原神散兵技能介绍

游戏攻略06

原神散兵技能介绍,第1张

原神散兵技能介绍
导读:原神散兵技能:一、元素战技“羽画·风姿华歌”释放后造成风伤并跃至空中,进入“优风倾姿”状态。该状态下散兵普攻和重击的范围和伤害增强,重击不再消耗体力,且持续悬浮在空中;新增名为“空居力”的特殊体力条机制,在空中继续悬浮、冲刺、长按冲刺快速移

原神散兵技能:

一、元素战技“羽画·风姿华歌”

释放后造成风伤并跃至空中,进入“优风倾姿”状态。该状态下散兵普攻和重击的范围和伤害增强,重击不再消耗体力,且持续悬浮在空中;新增名为“空居力”的特殊体力条机制,在空中继续悬浮、冲刺、长按冲刺快速移动、跳跃抬升悬浮高度都会消耗空居力。空居力消耗完就会结束优风倾姿状态。初始空居力为100点,10级技能伤害1714%,普攻伤害提升68%,重击提升544%,战技冷却时间只有6秒。

二、元素爆发“狂言·式乐五番”

描述和效果都比战技简朴不少。就是造成1472%倍率的5段风伤,并且释放后结束战技的优风倾姿状态,看起来适合在快没有空居力的时候,或者一轮循环的收尾阶段释放。大招CD15秒,元素能量需求为60点。

原神宵宫的元素战技会为角色附加火元素效果,那么该技能属于单独乘区还是增伤乘区呢下面一起来看看原神宵宫E技能伤害分析吧。

原神宵宫E技能伤害分析

前言:

要明白的宵宫元素战技,我们就要明白原神当中的伤害计算公式。

在原神世界当中:

角色所造成的伤害=总攻击力技能倍率 增伤乘区暴击爆伤增幅反应系数防御减伤比抗性减伤比单独乘区

(注:此公式不包含剧变、碰撞等伤害,也忽略角色与怪物间的等级压制)

其中增伤乘区有,火伤加成、命之座及天赋、武器、圣遗物所带来的增伤加成等。

而单独乘区比较稀有。

它只有个别角色的命之座或天赋才能拥有(例如行秋4命,提升50%的元素战技伤害)。

可以看出,宵宫的元素战技为普攻增伤类型,增伤的同时并为角色施加火元素附魔,只可惜该技能本身并没伤害。

9级技能。

普攻造成伤害提高1588%。

根据描述,我们并不能确定该技能是属于增伤乘区还是单独乘区。

所以接下来我们进行实测。

首先是验证伤害计算公式

公式为:

总攻击力技能倍率 增伤乘区暴击爆伤增幅反应系数防御减伤比抗性减伤比单独乘区=伤害

以上为宵宫传说任务中的试用宵宫!

面板属性

总攻击力:2064

暴击伤害:1552%

火伤加成:0%

普攻一段:49%

其中武器提供了12/24/40%三种普攻增伤加成。

而圣遗物提供的20%伤害加成为大招伤害加成,所以这里就不做计算了。

怪物属性

幕府士兵

元素抗性10%

物理抗性_20%

防御减伤比:(86+100)/(86+86+200)=05

开始验算

一段普攻,加一层武器效果:

206449%(1+12%)(1+20%/2)05=62299776(不暴击)

62299776(1+1552%)=158989028352(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:623

暴击:1590

与计算伤害误差小于01。

验算2

一段普攻,加两层武器效果:

206449%(1+24%)(1+20%/2)05=68974752(不暴击)

68974752(1+1552%)=176023567104(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:689

暴击:1760

与计算伤害误差小于01

经过两次实际测试,我们可以得出伤害计算公式完全成立。

正式测试宵宫元素战技

由于上述公式成立,我们便可以得到:

在宵宫被动天赋1满层,以及第2命之座触发,并得到武器全部加成的情况下,数据如下:

若宵宫战技为增伤乘区:

206449%(1+40%+1588%+45%)(1-10%)05=1564675056(不暴击)

1564675056(1+1552%)=3993050742912(暴击)

若宵宫战技为单独乘区:

206449%(1+40%+45%)(1-10%)051588%=13370280336(不暴击)

13370280336(1+1552%)=34120955417472(暴击)

实际测试

实测数据

未暴击:1337

暴击:3412

与上述单独乘区的计算结果相符。

因此我们可以得到结论。

宵宫的元素战技为单独乘区,而非增伤乘区。

散兵,五星风系法器角色,满级10164生命328攻击607防御,突破加242%暴击率。

1角色突破用到树王圣体菇、刀镡和兆载永劫龙兽的掉落物,天赋升级用到他自己周本的掉落物、须弥周三/周六/周日可刷取的笃行天赋书和刀镡。

2元素战技“羽画·风姿华歌”,释放后造成风伤并跃至空中,进入“优风倾姿”状态。该状态下散兵普攻和重击的范围和伤害增强,重击不再消耗体力,且持续悬浮在空中。

3元素爆发“狂言·式乐五番”,描述和效果都比战技简朴不少。就是造成1472%倍率的5段风伤,并且释放后结束战技的优风倾姿状态,看起来适合在快没有空居力的时候,或者一轮循环的收尾阶段释放。大招CD15秒,元素能量需求为60点。

散兵的战斗天赋

1固有天赋,战斗天赋其一“拾玉得花”,释放元素战技时,若接触了水火冰雷其中一种元素,获得额外的强化效果,水加空居力上限20点,火加30%攻击力,冰加20%暴击率,雷是普攻和重击命中敌人后恢复06点能量;最多可同时拥有两种强化效果。

2战斗天赋其二“梦迹一风”,优风倾姿状态下,普攻或重击命中敌人有16%几率获得“倾落”效果:下一次冲刺将不再消耗空居力,并且发射4枚35%攻击力的风矢。如果普攻和重击未产生倾落,会使下次产生概率提升12%。天赋二的整体机制和余响四件套差不多。