分享自己70级加点及装备选择地下城与勇士

游戏攻略09

分享自己70级加点及装备选择地下城与勇士,第1张

分享自己70级加点及装备选择地下城与勇士
导读:开了70以来很多人一直问我红眼的加点,其实我自己也一直在摸索中。今天下午满级了,历时10天,因为我自己好几个号,还得带媳妇升级,所以升级慢了点,目前红眼70,武神69。这10天差点成了宅男哈哈。言归正传,70了分享自己对加点和装备选择的一些

开了70以来很多人一直问我红眼的加点,其实我自己也一直在摸索中。今天下午满级了,历时10天,因为我自己好几个号,还得带媳妇升级,所以升级慢了点,目前红眼70,武神69。这10天差点成了宅男哈哈。言归正传,70了分享自己对加点和装备选择的一些看法吧。

之前先说一句,别人的加点只是一种参考,最适合自己的才是最好的,所以大家不要一味的去网上照搬别人的加点,最好是多看一些帖子,自己对红眼的技能多体会一下,取长补短,自己刷图舒服就好了。我的加点首先说明是契约加点,在升级过程中一直是满了各种技能,体会了一下红眼的各个血气技能在70版本的优劣,最后我模拟了两份加点,无觉醒,极致的契约加点和有觉醒,但是有选择性的放弃几级契约技能和小技能。没有契约的童鞋可以按照我的加点加完以后,还有富余的SP来加满觉醒的,不算矛盾。有双天赋和契约的童鞋可以准备两份加点,有觉醒和无觉醒。下面我传一下自己的加点图,具体分析一下几个有特殊改变的地方。

由于红眼70版本一个满级蹦山下去被打中的怪基本上无法逃脱出血的命运,而且小蹦加满以后的伤害也非常高,所以小蹦在70版本没有不满的理由。

血气唤醒这个技能我看争议挺大,因为加低和加高,成长值太小了,但是SP富余的情况下把他加满,难道不是发挥最大潜力的一种加点吗。

70级血气分流被嗜血替代了,实际上大大提高了红眼的伤害,虽然没了双暴走,但是我们有了嗜血。看到视频里很多人还是跟60版本一样把暴走和嗜血轮流加上而不是一起加,实际上我并不习惯这样,因为这两个技能一起来才是最高的输出,我喜欢这样。红眼虽然打不出999999的瞬间输出,但是70级是秒杀的时代,红眼一样可以做到,前提是你至少至少懂红眼,舍得为喜欢的东西付出,而不是张着你那破嘴,在街上截了一张什么红翅膀,带攻速套的菜鸟红眼的图去论坛黑红眼,哗众取宠,殊不知电脑前的你有多么猥琐肮脏。

继续说加点,被动觉醒也是一个必满的技能,你能想象你加满了小蹦,面前一群怪,你蹦下去让怪全部出血,瞬间就增加了自己几百力量,而加了嗜血的你,此时一个怒气会有多么高的伤害吗试试去吧勇士们!

因为我只说了几个自己认为有争议的技能,像大蹦,怒气,十字这些毫无争议不加满不是刷图红眼的技能就不多说了。有觉醒的加点,其实很好模拟,我是这么想的,把血气唤醒以及刀魂卡赞和几级契约的技能少点几级,那么加满觉醒也会让你爽歪歪。

另外剑术系列我还是只加了一级上挑,如图。

通用类技能

有一个改变是加满了物理暴击,因为70版本暴击药叠加被和谐了,所以只能这样。推荐大家也加满。

dnf不死鸟武器强化:

① 不死鸟武器只能新建角色邮件获取,和之前的灵跃武器性质一样,成长到65级为止,比租赁武器基础还要略高

② 强化并不是一定需要强化器的,找凯莉就是了,只能说是省几个钱,但是我也没感觉省多少,消耗的是无色,而且是叹为观止的数量

③ 不死鸟武器当强化10之后失败是不会碎掉的,只会直接归0,然后一切从头开始

④ 不死鸟武器强化之后的无视也会随着武器成长值而变化,同理,到65为止

⑤ 要强化不死鸟武器需要30级才行,一心想高强的,那就请30级和凯莉慢慢大战

DNF手游韩服

v112163485

类型:角色扮演

大小:31855MB

评分:10

平台:

标签:横版游戏精选网游格斗闯关

《DNF》春节版本爆料继续,这里将会带来春节改动详情,为大家第一时间了解最新职业属性信息。

1 世界城镇地图更新

- 重置并新增以下地区:艾尔文防线,赫顿玛尔,西海岸,万年雪山,后街,精灵之森,阿尔普莱拉基地

- 世界地图改善并细分化

2 地下城副本更新

- 副本剧情更新:剧情副本改善,更注重于剧情进行游戏,删除改版前的所有主线并重置主线任务;改版前接受的任务,改版后无法进行时统一删除处理

- 增加/删除/修改副本:对大转移前后的副本进行整合改善

- 删除地区:由于副本的整合,删除亡者峡谷,镜像阿拉德,暗精灵遗迹,循环地下城与特殊地下城

- NPC更新:由于变更的剧情而增加的NPC

3 道具修改

- 领主粉及相关材料删除:包括领主神器以及相关任务,陨石相关物品,并删除娃娃机,冒险团佣兵能量站奖励陨石改动为稀有灵魂

- 低级地区特殊材料/NPC出售道具删除:迷幻晶石,魔刹石,数据芯片,时空石等高级副本特殊材料不变

- 不再掉落魔法封印稀有装备合成图纸

- 1期勇者/贪婪首饰/猎人首饰删除

- 删除一二觉任务赠送的武器

- 调整魔法封印传承变换书:不再需求魔刹石,数据芯片等地区特殊道具,调整需求灵魂的数量;新增可获得90级传承装备的魔法封印装备变换书;圣物碎片名称由于地区的变化从而发生变化

4 职业改版

- 全职业平衡性调整

鬼剑士

- 通用

封印解除

- 增加卡赞力量和智力被动效果只有对鬼泣有效

剑魂

疾影手

- 删除物理暴 击率/物理攻击增加比率属性

- 技能随动

- 攻击/移动速度增加比率+75%

- 持续时间5秒增加至10秒

武器奥义

- 武器奥义提升的光剑精通等级调整为跟短剑,太刀,钝器,巨剑相同

光剑掌握

- SP消耗15 → 10

短剑精通

- 删除流心刺的提升攻击效果

- 猛龙攻击增加比率15% → 25%

太刀精通

- 武器物理攻击增加比率+39%

- 刺伤爆炸伤害+83%

- 刺伤爆炸伤害调整为跟默认相同

巨剑精通

- 武器物理攻击增加比率+39%

- 拔刀蓄力上限攻击变换比率125% → 130%

光剑精通

- 学习等级20调整为15

- 武器物理攻击增加比率+10%

- 删除对感电敌人增加攻击效果

流心刺

- 装备钝器时攻击增加比率+25%

- 巨剑,短剑追加下劈总攻击150% → 100%

- 太刀,光剑多段攻击基础攻击55% → 63%

- 删除对异常敌人增加攻击效果

流心跃

- 太刀,短剑多段攻击基础攻击的55% → 50%

流心升

- 光剑,太刀多段攻击次数2次 → 3次

- 光剑,太刀多段攻击比率+80%

- 装备太刀时追加刺伤几率和赋予刺伤数增加

流心狂

- 流心狂技能随动

- 持续时间50秒调整为永久

- 冷却30秒 → 5秒

破军升龙击

- 攻击+15%

- 巨剑,钝器蓄力攻击的总攻击110% → 100%

- 光剑的肩撞攻击减少比率10% → 114%

拔刀斩

- 攻击+117%

- 太刀的追加攻击的拔刀攻击20% → 25%

- 光剑追加攻击的攻击的拔刀攻击20% → 30%

- 短剑剑气攻击的拔刀攻击20% → 40%

- 钝器对倒地攻击的拔刀攻击20% → 30%

- 钝器对无法击倒敌人的拔刀攻击15% → 30%

猛龙断空斩

- 攻击+99%

- 描述改动

破军斩龙击

- 攻击+175%

幻影剑舞

- 攻击+153%

- 太刀精通7级以上时斩击数21~25次 → 20~24次

- 短剑斩击攻击减少比率50% → 10%

- 短剑剑气多段攻击次数-1

- 光剑,太刀的斩击攻击减少比率20% → 25%

斩铁式

- 暴 击命中敌人时,减防效果调整为提高所受暴 击伤害的效果

- 15级为止增加暴 击伤害,16级开始增加技能攻击

- 队伍给怪物造成爆伤+25%

- 技能攻击+30%(15级为准)

斩钢式

- 删除

暴风式

- 冷却120秒 → 145秒

- 攻击+571%

- 暴风式技能等级和属强值随动

- 修复暴风式中过图时再次使用技能前无敌的问题

-流心状态下可以施展

- 流心状态施展时无法触发控制效果,反之可控制

- 可以控制无法抓取/建筑型怪物

破空拔刀斩

- 攻击+217%

神影手

- 删除物理暴 击增加比率/物理攻击增加比率属性

- 技能随动

- 攻击速度和移动速度增加比率+15%

- 持续时间10秒 → 15秒

极神剑术

- 幻影剑舞钝器终结攻击基础比率的钝器攻击55% → 41%

- 幻影剑舞短剑剑气多段攻击次数-1

- 流星落可控制敌人增加至10只

- 每个控制时间增加至125秒

破空斩

- 攻击+225%

- 太刀赋予的刺伤数 1 → 3

- 巨剑追加蓄力攻击 10% → 88%

- 钝器眩晕持续时间增加至45秒

- 爆炸攻击不会对周围敌人造成伤害

- 技能属性/描述新增装备太刀,光剑时斩击次数:1

瞬斩

- 攻击+18%

- 技能等级和攻击次数随动

万剑归宗

- 穿刺攻击-324%

- 御剑攻击+184%

- 万剑攻击+184%

- 删除技能施展后或发射后6秒内终结攻击的御剑,万剑攻击变换比率效果

异界

- 苍鹰

- 6套: 疾影手物理替换攻击+15%,持续+2秒,神影手替换武器攻击+15%,持续+2秒 → 疾影手替换武器攻击额外+15%,持续+2秒,神影手替换武器攻击额外+15%,持续2秒(解除装备效果解除)

- 9套 : 疾影手武器替换攻击+20%,持续+3秒,神影手替换武器攻击+20%,持续+3秒 → 疾影手替换武器攻击额外+20%,持续+3秒,神影手替换武器攻击额外+20%,持续+3秒 (解除装备效果解除)

鬼泣

普戾蒙

- 无法偷学

└可以偷学技能调整为封印解除

- 删除魔法防御减少效果调整为赋予魔法伤害增加的异常状态

└效果分为自身和队员

└魔法伤害增加队员受益固定为25%

└技能随动

暗月降临

- 删除减少敌人暗抗效果,增加自身暗属性强化

恐惧光环

- 删除敌人暗抗效果

- 增加技能攻击比率

└每级成长值 1%→15%

└15级为准 24% → 33%

墓碑三绝阵

- 删除敌人暗抗效果,增加自身暗属性强化

- 暗属性强化增加属性为随动

- 增加每个墓碑光环范围 200PX → 250PX

- 修复光环偶尔无效问题

- 光环诅咒/持续时间10秒 → 20秒

瘟疫之罗刹

- 删除减少物理防御效果,调整为提升物理受到伤害。

- 物理伤害提升效果分为自身和队伍分别适用

└ 队员固定为25%

御鬼之极

- 删除提升卡赞力量/智力的效果

鬼斩

- 攻击+5%

鬼影鞭

- 攻击+45%

鬼斩狂怒

- 攻击+22%

冰霜之萨亚

- 攻击+392%

死亡墓碑

- 攻击+176%

鬼影闪

- 攻击+227%

冥炎剑

- 攻击+43%

鬼斩炼狱

- 攻击+21%

幽魂之布雷德

- 魔法攻击+349%

- 中毒攻击+36%

- 斩击攻击+39%

- 终结攻击+345%

幽魂降临:式

- 攻击+248%

吉格

- 攻击+156%

异界

- 幻影之怒

- 9套

└暗月降临减少敌人暗抗-8 → 自身暗强+8

- 领域支配者

- 6套

└ 暗月降临减少敌人暗抗-7 → 自身暗强+7

└ 普戾蒙魔法防御减少比率+25% → 自身攻击增幅比率复利+25%

- 9套

└ 罗刹物理防御减少比率+2% → 物理伤害增幅率+2%

- 夜叉王

- 6套

└ 普戾蒙魔法防御减少比率+25% → 自身攻击增幅量复利+25%

- 遗忘套

- 9套

└ 墓碑三绝阵 敌暗属性抗性减少值+100%

深度解析女大枪

首先是伤害部分

伤害计算公式:角色总伤害=N(力量/250+1)(1+有效属强/220)(1+有效独立/1000)(1+装备伤害加成如悲鸣链)15(暴击)(1+暴击伤害加成如死步)125(破招)(1+破招伤害加成如猪腰)(1-怪减伤率) N为技能基础伤害 

补充说明:1:达达暴击伤害18倍,死步21倍

2:属强边缘效应:虽然每22点属强+10%,但堆的越高相对收益越来越小(即不足10%),而花的钱却越多,如有效属强0时伤害10000,那么当有效属强22时伤害为11000,依次类推的话0-22提升为10%,但22-44为909%,44-66为833%。所以推荐100左右属强就不用再考虑继续堆了,可以另堆独立达到最佳输出。

3:这个了解下就可以了,有兴趣的同学可以找下怪物减伤表试着测下

4 由伤害公式可以看出,在有一定力量 属强 独立的基础下,对于女大枪来说最直接的提升伤害方法就是增加技能攻击力和配备加暴击伤害的装备 

-----------------------------------------------------------------------------

冲突类:

DNF里伤害分为2种,一种白字伤害:附加多少多少伤害或者异常状态时附加伤害。如无影屠戮,白字对所有装备都没有任何冲突的,而且附加增加hit数目。(hit增加有什么好处呢?比如佩老师百分之5概率触发11力量,hit数加了一倍或两倍当然更容易触发咯。) 另一种黄字伤害(冲突源):分3种 1直接增加伤害类。悲鸣项链

2破招增加伤害类。骨戒猪腰

3暴击增加伤害类。死步达达

以上当中11冲突,22冲突,33冲突,12冲突,13不冲突,23不冲突。 冲突的覆盖顺序为拍卖行左边由下至上的覆盖顺序(宠物最优先覆盖)

2装备部分

写在前面的话,装备这东西看个人时间精力人品和金钱而定,没什么绝对的说法。有经济实力就玩红字,高级CC,没什么完爆的说法,也没什么淘汰的说法。各有优势而已。

防具选择:

首推异界套赤焰9

不仅仅是45的短CD,加成的坦克炮激光细火,基本都是刷图常用技能。目前来说是混异界的大枪的终极追求配置。刷图而言还有什么比直接增加技能攻击力更有效的提升伤害呢。难得凑齐是硬伤,而凑齐完美9件更是考验毅力和人品的东西,没那个时间和耐心的同学还是双气息性价比高。 

80cc暂时就不考虑

性价比不高

野猪套

相对于80版本来说71的等级很不错了,但85就稍显逊色,但他的地位依旧不会减(说它淘汰的都什么心态?) ,攻击几率增加85点四维,在图里也不差,很多同学都问现在做野猪还好不好,卤煮可以明确的说:值!有属强,高力量,高防御。提升全面,有就继续用下去,是没钱没人品但有时间的同学的不二选择。 

远古三双气息 

(图就不上了)

同样加成技能攻击力和减CD,在没有凑齐套装前的混搭精品,具体就不多说了,自己差那件用那件,全身双气息都行。 

赤炎碎片3+3

其实这个嘛这个真心不用特意去做,但配苍老师谁用谁知道(貌似坦克炮的爆炸范围不是叠加的)。配80领主粉我想坦克炮可能要逆天了。于是@,还有其他混出3+3的童鞋可以一试。 

另外不是人人都能混出完美9件6件,所以没齐的部位可以先和其他异界,野猪,假紫混搭。野猪套齐的也放心,不会淘汰,可以试着做做异界。PK兼刷图向可以选择65以上CC,个人觉得只要不是追求极限伤害或竞速的话其中一套就够了,不必再花那么多钱更换附魔,毕竟好的装备要时间和金钱做基础。豪请直取80CC,全面提升,一套走天下。至于实在没时间没钱请假紫,虽然不一定是最好的,但性价比一定是最高的。在者说3S假紫刷图也很猛,但是作为最终追求未免不妥。我给它的定义就是套装中的补缺,或者过渡。

左右槽

左槽首推骷髅骑士

物攻独立应有尽有,最关键它容易获得。 提升全面,话说楼主最喜欢全面提升的装备了

    青龙放在最后,也不是说它不好,而是它与各种装备冲突,非全程。但在一些特殊的地方使用还是很给力,比如绝望。以上3个属于好获取的性价比高的选择,有王室之类的做做骷髅也很安逸。当然有什么人品SS货大可不必换了。

右槽属强无误,优先选择四属强石头,然后火石头,女大枪技能中还有激光量子这俩光,冰枪的冰属性,所以全属性提升较好。 这里什么布鲁印章和毁灭融合石就不向大家推荐了。

武器篇:

以下武器均不考虑获得难度,同强化下进行比较。 

1镇魂,目前最高物攻基础,力量,独立。加上堪称完美的属性,附加白字无冲突的伤害,狂拽酷霸叼的拉风外形,使得很多炮姐炮爷打算入坑。说它是全职业的神器不为过,地位相当于60年代初期的泰拉。最适合的主武器,没有之一。

开光后: 

物理/魔法攻撃力+ (各武器有差)  

独立攻撃力+510 

力量or智力+(各武器有差)  

HPMAX+300 

MPMAX+300 

释放/攻击/移动速度+(各武器有差)  

物理暴击+5% 

魔法暴击+5% 

命中中率+2% 

攻击速度+2% 

攻击时、5%的几率消耗一个灵魂晶石给  自己武器附加灵魂  

-凶暴的灵魂:武器变成红色、  力量100、智力100、物理暴击7%、魔法  暴击7%増加  

-纯洁的灵魂:武器变成绿色、  精神100、体力100増加、被击时减少5% 伤害、HP5%MP5%回复  

-狂乱的灵魂:武器变成**、  攻击速度10%、移动速度10%、释放速度  10%増加攻击  

攻击时附加12%的伤害

翼弹之祭手炮

1800透明换的那个,(就别吐槽了)18%的暴击伤害,但是现在有BUG只对单个怪有效。不知道85版本修正了单体爆伤没有,既然是个BUG,总有一天会修复的。而光强火强双加成无疑使他甩掉达达几个等级,70SS基础也不错。因为大枪主打固伤,所以没必要像百分比职业一样追求高等级武器,属性好用就可以。

超能炮OR苍穹绝音炮

 

其实这个和苍老师纠结了好久,这两者在伤害差距上不是很明显,就放在一起说下:价格来说现在80粉偏高,看个人取舍吧,有10以上苍穹也不必买超能了。个人感觉还是推荐超能,毕竟大家买来不会总带0强的,而在强化上超炮的无视成长值大于苍穹基础也很高,看见吧里几个带超炮面板都破万了。两者并列第四。

死亡步枪

为什么把这把武器放在第三位呢,其实看了85版本的其他手炮真心没什么亮点,花哨的属性,各种苦笑不得死步大家都知道,就不做解释了,需要高暴击的支持,满锻造。

项链魂链无疑问,就是耗灵魂,其次小佩,再就套装部位的项链,BM,主要BM各种冲突,所以放在最后,都没有请异界散件,再没请假紫。

戒指不冲突首选兰总戒指,

首饰称号:

手镯有套装就凑套装,没有就假紫虫镯,双力一爆就很好。其他的感觉没什么亮点值得推荐。至于这个大家看看就好,按老马的 尿 性 不会让超过10%的玩家拥有它

近距离和远距离是可选择的,攻击力+9%这个对无视不知道加不加成,我猜想应该也加成无视部分,比如55粉匕首斯凯玛的噬伤,就对无视部分由加成。

但还是推荐避火,火羽,火精灵,燃烧烈焰。因为我想能做出兰总戒指的那装备也差不到那里去。都没请异界散件,再没请依旧假紫。杀猪戒什么的看图用吧,对恶魔族的杀伤力相当凶残。

卤煮看了下HF的首饰,很多真远古出品,但大都不怎么实用,就不多做累述了。 

    称号就目前来看是没有最好的,只有更好的,不断更新的东西。有节日的就不用换了。顺便说下HF的朦胧之眼称号:

力量+30

   智力+30

   体力+30

   精神+30

   HPMAX+300

   MPMAX+300

   攻击速度+3%

   移动速度+3%

   释放速度+3%

   命中率+2%

   物理暴击+3%

   魔法暴击+3%

   物理,魔法伤害增加10%(决斗场调整为5%)

   攻击时5%几率增加力量,智力,体力,精神+25,移动速度+2%,攻击速度+2%,释放速度+2%。持续30秒 

和BM一样伤害计算方式,对无视部分也加成。但和BM冲突是肯定的。就是不知道老马会不会出了,此称号应该可以算的上刷图第一称号。

总结:

本分析较注重性价比。大枪是站桩输出职业,大部分玩家都不是豪,刷不过记得多组队,在队伍里才能创造出大枪良好的输出环境。单刷各种跑位蓄力打断,技能秒放空放,聚怪技能相对少,直线型输出模式等等。所以想要单人碾压魂远古的话装备不豪点还是很吃力的。80版本只是一个不完整的过渡,85版本的真远古才是重头戏,现在80版本也临近尾声了,大家都在期待85版本的到来。在这里LZ也送大家几句话:装备好坏是次要,单刷你再犀利再快也只不过是个单机而已,少了分享的乐趣,这个游戏业会少很多玩点,游戏在复杂也只不过是个游戏,我们缺的永远不是好的装备技术,而是好的心态。

   至于网上说的大枪一线职业,大枪单刷真远古无力的,大家看看就好,真正喜欢一个职业的心是不会因为它的强弱而改变的。最后祝楼主天天爆粉爆SS,早日凑齐自己想要的装备。

心悦成长值=腾讯游戏充值+会员首次激活+任务领取+活动领取-过期成长值

主要还是通过充值获取,活动给的很少。

心悦俱乐部,是针对腾讯游戏玩家提供的心悦式服务平台,加入俱乐部可以得到独一无二的服务特权以帮助您更好的进行游戏。

加入心悦-享受不一样的尊贵。

心悦俱乐部

可以,不会覆盖你的+几的,只是在下面跟附魔一样出现一个锻造。

分开计算,锻造是增加独立,每个等级史诗和粉的成长值不同。

55级ss锻造7级220多,65级ss锻造7级280多。

和原来强化的根本不是一个系统的。 是单独多出来一个独立的强化等级。

扩展资料:

强化是加无视攻击,锻造是加独立攻击,两种强化在面板显示地方不一样。

不同装备和强化等级 会让角色外型随之改变。

跳跃后追加更多操作连击劲爽 打击感更强。

神秘的迷宫暗藏于副本中 成功闯关赢取稀有道具。

深邃的死亡之塔与迷妄之塔 成就百战不殆的传说。

完成特定任务可开启英雄难度副本 挑战操作极限。

强化道具可升级装备还可通过合成系统自给自足。

强大的附魔系统 只有稀有卡牌才能唤醒远古魔法。

《DNF:地下城与勇士》主人公是网游版中最受欢迎的女枪手,数百件道具,可以通过任务和副本慢慢收集。

四个风格迥异的转职,演变出多种多样的玩法。同时,通过死亡之塔的冠军试炼,向所有玩家证明你才是最强者。

参考资料DNF地下城与勇士官网—攻略