是30秒,但是只能同时存在一个。当场上存在璇玑屏时再施放璇玑屏,之前的璇玑屏会直接碎裂。

璇玑屏会继承凝光生命值上限的百分比(详见元素战技E天赋介绍图),璇玑屏的生命值变为0也会直接碎裂。

璇玑屏触碰到其他角色的岩元素创造物时,也会直接碎裂。如钟离的岩脊,岩系主角的荒星等。

还有其他情况也会导致璇玑屏直接碎裂,如璇玑屏直接命中周本的BOSS、世界BOSS都会直接碎裂,还有在纯水精灵的栖息地,施放璇玑屏也会直接碎裂,这里就不一一展示了。

璇玑屏的透明屏障可以阻挡敌人发射的飞行物

只能抵挡在空中飞行的投射物,如丘丘人投掷的石块、射手丘丘人发射的箭矢、爆弹丘丘人投射的史莱姆、冰史莱姆发射的冰弹攻击等等,从天而降的攻击抵挡不了,如史莱姆的蓄力坠击,跟随地形移动的攻击也抵挡不了,如风丘丘萨满制造的龙卷风等等。

在凝光角色等级突破60级之后解锁的固有天赋储之千日,用之一刻,穿过璇玑屏的角色会获得持续10秒的12%岩元素伤害加成效果。

该天赋为增伤天赋,只要是穿过璇玑屏的角色都能获得这12%的岩元素伤害加成。这也给作战增加了一定的操作和乐趣,输出之前先穿屏。

元素爆发Q天权崩玉

直接生成6枚宝石自动索敌并攻击敌人,若场上存在璇玑屏,施放大招时璇玑屏会碎裂变为一个小型炮塔,会额外再发射6枚宝石自动锁敌并攻击敌人。

配合元素战技生成的璇玑屏,大招一共可以发射出12枚宝石攻击附近敌人,所以先E后Q是最为基本的连招。有大招时先不要急,先看看场上有没有璇玑屏。

大招发射出宝石的射程属于中短距离,尽量与敌人拉近距离后再进行施放,不然可能会导致空大的效果。

元素爆发只需要注意一个点:请尽量保持场上存在璇玑屏时再施放元素爆发!

固有天赋奇石珠宝录

对于挖矿,跑新图,做标记来说是很有实用的价值,当标记做得差不多时或者大部分矿点都成为记忆搜寻模式时,该天赋也就没啥特别大的作用了。

1命悬星尽散击云碎

增加了凝光的群伤能力。

该命座虽具有群伤效果,但是并不是特别实用,在敌人比较分散或者在对单的情况下该命座的群伤效果并不会产生作用,若是搭配温迪或是其他有聚怪能力的角色时,该命座又有着显著的价值。可以提高凝光的群伤输出能力,但是需要敌人较聚集的情况下,所以该命座不具备核心的作用。

2命璇玑合璧镇昆仑

只有璇玑屏碎裂才能触发该效果。

璇玑屏碎裂技巧:

1、通过施放大招,璇玑屏会直接碎裂变为炮塔;

2、璇玑屏受击生命值变为0时自动碎裂;

3、场上已经存在璇玑屏时,再次施放璇玑屏,已存在的会直接碎裂;

4、触碰其他角色召唤的岩元素创造物时也会直接碎裂。

双E的伤害其实挺足,都是瞬间爆发,一点也不拖沓。解锁该命座后,若只是想把凝光培养成一个速切副C打爆发伤害,又不习惯重击的手感,可以直接EQE连招即可,那么普攻的天赋可以选择不点。

璇玑屏命中敌人会掉落2-3个岩元素微粒,但是双E并不能掉落双倍的元素微粒,也就是只有第一个E可以掉落岩元素微粒,碎裂后直接施放的第二个E是不会掉落岩元素微粒的,需要间隔6秒左右施放才能掉落岩元素微粒。

考虑输出,可以不用在意第二个E是否有元素微粒这个问题。也不用为了让第二个E掉落岩元素微粒而去读秒,太累了。

3命星罗宿列天权临

元素爆发Q的技能等级直接提升3级。

4命攻守易形著神机

该命座并无实质作用,因为感受不到!

所有元素抗性都能提升10%,不包括物理抗性。

5命琼屏千扇正天衡

元素战技E的技能等级直接提升3级。

6命七星璨璨凝流光

增加了伤害的命座。

首先解锁该命座后,就得注意一下手法。若是在施放大招时,身上已有星璇会被该命座的7枚星璇给覆盖,所以解锁该命座后,施放大招时先补一个重击消耗掉所有星璇,再接大招,最后再来一发重击,完美收场。

手法推荐:AE穿屏AA重击QE重击。

该命座对于驻场或是速切来说,都有着不错的价值,1枚星璇的伤害倍率虽低,但是该命座直接给7枚,加起来这伤害倍率也并不低。加上凝光大招只需40点元素能量就可启动,回能并不是问题,可以频繁施放大招并触发该命座的效果,所以在伤害方面还是有着不错的提升。

不论是对于驻场还是速切,都有着不错的价值,但也无需刻意强求,以十级的倍率来比较,7枚星璇得施放3次才能比肩施放1次大招的伤害,若是加上重击的倍率,也需要施放2次才能比肩1次大招,所以该命座提供的输出能力也只能说是锦上添花的效果。

原神已经正式上线23版本了,那么新版本的刻晴应该怎么培养,关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。

《原神》23刻晴培养攻略

一、刻晴定位

刻晴是爆发型站场主C,依赖重击进行爆发输出。雷伤刻晴常见的爆发手段为EQE+重击N,E技能带来雷元素附魔,Q在输出的同时带来暴击率加成。物伤等其他流派刻晴常用EQ+重击。凭借超高的重击倍率和快速的重击动作,刻晴能够在短时间内造成大量伤害。但重击会击飞小体型敌人,且依赖体力,因此需要合适的场景和队友配合来发挥刻晴的优势。

二、武器选择

1、雷伤流派

磐岩结绿=斫峰之刃匣里龙吟(精5)黑剑匣里龙吟(精1)

五星武器里的磐岩结绿是刻晴的通用毕业武器,刻晴自身突破加暴击伤害,磐岩结绿的高额暴击率加成对刻晴来说很适合。携带斫峰之刃要在队伍中有钟离或者北斗提供护盾的情况下是优于磐岩结绿的,但当队伍无法提供护盾时磐岩结绿更为优秀。四星武器里匣里龙吟和黑剑较为推荐,其中匣里龙吟要求目标身上有火或雷元素附着,这对于刻晴来说不难。黑剑对普攻重击加成较高,且提供大量暴击率,也是把很适合刻晴的武器。

2、物伤流派

磐岩结绿=斫锋之刃风鹰剑黑剑

磐岩结绿的攻击力白值比斫锋之刃低但自带暴击率,可以让刻晴的圣遗物词缀多叠攻击力和爆伤。圣遗物词缀合理分配的情况下理论输出略高于斫锋之刃(带盾),实战中两者差别不大。

三、圣遗物选择

1、雷伤流派:

通用圣遗物推荐如雷2件套+角斗士/宗室2件套,适用场合广,对队伍搭配无特殊要求,且对于自带元素的敌人也能起效。平雷四件套加成较高,但要求队伍为纯雷队或者水雷角色组成的感电队,且对自带元素的敌人无法起效,比如火史莱姆、风无相等。

主属性选择:沙漏-攻击,杯子-雷伤,头盔-暴击率或爆伤

副属性选择:

首选暴击率/爆伤,往暴击率:爆伤=1:2的方向配置。其次为百分比攻击力,数值攻击力(每条数值攻击力约等于半条百分比攻击力)。充能一般是溢出的,并不是很需要的词条。

2、物伤等流派:

随着冰套的实装,我们上版本专门写了一篇文章讨论过物理和冰伤等路线,同样有十分出色的表现。物理刻晴对命座没有要求,低命就能玩,但也意味着上限不能随着命座升高而变高,唯一有用的命座为四命。高命刻晴建议走雷伤路线。

讨论情况较多,具体可以参照我们以前发过的文章

四、队伍配置

1、雷伤刻晴

风套队的组成为刻晴、温迪(或穿风套的风系角色)、莫娜/北斗、班尼特(或其他治疗)。这个队伍利用风套减少敌人雷抗,班尼特提供攻击力加成,莫娜/北斗提供增伤,最大化刻晴爆发期的伤害。

感电队的组成一般为刻晴、北斗\菲谢尔、行秋、班尼特,依靠感电的硬直效果和北斗、行秋的减伤抗打断护盾为刻晴提供输出环境。同时北斗、菲谢尔、行秋都是十分强力的后台输出角色,技能倍率很高。

超载队的组成为刻晴、北斗\菲谢尔、香菱、班尼特,依靠超载的强大硬直效果为刻晴创造良好的输出环境,但要注意超载会击飞小体型敌人,因此超载队一般用于有大体型敌人的场合。

2、物伤刻晴

物理刻晴放弃EQ的雷伤,依靠超高倍率的重击进行爆发。一般搭配冰冻队,如刻晴、行秋、凯亚、甘雨/班尼特,核心伤害为冻结状态下的冰套/骑士套物理刻晴连续重击和几个副C的大招伤害。冰雷的超导反应能够降低目标40%的物理抗性,刻晴只需使用E技能的第一下就能触发超导减抗。而且冰冻队具有很好的输出环境,能够减少闪避带来的体力消耗,同时冰冻目标不会被刻晴重击击飞,刻晴能够舒服地连续重击。

技能介绍

收起技能介绍命之座圣遗物武器推荐伤害参考

原神刻晴是游戏中的一个强力输出角色,12版本刻晴怎么玩?如何搭配武器和圣遗物?下面一起来看看原神12版本刻晴详解攻略

原神12版本刻晴详解攻略

1)技能和关键命座

天赋:

普通攻击·云来剑法

目前楼主个人所看到的一些玩家对于刻晴评价略好的原由,刻晴的重击倍率在当前所有角色中最高(同8级情况下可莉为252%,刻晴为131%+147%),但重击的体力消耗对比其他单手剑角色多了5点,希望有生之年增强刻晴的话会在体力消耗上进行调整。

普通攻击的五连斩伤害一般,但好在攻速比较快,第五斩的位移可以穿透怪物,在深渊中偶尔可以用于躲一些技能,如冰胖的喷冰、雷锤和花的砸地、独眼小宝的跳等等。第四斩的消失并不是无敌状态;第三斩与重击的衔接手感很奇怪,有时会按不出来,不过一般是A+重击,影响不大。

元素战技:星斗归位

技能倍率中规中矩;地图探索中表现极好,但不同于lol中的闪现,追击斩击会被前方的障碍物阻拦;雷楔的投掷需要时间,攻击远处敌人时追击过快会因为突进距离不够导致空E。重击引爆雷楔用于物理流。

在20级突破解锁第一个突破天赋后,释放第二段追击斩击后会获得5秒的雷元素附魔。

元素爆发:天街巡游

属性比较综合的一个元素爆发技能,元素能量消耗仅40点,技能倍率不低,释放时处于无敌状态。

在解锁70级突破天赋后,释放时还会增加15%暴击率和元素充能效率,持续8秒。在圣遗物的搭配中对暴击率的需求可以降低一点点。

最理想的情况下连招为EQE+A重击反复,但实际情况下被重击击飞和第一段普攻的后退限制,还有深渊环境下的体力限制。

《原神》不建议练的角色有:安柏、北斗、五郎、刻晴、特洛伊等。

1、安柏

安柏的输出能力和辅助能力都很弱,普攻是物理伤害且倍率低,蓄力重击速度慢且倍率低,图图伯爵爆炸伤害倍率一般,且要看她跳半天的舞才炸。大招就是多段的刮痧火雨,用来挂火的话持续时间也有些短,且范围小。

2、北斗

北斗按照实力的话,算是T2或者T3级别,即使是玩家弹反非常不错,她的实力也比较依赖于命之座,如果命少的话输出就太低了,还是一个偏向于防御的辅助角色,而且弹反的机制让不少玩家难以把控,还是建议选择容错率较高的角色来培养比较好。

3、五郎

如果不打算玩岩队,那么就不建议培养,也就是不玩阿贝多、凝光、荒泷一斗,荒泷一斗抽了不打算玩的话,五郎就完全没有必要去培养。

4、刻晴

公认最弱五星主C,大招伤害总倍率低,主要输出手段就是EQE重击,但是在五星主C里两万真的很低。

5、特洛伊

无法升级命之座,0命的前提下作用不大。

在游戏中伤害类型分为三种分别是物理伤害、元素伤害、增伤类元素反应伤害。物理伤害还是比较明显的,如果玩家使用人物进行普攻或者重击那么造成的伤害基本为物理伤害,元素伤害就是技能类型的伤害了,当然也有一些角色使用的普攻就是元素伤害,最后的增伤类元素反应伤害其实就是受元素精通等额外加成的伤害。

原神伤害怎么计算

一、加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率

1 攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(60030%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10。

2 暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害不暴击的概率+暴击造成的伤害暴击的概率),化简即为(1+暴击率额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0207=114)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0507=135)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的118倍,实际加成为18%。

分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。

我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。

因此就有结论1:单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力+暴击率,同时叠攻击力+暴击率不如同时叠攻击力+暴击率+暴伤+其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。

再讲个简单例子,已经叠了30%攻击力,再加30%攻击力,基数还是100%,加完160%,但是换成去叠30%普攻伤害,普攻伤害的基数就是130%,加完169%了。

根据这个结论那么最好的情况是每个都来一点,只不过跟实际打的伤害种类结合起来要更复杂一些,实际不是这样选择。另外实际暴击率的收益可能不止这么点,暴击率的收益跟暴伤挂钩,暴伤越高收益越高。

还有就是圣遗物对不同属性的加成的具体数值是不同的,同16级4星圣遗物,攻击力加34 8%,暴击率则只有23 2%。

二、输出路线选择:雷泽是带物伤加成,还是带普攻加成,还是带攻击力,还是带雷伤加成

先说这个问题这里不会作回答,只是为了引出这里真正的问题:实战伤害类型跟实际伤害加成类型选择的关系。

这里拿雷泽举例子,雷泽因为天赋是加物伤的,所以现在大多数都直接走物伤流,开大加攻速,提瓦特大陆砍王当之无愧。但是在选择圣遗物套装的时候要怎么选择呢

这里就不单是计算的加成数值了,还要考虑到雷泽的e技能和q技能的爆发伤害是可以吃到攻击力加成的,但是却吃不到物伤加成,因此要算雷泽物伤和元素伤害的占比。

而占比不单跟角色自身数值有关系,还跟打法有关系,具体的话根据不同的角色,情况太多,这里拿雷泽也只是举个例子,不详细测试数据。

倒不如说另一点更有参考价值,就是根据走的路线来调整自己的打法:还是比如雷泽,如果要走物理,就要多站桩输出,其他人更多是挂件作用;而要走雷伤或者混伤,那么可以比较频繁切人,eqe完切走换人来打反应或者放辅助技能也无所谓。

另外还有一点就是,天赋加了物伤,不代表非要再堆物伤不可,相反根据结论1,有了物伤再堆物伤的收益是会下降的。具体值不值不好说,这里只是给出一个角度。以上是一个简单例子,然后直接给出结论2,选择哪种属性,要看具体走的路线。这里的路线包括物伤/元素伤害占比。

另外还包括两点:融化、蒸发跟触发伤害挂钩,受暴击爆伤、元素精通、元素伤害加成影响;另外三种剧变反应则完全不受暴击的影响,而是只跟等级、元素精通有影响,因此以打剧变反应为主的队千万不要叠暴击暴伤和元素伤害。此外,如果元素精通面板说明没有骗人的话,非元素反应的元素伤害是不受元素精通加成的,也要注意。

三、圣遗物具体加成数值分析:叠暴伤好还是叠暴击率好啊暴伤加成的数值比暴击率好像高很多啊

先给结论:

保持暴击率:暴伤=1:2。比如暴击率20暴伤50,叠暴击率收益高;暴击率30爆伤50,叠暴伤收益高。

原因是原神里的圣遗物对不同属性的加成数值不同,一点暴击率的加成换算成暴伤可以加两点暴伤。

暴击收益的计算是(暴击率暴伤),设增加的数值为t点暴击率或者2t点暴伤,增加的收益就是:对于暴击率为(暴击率暴伤-(暴击率+t)暴伤)=t暴伤,同理对于暴伤为2t暴击率,什么时候增加暴击率的收益更高呢就是t暴伤2t暴击率时,也就是暴伤大于两倍暴击率时要叠暴击率,反之要叠暴伤。

这就是不同数值加成带来的一个影响,这里用了一个例子,给出了计算方法和一个简单好用的结论。

其他的数值有攻击力、元素/物理伤害加成、普通攻击/重击伤害加成等,加成数值有差异,元素/物理伤害加成这种覆盖范围窄的加成,数值会更高,攻击力这种很多种输出都能受益的加成数值会更少,暴击率会更少。

这里再拿凝光举个例子,这个角色分析起来比较简单,因为他是个输出型角色,而且伤害都是元素伤害,而且主要靠普攻/重击打输出。

那么对于凝光来说:首先由于元素属性加成是数值最高的,因此凝光的圣遗物最好要有个岩元素加成;其次,普攻/重击加成的收益也很高,能有的话最好有;暴击率和暴伤是必备的;最后是叠攻击力。

一是各方面加成都要有是收益最高的,而不是只叠攻击,或者只叠暴击,或者只叠岩元素加成;

二是角色输出类型影响属性选择,凝光上岩元素加成是毫不犹豫的;

三是由于加成数值有所区别,因此优先级是岩元素伤害普攻/重击伤害加成攻击力。

暴击不好比较,原因是不同程度的暴击,付出的代价和收益都是不一样的,比如舍弃角斗士套加成去换战狂的百分之12暴击,这个暴击对于0暴击率时的收益更高,对于50暴击率的收益就变小,但是同时又受到暴伤的影响,暴伤很高的话收益也会变高,总之能叠就叠,但是抛弃岩元素伤害去叠可能就不划算。

不同角色要考虑的方面不一样,因此这里只讲一个例子,其他的大家可以自行分析。

小结:

1均衡培养不同属性优于硬怼一个属性。

2技能伤害和普攻都吃攻击力加成,元素伤害不吃物伤加成,物理伤害不吃元素伤害加成,过载、感电和超导这三种剧变反应伤害只跟等级、元素精通有关而与攻击力和暴击暴伤、元素伤害加成等都无关,基于这几点要根据自己实际打的伤害占比来选择合适的加成。

3还要反过来根据自己加成的伤害类型占比来调整自己的打法。

4在考虑均衡培养和角色自身特点的基础上,根据圣遗物对不同属性的数值加成上的差异,选择收益最高的组合。

1这个体系优势应该是双岩两人好养活下限高且百搭,雨帘剑+盾可以有效保证输出环境,适合冒险前中期培养吧。2由于其他角色体会不深。3刻晴最好是带平雷4龙吟或者如雷2宗师2吧,速切体系重击的机会偏少,输出都在eqe上,黑剑的特效反而不好了。4如果有龙吟才是最佳的。

染血的骑士道4件套主要的好处是击败敌人后10秒释放重击不消耗体力不消耗体力不消耗体力,而刻晴的物理流伤害主要是靠重击的物理伤害输出。

王者之心2点击试玩

《原神》最弱的主c是刻晴。

刻晴是公认最弱五星主C,大招伤害总倍率低。主要输出手段就是EQE重击重击重击,重击打下去能到两万属于毕业面板了,但是在五星主C里两万真的很低。面对几十万血量的怪就跟刮痧一样,雷泽毕业开大抓一下都不止两万。

刻晴、七七、特洛伊等角色在刚出来的时候都火过,实力也很强,是T0以及T1的佼佼者。但随着原神版本的更迭,这些角色被不断削弱弱化,如今已成为食之无味弃之可惜的角色,让老玩家们忍不住唏嘘。

游戏任务系统

《原神》的任务分为魔神任务、传说任务、委托任务、世界任务。魔神任务即主线任务和活动任务,传说任务是角色剧情任务,委托任务是每日四个委托,世界任务是在野外偶尔触发的任务。

此外,玩家们到达一定等级后,可以在冒险家协会的凯瑟琳处开启派遣任务。根据玩家前往过的不同区域,可以将自己队伍中的闲置角色派遣过去,不同的地区能够得到的产物是截然不同的。比如一些地区的特产是丰富的肉类产物,一些区域的产物是丰富的矿物资源,都是不一样的。

原神苍白之火是15版本追加的一个物理系圣遗物,苍白之火适合什么物理输出角色?下面一起来看看原神15苍白之火圣遗物测评

原神15苍白之火圣遗物测评

一、套装简析

本篇主要讨论苍白之火对于各个物理属性角色的配装影响,我们首先来看看苍白套的效果。

简评:2件套直接加成25物理伤害,不需要触发条件。4件套则对元素战技(E)的cd或者是攻击形式有一定要求,大部分物理型输出角色都能正常吃满效果,触发4件套效果即获得18%攻击力加成和25%物理伤害加成。加成数值在5星遗物里较高。

二、详细分析

1、雷泽

对于雷泽来说苍白4件套是完美契合

雷泽主流套装有角斗士4和流星4

现在苍白4件套的加成效果高于这两套

1相对于角斗士4

角斗士和苍白套都提供了18%攻击力加成,不同的是角斗士增加的是35%普攻伤害加成,而苍白套提供的是50%物理伤害加成,这两种属性是同一个乘区的,所以可以直接比较。明显苍白数值要高得多,并且物理伤害加成效果比普攻伤害加成有额外优势。当雷泽武器选择古华或者是天空之傲这类具有攻击特效的武器时,武器白字能够吃到物理伤害加成,所以苍白套会额外强力。

雷泽在爆发时通常都是EQE起手,并且使用短按E维持4命效果,可以全程保持苍白的加成

有的小伙伴可能会觉得每次Ecd好了就强行放E输出节奏不好,这方面可以需要适应一下,因为4命效果的减防和苍白的4件套效果提升很大。熟练地使用3A一闪以及AE和4A一闪等操作可以有效缓解这个问题。

大家现在可能以经有了一套副词缀不错的流星或者是角斗士,那么可能会产生一个疑问:

我的新苍白套副词缀不行啊,副词缀刷到多少能比我的流星/角斗士强

那么接下笔者就进行一些简单计算两种套装的差距给玩家作为参考

无工大剑的角斗士4雷泽的面板如下

60秒输出为3925259948

占比如下:

雷泽30秒输出构成表

更换为苍白套后,60秒输出为4338011261

苍白套提升率为1052%

等值为34%爆伤差距或者17%暴击差距或者32%攻击力差距

也就是角斗士套比苍白套多出5条有效词缀时,可以暂不更换。

2相对于流星套

流星套的差距则是和角斗士差出452%,相距角斗士2条词缀。如果武器是无工大剑并且有钟离,精1无工大剑有盾无盾差距4条词缀。

3骑士2+苍白2

这套的特点在于不需要启动,但是数值上比苍白少18%攻击力。

相当于是无工大剑有盾无盾的差别,自行取舍即可

觉得伤害足够可以佩戴,通常推荐作为过渡

2、优_

1物理方向

优_的输出占比与雷泽相似,物理方向的结论基本可以参考雷泽的结果食用。

优_60秒输出构成(技能占比/物理冰伤占比)

需要注意一下优拉的输出方式:

没有大招一定不要用长按E

大招爆发方式:aeQEaaAaa→aaa

翻译:普攻+E(短按)+Q+E(长按)+普攻5段(取消后摇)。下同。

这套连招能够让整个爆发过程吃满抗性削减,并且能够打出11层被动。

已知的流程

1eQaeaaAaAEa 10层

2eQEaaAaA 10层

3eQEaaAaa→aa 11层(推荐)

因此优_无脑苍白4即可,其次是骑士2+苍白2,两者差18%攻击力(10%暴击/20%爆伤)

也就是苍白4的面板比骑士2+苍白2低20%爆伤最终伤害依然比骑士2+苍白2高。相比雷泽,优_携带流星套与苍白套的差距更大,因为流星套无法加成大招。

2冰伤方向

冰伤优_依赖重云附魔冰,实战输出时因为优_的攻击推怪,容易出现出圈后失去冰附魔的情况,造成输出下滑。并且优_作为大剑角色会碎冰,无法有效维持怪物冰冻状态,冰套效果打折,同时也会丧失大招的高额爆发,因而不建议走冰伤方向。

3、其余角色物理向套装差距

其余角色打物理伤害并非唯一解,在物理体系中也没有雷泽/优_常见,因此放到一起简单讲解。

其余角色不同方向分析:物理/元素/辅助

1刻晴

物理刻晴的选择经过计算和雷泽相同,不做复述。

输出时需要注意输出手法:一段E后用重击引爆即可,切勿使用二段的飞雷神,会变成雷刻。

2皇女/钟离/罗莎莉亚

物理皇女已经基本退居幕后,即使有着苍白套的高物伤加成,任然无法解决皇女单体攻击的弱项。苍白套的出现主要是皇女真爱党的体验进一步提升了。

钟离常态也是作为养老院长存在的,主要是走岩伤为其他角色服务。物伤方向会损失突破的岩伤加成。

罗莎莉亚作为主C也是走物理方向,需要稍微卡住技能冷却,及时释放来维持苍白套效果。相比冰伤方向的优拉虽然能够吃全冰套的冰冻暴击加成,但是依然有着出圈问题,物理方向的容错率会比较高。但是罗莎莉亚主要的就业方向还是作为冰伤副C打EQ伤害。非真爱党罗莎莉亚没有刷取苍白的必要。

3辛焱

辛焱过去的就业方式主要是依赖2命的大招100%暴击和4命减抗以及天赋的物伤加成为物理主C偶尔客串辅助,套装携带的是宗室2+骑士2来最大化大招伤害。苍白套出现之后则可以选择苍白2+骑士2作为爆发副C,苍白2相较宗室2有着更高的伤害加成,也有使用苍白4的配装方式,但是使用苍白4需要注意释放E要打中两个以上敌人,并且需要E技能再跳中一次火伤再释放大招,操作流程会稍微麻烦。

主C辛焱的输出则是依赖6命,主要输出手段是重击,因而套装最优的选择依然是骑士4的25物伤+50的重击伤害加成。但泛用性上,考虑到面对高难骑士4较难启动的特点也可以选择苍白4或者苍白2+骑士2。