梦幻西游力地府怎么加点。

游戏攻略06

梦幻西游力地府怎么加点。,第1张

梦幻西游力地府怎么加点。
导读:  梦幻西游力地府加点:  1、全力加点,也就是5力,这些玩家可能是任务型的,也可能是PK的,如果带上满天套子,和两个嗜血幡,DF无论是活动还是PK都是非常厉害的输出选择,适合69、89;  2、耐体敏加点,这样DF就是辅助了,如果是普通的

  梦幻西游力地府加点:

  1、全力加点,也就是5力,这些玩家可能是任务型的,也可能是PK的,如果带上满天套子,和两个嗜血幡,DF无论是活动还是PK都是非常厉害的输出选择,适合69、89;

  2、耐体敏加点,这样DF就是辅助了,如果是普通的活动辅助,觉得1敏2体2耐比较合适,如果是服战的话,1体3耐1敏,和1体2耐2敏比较多,因为前面说了DF血是最厚的,加少点血也可以很多,而速度防御在服战的时候非常的关键;

  3、全血加点,这种特立独行的玩家也是有的,DF毕竟也是有固定伤害的,如果是109的话,开雷阵打上临时,秒6都可以上千了,也是一种不错的加点,如果满强身的,都可以万血了。

梦幻西游109花果山加点目前来说的话只能适合全力,如果加耐属性是有点乏力。从门派技能如意金箍:按技能等级提高伤害,灵猴九窍:按技能等级提高命中,不难看出官方已经其定位于物理系,而提高物理系的途径之一就是增加人物属性力量点数。

而对仙族而言1点力量=057伤害+01速度+04灵力;而花果山的法术九幽除名:回合结束若处于死亡状态,有一定几率复活,无视锢魂术。

成功率受技能等级影响,势必会成为克制地府小死亡的被动技能之一;而法术当头一棒、杀威铁棒定会是花果山的点杀技能,想要提高其伤害力量点是必不可少;众所周知在大多PK中尤其是物理系速度决定一切,所以对PK玩家而言敏捷点是必不可少的,而对于仙族而言其耐成长较高,1点耐力=16防御+02灵力+01速度,所以耐力点也是其提高防御面板属性的方法之一。

主流加点:

任务玩家加点推荐:5力加点搭配高伤武器与灵饰,在日常任务中可使用法术神针撼海、泼天乱棒、云暗天昏技能可以有效快速的清理小怪;PK玩家:4力、1敏(耐力)或3力、1敏、1耐,在满足伤害的情况下通过速度来提高出手的速度达到先发制人,而耐力可以提高其生存能力,对仙族而言1点体质=45的气血+01速度+03的灵力,气血成长均低于人族、魔族所以不建议增加体质,但可以通过装备灵饰来提高其气血上限。

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梦幻西游手游血耐大唐怎么加点?现在有很多种加点方式,但究竟哪种最好?接下来,作者就为大家带来梦幻西游手游血耐大唐加点详解。

首先日常任务肯定是全力或龙宫全魔加点,门派闯关中辅助也可以换成全魔加点。而一旦到了PK中,我们就要切换另一种属性。

下面是69DT无符的两种属性图:

可见血耐属性的DT有F后可以达到双1200,也就是说伤害较低,但是抗性极高,甚至高过一些辅助。好处就是即使首回合被扫,那么自己仍然有扫出去机会,这样就可能会反杀对面DT。但是如果对面也是耐属性,那么己方DT也切不动对面的人,这就会很尴尬,只会简单换血,并不能产生人头,扫出去浪费一回合,破斧有只能100或200血,这就很尴尬。也就是说,在自身抗性增加的情况下,作为输出的DT的输出乏力,这就丧失这个门派本身的定位了。而换成全力属性也有弊端,虽然输出爆表,但是如果不是高速DT,一旦抢不到物理一速,那么整场PK就全部处于劣势。

所以我认为DT最好的属性是高速高伤属性。宝石方面,腰带可以上两个黑宝石,如果要稍微卡率点生存率,可以上一个黑宝石。那么75级的DT可以达到1700以上的伤害,700的速度。一旦抢到物理一速,并且有高伤害,那么可以配合FC进行一波封杀。

此外辅助方面,我觉得辅助最好要尽量高速。因为在后期主流PK中,特技的使用会很频繁,而且辅助的速度一定要比己方物理输出快至少50点(考虑到乱敏),虽然抗性少了一点,但是有卡速宝宝的加血,自己血量会保持稳定。这个时候告诉辅助就可以大大发挥其作用比如卡速给DT加血,笑里对面辅助。所以一场PK中,速度尤为重要。如果DT抢到物理一速,辅助抢到辅助一速,这样PK会好打很多,选择性也会更多。即使可能会处于劣势,但由于有速度优势,就有翻盘的可能性。

至于ST和LG,我建议LG可以加点耐,ST完全不用考虑耐属性,但是最好速度要快一点,比对面ST快就好。因为LG天生法防高,如果也有一定的物防,那么LG的生存能力就非常大。LG可以轻松达到双1100属性,再配上灵动,就是高抗性高输出。

综上所述,我们在保持自身抗性的同时,要追求速度,输出还要追求输出,而不是一味的追求超高抗性。

梦幻现在的策划变的很快 资料片出的速度很迅速 需要钱的地方很多 慢慢的觉得你和高级人的差距让你很迷茫是不是应该继续投入梦幻需要你大量的时间精力 没时间可能不会练起来 加上你生活工作上的事情 梦幻已经不是你依赖的东西了

梦幻西游手游阵法有多种,玩家一般不会将所有的阵法都学习,所以学习阵法应该选择更实用的学习。哪种阵法更好呢下面小编就来分享梦幻西游手游阵法分析,看看哪种阵法更值得学习,供玩家参考。

1天覆阵

2虎翼阵

3龙飞阵

这三个阵法为什么会如此流行呢

天覆阵,全体加伤害减速阵法,日常任务首先阵,PK多龙打法必配阵法,稳定输出及减速控尸。

龙飞阵,5级龙三位置高达30%的法伤及30%的减速,让龙宫完全可以控好尸体。何况其他位置的加成也是非常不错的,4号物伤5号物防1号法防都高达20%,2号的速度也是所有阵法中所有达到的最高15%。可以说龙飞阵是十大阵法中最全面加成的阵法也不为过。适合双输出三辅助阵容,也可以三输出

虎翼阵,5级虎1号位高达25%的伤害,2、3防御4、5伤害也是各自都达到10%。加成方面除了1号位有亮点外,剩下的也就一般般了。适合三输出双辅助

天覆阵:全体加伤害,日常活动常用阵法,经常带队做任务的建议升级到3级就可以了,当然你有钱可以继续升。PK方面建议龙宫这门派升级,4龙打法标配阵。当然普陀门派也是可以升级下。阵法克制方面,从主流阵法上来说也就被虎阵小克,大克龙阵。优点:日常活动必备,多龙阵容PK首选。缺点PK队伍门派单一,容易被针对。

龙飞阵:如我上面所说,最全面加成的阵法,物防物伤法防法伤速度五个加成,而且加成属性也是非常不错的,非常适合3辅助2输出,美中不足的就是被另外2个主流阵法克制。最重要就是被天阵大克,遇4龙队伍如果队伍中没有罗汉这特技或者罗汉没有持续接上,很有可能直接崩盘。毕竟天阵本身就有高伤害加成,在加上阵法克制的6%加成,伤害简直不要太高了。优点:全面高加成,稳扎稳打法的首选第一阵容。缺点:被天阵大克,遇上高级天阵4龙队伍里,要注意己方血量。

虎翼阵:3个输出位2个防御位。适合三输出2辅助阵容。小克天阵与龙阵。输出门派首选阵法。优点:克制天阵与龙阵,虎1号位高伤害加成。缺点:被鸟阵和地阵大克,但是现阶段大家对鸟阵和地阵并不广泛实用。

地载阵:加成属性偏向防御,不怎么适合PK,虽然大克虎风等阵,但是被天大克,遇4龙队伍完全没有办法,伤害位置只有一个,输出乏力。适合高难度剧情或帮战中拖时间的阵容。优点:防御型阵法,适合拖时间。缺点:被天大克。

风杨阵:另一3输出2辅助阵法,3个输出位2个速度位。虽然大克了天阵,但是被虎大克龙小克,所以目前不多见。优点:大克天阵。缺点:被虎阵大克龙阵小克。

鸟翔阵:全体加速度阵法,目前来说每个门派都需要速度,当然刻意压制自己速度去控尸的龙宫不在此中。虽然说克制了龙虎两阵,但是本身没有伤害加成,可能有些输出方面的乏力。优点:克制了龙虎两阵,拥有全方面速度压制。缺点:输出方面不足。

蛇蟠阵:法防型阵法,前三位法防后2位伤害。但是加成属性不是很好,虽然克制了目前的主流阵法。优点:克制了目前的主流阵法。缺点:加成方面太过单一。

鹰啸阵:拥有防御速度伤害三方面的加成,但是伤害方面加成略低。虽然克制了主流阵法中的龙虎双阵,但是加成方面差强人意。双速度位双伤害位单防御位,使阵容上的选择可以多元化,三输出2辅助OR三辅助2输出都可以。优点:克制了龙虎双阵,阵容可以多元化。缺点:加成方面不是很好,输出乏力。被天阵小克。

雷绝阵:抗封性阵法,前三位抗封后两位伤害,也是一个针对性的阵法,如果对面双方寸比较适合此阵。但是被龙虎克制。比较酱油的阵法,不做优缺点的点评了

云垂阵:1号位是十大阵法中最高的防御加成。伤害加成来说也是非常可观的。但是被主流阵法龙虎大克,所以这阵基本没多少人用。优点:最高防御加成,伤害加成也是非常可观的。缺点:被主流阵法中的龙阵虎阵大克,所以实用性不是太高。

小结:因为PK中使用天阵的基本都是多龙宫阵容,所以如何摆脱多龙阵容的压制呢大家都知道克制多龙的门派首选是地府,然后龙阵与鹰阵又是可以三辅助双输出的阵容,所以完全可能带个地府门派就可以克制多龙阵容了,当然如果有罗汉这特技那就更加没有压力了。所以龙阵和鹰阵来说还是很全面的阵容。当然了龙鹰两阵来比的话鹰阵难免会有点输出乏力的情况。所以才非常流行龙阵。

虎阵是从阵法相克及阵容上来说最适合3输出2辅助的阵法,所以他的流行也是很正常。

天阵的流行更加不用说了,其一是因为日常必备阵,第二嘛就是多龙阵容的流行。

这是我定义三大流行阵法的原因。

如果说接下去会流行什么阵法,小编我想只会有两种。第一鹰啸阵,虽然伤害加成方面不如人意,但是拥有阵法克制的情况下还是一个不错的选择。第二个就是蛇蟠阵了,虽然大多加成了法防方面。但是现在法系横行,这阵法确实不错,而且大克主流阵法。

疲劳模式规则如下:

角色长时间连续任务可能会导致身体疲劳,进入疲劳模式,疲劳模式下部分任务(通过任务栏ALT Q查看)的收益减半。

根据任务栏提示累计在线一定时间即可解除,找殷丞相(长安160131)要一杯茶清醒一下,可让任务奖励恢复正常

如角色出现疲劳模式,解除后建议不要长时间重复进行某一类型任务,尝试轮流进行不同类型的任务。

明疲劳和暗疲劳

明疲劳,也就是疲劳模式,要48小时才能解除。同样暗疲劳是否也存在着48小时的设定呢,有位五开大神给出了自己的想法,就是出菜的问题。

例如天天出菜,被系统标记了,产生了所谓的暗疲劳。那么被标记后,你每天的物品几率除以二,第一天是50%的几率,第二天是25%,第三天是12%,第四天是6%,物品率最低峰值的时候,放两天菜不要出,第三天就会解除暗疲劳。

那是因为MH掺杂了现实中的太多东西

其中最多的就是金钱

有很多玩MH的老玩家都知道一个说法:

玩MH是玩什么,就是玩RMB,你有钱你就叼,没钱你就垃圾

我想这就是MH越来越不好玩的原因之一吧

还就是MH游戏不是免费的游戏

而且很浪费时间和金钱

还有很沉迷的年轻人在里面

这样对他们的前途很有影响!

我就是受害者之一

不过现在我不玩MH了呵呵