率土之滨狗刀没众谋

游戏攻略08

率土之滨狗刀没众谋,第1张

率土之滨狗刀没众谋
导读:不能玩。众谋在《率土之滨》中是一个属性,对于狗刀的加成是巨大的,单体爆破能力强,伤害高,触发率高,触发频率高,没有众谋是玩不了狗刀。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。率土之滨

不能玩。众谋在《率土之滨》中是一个属性,对于狗刀的加成是巨大的,单体爆破能力强,伤害高,触发率高,触发频率高,没有众谋是玩不了狗刀。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

率土之滨征服赛季雇佣兵怎么升级到红色前期是常用的搭配,完成即可拿神装,因为吴京可是现在当红“小生”,玩家不需要知道这么用都能够进行领取免费永久深海套,其实一般游戏内前排位置都是用坦克型“肉盾”去抵挡伤害,这里来看看率土之滨征服赛季狗张郭的通关攻略吧。

征服赛季雇佣兵

  率土之滨赛季卡包概率

  率土之滨s2名将卡包有哪些,率土之滨三赛季征服礼包,率土之滨s2征服卡包什么时候抽最好,率土之滨s2征服卡包重要吗,率土之滨2888宝物礼包持续多久,率土之滨s2征服卡包有必要抽吗,率土之滨s3宝物礼包要买吗,率土之滨s2征服卡包一般能出几个五。手游率土之滨赛季游戏赛季礼包是回馈手游用户的,主要包括新手赛季礼包、充值赛季礼包、新势力赛季礼包、登陆赛季礼包、贡品赛季礼包等。

  率土之滨赛季赛季礼包种类:新手赛季礼包、充值赛季礼包、新势力赛季礼包、登陆赛季礼包、贡品赛季礼包;

  率土之滨赛季赛季礼包五星角色:何太后、太史慈、祝融夫人、周姬、夏侯渊等;

征服赛季狗张郭

  手游率土之滨游戏画面相对较好,模拟了三国时期地图、武将,玩家进入游戏后选择自己喜爱的武将卡牌,进行建城、开荒、招兵、买马等,最终实现一统三国的梦想。二、率土之滨赛季礼包领取

  率土之滨赛季礼包简介:率土之滨手游贡品礼包(30元购买300玉符贡品礼包,并且每天送150玉符)兑换码,该礼包每个账号ID仅限领取一次;快来加入率土之滨手游贡品礼包专区参与领取吧

  率土之滨赛季礼包领取限制:限时礼包

  率土之滨赛季礼包礼包内容:30元购买300玉符贡品礼包,并且每天送150玉符

  率土之滨赛季礼包发放数量:1126个账号礼包

  率土之滨赛季礼包领取说明:限量发放1126个账号礼包关于率土之滨手游贡品礼包,手游率土之滨玩家免费前来体验!三、率土之滨赛季征服卡礼包

  率土之滨赛季征服卡礼包简介:率土之滨手游礼包(第1、6、8、9、11、16、18、20、22、23、25、27日登陆就送铜钱10000)兑换码,该礼包每个账号ID仅限领取一次;快来加入率土之滨手游礼包专区参与领取吧

  率土之滨赛季征服卡领取说明:限时礼包

  率土之滨赛季征服卡礼包内容:第1、6、8、9、11、16、18、20、22、23、25、27日登陆就送铜钱10000

率土之滨大狗兵种转换:重骑兵、轻骑兵。大狗的战法搭配:战法的可以选择(伐谋,声东击西,楚歌四起,落雷,焰焚箕珍等四星战法)同样有不俗的伤害。可以选择(不攻,十面埋伏,深谋远虑,风声鹤唳等五星战法)高配版大狗。

率土之滨狗王队加点

前锋:曹操可以用弓诸葛替换,当做带神兵、大赏的工具人。中军:荀_可以用步诸葛替换,区别就是对抗性不同:步诸葛、弓诸葛的方案更适合打策略输出阵容,蜀骑菜刀型队伍不好打,但不是不能打。中军可以尝试如下组合:李儒+河内、郭嘉+绝水、张春华+绝水、陈宫+河内、张宝+河内等,甚至可以尝试用张宁,但还没有测过。大营:用马超更容易被爆头。

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

双核超高爆发,打什么队伍都可能直接秒,特别肉的队伍不太好穿,虽然比较吃配置,但核心就是为了不带减伤,纯爆发流。

一个队伍的强度需要版本其他队伍的衬托,过去法刀队打流氓/网红/肉步胜率并不高,前三回合没打穿对方那压下去的血线就会被奶回来,最后只能以劣势平收尾。而荀彧优秀的两回合全体禁疗技能让狗刀在打上述队伍的时候更加游刃有余,别的法刀打不了的队伍,狗刀有大概率打赢。

此消彼长下,便显得狗刀胜率突出,因此禁疗可以说是狗刀胜率一个因素的原因,但是发挥不好打网红队还是有明显的不足。

强的是曹操他太全面了,全属性减百分之二十多。别人减伤可能不够了,奶可能不够了输出可能不够了,我方还多了个穿甲。

现在版本最强辅助曹操身上:神赏队伍说到底也是一个看脸队,前三回合输出没打出来后续输出就很疲软。而曹操削对方全体20%多的属性,可以给己方提供一个稳定的8回合增伤以及防御手段,让狗刀队有打满8回合的底气跟实力。

曹操的属性削减进一步巩固了队伍的先手能力,配合荀彧的禁疗能保证队伍前三后五的连续输出,稳定了队伍上限跟下限。

然后考虑曹操吕蒙的大营,最优解当然是荀彧,两魏两骑加属性,尤其是加速度方便内卷。荀彧自带禁疗战法三覆盖,能有效打击低谋略大营。

但是队伍C太高了法刀必须早出,后期有等级优势就是碾压。既然要前期出那10C的负担就太重了,鱼塘局节奏慢还好,高强度对抗的话,前期多点一两级封禅台的资源够点好几级四大营点将台了,而且你这个10C的队伍还不一定优于其他法刀,有差距也绝对不可能说是有多大,开荒懒人所个人建议慎重选择狗刀。

你要说他强在40级这个版本确实强!相比于贫民来说,大狗易红法刀有多吃红度不用我说的,再加上曹操的扣红属性,对面满红都给你扣成白板,但是45级之后狗刀的强度就会大幅度下降远低于其他法刀。

这就要说出来大狗最短板的地方战法发动率低,战法输出低相对于大乔,陈宫,大狗的输出真的不够看,只不过法刀是越红越强,所以才会让你们产生一个错觉,如果你是白班狗刀你会发现强度非常低,但是白班的45级大乔法刀,嘟嘟,核弹,都比同等级白板狗刀穿透力强多了。

最重要的说三遍:队伍要尽早出用等级压抑!队伍要尽早出用等级压抑!队伍要尽早出用等级压抑!另外狗刀队也少不了宝物的支持,不过这宝物红利不是狗刀队独有,因此不另做分析。

相对配置大家都很熟虑,对于这个体系另不过多分析已经浪大街的东西,法刀讲究的是高穿透力河内世泽放于中营会更有利,毕竟河内世泽攻击距离只有4!难免造不成爆大营的优势。

翕处还张首先有效距离为5,发动几率40%,作用目标为敌军群体2-3个目标。

该战法的爆发在于二段伤害上,也就是当敌军群体下一次造成伤害后,再受到二段策略伤害,该段伤害要比一段伤害爆发力更强。

携带者速度要较快或者有先手效果,方可以保障提前释放翕处还张,先于敌军本回合前行动才可触发二段伤害;如果速度较慢者携带,战法在第7回合释放,等待一回合8回合敌军行动后释放,将没有办法触发二段伤害,整体战法输出上限下降所以荀彧最合适。

如果赛季玩的流浪军为了保证队伍的穿透力,吕蒙可以考虑带河内/道行,不带反计双输出的吕蒙非常暴力,有好多次都是两到三回合内结束战斗,吕蒙的白衣伤害没完全打出来对面大营就挂了。但是不带反计遇到法刀就很吃亏,每次都指望荀彧发挥实在是不靠谱。

常规环境对抗数据如果周围环境法刀多就得带反计之策,组双封队伍好处可以无脑射就是贪图个安心,这就是带不带反计之策的利弊关系。

猛将如云,刀光剑影,多少三国故事,明争暗斗令人大呼过瘾。兵家之争非在一兵一卒,而在乎权谋与计略。一起来欣赏@Refee带来的文章。

北伐曹魏,孔明手摇羽扇挥斥方遒,西拒蜀汉,仲达戎装佩剑意气风发。军师联盟续作《虎啸龙吟》回归,继第一季凶险诡谲的夺嫡之争后,以司马懿和诸葛亮这对毕生宿敌为开头,拉开了波澜壮阔的三国乱世。

我自幼便喜闻三国轶事,随年岁渐增,三国之于我不再只是猛将如云与刀光剑影,更是决胜千里之外的意气风发与挥斥方遒。在那些谋士眼里,兵家之争非一城一池,而是背后的权谋算计与天下大势。

为感受三国,我曾尝试不同三国题材的游戏,希望通过游戏,进一步有参与感的感受三国。近两年,玩的《 率土之滨 》就非常不错,在游戏里我也承蒙厚爱,作为盟主带领同盟征战天下。

然熟读兵法永不如带兵打仗,率土中两年游刃,现再看《虎啸龙吟》,仍旧觉得里面的每一帧,都充斥着权谋与博弈的味道。即便抛开影视内容不谈,《虎啸龙吟》的中插广告,选择率土这样与之题材匹配的内容,也显得足够用心。

言归正传,今天要讲的,就是《虎啸龙吟》里那些,经过在率土中实践之后,可堪大用的谋略。

石亭之战:诈降,简单一个诈字,背后的运筹绝不简单

正史中,曹休破吴兰、退张飞、独军渡江战至江东。如此有勇有谋之士,却没有识破陆逊周舫的诈降之计。《虎啸龙吟》里,面子上只演出了曹休不听劝阻,自取其咎的结局,但里子里却通过各种细节和暗示,揭示了曹休为何会“注定”兵败石亭。

曹休与曹真笃定周鲂投降是真

首先,曹真于街亭大败蜀军,令曹休倍感压力。他迫切需要一场功绩来证明:同为虎豹骑统领、同为辅臣大司马,曹真能拒蜀,他曹休也能退吴!而此时的孙权陆逊,也在忧虑魏军街亭得胜后,会转而伐吴。在揣测了曹休心理后,孙吴商定令周鲂携皖城以投。

“诈降”成功的另一要素,当属投降者的“演技”。先有孙权派尚书令视察纠错,放风在外;后有周鲂亲至鄱阳郡门下割发谢罪。在“身体发肤受之父母”的时代,可见他已犯下了深重罪行。事实俱细,令人信以为然。

第三重因素,则是骄兵必败的老生常谈。曹休一生与东吴交战未尝败绩,明知中计却依然举大军深入。《三国志陆逊传》记载:“休既觉知,耻见欺诱,自恃兵马精多,遂交战”。当一个极具优越感的人时时害怕丢了面子,他的失败可以预见。

周鲂亲自在石亭迎接曹休

从战绩上看,曹休一念之差,让曹魏十万大军伤亡惨重,彻底改变淮南地区曹吴力量对比,使得曹魏十几年逡巡不前,不敢再犯东吴;从权谋上看,诈降之术,却又不止于诈降,这是天时地利人和三者的合一,也是内部竞争与外部纷争的完美交织。

事实上,诈降之术自古有之,无关年代,但凡把握要义,都能够屡试不爽。就我而言,便曾在率土中实践成功。

那年,我为盟主,赛季之初便意识到,强敌环伺下我很难靠一己之力大一统。要以弱胜强,最有效的方法就是擒贼擒王,直接对敌方实行“斩首沦陷”战术。而达成这一步的前提,就需要先“接近”对方盟主,然后攻其不备。于是,我选择了最快速、最安全的接近方法:以“诈降”之术,加入对方同盟。

“诈降”的关键,即在一个“诈”字,绝非简单的“我要投降”。正如周舫之于黄盖,首先需要用到“苦肉计”预热,激化君臣之间的矛盾。

由于我知道敌盟早已在我盟安插卧底,我们的内部信息会被对方完全监听,于是我与盟内一位高玩协商好,先是在世界频道相互嘲讽辱骂,然后我再群发这样一封邮件,以利用敌盟卧底实现“反间计”:

同盟内部反目邮件

接着,这位高玩按照既定剧本,带领几个核心成员集体退盟,营造出我盟分崩离析的局面。果然,在高玩退盟不足一日,敌盟盟主便发出邀请入盟的邮件,我们成功“诈”到了这条大鱼。

高玩顺利加入敌盟,并移兵至敌盟盟主附近,在进盟的第三天,退盟发起闪电战,于凌晨4点成功将敌方盟主沦陷,从而瓦解了敌方全盟。

一条诈降之策就要用到苦肉计、反间计等连环计策,虽然颇费苦心,但看到敌方盟主被沦陷的那一刻,谋略的成就感实在令人痛快!

空城计:虚虚实实,套路无处不在

品评三国者,常津津乐道于诸葛亮之“空城计”,殊不知司马懿与诸葛亮于空城之上的博弈,却是精彩纷呈。那是一场关乎唇亡齿寒,因对手而存在的较量。

从正史《三国志》来看,空城计只是郭冲在注解里编出的小故事,但无论是当年的三国演义还是如今的《虎啸龙吟》,都选择从不同视角,去演绎这场彰显兵家谋略极致的桥段。

就空城计而言,孔明缘何能够凭一人之力,拒司马懿十万雄兵于城外,还在于其背后对于人心和大势把握;空城计本身,讲究的还是一个“诈”字,只不过这里要“诈”的不是让敌人相信,而是要让敌人将信将疑。

诸葛亮空城退司马懿十五万大军

从天下大势来说,孔明深知,司马懿从未真正得到过曹氏宗族的信任,此行能够掌权领精兵十数万,只不过是蜀国北伐之迫,而曹氏宗族除司马懿外人才凋敝。

从洞察人心来看,“三国归晋”的历史结局,就足以证明司马懿绝非愚忠。《虎啸龙吟》中以虚空中的对话为引,孔明点醒司马懿,一旦自己身死,司马懿在曹魏必然功高震主,鸟尽弓藏,狡兔死,走狗烹。

当然,空城计能成功,孔明的“临危不乱”亦至关重要。虽掌握天下大势,洞察人心秋毫,但以一人面十数万精兵,若司马懿当真不顾一切,杀孔明而后快,孔明也是绝无生路可言。正如兵法所言:虚者虚之,疑中生疑,刚柔之际,奇而复奇。

诸葛亮“临危不乱”对阵司马懿

孔明的空城计虽是杜撰,但空城计在三国,却早已多次真实呈现。无论是鲁阳之战的孙坚退董卓万骑,还是虚张声势的曹操驱吕布于兖州,乃至我本人在率土里以“诈”破强敌。

那年,我盟为荆州第一盟,实现统一大业的下一步就是收扬州和益州。但由于地理位置特殊,荆州处于益扬之间,接壤关口十余个,一旦我想要吞并益扬任一,剩下的一个都会成为我背后的黄雀。所以,唯有虚实结合,让益扬两州猜不透我们的意图。

第一步,有备无患。我在与益扬两州接壤的关口都修建要塞,确保有能力同时迎击两州。

第二步,疑兵之计。我往益州关口的每个要塞都派遣了部队,而扬州关口则没有派兵,在形势上造成我要先取益而后进扬的表象。这也让扬州在其中一个关口屯了重兵,打算趁我攻打益州时趁虚而入;而益州则由于不知道我要从哪一个关口突破,只能把兵力分散到各个关口驻防。

第三步,声东击西。我选择周一上午9点这个现实中最忙的时间对益州进攻,益州五个关口同时收到我方部队进攻的警告;但半晌后才发现,我的部队并没有对益州军队造成伤害,毕竟派过去的都是最低等级的部队。

十分钟后,世界频道传来被破关的战报!由于我早上对益州发起进攻,扬州方面判断我最快也要晚上才能回复力量,这样就能对我主力部队的行动快速响应。却未曾想过,攻打益州只是幌子,主力部队早已连夜神兵天降到达扬州关口。

当他们意识到这一切之时,已然回天乏术。随着扬州沦陷,我盟势力独大,益州不战而降。虚则实之,实则虚之,猜不透才是计。

北伐大戏:识人之误,外战的最大掣肘

孔明六度北伐,第一次北伐乃是最具成功可能性的一次,却因为一个识人之误,戛然而止。

参军马谡,荆州一系文官谋臣,孔明一直深为器重。第一次北伐,马谡受命率领王平、李盛、黄袭、张休等,疾赴街亭以拒魏军。为保马谡不失,孔明还加派高详为其翼,屯兵列柳城,以防魏军包抄马谡的后路。

然,孔明的爱才,忽略了马谡第一次带兵的事实。“量此山僻之处,魏兵如何敢来”,狂妄与贪功,不仅让马谡失掉了街亭,也葬送了孔明筹谋多年的第一次北伐。

马谡不听劝告痛失街亭

事实上,孔明虽有惊世之才,但识人眼光却并不上佳。无论是因刘备重用关羽,却不加警示大肆吹捧,导致关羽大意失荆州;还是任用魏延却不信任魏延,让其身死祸三族;乃至提拔黄忠却有意压制,从不授予实权。一再将大将之材错过,也导致了孔明去世后“蜀中无大将,廖化当先锋”,首先被司马氏所灭。

诸葛亮错用马谡痛心疾首

反观曹操,先是收典韦许褚为护卫,后于官渡收许攸从而扭转局势,一路南征北战再顺势收张辽、张郃等敌方名将,更是曾连续三次颁布求贤令,并提出“唯才是举”的口号,颠覆当时“德才兼备”地用人观。正如《品三国》所述:实事求是,唯才是举,不拘一格,来者不拒。两个字:实在!

曹操知人善任收良将

其实,识人的核心,确实就是“实在”二字。自下而上来看,并不要求人才十全十美,求才但不求全才,让人尽其才;自上而下来看,则是不分敌我,不论出身,不讲背景,有多大能耐,就担多大担子,疑人不用,用人不疑。我因在率土吃过一次识人之误的亏,对此颇有体会。

两军鏖战,讲究一个稳字。当时,在决定凉州归属的战役上,敌我两军围绕金城关争夺了一周,虽互换攻防却一直僵持不下,幸运的是我盟指挥官采取坚守策略,稳打稳扎,虽然兵力偶有劣势,却与敌军杀得不相伯仲。

但我却心急了,由于僵持下来战果甚微,多次催促指挥官发动进攻被拒,终于在坚守的第9天,解除原指挥官的权限,起用另一名积极杀敌的盟友担任指挥。

新任指挥官确实勇力过人,浑身是胆,很快集结高战力军团,对敌方驻防之地发起多轮冲锋直到深夜,竟然成功挺进敌军腹地。看到这个战果,我终于放心的去睡觉。

万万没想到,我醒来之后,发现我军领地损失惨重,不但之前突进的领地被夺回,就连原本驻守的大本营也几乎被连根拔起。无奈之下,我们只能全体撤出凉州,退守阳平关口。

我军领地损失惨重

追根溯源我才发现,表面看是新任指挥官急于求进,短时间内损耗我军大部分主力,导致防守空虚被对方趁虚而入,但实际上,还是因为我误用了不合适的人。论单兵作战的能力,新任指挥官无出其右,但这不过是将才,上任指挥官,才是真正能看清大局的帅才。

知人善任,岂是这么简单。

曹操善用人才才能一统中原

此前从未有过机会,能够以司马懿的视角,去品评三国兵家权谋,此后《虎啸龙吟》又会怎样演绎接下来的故事,令人期待。这种期待不局限于欣赏,更希望能够通过深度解读,让自己玩转权谋背后的套路,进而去《率土之滨》里亲身实践一番,看看自己能够将之演绎出几分相像。

率土之滨 如何提升战斗力呢?游戏的后期攻城战越来越频繁,很多小伙伴觉得自己开始力不从心,其实只要合理分配自己的部队,就能让自己的战斗力飙升。

部队分类

探兵队

用途:

1试探敌军兵力及阵容,探虚实,仅仅为获取战报。

2所以兵力100,不需要消耗资源,探清敌军实力后根据需要派遣对应的不对进行歼灭,以此节省体力及兵力。

3速度130以上能保证比普通士兵走得快,节省时间、也可有效抢夺一级土地。

特点:

选用骑兵,速度快,用于试探驻守敌军。

分配:

一个作战兵团里一般需要配备一到两支这样的队伍。

属性:

一般选用三星武将即可,速度130以上,不征兵(保持1002兵),建议分城提供此类队伍。

狗腿队

用途:

1快速占领空地

23500~5000兵力能够保证打下较近的3级土地,300格范围内的2级土地。

3掠夺战的先头部队,核心队伍之一

特点:

选用骑兵,单兵,速度快,满进阶,技能点全速度,用于快速抢占3级以下的地盘。

分配:

每个前线作战的玩家建议都配备一支这样的队伍。

属性:

一般选用三星或四星武将即可,速度160以上,征兵尽量保证3500~5000兵力,等级LV20~30。

拆墙队

用途:

1占领地方阵地

2清理战斗遗产

3夜袭拆墙主力

特点:

攻城值100以上,可一次性占领一个地方土地。是攻城、拆堡垒的主力。

分配:

这种队伍根据自己的阵容尽可能多的配置,可有效的提高作战掠夺的速度。有条件的可以配备出250攻城值的队伍,可以轻易拆掉地方的1级堡垒。在我的掠夺阵容里,这种类型的队伍已经接近10支了,也就是说我可以一夜之间沦陷绝大多数主城。

属性:

首选步兵,攻城值100点为核心要求,升级技能点全速度。兵力可以分为2000、6000、15000、20000适用于不同类型的作战情况。

主力战队

1菜刀型

搭配结构:

攻击输出+攻击输出+辅助控制(或防御控制)

特点:

走暴力输出、快速战斗的打法,通常一回合能够造成5000~10000点的暴力伤害。

搭配技巧:

一般选择武将的时候,我们会选择马超、马云禄、张辽类型的高攻击武将,通过搭配前三回合系列战法以及连战、穷追猛打等连击技能,增加追击技能的释放几率(一次普通攻击可以释放多个追击技能)达到短时间内暴力输出的效果。

缺点:

缺少群体控制,缺少回血能力,一旦被释放战必断金就几乎丧失了所有战斗力。

推荐技能:

穷追猛打、先驱突击、疾风迅雷、怯心夺志、钝兵挫锐、温酒斩将、破甲、攻其要害、驱逐、反计之策

推荐武将:

马超、马云禄、张辽、甘宁、夏侯渊、太史慈

2法术控制型

搭配结构:

法术控制+法术控制+控制肉盾(或防御辅助)

特点:

带有群体伤害的谋士为主力输出,搭配群体控制型技能,让对方无法尽情的输出甚至攻击队友。而己方通过稳定的输出,最终歼灭敌人。

搭配技巧:

选择武将时,优先选择核心技能为输出+控制的武将,例如荀彧、周瑜、吕蒙,次之选择貂蝉、小乔、李儒这样的群控武将,最后才是选择单体控制型。通过搭配落雷、迷阵及其他输出型战法,可以不断的打断敌方技能组合,大幅降低敌方的战斗力,甚至能减少敌军50%的输出能力。

缺点:

一旦碰到反计之策的玩家,战斗就会十分的被动,而且十分依赖主动战法,碰到贾诩也会被克得很死。

推荐技能:

浑水摸鱼、迷阵、妖术、落雷、迷阵、疑兵

推荐武将:

周瑜、荀彧、吕蒙、张春华、貂蝉、小乔、郭嘉、曹仁

3消耗型

搭配结构:

回复控制+回复辅助+防御辅助(或防御攻击)

特点:

低消耗,容易进入平局,输出一般,但持久战斗力优秀,通常会搭配其他队形结合使用。常用于攻城战,PK战种常用于驻守。最杰出的代表就是三足鼎立。

搭配技巧:

优先选择强力回复型武将,如甄洛、刘备、大乔,其次是解除状态及增加状态型如孙权、诸葛亮、何太后、糜夫人,最后选择防御高的肉盾如5星曹操、董卓、卢植、4星赵云等。技能搭配上,更多也会倾向控制类型的技能,比如空城、战必断金、措手不及、反计之策、安抚军心等。

缺点:

输出较低,如果选择的武将本身属性都比较低,一旦敌方输出远远大于回复,立即会被歼灭。

分配武将

由于武将都具有唯一性,所以合理运用武将是非常重要的,我们需要集中资源把核心的武将培养起来,其他武将则作为辅助使用。

核心的队伍一般会准备2~3支,其他队伍进行辅助拆墙等。根据个人的经济实力进行选将,通常比较普通的玩家可以这样选择:

一队:5星+5星+5星主力输出

二队:5星+4星+4星主力输出

三队:5星+4星+4星辅助拆墙

四队:3星+3星+3星拆墙

五队A:3星+3星+3星拆墙

五队B:3星探兵或跑腿

合理利用技能

由于战法的数量都是有限的,所以我们需要尽可能的利用好战法,高级战法用在主力队伍上。不过主力队伍的数量需要合理的控制,如果战法数量不足,那么培养再多主力队伍也是在浪费精力。三星战法我们也需要尽可能多的研究出来,用来打在副队、拆墙队伍的身上,其中拆墙类、控制类技能优先研究。

高级武将的用处优先级是:觉醒>拆解技能>进阶>转换为战法

利用好分城

分城一般玩家都只作为增加铜钱的基地闲置下来,其实在掠夺战中,他们是提供拆墙队的主力输出。一个分城可以有5支队伍,我们好好利用3星武将及低级攻城技能,就可以瞬间制造出5~10支攻城值100以上的队伍。

对于一个8级主城的玩家,他的系统守军只有2700,那么我们只需要把分城的部队征满兵就可以轻松的午夜沦陷敌军主城了。

推荐

这里就推荐一些比较优秀的攻城队伍组合。

推荐1:袁绍+袁术+高顺

毁灭性的拆墙队,30级攻城值轻松破250一次可以拆掉一个要塞。

推荐2:管亥+张曼城+周仓

称号一共有39点攻城值的加成,可以让你的队伍攻城值轻松破百

推荐3:祢衡、朱治、潘璋

这三个自带攻城技能,对于大量增加拆墙队的玩家可节省出技能搭配更多的队伍

率土之滨客将强援这么没了

率土之滨四路来援没有了:原因可能是版本更新的缘故,并且和日常事务也是有关的,率土之滨日常事务没有变少,一直都是保持在每天15个。

率土之滨客将强援下赛季没有了,率土之滨在本次改版之后,结算后客将强援将不参与,而改为直接进入备战区。

都有。根据《率土之滨》游戏官方发布客将强援,这个活动可以免费体验任一X赛季武将一个赛季。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

近期官方移除了S3赛季,为了补偿新进入征服赛季的玩家武将的差距,特意开了一个“客将强援”活动。活动里新玩家可以自选一个XP武将来使用。

率土之滨客将强援条件是开荒的能力和攻击防御的能力强。客将强援选择陆抗。在征服赛季新人玩家选择中陆抗是肯定要选择的,陆抗的成长属性比较强,开荒的能力和攻击防御的能力都很不错而且队伍转型也比较容易。

抛开顿悟、缴械和指挥伤害(缴械的前提是顿悟,缴械是主动战术就得释放),没有一个团队是“那么愿意和完全害怕”摆出三犹豫的。尤其是那些严重依赖主动战术的球队,简直就是噩梦。来自地球海岸的客人会大力支持关羽。

率土之滨s1客将强援选什么

率土之滨客将强援选关羽搭配思路:关羽之所以能(也敢)与诸多主力队伍硬碰硬,靠的绝对不只是(樊渊泅囚)的伤害,更多的是这没有人性的控场能力。

来自地球海岸的客人会大力支持关羽。想法:关之所以(敢)对抗多支主力队伍,绝对不仅仅是(元泛入狱)造成的伤病,还有非人的控场能力。真正不怕犹豫效果的团队不多。

率土之滨客将强援条件是开荒的能力和攻击防御的能力强。客将强援选择陆抗。在征服赛季新人玩家选择中陆抗是肯定要选择的,陆抗的成长属性比较强,开荒的能力和攻击防御的能力都很不错而且队伍转型也比较容易。

天下枪:诸葛亮+刘备+赵云s1赛季公认的王者阵容,强度也是目前版本里面最高的组合。有输出有控制,并且生存能力也是非常高。

朱_。根据查询《率土之滨》游戏攻略得知,《率土之滨》s1零氪500势力赛季武将选择朱_,不管是开荒还是PK都是非常强力的武将,持续5秒快速攻击速度。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游。

率土之滨客将强援条件

1、开荒能力:干架能力:陆抗对于征服赛季新人玩家来说可以说是必选的!除非你已有陆抗或者需要其他XP武将来搭配队伍的。首先说说为什么必选陆抗这个“万金油”武将。

2、率土之滨客将强援选关羽搭配思路:关羽之所以能(也敢)与诸多主力队伍硬碰硬,靠的绝对不只是(樊渊泅囚)的伤害,更多的是这没有人性的控场能力。

3、率土之滨客将强援有1次。根据查询信息得知,率土之滨客将强援持续时间是一个赛季,率土之滨在本次改版之后,结算后客将强援将不参与,而改为直接进入备战区。

率土之滨客将强援选什么

率土之滨客将强援选关羽搭配思路:关羽之所以能(也敢)与诸多主力队伍硬碰硬,靠的绝对不只是(樊渊泅囚)的伤害,更多的是这没有人性的控场能力。

率土之滨客将强援条件是开荒的能力和攻击防御的能力强。客将强援选择陆抗。在征服赛季新人玩家选择中陆抗是肯定要选择的,陆抗的成长属性比较强,开荒的能力和攻击防御的能力都很不错而且队伍转型也比较容易。

来自地球海岸的客人会大力支持关羽。想法:关之所以(敢)对抗多支主力队伍,绝对不仅仅是(元泛入狱)造成的伤病,还有非人的控场能力。真正不怕犹豫效果的团队不多。

选陆抗《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。

率土之滨客将选谁

选陆抗《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。

来自地球海岸的客人会大力支持关羽。想法:关之所以(敢)对抗多支主力队伍,绝对不仅仅是(元泛入狱)造成的伤病,还有非人的控场能力。真正不怕犹豫效果的团队不多。

陆抗对于征服赛季新人玩家来说可以说是必选的!除非你已有陆抗或者需要其他XP武将来搭配队伍的。首先说说为什么必选陆抗这个“万金油”武将。