我的世界版塞尔达传说?——《Wonderbox》游戏介绍

游戏攻略06

我的世界版塞尔达传说?——《Wonderbox》游戏介绍,第1张

我的世界版塞尔达传说?——《Wonderbox》游戏介绍
导读: 文丨硬派鱼酱@bigfun社区 这是我的第一篇稿子,大概率是没有人看的,不过还是希望写的不好的地方请多多担待。 老实说多年的 游戏 玩下来我其实是不太爱玩手游的——并不讨厌,但爱不起来。因为在心目中根深蒂固的观念告诉我,玩手

文丨硬派鱼酱@bigfun社区

这是我的第一篇稿子,大概率是没有人看的,不过还是希望写的不好的地方请多多担待。

老实说多年的 游戏 玩下来我其实是不太爱玩手游的——并不讨厌,但爱不起来。因为在心目中根深蒂固的观念告诉我,玩手游肝和氪总得选一个。但是玩还得玩,因为大家都玩,不玩你玩什么呢?

直到,跟风入了switch之后,理所当然的入了天下第一的塞尔达传说荒野之息。啧, 游戏 开场就给了你一个堪称壮阔的山崖开头,然后我一头栽下去……妈的说好的空气墙呢?

没有标线的寻路,没有分步的任务,所以我顺理成章的迷了路。以至于19个小时之后顺利飞下台地满心欢喜的我激动到第一时间发朋友圈炫耀。然后朋友告诉我:嘿哥们,那是新手村

从那以后,一直遗憾手机上没有这么一款 游戏 ,直到我发现了:Wonderbox

游戏 名:《Wonderbox :冒险制作者》

开发商:Aquiris Game Studio

运营:Apple Arcade独家提供

游玩平台:iPhone;iPad;Mac;Apple TV

1看脸的世界,让我们先瞅瞅画面

或许是得益于苹果自家产品的性能过剩,以及机型不多带来的优化加成,这是一款画面非常惊艳的 游戏 。不用考虑适配千奇百怪的机器配置带来的制肘, 游戏 采用了非常高饱和的精细艳丽画面。

游戏 开场一出门映入眼帘的便是摇曳的火把,摆动的草丛,波动的倒影以及时不时随风飘来的树叶混杂着树梢偶尔探出脑袋的鸟儿们的鸣声。丰富的纹理效果,全动态的场景富有强烈的个人风格,让人一下子被带入 游戏 世界,让人觉得分外舒适。

是的我知道用舒适形容一款 游戏 挺奇怪的,但流水的潺潺声响和着蝉鸣鸟叫,我是想不到比舒适更适合的形容了。

让人不得不怀疑,是不是因为 游戏 和苹果签订了Apple Arcade协约,有金主爸爸给钱不用担心销量,制作组完全不用考虑机能对 游戏 的影响。在我实机测试时,iPhone6s,iPhone7均发生了闪退;而iPhoneX,iPhone12,iPad Pro全程正常运行。

2感觉 游戏 音乐也不错,考察考察

游戏 的音乐是随风飘来的,这更像是看**而非 游戏 bgm。直觉告诉我,这 游戏 音乐这一块肯定可以狠狠吹一波。查询之后了解到,好家伙, 游戏 音乐原声带来自于创作过《帝企鹅日记2》背景音乐作曲家Eric Chevalier。是大佬不敢随意评论,总之就是非常好听。

3我的天,这简陋的 游戏 UI a·游玩时

游戏 的UI非常简洁,没有签到,没有任务,没有商城甚至连设置都没有。

四个角落的按钮屏幕中央的道具就是 游戏 游玩时UI的全部了,说实话习惯了折叠都放不下需要单独制成表格的手游按钮,光秃秃的乍一看还蛮新鲜的,甚至有点好看。

(值得一提的是由于 游戏 的玩法比较特殊,这里的UI仅指作为玩家游玩时候的UI,其他情况UI会在玩法提及时展示。)

b·功能界面

功能界面可以说是藏着掖着了,乍一看和 游戏 界面似乎没什么区别,看来开发组成员至少有一个人是强迫症没跑了。整整齐齐的没错,但是我要说这是游玩画面,你肯定看不出区别。

4·画面再好, 游戏 玩法如果不行也不能打呀,让我来研究下

这个 游戏 的玩法非常特殊,先来看一组

游戏 采用了透视箱子为基础来构建场景,场景可以任意旋转缩放。

默认角度下会出现大量的视觉死角,玄机便隐藏在死角之中,一棵看似单纯的树木,前后四周可能隐藏着某件宝物;一片人畜无害的花丛,没准背后就是强力boss。

为了展示清楚我特意挑选了在拐角有道路作为提示的画面。

稍微旋转一下场景箱发现其实路的尽头别有洞天。这里特意找的有道路作为提示的场景,实际游玩时在没有提醒的甚至故意误导的情况下,这种设计可以说是非常阴险了。虽说没有纪念碑谷那样利用视觉误差来行走的设计,但是场景的旋转配合迷宫场景应该不会有人不头疼吧。

游戏 核心便是这些可以旋转的场景箱子,冒险就发生在这。从一个箱子到另一个箱子之间由彩色的传送门链接。前进的路上遍布着各种挑战、怪物、谜团以及平台跳跃。精妙绝伦的或者说处心积虑设计的陷阱,总得踩上那么几个,你说对吧。不然怎么标榜自己是电子竞技玩家?

那么问题来了,挺有意思的,但是为什么要在前文提及塞尔达传说?

因为族长让你去收集冒险之心之后就不管你了,这就很塞尔达传说了,你得自己想办法变强。

近战,远程,攀爬,滑翔一个不缺,解谜战斗养成收集样样能行。

再加上 游戏 的自由度非常高,你可能会需要使用金币购买刀剑战胜怪物,才能拿到钥匙开门脱身;也可以想方设法偷鸡,达成目的。游玩的时候你处处可以耍小聪明过去,每次你都会惊叹于还有这种操作——而不是被处处限制,感叹这都不可以!也处处是绞尽脑汁设计安放的陷阱,你以为的偷鸡之路没准就是缜密安排、精准计算后的愿者上钩。

你可以把它当成一款解密 游戏 一探究竟,也可以尝试像战神一样大杀四方!!

每次开启 游戏 ,都会有一条新的试炼之路挡在你和冒险之心之间。无论是计谋还是莽夫,唯有勇者才能成功。当然,勇者不一定是一个勇者,没准是一群。 游戏 是支持多人联机的,没想到吧。

5·有点意思,但是解密关卡太少或者太简单怎么办?

这就要提到 游戏 的另一个玩法了,也是我在标题提到麦块的原因。这些场景箱子虽然精妙绝伦,经常从宁静的日落转眼就变成漫天的沙尘。但其实这些场景都是玩家可以自己设计共享的。这也是我前面提到的,玩法奇特。

强大如我的这种 游戏 老手也曾在某个无良玩家设计的竞技对战关卡中反复吃瘪。

愉快的享受坑害其他玩家的乐趣吧。朋友们,设计之魂是不是突然就无处安放了?

Minecraft和Roblox之类的 游戏 告诉我们,一旦 游戏 提供了一套完善的创意工具,那么玩家建造的往往是能有一大堆开发商都想不到的东西。而马里奥制造让我们明白,只要敢让玩家设计关卡,那就让你知道什么叫做全宇宙的恶意。

我曾经一度认为自己虽然喜欢玩 游戏 但其实是并不爱 游戏 的。

曾熬夜研究技能连招,就为了快一秒钟把伤害打全;也曾为了一件装备苦天天下秘境苦肝半年;甚至为了过年才发售的十套时装礼包规划时间搬砖攒一年的钱。——是的,我一直偏执得认为自己玩 游戏 只是为了证明我比你厉害,只是为了炫耀罢了。

但后来我发现,其实我还是爱玩 游戏 的,只是被某些 游戏 伤透了心罢了。

这个 游戏 推荐给素不相识的你,希望在rank榜上苦苦攀登,生病也要打完团本,在努力证明自己比别人更强成功得偿所愿后,可以偶尔的尝试下不一样的 游戏 放松一下。

1、玩家可以我的世界游戏中,想要进入旁观者的话,需要使用指令/gamemode 3。

2、输入另一个指令/gamemode sp。就能进入旁观者模式,当然玩家想要变成旁观者的话,一定要在旁观者模式中才能使用这个指令。

拓展内容

《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。

首先,终于有正版党了!(打烂多玩盒子的小学生)

不论是PC还是PE还是Xbox,地图都是有边界的。

即使你开的是无限世界,事实上仍然是有边界的,只不过是地图很大。

在创建存档时候选择“无限世界/巨大化生物群系

”之类的即可。

本人只买了PC的,对Xbox不是很熟悉,如果不能解决,请参考维基百科!

我的世界虚像方块怎么召唤

浑敏语D

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一、我的世界幻象方块怎么弄

1、打开我的世界手游,登录游戏,进入资源中心页,点击右上方搜索图标;

2、进入搜索框中,输入幻象方块进行搜索,在下方搜索结果中,选择自己喜欢的幻象方块;

3、进入幻象方块详细介绍页,点击下方免费购买,购买成功后,点击下方下载;

4、下载成功后即可使用。

二、我的世界常用指令

clear指令:清除身上的所有物品;

gamemode指令:切换游戏模式指令,有冒险模式,创造模式,观察者模式,生存模式;

give指令:给予指令,比如给周围人指令方块就需要用到give;

kill指令:这个指令就是干掉想干掉的人物;

locate指令:这个是结构指令,可以找到想找的地方,比如村庄;

seed指令:这个指令用来查询游戏中的种子码;

time指令:这个就是切换时间的指令;

tp指令:就是传送指令

你进了副本,然后站在副本入口的那个空气墙上,站到门中间,身体朝向

左上角45度方向

摧毁炉石,然后点

角色自动脱离卡死

,就进去了

你可以先看下你同伴怎么做,然后让他们指导你

1、首先点击模型工作台放在空地上,接着玩家拿出空气墙方块放到微缩区域里,打开工作台开始制作。

2、然后点击背包里的道具,玩家们可以拿一个你喜欢的方块出来放在地上,再拿一个生物模型方块放在刚刚那块方块的上面。

3、接着点击创建生物,点击头部的添加,选择透明的方块,完成以后生物模型的头部就消失不见了。

4、然后直接点击左上角的小眼睛,就会把模型的骨骼全部隐形。

5、最后输入名字就完成了。