梦幻西游大唐官府的血耐和耐攻的加点属性,

游戏攻略06

梦幻西游大唐官府的血耐和耐攻的加点属性,,第1张

梦幻西游大唐官府的血耐和耐攻的加点属性,
导读:血耐加点大唐实战PK解析首先就是血耐大唐加点:1血、1耐、3力,而实际属性加点还可以根据宝石来进行调整,这里给出69级的标准:物攻1200+、物防1000-1100,当达到要求时则全部加血量。梦幻西游手游角色剑侠客关于攻击伤害在团队中依靠的

血耐加点大唐实战PK解析

首先就是血耐大唐加点:1血、1耐、3力,而实际属性加点还可以根据宝石来进行调整,这里给出69级的标准:物攻1200+、物防1000-1100,当达到要求时则全部加血量。

梦幻西游手游角色剑侠客

关于攻击伤害

在团队中依靠的是一个整体,攻击也可以通过阵法、技能和特效来弥补。如野兽之力提升攻击,地府和方寸的降防间接的提升伤害,一样能达到秒人的效果。

PK打法

现在的PK竞技场就不用说了,伙伴占主导地位。而团队pk中人族的嘲讽脸很容易第一回合就被针,所以一般情况下第一回合防御,或者选择破斧(宝宝保护)。

而通常的4力1敏大唐一样可以把人秒了,但实际上力敏经常只能使用复活+破釜沉舟,除非有强力的队伍保,或者高敏宠物喂药,不然作用会降低很多,而且高速职业吸引火力的能力也非常突出,血耐大唐低速则不会被群秒,如果开局没被针对,一般至少可拥有两次横扫的机会,也许就是2个人头了。

首先就是血耐大唐加点:1血、1耐、3力,而实际属性加点还可以根据宝石来进行调整,这里给出69级的标准:物攻1200+、物防1000-1100,当达到要求时则全部加血量。

在团队中依靠的是一个整体,攻击也可以通过阵法、技能和特效来弥补。如野兽之力提升攻击,地府和方寸的降防间接的提升伤害,一样能达到秒人的效果。

合宠    

两个宠物可以通过合宠操作而成为一个新的宠物,但是只有普通宝宝类型的宠物才能被用 来合成。龙生龙,凤生凤,合成后的宠物资质、成长是根据合成前的宠物各资质、成长获得的,有可能比以前的资质更高,更适合战斗。

而且在合成后,原宠物技能 有一定几率会遗传给新的宠物,所以,想要获得一个超过5技能以上的宝宝,只有通过合宠才可能达到。    

这个,我的回答绝对没那么详细,不过可以明确的解决楼主对这个号的定位

这个号,很不给力

首先我们说属性,144的DT,伤害只有1884,朋友。。。我们一个级别你和我差了300伤害(我也没打F)

第一就是他这属性加的太乱,他加的体 大概130点 耐大概100点 敏大概有10点吧

简单来说,这些属性里,敏是可以保存的,但是另外230点是很耽误你伤害的(现在玩血耐大唐的都是有钱人,一般人都是4力1敏或者5力)

1力量是067伤害,这230点等于是让这个号少了154的伤害。而且他的装备感觉也不行,以为你144这个伤害实在太低了。

其次,我不知道你的修多少,如果你的修低于17的话。。。朋友,建议你别玩他这个号了,真的很浪费时间。现在这个年代很重视修的,不止是PK,任务也很重视,可以说是到了全民点修的年代。

好吧,作为一个服战大唐,我给你点意见

当年血耐DT和全力DT都是盛行过的,但是就目前来说,最流行的是力敏伴随一点点体

至于加多少敏和体要看你们区的大流。

举个例子:

渡劫系统推出之前,我们区155DT普遍速度700左右(力敏),我就洗成了750,后来换上好装备800左右,绝对的压制,我们队伍里的法系和STL都可以毫无顾忌出手。另外因为我速度快,会被对面法系秒到,所以必须要加体,带双金甲(有时候1金甲双风袋)。至于加多少体没有固定要求,我只是把血定位到有临时6000,因为我武器好,可以这样加,装备不行的同学就纯力敏吧

大唐就要把暴力发挥到极致,你的出手保证了队伍里2速攻击系的安全和出手

加点不要死板,应该按照某一数值速度的目标加,不是每级加多少点

5力做任务是有人要,但是pk的时候就是完全废柴,不要说你有多暴力,速度跟不上又脆,被碰一下就出手不了的DT你就算5000伤害又怎样。5力就是垃圾!

①3力1血1耐是平衡型,伤害比后面两种逊色一点,不过到了后期随着技能的提高,伤害的差距也就不大了,由于加了1血1耐,所以抗法和抗物的能力都可以。

②3力2血,已经基本被淘汰的加点方法,纯粹就是把STL的加法硬搬到DT身上,血和力的成长没有魔族的高,而且防御也低的可怜,130级的DT号这样的加法,一身130标准装,5J宝石,防御还是少的可怜,尤其现在绿法是PK里的流行宠,出一下恶报还是很疼的。

③2力2血1耐,这种加法主要是攻低血多,就是和对手抗着打,PK时不停的后发和弱点,站的时间比较久,破血和破碎在这种加法身上体现不出威力,所以不考虑这两个特技,这种DT在PK时真的没什么威力可言,个人认为最好的防守就是攻击,就算血再多也有没血的时候,不如伤害上来尽快打倒敌人。

④4力1耐,血少防低,后期练级在用法的场景都容易挂,更别提PK了。

⑤4力1敏,骷髅大堂,你不到我到

⑥5力,DT中的另类,12门派中伤害最高的就是这种加法了,不过前提是有大量的人民币做前提,后期伤害绝对高的吓人,既然有RMB做保障了,当然这种DT干什么都不弱了,不过遇上固定伤害的门派,嘿嘿,不说了。

一般大众化的加法是 4攻1耐

1看到有些说血大堂强的我感到悲哀我们大堂身为士卒物理攻击的门派怎么可以不要攻击伤害呢/血大堂是最愚蠢的/所说血多但现实是不可区的/比方说队P/一个大堂的门人攻击出来叫人笑话/也就是可以浪费点时间/总之就是一个废物(不要拿转杂我#17实话实说)

2还有些盲目跟丛前者/4力1耐/这样说我不能说错/但这样加的话前期比较实惠/可以杀人杀怪/但后期就很明显这样加点是很差劲的/比方说你跟固定伤害的门派PK(相信大堂的兄弟姐妹们都P过吧)有没有发现出来我们缺点什么/我们血少(跟上去成矛盾了#17但要看清楚)所以我们也要加点血/但不要盲目的加/最好50以前加4力1耐/后边就加3力2体或者3力1体1敏/3力2体的话我们攻击基本上不减多少/相对血很明显提升了很多/这样下去我们就把那个固定伤害了#18加敏的呢是对付那些封系的玩家/速度比我们快怎么办/那就加1点敏那提高我们的速度来弥补我们的缺点(对不对在于玩家自己的心态自己的看法)

总之我的建议加点就是:

13力1体1敏在里面PK是不会差给那个门牌的至于装备么我们的都是一样的只要你有RMB都好说为什么不加防/(前面说了50以前加点防后面就看装备了)

23力1体1耐这样我们就可以对付那些固定伤害我们的玩家了/速度不我们快怎么办/那就是麻烦我们多给装备打些舍利了#14