诸葛子瑜之驴是什么意思

游戏攻略013

诸葛子瑜之驴是什么意思,第1张

诸葛子瑜之驴是什么意思
导读:原文:诸葛恪字元逊,诸葛亮兄瑾之长子也。恪父瑾面长似驴。一日,孙权大会群臣,使人牵一驴入,以纸题其面曰:诸葛子瑜。恪跪曰:“乞请笔益两字。”因听与笔。恪续其下曰:“之驴。”举坐欢笑。权乃以驴赐恪。译文:诸葛恪字元逊,他是诸葛亮的兄长——诸葛

原文:诸葛恪字元逊,诸葛亮兄瑾之长子也。恪父瑾面长似驴。一日,孙权大会群臣,使人牵一驴入,以纸题其面曰:诸葛子瑜。恪跪曰:“乞请笔益两字。”因听与笔。恪续其下曰:“之驴。”举坐欢笑。权乃以驴赐恪。

译文:诸葛恪字元逊,他是诸葛亮的兄长——诸葛瑾的大儿子。诸葛恪的父亲诸葛瑾面孔狭长像驴的面孔。一天,孙权聚集大臣们,让人牵一头驴来,用笔在纸上写了诸葛子瑜,贴在驴的脸上。诸葛恪跪下来说:“我乞求大王让我用笔增加两个字。”孙权于是就听从了他,给他笔。诸葛恪接下去写了:“的驴。”全部的人都笑了。于是孙权就把这头驴赐给了诸葛恪。

嘟嘟队,由吴国周瑜、吕蒙、陆逊三位都督组成。从S2开始,战场表现亮眼,受到许多玩家们的青睐。但是,受限于战法和武将,组建一支标准的嘟嘟队,是需要时间和耐心的。

那么如果在武将三缺一的情况下,应该如何进行搭配呢?今天,笔者将通过这篇攻略,给大家提供三种不同的搭配思路。

情况一:缺陆逊

配置推荐:四星陆逊代替

队伍解析

战报欣赏

情况二:缺周瑜

配置推荐:孙权代替周瑜

队伍解析

战报欣赏

情况三:缺吕蒙

配置推荐:孙权代替吕蒙

队伍解析

战报欣赏

周瑜:猎敌之锋/十面埋伏+神兵天降

吕蒙:磐阵善守+草木皆兵

陆逊(四星):始计+浑水摸鱼

这一队的亮点在于,四星陆逊作为前锋,完全适配于改版后的始计,符合其对于速度、高谋略的要求。同时,三个位置皆为输出角色,始计配合浑水摸鱼起到一个后发的硬控效果,规避一些在回合开始前就清除负面状态的战法效果。需注意的是,周瑜的速度要快于吕蒙,其他加点按常规即可。

陆逊:不攻+十面埋伏

孙权:浑水摸鱼+神兵天降

吕蒙:草木皆兵+反计之策

这一队的思路与现在大多数嘟嘟队相似,主要在于新版孙权的规避和清除负面效果,孙权需要转长弓兵保证先手状态。同时孙权加点也需要注意,没有红星的话,全加谋略;有红星的话,最好加速度保障孙权的速度优势。

这一队即使遇到菜刀队和肉步,也丝毫不虚。陆逊转长枪兵在一定程度上可以针对骑兵,同时有孙权和吕蒙的保障,与弓兵对阵时也能不落下风。

陆逊:不攻+十面埋伏

周瑜:浑水摸鱼+草木皆兵 孙权:疾风迅雷+反计之策

如果缺少吕蒙,可以用这套搭配。这一队陆逊保持不变,周瑜带浑水摸鱼而不带神兵天降的原因在于,没有吕蒙第二回合的输出,不需要神兵天降来增加伤害。

同时,孙权带疾风迅雷保障先手和控制能力,带反计之策限制法系骑兵的输出。而浑水摸鱼和孙权的自带战法九锡黄龙,则能保证遇到物理爆发队时,也有一较高下的能力。

步骤/方式1

在最新的游戏升级中,加入建设值系统帮助主公统一规划。

步骤/方式2

改版后名望达到一定水平后开始获得建设值,随着名望持续提升可逐步获得建设值。

步骤/方式3

建设值可用于建造要塞等各类建筑,以及占领地图上的野外建筑。建设值不足时,将无法建造或者占领。

步骤/方式4

当放弃对应建筑,或被其它势力占领时,建设值将返还

步骤/方式5

建设分城将不消耗建设值,特别是建造分城时,需要建设值的提高才能获得,最高可以建设9个分城

步骤/方式6

建设建筑时需要的建设值也不同,在建设值充足的情况下,还是可以自行决定每个建筑拥有的数量。

在三国后期的诸多名将里,邓艾或许不是最“光芒闪耀”的那一个,他既无姜维“大胆应无惧,雄心誓不回”那般的轰轰烈烈,也没有像忠于曹氏的诸葛诞一样“一叛惊天”。但他大器晚成的他在曹魏伐蜀战争中所立下的赫赫功劳,却足以让后人在这段豪杰并起的历史中为他多书一笔。

纵观邓艾的一生,我们会发现他和那些出生贵胄的名臣大将有很大不同,除了跟他八竿子打不着的东汉开国功臣邓禹是祖先外,邓艾的履历上几乎没有任何亮眼之处,而他的功业则是从“放牛娃”开始的。

军迷的见地

在那个动乱的年代里,安居乐业对于百姓来说几乎是奢望,在建安十三年(公元208年)曹操打下荆州后,便强制当地居民北迁。那时,年仅十一岁的邓艾便被迫和母亲以及族人一起被强迁至汝南,随后不到一年,他又跟随母亲到了颍川。

年幼的邓艾虽然只是个放牛娃,但即便是在颠沛流离的环境中他仍未放弃学习。一次在偶然之间,邓艾读到了已故东汉名士陈寔的碑文,其中“文为世范,行为士则”这两句深深打动了他,于是还没有名字的他便将自己起名为邓范,字士则,后来因为宗族中有跟他同名的人,才改为了邓艾这个名字。

作为曹魏占领地区被迁徙的百姓,邓艾一家的生活其实跟农奴没啥差别,整天除了种地还是种地,日子过得可想而知。但曹魏推行的屯田制也并非一无是处,只要你在某方面有着过人能力,那一样能获得步步高升的机会。

邓艾的长处,在于读书,特别是军事书。

拥有学识和见地,这在屯田民中相当难得,他也因此被推荐为了典农都尉学士。按理来说,邓艾这也算是踏足了仕途,日后在典农都尉手里好好干下去,是有可能做到“咸鱼翻身”的。

但邓艾却有一项致命的生理缺陷——口吃。

口吃,也就是说话结巴,每次邓艾在念自己名字时都会不自觉的说成“艾艾”,以至于后人将它与同样口吃的西汉开国功臣周昌放在一起,创造了一个专门形容说话口吃的成语:期期艾艾。

邓艾那口吃的毛病不仅让他受尽了歧视,更是影响了他的仕途:当时的典农都尉因为这个毛病而武断的认为他不适合担任重要职务,因此打发他去当了一个看守稻草的小吏。

不过,典农都尉的冷遇并没有浇灭邓艾的心中的热情,作为一个“军迷”的邓艾学会了从工作中寻找乐趣。

每当他到达一处名山大川时,都会在当地仔细的勘察地形,并指出哪里适合屯军、哪里适合包抄、哪里适合埋伏……在邓艾眼中,仿佛那一株株稻谷就是他麾下的将士,那一陇陇田地就是他要坚守的城池。

尽管这种显得无比中二的行为时常遭人讥笑,但邓艾却始终不以为然,并在许多年间都乐此不疲。

在这个毫不起眼的岗位上,邓艾一呆就是二十年,硬生生的从一个血气方刚的少年,熬成了一个面带沧桑的中年男人,这才勉强熬到了一个典农功曹的职位,帮助典农都尉管理当地的屯田。

正当四十多岁的邓艾自己都认为这辈子再难不会飞黄腾达,格局也就“到这儿了”的时候,一次转机却毫无预兆的出现了。

有一次,邓艾去洛阳汇报工作的时候,见到了时任洛阳太尉的司马懿,经过一番谈论后,司马懿认为邓艾这个人有点东西,于是便征招他为太尉府的掾属,然后又光速提拔成了尚书郎。

事实证明,邓艾并没有辜负司马懿的慧眼识才。

正始初年,也就是公元240年,曹魏启动了在东南一带屯田的大战略,因为按玩法上来讲,他们底盘最大,资源最多,只要老老实实的开矿暴兵,然后一波框A下去,蜀汉和孙吴肯定是顶不住的。

而在这项战略的执行上,邓艾沿着陈县、项县直至寿春一带进行了严密的考察,回来之后马上提出了两条重要建议:其一,开凿河渠灌溉农田,提高产量和漕运效率;其二,充分利用淮北、淮南那些土地肥沃的地方展开军屯,至于缺水的问题则可以通过开挖河渠来解决。

从运营的角度来看,邓艾提出的这两条专业意见特别具有建设性,司马懿看完后欣然采纳。短短几年之后,淮水流域就有了一条长达三百多里的水渠,灌溉了二万多顷农田,整个淮南、淮北几乎连成一体,水利系统和军屯建设更是相当完善——可以说,邓艾凭借着一己之力,将曹魏的东南防御拔高了一个层级。

富贵险中求

在凭借着丰富的工作经验运营运出一片天后,邓艾也理所应当的得到了晋升。正始四年(公元243年),邓艾先后出任了参征西军事和南安太守,终于实现了一个军迷的毕生追求——带兵打仗。

从掌管地方农业建设的官员一下子跻身行伍,尽管军迷邓艾对这方面也颇有研究,算不得门外汉,但总归还是得有一个适应的过程。

可现实却没给他这个时间。

因为在陇西一带,他遇到了一个实力强劲的对手,那便是胆大如斗、能文善武、心思缜密、志立功名,师从汉丞相诸葛亮,号称天水麒麟儿,官至蜀汉大将军的一代名将:姜维姜伯约。

刚刚上任便遇上这种重量级对手,基本和玩老头环刚出生就奔着大树守卫去没啥太大区别。但令所有人都没想到的是,“脑中练兵”练了二十年的邓艾不仅没被秒,反倒在陇西一代打的有鼻子有眼。

从公元249年到公元262年,这十多年间邓艾在抵抗姜维北伐的战斗中虽然没占到多大便宜,但也没有太落下风。凭借着出色的指挥艺术,邓艾的官职一路攀升至镇西将军,在陇右那一片颇有话语权。

到了公元263年,在姜维北伐屡次失败后,魏国趁蜀汉疲敝之机,“征四方之兵十八万”,分三路南下进攻。按总指挥司马昭的部署,邓艾和诸葛绪各带三万人负责掩护,而钟会则率领十万主力负责主攻,此举意在将姜维所率领的蜀军主力消灭在汉中之外,俗称“包饺子”。

只可惜,计划永远赶不上变化快,深得诸葛亮真传的姜维在魏军行动后便看出了司马昭的计划,随后来了几波战略欺骗成功诱开了诸葛绪方面的部队,成功挑出包围圈,进入极其难以攻克的剑门关防守。

剑门关为入蜀必经之地,易守难攻,享有“剑门天下险”之誉。

如此一来,钟会的主力部队就尴尬了。

姜维这个蜀汉大将军,在防守方面的能力是毋庸置疑的,像在《率土之滨》新版本中,他的主战法“列营守险”便是能够提升己方攻击、防御、速度、谋略属性,以及在士气足够时能够群体规避攻击的神技。

有这样一名武将率领蜀军主力,扼守剑门天险,魏军想要打下这地方,基本上不死也得脱层皮。钟会毕竟不是傻子,没有选择硬攻而是对峙,等待新的战略时机。

年富力强的钟会倒是耐得住性子,但已经六十多岁的邓艾可等不了了。

他准备来波大的。

早已看清当前局势的邓艾,果断选择了偷渡阴平,从涪城走左儋道进攻绵竹。于是就有了史书上记载的:“冬十月,艾自阴平道行无人之地七百馀里,凿山通道,造作桥阁。山高谷深,至为艰险,又粮运将匮,频於危殆。艾以毡自裹,推转而下。将士皆攀木缘崖,鱼贯而进。”

同样是险路奇袭,诸葛亮不敢赌,他敢赌。

富贵险中求。

走过“难于上青天”的蜀道后,前方就是关键城市涪城,要是涪城守将也是个硬骨头的话,邓艾的这支千人部队大概率会落得团灭的下场。

但彼时的蜀汉已经江河日下,哪还有那么多有骨气的将军?涪城守将马邈看见这样一支奇兵出现在自己眼前后,光速投降。

获得补给后的邓艾,没有给仍在守卫剑阁的姜维反应时间,在涪城迅速补给修养后便直扑绵竹,以极其惨烈的代价击败了诸葛瞻,打断了挡在蜀汉心脏成都前的最后一根肋骨——绵竹。

此时的邓艾已经孤军深入,部队筋疲力尽,基本上已是强弩之末,其势不能穿鲁缟。但他自己应该也没想到的是,蜀汉后主刘禅此时早已因为涪城和绵竹失陷而吓破了胆,在谯周的建议下献出了成都。

至此,蜀汉政权灭亡。

以往多少名将都没能立下的“灭蜀”功劳,被放牛娃出生的邓艾拿到了,也正因如此,《率土之滨》这款游戏才会将他的主战法设定为“险途暗渡”,其发动后使敌方动摇,产生逃兵的技能效果,也恰恰符合历史上蜀军面对邓艾突然出现在眼前时的表现。

从卑微的放牛娃,到受尽嘲笑的小吏,再到名副其实的“蜀汉终结者”,邓艾的一生完全可以用“逆袭”这两个字来形容。而如今《率土之滨》的年度版本“无界”选择将镜头聚焦到三国后期,用游戏来讲述邓艾等一系列武将的传奇故事,无论是对玩家还是历史爱好者而言,都是一番相当新颖的体验。

之所以会有这份新颖感,是因为三国后期的这段历史并不为许多人所熟知,但《率土之滨》这次却通过加入司马氏所创立的“晋”势力,以及对原本魏蜀吴势力的部分武将重新设计,为我们呈现出了一个战况更加激烈与混乱的纷争年代。

如果你想回到那个“国乱岁凶,四方扰攘”的三国战场,去感受一番诸葛恪、姜维、邓艾以及一系列晋势力角色的不凡人生,那么《率土之滨》的新版本“无界”,或许能够满足你的愿望。

很多玩家在组成几队主力后,虽然诸如战必断金、反计之策等指挥类防御向战法会比较紧缺,但在输出战法上往往会产生一定盈余。在缺少生存和控制战法的情况下,队伍的强度便难得到保证。下面为大家带来碰瓷队搭配技巧。

碰瓷之路

笔者所组成的碰瓷队由征服赛季武将朱儁领衔,配合两名高智力武将(中军诸葛亮,大营贾诩)来解决法系战法过盛的问题。

之所以选择朱儁,其实是由碰瓷队的特性决定的。碰瓷队的核心思路,其实是不受限制的输出。在战必断金、反计之策比较多的环境下,单纯堆砌输出战法很可能在打出输出之前队伍就已经被团灭。但是如果给队伍配上生存战法,却又相当于走主力的路线,这与碰瓷队的理念相悖。

在以前,最典型的碰瓷队莫过于小甘宁领衔的弓兵队伍,依靠小甘宁自带的洞察+伤害增加效果,可以在前三回合打出巨量输出。但是在鹤翼改版后,先驱突击与鹤翼较难完美兼容。因此,笔者选择了由SP朱儁牵头,来尝试组成一支另类碰瓷队。

选择朱儁的原因也与小甘宁类似,朱儁的战法属于指挥型输出战法,这种战法并不受战必断金、反计之策的影响,属于敌军很难限制输出的典型代表。

下面笔者将就朱儁的战法,以及就如何围绕这个战法搭配一支队伍进行分析,希望能为大家提供一些配队思路。

朱儁战法详解

首先需要讲述的是朱儁战法西乡武功:

朱儁自带战法西乡武功,属于非常稀少的指挥类输出战法。在战法描述中,最需要注意的是目标类型为“我军群体”。这意味着该战法并不是像吕蒙的战法那样,直接在准备回合就给予敌军设定好的伤害,而是与法正的机制类似,先给队友一个状态效果,然后由队友在第二回合对敌军造成一次打击。

从伤害率来看,我军群体两人,每人对敌军群体两人造成打击,总伤害率高达191%×4=764%,单从伤害上来讲,甚至高于吕蒙。

本战法和吕蒙战法最大的差别就在于作用目标不同。吕蒙的战法,当出现“XX的策略伤害效果已施加”提示的时候,这个伤害值就已经固定了,无论你之后受到减伤也好,增伤也罢,对吕蒙战法的伤害值都毫无影响。

但是朱儁的战法,在准备阶段仅仅是给我军群体一个状态效果,这个效果会导致队友在第二回合对敌军发动一次策略攻击,而在发动攻击前,受到的增伤或减伤效果都会对伤害值产生影响。

搭配战法:大赏三军、诸葛锦囊

针对于朱儁的这种特殊的输出模式,笔者立刻联想到了两个战法:大赏三军和诸葛锦囊。

大赏三军的收益虽然不够稳定,但是恰好非常适合本队。由于朱儁技能本身作用目标为2,也就是说,大赏三军至少会对一个武将产生加成效果,在敌军没有减伤buff的情况下,可以轻易打出与吕蒙白衣渡江接近的伤害。

诸葛锦囊则是将输出更加推进一个层次的战法。由于指挥战法的增伤效果与主动战法可以叠加,当诸葛亮在第一回合释放了诸葛锦囊之后,那么第二回合的西乡武功的爆发力被推向了一个极高的层次。

笔者在演武中实验,当诸葛亮第一回合释放了诸葛锦囊之后,第二回合诸葛亮和贾诩两人在西乡武功状态下合计打出了接近九千的输出。

即使在对战玩家队伍中,这个输出也是很可观的。

可以看到,在未受诸葛锦囊加成的情况下,本队依靠西乡武功对嘟嘟造成了接近4500的输出。

搭配战法:众谋不懈、始计

然而,单靠西乡武功和大赏三军,还无法达到大量消灭敌军的效果。因此,笔者将目光投向了另外两个与西乡武功类似的战法:众谋不懈和始计。

众谋不懈和始计这两个战法,效果都与西乡武功类似:对自身施加一个状态效果,按照触发条件对敌军造成打击。

这两个战法也都属于指挥型战法,伤害只受增减伤效果的影响,可以被大赏三军和诸葛锦囊增益。慢速的诸葛亮与始计本身也相当般配,而众谋不懈本身也是大营的补偿输出类战法中的佼佼者。

其中,由中军诸葛亮佩戴的始计可以提供单次500~800的输出(分别在对阵法师/低谋略队伍的情况下),三回合总计2000左右,众谋不懈的单次伤害在1000左右。

在确定完核心战法之后,剩余三个战法格就可以根据玩家剩余的战法自由填充了。笔者基于碰瓷队的使用经验,选择了诸葛亮佩戴大赏三军,提供高额加成,其他两名武将可以佩戴连环、伐谋等战法提升输出。

这里需要注意的是,贾诩由于佩戴了战法众谋不懈,另一个战法格必须佩戴主动战法以保证众谋不懈的触发。

小结

总结上述,笔者推荐的碰瓷队伍的搭配方式如下:

前锋朱儁:迷阵+火积

中军诸葛亮:大赏三军+始计

大营贾诩:伐谋+众谋不懈

进阶主力之路

在确定思路,并且将队伍练至40级后,笔者将之投入战场实战,结果竟然是大大出乎意料:本队在对阵多数主流队伍时竟然表现相当不错!

诚然,对阵减伤回血流的步兵,以及指挥为主的肉弓太监队时,综合胜率可能不是很理想,但面对其他类型的队伍,表现的确可圈可点。先来分享几张战报:

通过分析以上战报,笔者发现,由于贾诩自带战法输出上限颇高,诸葛亮的战法攻防一体,虽然对阵物理系队伍会有点儿缺陷,但在对阵法系队伍时,这种配置往往能占到不少便宜。

因此,笔者将朱儁佩戴的战法进行了调整,采用主力队的配队思路,换上磐阵善守,以此提升队伍生存能力。同时,考虑到诸葛亮佩戴始计后,前四回合拥有洞察效果,因此再佩戴一个高强度战法绝水遏敌来增加输出能力,是一个不错的选择。

经此调整后,最终成型的队伍如下:

前锋朱儁:大赏三军+磐阵善守

中军诸葛亮:绝水遏敌+始计

大营贾诩:众谋不懈+连环

以上队伍与传统碰瓷队的最大区别在于:对法系队伍的抗性相当高,还具有较强的残局作战能力。

最后附上几张改良后的实战战报,以供大家参考。

自从进入征服赛季,一个神奇战法的出现导致太监队的搭配变得百花齐放,这个战法就是传说中的——训练有素。

制约太监去称霸的唯一因素就是统率值,由于太监单体占到了55C,剩余45C要分给两个武将着实难住了不少玩家。也正是因此,甄洛、蔡文姬、太史慈、张角这种武将才有机会大量出现在战场之上。

但是总体而言,统率是与武将强度挂钩的,25C+2C的武将组合在全面性上实在有些不尽人意。因此,训练有素刚一出现,我就将这个战法关联到了太监队上,下面就来谈一谈,主流太监队与非主流黑科技太监队的差别。接下来就跟我一起来看看吧!

主流太监队

S3赛季出现的主流太监队搭配,主要有太史慈、甄洛、太监的物理系队伍和张角、甄洛、太监的法系队伍,这套阵容已经相当成熟,普及率也极高,因此我在此就不细谈。

物理系的核心思路是通过鱼鳞、鹤翼等战法打出大量伤害,战法通常由温酒斩将、先驱、穷追猛打、枭雄、无心恋战、步步为营、避其锋芒、攻其不备等组成。法系太监队与之类似,依靠张角强大的输出能力和太监提供的良好的输出环境来打击敌军,战法通常由深谋远虑、楚歌四起、无心恋战、浑水摸鱼、焰焚箕轸、水淹七军、危崖困军、重整旗鼓等战法组成。

可以说两种流派各有优劣,物理系太监队虽然稳定性稍高,但是鱼鳞和鹤翼提供输出的同时也制约了队伍佩戴主动战法的效果,太史慈的输出能力较张角也差一个档次。法系太监队少了鱼鳞的制约后输出能力飙升,但是由于张角战法发动率较低,因此相对较不稳定。

黑科技太监队  既然有了主流太监队,各种黑科技太监队也就不甘寂寞了。其实通过分析可以看到,上述的两种太监队的搭配方式,实际上都是利用了太监强大的控场能力,为队伍提供输出环境。这种思路自然算不上错,但是并没有把太监多样化的能力发挥出来,随着对太监队的进一步开发,各种黑科技也应运而生。

首先,我们来分析一下,太监都具有哪些能力:

第一毋庸置疑的就是控制能力,多种控制效果同时存在,只要触发一种就能让敌军非常难受,因此太监在对战法系队伍时天然占有一定优势。因为法系战法往往需要准备一回合,两回合过程中只要触发一次犹豫、暴走、混乱效果就会功亏一篑。

第二是输出能力,仔细观察过战报的玩家可能会发现,太监自带的伤害效果虽不像月英那么稳定,但是在数值上是相当高的,太监依靠自带战法打出的战法输出在五六千也是常有的情况,同时太监超高的四维也是打出高输出的关键。

第三则是肉盾能力,太监防御谋略双高使得太监的抗打击能力也是一流,太监可以依靠空城、步步为营等战法在前排成为一个优秀的肉盾。

从太监的特性出发,结合其他因素,黑科技太监队就诞生了。下面我分享两队黑科技太监队,供玩家打开思路。

暴力碰瓷太监队  本队的构成主要考虑太监的输出能力,既然黄月英可以通过神兵天降来强化自身的输出效果,太监自然也可以通过神兵天降对乱政进行强化。然而,太监的战法毕竟较不稳定,神兵天降不可能只强化太监自身。因此找到另一个对神兵天降有强烈需求的武将是必不可少的,于是另一个武将进入了我的视线——四星小甘宁。

作为从S1活跃到征服赛季仍然还能高频率出现在战场的四星神将,小甘宁一直都是碰瓷队的极佳人选。事实上,我一直认为四星甘宁是一个比很多五星更优秀的输出武将。依靠着洞察和伤害增加,小甘宁对嘟嘟一直不太友善,碰到了用乱政无限限制法师队伍的十常侍,两者真可谓天生一对。至于最后一个武将自然不必多说,2C补位神将甄姬带训练有素。

本队的配将思路是:依靠神兵天降对甘宁前三回合的输出进行大幅增强,尽量在三回合内结束战斗,同时通过加速度属性让甄洛的速度超越太监,使得神兵天降对太监自身战法伤害进行加成。

战法搭配:

十常侍:鹤翼+鱼鳞

小甘宁:先驱突击+温酒斩将

甄洛:训练有素+神兵天降

队伍评价:本队的优点在于对战不怕控制,前三回合输出爆炸。对阵骑兵、弓兵、嘟嘟都有很大的优势,尤其是打嘟嘟胜率极高。不过由于队伍中缺少生存类、控制类战法,导致战损高、后劲不足,比较依赖甘宁前三回合的表现,而且在对战步兵时胜率较低,对战减伤类武将时表现不尽人意。但是依靠太监本身强大的控场能力,并不至于像一般的碰瓷队一样碰到步兵就崩盘。

形兵太监队  前文讲到,法系太监队张角输出较不稳定,而形兵队伍恰好弥补了这一缺憾,改版后的形兵之极可以为大营输出增加10%的发动机率,使得携带形兵之极的太监队中,张角黄天当立的发动机率提升至45%,很大程度上提升了稳定性。

那么接下来,就只需要找一个步兵充当前锋,即可组成一个形兵太监队的雏形。可选武将包括:SP蔡文姬、何太后(可转禁卫)、姜维、群貂蝉等武将。

在确定了思路之后,战法搭配也就显而易见了:

张角:深谋远虑+楚歌四起

十常侍:焰焚箕轸+无心恋战

何太后:训练有素+形兵之极

张角的搭配自然不必多说,十常侍的高谋略佩戴一个输出型战法补充伤害也让形兵之极的效果最大化,同时佩戴一个生存战法跟何太后自带战法形成一个很好的保护作用。

这里需要注意的一点是,由于蔡文姬自带战法无法给自己回复,因此使用蔡文姬的时候最好将其放在大营位置。中军无论如何调整,都最好佩戴焰焚箕轸、水淹七军或者连环,用以发挥形兵之极的伤害加成效果。

在文章的最后,再为大家提供一个思路。太监有极强的持久战能力,依托于这个能力,如果为太监搭配一些回血、减伤类的武将,例如何太后、甄洛、汉董卓等,就能够像肉步一样在战场无往不利。其中的佼佼者更是能够横冲直撞,所向披靡,至于具体的搭配,由各位玩家自行研究选择,我也希望能在战场上看到越来越多的强力黑科技太监队。

诸葛瑾,想知道诸葛瑾的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

率土之滨诸葛瑾值得培养吗诸葛瑾是诸葛亮的哥哥,在三国中也是一位谋士,那么在率土之滨中,诸葛瑾厉害吗下面就一起来看看吧!

诸葛瑾

所属阵营:吴

拥有兵种:弓兵

吴国大臣,诸葛亮之兄,诸葛恪之父。其人胸怀宽广,温厚诚信,深受孙权的信赖,在缓和蜀汉与东吴的关系作出了很大的贡献。在民生、外交、军事各方面都有建树,是吴国出色的文官。

cost:15

兵种:弓

攻击距离:3

初始谋略:82

初始攻击:55

初始攻城:10

初始防御:63

初始速度:35

基础战法:

休整:使我军群体进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率43%,受谋略影响),持续2回合

可拆战法:

休整:使我军群体进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率43%,受谋略影响),持续2回合

坚守:使自身受到攻击的伤害降低17%,持续2回合

以上就是今天小编为大家带来的关于率土之滨诸葛瑾值得培养吗的全部内容了,在游戏中,诸葛瑾更是一个辅助,还是非常实用的,更多的游戏攻略敬请关注铁骨网。

在游戏中玩家可以自行进行阵容搭配,会出现不同的效果,很多玩家会问控制流和形兵流的阵容要怎么搭配,下面就为大家简单介绍一下游戏内的两大阵容搭配的技巧,一起来看看吧。

前言

随着十常侍的改动,其主动战法乱政由指挥类战法变更为了主动战法,同时效果判定也变更为执行三次,每次对随机一个目标施加随机的一种负面效果。

而且和其他所有主动战法相同,改版后的乱政即使发动率高达100%,也仍旧要面临被对方控制而无法输出的困境。

武将选择

今天笔者想要给大家分享两支效果不错的太监队,三个武将分别为蔡文姬、十常侍和黄月英。

为什么选择黄月英和蔡文姬呢?首先是黄月英和十常侍的关系,之前同为指挥类战法的乱政和匠心不竭,由于类型相同且匠心不竭的效果均包含在乱政中,因此是冲突的。

当两者在同一队伍中时,十常侍的乱政必然要先于匠心不竭发动,直接导致匠心不竭的效果浪费,从而无法造成伤害。但是经过改版之后,匠心不竭能够为十常侍提供一部分的辅助输出。

其次,三名武将的兵种不同,因此可以考虑携带形兵之极,提高蔡文姬胡笳离愁的发动率,为队友提供较好的续航能力。

当然即使不携带形兵之极,通过蔡文姬单独携带安抚军心等战法,也能够达到一个不错的恢复和解控效果。

不过必须要说明的是,由于自身的限制,这支队伍不能算是数一数二的强队,但是其效果以及性价比都是非常不错的。笔者也是希望能够通过这种思路,让大家对于十常侍的运用有更多的选择。

战法搭配

接下来为大家分别介绍两种不同的战法搭配。

搭配一

第一种是低配版本,主要通过落雷、迷阵等四星控制战法来完成密集的控制效果。

蔡文姬:落雷/迷阵+安抚军心

黄月英:落雷/迷阵+重整旗鼓

十常侍:回马+伐谋

这种配置的关键在于密集的控制类战法,双落雷还是双迷阵的选择,主要取决于这支队伍的作战对象。

如果是面对势均力敌或是以强战弱的情况,依靠控制效果帮助自身输出来取得胜利,那提供混乱效果的落雷则是不二之选。

但是若准备用这一队来打击敌方主力强队,那迷阵带来的暴走效果自然是更优的选择。

除了这两个核心战法之外,安抚军心、重整旗鼓之类的恢复战法和伐谋等协助输出战法可以视自身情况而定。

搭配二

第二种的配置要求较高,适合主力有限,空闲战法比较多的玩家。

首先最为重要的就是形兵之极,胡笳离愁发动率10%的提升,能够让这支队伍的续航能力提高一个档次。

在战法充裕和考虑到形兵之极效果的情况下,让黄月英带空城站前排是完全可行的。形兵之极为前锋位置带来的前四回合50%的减伤效果结合空城的规避效果,能够保证前排黄月英不会成为队伍的短板。

至于十常侍置于中军,自然是为了发挥形兵之极提高中军伤害的效果,因此给十常侍携带众谋不懈甚至是绝水遏敌等法伤类战法。

除此之外的空余战法格,既可以佩戴诸如神兵天降等优质辅助类战法,也可以补充上战必断金以提高面对菜刀队时的队伍强度。

结语

经过实战检验,无论是哪一种配置,都能够让太监队有与主力队伍一战的资本,再结合战法相对比较普通,没有占用太多豪华战法,笔者认为已经算是取得了优秀的战果。