问一下关于DNF时装的问题

游戏攻略08

问一下关于DNF时装的问题,第1张

问一下关于DNF时装的问题
导读:绝版时装`也就是活动时装`过了活动期`就不能再买了`去年国庆的国庆套`目前有的人很少了`卖288块`剑士不好说明`肩膀和腿旁有披有皮`头发向后撇`颜色有红黑2种`枪手很好辨认`背后背个大弓`大叔是像个猎人`格斗家像仙女`总之`国庆套很有国风

绝版时装`也就是活动时装`过了活动期`就不能再买了`

去年国庆的国庆套`目前有的人很少了`卖288块`剑士不好说明`肩膀和腿旁有披有皮`头发向后撇`颜色有红黑2种`枪手很好辨认`背后背个大弓`大叔是像个猎人`格斗家像仙女`总之`国庆套很有国风`很古装`是目前最好看的活动套了`

其次是导师套`这个好辨认多了`我就不多说了`卖188块`

最后是海之勇者套`只有5件时装`不算成套`但是目前也是绝版`勉强归为活动套吧`样子很好辨认`泳装嘛`

你说 的黑鬼装`是稀有装扮`统称天空套`最好的时装`目前只有1套`不是成套买的`是必须用已经买的2件时装`再用商成的合成器合成`几率问题`花个千把块估计能弄一套了`样子也很好辨认`身上有发光的光球就是天空套了`不过大叔的没有发光`红色长发穿盔甲的``天空套没有时间限制`只要你有钱就行`

估计国庆又会有一套活动套了`

还记得在DNF早期时候,鬼剑士的光剑推出过几把“灯管”,很长一段时间内都被玩家所追捧。当时在地下城战斗的时候,都有种在玩“星球大战”的感觉。

现在 游戏 已经10年过去了,这些“灯管”有的已经绝版了,那些属于鬼剑士玩家的“光剑”回忆却不会消失,毕竟“灯管”可以说是光剑外观设计的又一个高度,后来的很多年在 游戏 中再也没有出现过“灯管”光剑了。

所以今儿小熊带大家再回忆一波,看看你曾经都拥有过这些“灯管”吗

千年之光

描述:神圣之光会护佑我们,即便是死亡,也没什么可怕的!

**灯管,这把武器的外观绝对是很多玩家的最爱,甚至超过了后来的黑管,原因很简单,自带光明BUFF,给人一种很正能量的感觉。但是这把武器本身的属性并没有太多的亮点,除了增加光属性的特点外,其他都中规中矩。

光炎剑 - 烈日裁决

**灯管,说到这把武器在当时几乎是所有玩家心中的至尊神器,不仅爆率非常的低,这把武器所具有的特技简直是PK场BUG,甚至这把武器都被玩家冠上了“很黄很暴力”的称号,拥有这把武器,PK几乎不需要技巧,直接一路平A送走对手。

聚光剑-破幻者

描述:你的一切闪避技巧,在破幻者面前都是可笑的摆弄……

绿色灯管,因为武器颜色的特别,在灯管系列中也是非常的受玩家喜爱,原因就是外观好看。当然了除了好看这把武器当时还有一个很强力的属性,+100%命中率,这简直就是直接把 MISS 给扼杀了。

天行者

描述:不要犹豫,光剑的使用技巧就是砍了再砍!——星球大战的温杜。

蓝色灯管,并且这把武器直接跟《星球大战》扯上了关系,一度让很多玩家表示这把光剑势在必得。除此之外,这把光剑当时附带的属性也是很不错的,但是因为那会儿刷深渊的难度比较高,导致这把武器的产出其实也不算高。

武动之魂光剑

黑色灯管,应该是灯管武器中被玩家最喜爱的一个,原因就是颜色实在是太特别了,黑色的光芒显得很邪魅。因为这把光剑是产出于PK场,所以当时很多玩家努力的PK获得材料,然后制作出这把武器。

召唤无色消耗本来就多,搭配无色套会破产,那么DNF召唤110级装备怎么搭配?下面就给大家带来DNF110级版本召唤师史诗套装备搭配推荐。

DNF召唤110级装备怎么搭配

无色流消耗过大,不是很建议平民使用。

HP消耗流的核心组件手镯会将HP MAX-99%,经小熊测试直接召不出卡西利亚斯,

同时过低的血量容易死亡,召唤死亡惩罚过大,并不推荐。

MP消耗流大部分装备都是以“伤害增加”为主的,不太符合我想要压低其数值减少决战武器的损失的想法,

同时召唤兽攻击无法触发回蓝效果,对于平民负荷可能也不小。

因此,可以确定比较主流的方向是“异常”流。

以这件装备来解说异常流的特点。

这件装备将伤害的50%转化成灼伤伤害,然后增加了灼伤伤害20%,这就相当于提供了10%技能攻击力(0502=01)

除此之外,异常流还有通过攻击XX状态敌人时增加技能攻击力等手段来增加伤害,这是符合我们要求的。

异常流还有其他很多优点。

这里介绍一下韧性相关的设定:

异常状态分为伤害型异常和非伤害型异常。

其中只有灼伤、感电、出血、中毒属于伤害型异常,其余都属于非伤害型异常。

领主怪物会有一个韧性条(精英没有),在韧性条没破之前,相当于有一个护爹补丁加持:

不吃伤害型异常外的异常状态+建筑霸体(不能浮空不能平推)+不吃控制+不吃硬直

控制技能和对应怪物弱点的攻击可以削减怪物的韧性条,破韧就相当于把这个护爹补丁给关掉了。

当使用伤害转化异常装备时,每1hit都会给怪物挂上一层相应的异常状态,

而作为高HIT职业的召唤,可以快速给怪物挂上高层数的异常状态,

只要你选择的异常流派能够对应上怪物的弱点,就能够快速削减怪物的韧性条。

实战效果可以参考这个视频,怎么样,是不是找回当初压制流的感觉了

异常流派相较其他流派,无论是固定史诗还是自定义史诗,都能在一些较弱的部位多出一些不错的选择。

这点放到后面再说。

不过异常流也有相应的缺陷,即异常伤害结算需要时间,相当于大号的吞噬愤怒,但是也有相应的对策。

①破韧前只能挂上伤害型异常

②大多数怪物的弱点都离不开伤害型异常

③在伤害型异常中,召唤师只有感电和灼烧有快速结算的手段。

基于上述理由,基本上是选择灼烧或者感电作为核心构筑异常流的。

感电流

感电的特色是:感电伤害中有3/4靠攻击频率结算,剩下的1/4才是靠时间来结算。

因此只要攻击频率足够高,就能够快速结算感电中的绝大部分伤害。

召唤正好满足这个条件。

示例搭配:

这个构筑下,当决战武器特效能够提供349%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

手镯[蕴含生命的皮袖套]

核心组件。

将伤害的50%转化为感电伤害,攻击感电敌人时增加7%技能攻击力,并增加感电伤害。

类似属性在前面已有介绍,不过多赘述。

上衣[逆转结局]

在我之前翻译的韩国人的文章中有提到,在110版本前中期,无论堆名望还是增加伤害,神话都是很重要的。

同时神话没有"伤害增加"词条,符合我们想要压低这个数值的想法。

通常选择神话上衣是最好的,

因为105固定史诗中,手镯往往是大多数流派的核心组件(启动件),

耳环也能找到一些增伤选择,甚至在自定义耳环中能够找到稳定12%技能攻击力的选择,

只有上衣基本全是功能性组件,找不到什么不错的装备。

而逆转结局只有5%最终伤害是被稀释得比较惨的旧版本词条,其他都能保值,是最强的神话。

下装[翡翠护手的幽灵]

①背包中有51个以上装扮时,伤害增加+2668

②背包中有120个以上装扮时,进入霸体状态,觉醒外技能冷却时间-8%

俗称暖暖裤子。

尽管召唤cdr收益低一些,但是在这个构筑中,相较于伤害最高的裤子,他用25%伤害换来了8%CDR和霸体的功能。这个诱惑力实在是太大了。

如果做不到有120个以上装扮的话,可以根据自己的属强在下面裤子中选择,

[理性的侵蚀]-火属性强化

[生命创造者]-光属性强化

[坚不可摧的信仰]-暗属性强化

[强韧的信念]-冰属性强化

基本上固定史诗里,这是最高伤害的选择了。

效果都是根据自己的属抗增加对应的属强,满足条件常态可以增加45属强,被击时可以达到65属强。

抗性问题可以靠时装解决。

头肩[望穿尽头的视线]

根据连击数增加"伤害增加",当连击777次时达到最大伤害。

召唤师跟这类连击装备的相性似乎受到不少质疑,

但是实际上,召唤兽攻击无法触发的是"攻击时"和"攻击XX次时"这类描述,很多人用来举例子的改恶和削血都属于后者。

描述是"达成XX连击时"的[冥狱锁魂锁链]召唤兽攻击是能触发的,而这个护肩也是类似的描述。

同时根据[冥狱锁魂锁链]来看,这个连击应该是计算白字的,

而下个版本有称号+宠物+宠物装备+纹章等至多4个白字,加上召唤的高频率攻击是比较容易达成的。

鞋子[蠢蠢欲动的执念]

①自身进入无法解除的感电状态;自身感电时所有属强、属抗+15

②每25点最高属抗,觉醒外技能冷却时间-5%(最多减少15%)

鞋子最高伤害实际上是[勇往直前],但是这个鞋子可以用34%伤害换来15%CDR,比例很高。用决战武器的话,召唤的技能倾泻会更快,也能更多次用上暗的附灵去削韧,

再加上勇往直前有等级玉的问题,我个人是更倾向于这个。

②属性只要用腰带时装选择加抗性就能比较容易的达成,使用前需要自己算一下。

如果跟属强裤子搭配的话,

最好选择跟裤子不一样的属性抗性以规避其负面效果。

[勇往直前]

伤害最高的鞋子,在命中率超过50%时和移动速度超过80%时给1-25技能LV+1,主要提升在于2级双被动和魔法秀,还有骑士和献祭带来的少量提升。

召唤兽强化加命中率,海伊伦加移动速度,因此可以比较容易地满足要求。

但是有点值得注意,特色全齐(双白金+宠物+光环)的召唤心灵感应为11级,逆转+1级,鞋子+2级,

如果用3级以上10-15等级玉的话就会超出16级的上限,需要将时装上衣改成[蚀月附灵]才能解决。

4级则还要更换白金,成本过高了。

项链[高昂愤怒项链]

①20、100、500连击达成时,分别无视敌人5%的防御力

②1000连击时,500px范围内绿名怪、领主剩余HP-1%(CD30s)

③所有属强+15,属抗-10

描述同样与[冥域锁魂项链]相似,理论上可以触发

无视防御力往往会表现出超越纸面数据的规格(曾经的暗帝215%减防也相当于1个25仔),

所以特效提升比15%还要高。

目前似乎有BUG只能叠一层,如果有问题的话也可以选择下面的备选项链。

[保险项圈] 对异常敌人技能攻击力+5%,反之-5%;可以更换敌人的无力化弱点属性(除出血、感电、中毒、灼烧)。

[优雅金项链] 破招攻击时技能攻击力+10%,双爆+5%

戒指[闪耀的音律]

①消耗品回复MP时,30秒内伤害增加+2519

②所有属性强化+15,所有属性抗性-10

戒指[闪耀的生命]

①消耗无色改为白色

②释放无色技能时,光强+10

②自身触发的感电持续+3秒

④攻击感电敌人时技能攻击力+7%

这俩戒指基本在伯仲之间。

这个构筑"伤害增加"基础比较高的情况下,[闪耀的生命]会高差不多1%伤害,但是这个戒指也有副作用,

触发感电持续+3秒的结果是,每下dot伤害减少,最终伤害不变,即把"吞愤"的时间给拉长了,需要更长的时间结算。

并且使用[闪耀的生命]的话就必须将宠物附魔和守护珠换成光属强,

而[闪耀的音律]没有上述2个限制。

[闪耀的音律]需要每30秒用消耗品恢复MP才能达到最大伤害,

平时刷图可以用黑钻机多余的卡妮娜牛奶来触发,

贵族机要无法使用消耗品所以无法触发。

左槽[屠龙之证 - 龙骨号角]

①除buff外60级主动技能+10级,每用1次-1级;HP30%以下维持一定状态恢复1级

②使用60主动技能时,10秒内+20属强

死召王冠被砍废了的过渡品。

海伊伦有11级上限,国服有特色2级+1级武器装扮,所以只能吃7级海伊伦。

比没有负面作用的死召王冠低1%左右伤害,但是死召王冠被打就会掉属强。

可以在爆发的时候开一次环+20属强提升伤害,也可以找个没怪的房间将其脱下再穿上以重置副作用。

最终毕业装备应该是带"对感电敌人+7%技攻"的自定义装备。

左槽也可以考虑高改[青面修罗的假面](至少改6以上)

但是有可能后面巴卡尔团本会有105装备才能升级或者才能融合等等设定,导致改造变得没法使用,请谨慎使用。

右槽[被诅咒的心灵]

①释放技能期间被击不会被中断,而是继续释放(冷却时间10秒)

②破招攻击力+15%,每3秒减少1%MP

拿黑珍珠测试过召唤是能吃到破招攻击力增加的。

能打出破招基本就无脑强于其他右槽。

除破韧后怪物被控制/冰冻/浮空的话,其他情况基本上都是破招状态。

MP消耗问题正好跟闪耀的音律互相抵消了。

如果不放心破招问题的话也可以改用[逆流之魂灵珠]

孵化10个宠物上以上才能达到最大伤害,20个以上给所有速度+15%和除觉醒外技能冷却时间-8%的效果。

我觉得并不是特别强。

或者[地面性战术车轮无人机]

①150px内有敌人时10秒内速度+10%

②150px内有敌人时,每有1秒技能攻击力+2%(最多5次,150px内没有敌人就初始化)

③暴击率+5%

150px大概这么大……可以自己判断一下苛刻不

腰带[恐怖束缚]

①所有职业1-30技能攻击力+12%,不消耗无色的技能变为消耗2个无色

②释放技能时,消耗1个以上无色技能攻击力+2%,30个以上时技能攻击力+20%

③暴击率+5%

耳环[堕落的灵魂]

①消耗无色的技能攻击力+8%,无色消耗量+2

耳环这边基本上是[堕落的灵魂]和[黄昏圣坛]的斗争,

[黄昏圣坛]是根据对领主HP的削减程度来增加伤害的,也就是说在前面打精英的时候完全享受不到这个效果,我觉得这不好。

而且最终都是要过渡到自定义史诗[蓝色绿柱石耳环]的,主要就是3个词条,

①正面攻击敌人时,技攻+12%

②背击敌人时,技攻+12%

③属强+15

基本上就是毕业耳环了。

所以我这里选择了用这个小无色组件。

没有用无色手镯,不会太烧无色的数量,

虽然不挂手镯的话,只有三觉才能吃到"30个以上时技能攻击力+20%",

但是腰带加成的1-30技能里,召唤有鞭挞、献祭、魔力印记、骑士、花和所有上位,加起来的占比大概有个30%了,

所以这个腰带的强度也算不错,

同时也可以让全部技能都吃到耳环的8%技能攻击力,

灼伤流

灼伤的特色是:

①手镯带来的灼烧伤害结算完时间看上去需4-5s

②怪物身上同时存在"冰冻"和"灼烧"状态时,"冰冻"状态解除,同时累积的"灼烧"异常伤害将会一次性结算,按照公告还有5%的灼烧伤害加成。

破韧后上冰、路易斯和献祭都可以提供冰冻状态,可以利用这个加快灼烧的结算。在小熊的测试结果中,由于韩服的异常等级已经删除,所以技能等级低的路易斯也能冰冻高等级的怪物,只要将路易斯的技能等级堆到10级,能够使用冰柱即可。

不过灼伤的问题在于领主怪物需破韧后才能上冰冻状态(精英怪没有这个问题),

所以如果领主弱点不是灼伤的话,会更加需要决战武器,借助上暗的控制来破韧。

灼伤流示例搭配:

基本上就是把感电手镯换成了灼烧手镯,左槽换成了灼烧左,大部分跟感电流一样。

这个构筑下,当决战武器特效能够提供345%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

左槽[虚拟现实眼镜]

①攻击灼烧敌人会产生爆炸

②对灼烧敌人技攻+7%

灼烧流相对于感电流的优势。

在左槽这个部位能有一个提升率较高的左槽。

在灼烧流中,与戒指[闪耀的生命]对应的[红色生

参加周年庆活动。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。写玩具小熊是该游戏中角色装扮,是在2022年参加周年庆活动通过签到获得的,该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

DNF手游最完整攻略,每日必备一定不能错过!

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DNF手游最完整攻略,每日必备一定不能错过!

今天胖虎给大家带来的是:全网最全DNF手游的攻略!如何不氪金成为大佬全在这一篇精华文章里啦!

ps:攻略来自玩家投稿~

大家有写好的攻略都可以投稿给胖虎哦!黑钻

已知:在无黑钻前提下,充值30元即可获得尊贵的黑钻身份,持续30天,每天可领取泰拉2000,以及金币材料若干。在目前没有首充双倍的前提下,显然越高的充值金额赠送的点券越多,但我今天要说的是,一味的往一个账号死命氪,反而对于微氪党来说,并非明智之举。

1账号充值30元,即得300点券;

2每日可领取2000泰拉,

累积30天可领取60000泰拉;

3其他金币材料若干。

对于需要合天空的账号来说,“300点券”可以直接以赠送合成器的方式赠予主账号角色,其他道具亦可。“ 泰拉的话,可以上架各种“无用“道具,建议上架45稀有装备,价高,且对角色一点用都没有的这类道具,然后由小号账号购买,以此达到转移泰拉货币。”每日必备

徽章合成从5级开始合成的时候就可以选择是否消耗幸运符合成了。在合成6级,7级,8级徽章时都是消耗1个幸运符,提升到100%成功几率。那么这时候为了节省幸运符,咱们可以在徽章数量不足时先普通合成5级徽章,攒到能合成8级时再用幸运符,这样就节省了两个幸运符。合成9级徽章要消耗2个幸运符,如果还想节省,那就攒到能合成9级时再用,不过这就是个漫长的时间了。咱们来算一算,每天买的徽章可以合成一个5级徽章,不算冒险随机给的,那8天一个8级,16天才一个9级。“ 每日全部徽章购买需要144w,红色攻击,**速度,绿色暴击,蓝色移速。

可以小号购买然后上紫装使用仓库转移,建议合成九级再说。”福利面板及搬砖必备

一、泰拉

泰拉 —— 一个和谐的存在,它平衡着土豪与平民的差距,氪金大佬可以直接氪点券,微氪平民可以用肝来换取一定的收益。

废话不多说,我们开始吧。1、每日成就。当你每日成就达到10点时可以获得一个泰拉石礼盒,打开获得1000泰拉。注意每天每个账号最多只可以获得3个宝箱,所以胖虎推荐大家起手创建3个或3个以上角色,把每天的成就泰拉搞到手。

2、冒险团成就。冒险团成就账号通用,当你完成其中特定条件便可获得相应的泰拉奖励。

3、勇气商店购买。 勇气商店25勇气硬币可以购买1000泰拉,每天最多购买3次,只要勇气币够,每天3000泰拉。也可以做个生意人,通过拍卖系统来挣钱。1、出售装备。在游戏前期,刷图可获得一些稀有级以上的装备,像这样的紫色、粉色装备,都可以挂在拍卖场出售,获得泰拉。

2、出售材料。刷图获得的材料也可以挂在拍卖场出售,如可以合成远古副本门票的黑曜石、紫玛瑙、血滴石,当然材料里最值钱就属可以合成团本门票的可疑的气息,一个最少可以卖到169泰拉。

3、出售卡片。在游戏中,可通过刷图、冒险团远征、成就系统、土罐的幸运获得一定的不同品质的卡片,卡片合成系统里,白色合成蓝色的,蓝色合成紫色的。紫色品质以上的卡片可以在拍卖行出售,售价都在1500泰拉以上收益还不错。“ 当然大家嫌收益慢,还有个冒险的做法,购买紫色卡片合粉卡,一张粉卡收益最低24000。

这里不太推荐,因为风险太大,合成粉卡的几率很低,谨慎而行。”二、金币

金币作为游戏中最基本的货币,强化装备、魔力强化等,都是需要大量的金币的,这里除了刷图和剧情任务获得金币外,大飞给大家推荐几个大量获取金币的方法。

1、出售装备。在游戏用,刷图我们会获得大量的蓝、白品质的无用装备,除了分解,我们也可以出售获得金币,装备等级越高,价格越贵。这个我们尽量在游戏后期出售,前期分解,获得无色晶块,保障无色技能消耗。

2、委托任务获得。 委托任务中的哥布林金库副本,每10级开启一个阶段,共5个阶段,分别对应获得金币为6w、14w、24w、36w、50w。这个副本每天只可以打一次,所以我们要尽快升级,打高阶段的每天必须做。切记不要扫荡,所有委托任务扫荡收益减半。

3、出售材料。 在我们达到一定等级后会开启远古副本王的遗迹、悲鸣洞穴,副本产出材料远古材料,每把除了基础掉落,在每天完成第一把可以在成就中领取75个。做远古装备剩下的材料就可以出售来获得金币,这里胖虎推荐每天5次远古副本都做。3个远古图完成还可以在成就里领取10w金币,血赚。三、勇气硬币当前版本,勇气硬币只有BOSS会掉落,而已知的根特巷战1有6个BOSS,通过测试,3个难度中,都可获得2~6个勇气硬币,也有概率1个不掉,总之比起其他副本,根特巷战,绝对是搬砖首选。四、卡片

有一张卡,虽然品质只是稀有,但是它的价格却快要达到神器品质的价格。它就是机械臂捷克卡片,虽然只是稀有卡片,但是属性很不错,力量加32,附魔位置为武器、上衣、下衣。日常任务

塔40层,40层牌子有ss一件,能得到塔的特定首饰套,也有可能是武器或者其他ss,一般45左右塔就可以通关,当然也看职业,像鬼泣,魔道有脱手技能控制的好打一些,打不过冒险者游戏。

这时候只需要进行骰子投掷即可,活动奖励其中包括白银王冠礼盒,也就是徽章礼盒,无色小晶块,金币等等。骰子点数则需要玩家自己控制,多练习几次便可以了,其实还是非常简单的。

白银王冠礼盒:随机1-3阶徽章;

平凡白银王冠礼盒:随机2-3阶徽章;

高级平凡白银王冠礼盒:必定获得3个3阶徽章。

另外说明一下,玩家当前坐所在的位置是不计算在行进点数之内的,也就是说如果玩家投掷3点,则是从玩家前一个位置开始计算。

大家也看到了,游戏里关卡多种多样。而不同的关卡自然奖励也是不一样的。

如图所示,这个关卡里面最高能获得平凡白银王冠礼盒,战胜其中的怪物的玩家,就能得到一个平凡白银王冠礼盒。需要注意的是,不论是哪位玩家刷到这个图标并成功击杀,所有玩家都会得到一个白银王冠礼盒。

ps:这里还有一个隐藏奖励,在所有玩家刷到四次这个关卡奖励以后,第一位通关boss关卡的玩家翻牌将会额外得到一个高级平凡白银王冠礼盒。

a-draft-type="table" data-size="normal" data-row-style="normal">如图所示,这个罐子关卡里也是可以开出白银王冠礼盒的。(不需要战斗!)

如图所示,这个小熊图标里面产出的则是无色小晶块。

哥布林模样的关卡,里面产出的则是金币。

游戏中还有一些比较有趣的关卡,能触发不同的效果。比如+4则是再次前进4步,-3则是后退3步。如果各位玩家不小心错过了2图奖励,也可以选择投掷到start图标,就会回到初始位置哦。“ 所有日常任务手打全部奖励,扫荡奖励减半。有时间尽量手打,哥布林金库做高等级一次50w,手打很值!”远古图

和白图没区别,打的次数,前期有啥打啥,装备用,后期1415。意思就是一次遗迹1阶段,4次二阶段,1次悲鸣,5次牛。牛能出ss所以一般打满。悲鸣能做首饰套,三套效果不错,建议做,遗迹装备,要是脸黑的建议慢慢做吧,其实做遗迹不划算。

卡片

不同的职业不同的装备都有着不同的卡片搭配,咱不能单方面的去加属性,需要综合自己角色和装备的需求去选择卡片。

我这就为大家讲述几种情况(角色和装备的类型)该用什么样的卡片:“ 武器:武器上选择加输出的卡片越高越好。

头肩腰带鞋:

1、如果你的暴击属性不是很高的话(暴击属性300基本可以做到次次暴击了),首选暴击卡片,暴击属性越高暴击几率越高可以让输出最大化。

2、如果你的暴击属性已经很高了那就选择增加输出属性的卡片像力量和智力这种。

上衣下装:根据职业偏向属性选择力量还是智力卡片。

项链手镯戒指:

1、如果你带的是有属性攻击的武器,或者你的技能好多都是一种属性的职业(比如气功师技能都是光属性),你就可以选择跟你对应的属性强化卡片,属性强化卡片可以给我们的伤害带来巨大的提升一点属性伤害可以提升许多伤害。

2、当你没有属性攻击的武器或者装备也没有属性攻击的技能(比如狂战士),可以选择全部属性抗性的卡片,可以做到增强我们的防御力让咱可以更有效的持续输出。

冒险勋章:勋章的选择就跟上面头肩腰带鞋一样。看你的职业需求是需要攻速还是释放。比如:狂战士是需要攻速, 魔法师是需要释放。

DNF武器显示不出来是因为开启了武器隐藏功能,该功能的使用方法如下:

1、登录游戏选择角色,进入游戏,如下图所示:

2、按ESC或点击菜单键进入系统菜单页面,如下图所示:

3、点击系统菜单页面的游戏设置,进入游戏设置页面,如下图所示:

4、选择游戏设置页面的图像,下拉至图像位置,如下图所示:

5、在图像一栏中,把需要取消的特效的勾选取消就可以了,如下图所示:

6、这里以女大枪为例,没取消转职特效女大枪背后会有一把重火器,如下图所示:

7、取消后重火器就消失了,以上就是隐藏装备特效的方法。

地下城与勇士

1、《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布,中国则由腾讯游戏代理发行。

2、该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机,街机2D格斗游戏的特色,以任务引导角色成长为中心,结合副本,PVP,PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

3、每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

dnf韩服五大职业将要进行职业平衡,前几日韩服策划见面会就爆料了未来有五个职业将进行较大的平衡改动,这五个职业分别是鬼泣、影舞者、男散打、混沌魔灵、缔造者,下面就来看看这五个职业的改动情况吧!

dnf助手-小熊

鬼泣

鬼泣职业最近也是感觉被策划所疼爱,在国服起源版本中也是做了大量调整,辅助能力比之前提升很多,绿阵、紫阵,配合自带的红阵效果,现在也是组队热门。而韩服策划表示,将鬼泣各鬼阵统合到普戾蒙,感觉这是要放大招的节奏啊有木有鬼泣的总体输出能力提高,这个职业肯定会在接下来的卢克困难模式中受到欢迎。

影舞者

影舞者这个职业是一个对背击要求很高的职业,玩不好的小伙伴就会觉得这个职业非常之垃圾,而操作好的就会溜得飞起。而这次韩服调整后,感觉对这个职业是一个非常大的提升,因为影舞者增强便利性,以背击为核心的输出方式也将涵盖建筑物,技能可以使全种类的怪物进入控制状态,这个就不用我多解释了吧,全种怪物进入控制状态,还涵盖建筑物,影舞者的伤害将达到怎样的高度你们自己想。

男散打

这里主要调整的就是之前韩服的烈焰焚步BUG。这里说到这个BUG,其实小熊也不是很明确,挺之前韩服的小伙伴说,貌似韩服那边也有火拳穿怪、大脚原地类似的BUG,这个BUG调整好导致输出降低。这次韩服将对此调整,修复输出伤害,而策划补充的一句可能是关键,就是重做这个职业,如果是这样,按照目前的职业发展来看,半辅助半输出的职业以后会更广泛的被使用。

混沌魔灵

过去是不是对混沌魔灵繁琐的召唤机制感到心累,在国服起源版本中,混沌魔灵已经得到了很大加强,而且我一直觉得玩这个职业的玩家绝对是真爱。不过韩服这次职业调整,将重点对混沌魔灵的召唤机制进行优化,感觉可以增加这个职业的可玩性。

缔造者

外传职业缔造者总体来说将要被加强。策划表示将改善能量值系统,改善被动技能同时新增被动技能提高总体输出能力,对于喜欢玩的玩家来说,改动肯定是好的,不过对于打团来说,其实一个成型的缔造者完全可以有稳定的控制,这点还是非常不错的。不过感觉用的人还是少。