三国杀各神将技能

游戏攻略05

三国杀各神将技能,第1张

三国杀各神将技能
导读:神-关羽阵营:神 生命:■ ■ ■ ■ ■(5点血) 技能:武神:锁定技,你每一张红桃手 *** 都视为[杀],你使用红桃 *** 的[杀]时无距离限制武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:

神-关羽

阵营:神

生命:■ ■ ■ ■ ■(5点血)

技能:

武神:锁定技,你每一张红桃手 *** 都视为[杀],你使用红桃 *** 的[杀]时无距离限制

武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魔标记,你死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为[桃]或是[桃园结义],否则该角色立即死亡。 阵营:神

神关羽所有红桃均视为杀、而且杀无距离、意味着任意一张红桃的 *** 在他手里就是一张杀、不管是无中还是桃、就是杀、不能拿红桃 *** 原来的 *** 的效果发动、队友濒死的时候、手中的红桃桃也无法给队友使用、5血的神关羽就一杀人机器- -因为梦魇的效果、、用的低调点、一般没人动他。。。有张诸葛天下无双的人物神—诸葛亮生命:■ ■ ■ (3点血)

技能:

七星:游戏开始前,你从11张 *** 里选出4张作为手 *** ,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。你于摸 *** 阶段摸 *** 后,可用任意数量的手 *** 等量交换这些“星”。

狂风:回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一个角色。直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。

大雾:回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,除雷电伤害外防止他们受到的一切伤害。

◇“星”不属于游戏中的 *** ,所以“星”不能被锦囊和武将技能指定成为目标以及直接使用。

◇目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。

◇同时大雾不能防止失去体力。神—周瑜

阵营:神

生命:■ ■ ■ ■ (4点血)

技能:

琴音:弃 *** 阶段,当你弃掉了两张或更多的手 *** ,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力(此失去体力为无源)。

业炎:限定技出 *** 阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手 *** 并失去3点体力。

◇失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等…

◇发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力,或所有人失去一点体力。包括周瑜自己。

◇ 庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。神-吕蒙

阵营:神

生命:■ ■ ■ (3点血)

技能:

涉猎:摸 *** 阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸 *** :从 *** 堆顶亮出五张 *** ,拿走不同花色的 *** 各一张,弃掉其余的

攻心:出 *** 阶段,你可以观看一次任意一名角色的手 *** ,并可以展示其中一张红桃 *** ,然后弃掉它或将它置于 *** 堆顶。

神吕布4技能5血,暴怒游戏开始时你获得2个暴怒标记,游戏中你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。无谋锁定技,你每在使用一张锦囊前,必须弃掉2个暴怒标记,没有标记时必须失去1点体力。无前出 *** 阶段你可以弃两个暴怒标记并制定一名角色,这名角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到会喝结束神愤出 *** 阶段,弃六个暴怒标记,你对每名其他角色各造成一点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的 *** ,再各弃四张手 *** ,然后将你的武将 *** 反面,每回合限一次神曹操飞影:锁定技:你始终视为装备一匹+1马;归心:每当你受到一点伤害,你可以从每个角色那里获得一张 *** ,并将你的武将 *** 翻面。

当然值得,荀攸是我最喜欢的武将。全能型武将,应对各种局面,可以说擅长各种角色(除了主公),有一次看到神吕布把全场都征服了,所有人都只剩下一两滴血手 *** 全空,本以为反贼会赢,谁知内奸荀攸放了一次AOE。。。可以救命,可以收人头,可以控局,可以辅助。。。简直无所不能。三国杀官方抬高左慈,说他全能,其实他远不如荀攸,左慈比荀攸更脆,一回合只能用一个技能,所以我力推荀攸。但荀攸一定要防好,不能为了一张无中生有浪费几张闪或酒

1、三国杀八赖将:

神关羽,神吕蒙:因为驱虎进可伤敌,退可配合节命,而且配合起来,节命是神级卖血技能。

神周瑜,神诸葛亮:因为一摸 *** 就是两 *** 收益,自身防御高又破坏手 *** 依赖性武将。

神曹操,神吕布:因为下家强势控制,还有不错的防御。

神司马懿,神赵云:因为同为洗 *** 系,较孙权更多配合,原地爆发力强。

2、三国杀八废将:

红血魔魏延:因为只能自保,团队短板。

蓝高达曹仁:因为据守同样是防御技能,翻面跟不上节奏。

绿巨蜥周泰:因为被打残之前就是白板一块,团队短板。

白兽公孙瓒:因为马匹用途不大,团队短板。

追命泪马谡:因为心战犹如限定技,不适应险恶环境。

仁王盾于禁:因为只有防御,没有任何出彩之处,团队短板。

无限连陆逊:因为连营摸 *** 技发动太牵强,谦逊鸡肋,军争对其削弱太大,团队短板。

劈雷山张角:因为脆皮,低回复。

扩展资料:

三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。身份场 *** 有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。

内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份 *** ,抽到主公的玩家,要将自己的身份 *** 明示。其他人的身份 *** 不能被其他玩家看到。

‍‍鲁肃这英雄也是极为好用,毕竟鲁大师之名名不虚传,他的主要作用就在于控场,在需要针对性的做一些事情的时候,鲁大师的换 *** 技能可是会把敌人给恶心死,我就曾不止一次一手好 *** 给换成一堆闪杀。这还不提,这英雄在队友或者自己没 *** 时的摸 *** 能力也是一绝,总体而言,不仅顺手,强度也很高。‍‍

三国 杀SP武将曹仁怎么用?SP曹仁与风包武将曹仁同属魏国势力,不过感觉SP曹仁是风包武将曹仁的加强版。SP武将曹仁怎么用呢?让我们一起来看看SP武将曹仁的使用攻略吧~

危身奉上曹子孝

武将定位

属性强弱依次为辅助、防御、爆发、攻击、控制。可以看出,控制相对于另四个属性来说是短板,其余四属性都相差无几。控制能力的不足,使得☆SP曹仁经常受到其他武将的骚扰,如鲁肃换 *** 。

技能分析

溃围 结束阶段开始时,你可以摸2+X张 *** ,然后将你的武将 *** 翻面,在你的下个摸 *** 阶段开始时,你须弃置X张 *** (X等于当时场上装备区内的武器 *** 的数量)。

☆SP曹仁和SP袁术有一些相通之处。研究溃围之前,先看下技能庸肆:锁定技,摸 *** 阶段,你多摸X张 *** ;锁定技,弃 *** 阶段开始时,你弃置X张 *** (X为势力数)。

不难得到,条件满足(场上装备、势力数足够)的情况下两者过 *** 能力都极强。同时也正是这点决定了溃围的爆发、防御、攻击属性之强。

其中结束阶段开始时,指的是弃 *** 阶段刚好完成之后。

有一点比较有趣,SP袁术怕兵粮寸断是出了名的,不过大多数情况下☆SP曹仁恰好相反。我们看看技能描述“在你的下个摸 *** 阶段开始时,你须弃置X张 *** ”。是的,被兵后,由于没有了摸 *** 阶段,就不用弃 *** 了。你可以想象一下,场上八人有武器的话,等到下个回合被兵,你就有了10—2=8的手 *** 增量,有没有爽到?

同时,溃围的弃 *** 数不稳定,敌人可以利用技能缺陷,在曹仁翻面之后再挂武器。这样曹仁会得不偿失。

二张作为一个让SP袁术或爱或恨的武将,面对☆SP曹仁,作为却有限,原因在于缘由溃围所弃置的 *** ,二张不能够固政。相反地,溃围可以触发曹植落英、张星彩甚贤。

严整 若你的手 *** 数大于你的体力值,你可以将你装备区内的 *** 当无懈可击使用。

技能触发的条件是手 *** 数大于体力值,这点值得注意。因此关键时候,要学会卖血。如对面一个南蛮,一队友很危险且全场没救的情况下,若自己手 *** 数目和体力值持平,可以选择不出杀,重新得到技能打出无懈。

装备 *** 包括了武器,防具和马。选择用武器作为无懈使用的话,可以在下个摸 *** 阶段开始时少弃一 *** 。

技能之问答

一、“你的下个摸 *** 阶段”的概念是什么时候?

即你在执行摸2+X张 *** 并翻面之后,拥有的下一个摸 *** 阶段。无论是间隔一个回合之后迎来自己的“摸 *** 阶段”,或因为某些翻面效应翻回正面后,立刻进行或被“放权”而提前进行的“摸 *** 阶段”。

二、你须弃置X张 *** ”的 *** 包括了哪些?

包括所有属于你的 *** ,即你的手 *** 及你装备区中的 *** ,如不足X张则全部弃置。判定 *** 等其他不属于你的 *** 不在此列。

三、X等于当时场上装备区内的武器 *** 数量”里面的X如何计算?

分“技能发动时”和“下个摸 *** 阶段开始时”两个时间点,分别计算当时场上所有装备区中武器 *** 的数量。

四、如果曹仁在发动“溃围”中,失去了“下个摸 *** 阶段”,“溃围”的技能如何结算?

因此次摸 *** 阶段直接跳过,将顺延至下个“摸 *** 阶段”再行进行一次检定——“须弃置X张 *** ”。

五、严整”的发动时机是什么时候?

是任何你可以使用无懈可击的时候,如抵消他人使用的非延时锦囊效果时;自己的判定阶段,抵消延时锦囊的效果时等等。只要你的手 *** 数大于你的现有体力值,均可发动。反之,若你的手 *** 数小于或等于现有体力值,则不可发动。

六、如在某个流程中,你的体力或手 *** 发生了变化而使得“严整”的发动标准发生改变,你是否还可以发动“严整”?

可以,且已经转化并使用的无懈可击不会因不符合“严整”的发动标准而失效。

七、当曹仁装备武器,并被其他角色使用借刀杀人,指令其对一号出杀,在满足“严整”的条件时,曹仁能否将武器 *** 当无懈可击使用?

可以。

八、曹仁杀死蔡文姬后,“溃围”与“严整”如何处理?

“严整”的技能将失去。“溃围”如果在发动中,“下个摸 *** 阶段开始时,你须弃置X张 *** ”属于“溃围”的后续效果,虽然你已失去“溃围”,但你仍需将后续效果结算完毕。

例如:曹仁在自己的回合发动“溃围”,之后蔡文姬在自己的回合与曹仁决斗并死亡,曹仁被“断肠”。而在下个回合开始阶段仍需弃置X张(等于当时场上装备区内武器数量) *** ,之后的游戏中曹仁不可再次发动“溃围”。 如玩家感觉“溃围”的“弃 *** 效应”结算与否记忆不便,可在“溃围”的“弃 *** 结算”效应之前,暂时引入一枚标记 *** 放置于武将 *** 上(无论正或背面向上),在结算“弃 *** 效应”之后弃置该标记即可。

相关装备

诸葛连弩、青龙偃月刀、贯石斧:☆SP曹仁多数情况下不缺手 *** ,因此比较钟爱这三种武器。其中青龙往往还要好过贯石斧,毕竟敌方很少手 *** 是三闪,而☆SP曹仁却可以有三杀;

藤甲:多数情况下,这个防具要优于八卦和仁王,因为藤甲可以当无懈打出;

白银狮子:同上,相对于其他武将,☆SP曹仁带狮子可以比较主动的弃置回血;

加一马:后期你带武器、无减一的情况下,遇到一个带加一和武器的☆SP曹仁,会很忧伤。

武将联系

☆SP曹仁可以说是自翻系武将中的代表之一。通常他有二个很大的优点同时也可能是弱点:手 *** 多而质量高、装备精良又齐全。身为队友坚强后盾的同时,也伴随着不小的隐患。

克制的武将

主要是指惧怕无懈可击效果的

一、延时性锦囊属性

(界限)大乔国色;徐晃断粮;韩浩史涣慎断;

张宝影兵:当一张"咒"成为判定 *** 后,你可以摸两张 *** 。“咒”还会留下,不过摸 *** 就别想了;

二、非延时性锦囊属性

黄月英集智、张松强识(展示 *** 为锦囊时) 被阻止原地起爆;庞统连环 经常会使得定向集火的目标落空;

火诸葛亮火计、看破 火诸葛遇到☆SP曹仁还是很吃力,毕竟手里黑 *** 数目很难耗过后者的装备 *** 量;

颜良文丑双雄;袁绍乱击 这里往往是指克制袁绍和其卖血补 *** 流队友的配合,如荀彧、郭嘉;

邓艾急袭;于禁节钺;荀攸奇策 除了a外,其他锦囊效果都被完全抵消。

被克的武将

一、动手 *** 型

鲁肃缔盟 完全转化了敌我状态,对面的优势手 *** 都变成己方的了,也不排除存在曹仁手 *** 过多,换不动的情况;

步练师安恤 蚕食☆SP曹仁手 *** ,没鲁肃暴力。特点是灵活可控,可以定向的为队友补 *** 。到曹仁的下个摸 *** 阶段,可能就不得不忍痛弃掉部分装备;

☆SP貂蝉离魂 此技一旦发动,对曹仁来说几乎是毁灭性的打击,鉴于手 *** 被拿光,自己会有一段时间处于危险的空 *** 状态,队友也面临可能出现的大把输出 *** 威胁。

二、动装备型

张郃巧变 能够让☆SP曹仁轻易不敢上装备;

凌统旋风 特别是在有二张局的情况下,由于二张可以固政被拆的装备,所以很让人头痛;

马谡散谣、制蛮 ☆SP曹仁是个盾将,血线一般不会太低,往往会中招;

吴国太甘露 比起张郃,由于国泰需要卖血触发技能,相对来说好对付点,看准了局势挂装备,威胁少些;

SP大乔小乔星舞 跳回合类型的武将不想遇见的敌人;

孙鲁育穆穆 出 *** 阶限一次,若场上有装备 *** ,你可以弃置一张 *** ,然后选择一项:弃置场上的一张装备 *** ,然后摸一张 *** ;或获得场上的一张防具 *** 。若你以此法弃置的 *** 是杀或黑色锦囊 *** ,则直到你的下个回合开始,去掉技能"魅步"中的最后一句描述。

三、既能动手 *** 又动装备型

甘宁奇袭;刘封陷嗣;

公孙渊怀异 出 *** 阶段限一次,你可以展示所有手 *** ,若不为同一颜色,则你弃置其中一种颜色的所有手 *** ,然后选择至多X名角色,获得这些角色的各一张 *** (X为你以此法弃置的手 *** 数),若你以此法获得至少两张 *** ,则你失去1点体力;

界限华佗除疠 建议优先稳稳的拆曹仁优势性装备。

相生的武将

曹丕放逐 缺点是配合比较被动,敌人一般不会轻易让得逞;

刘禅放权 ☆SP曹仁发动溃围翻面使得自己损失了一个回合,放权则是牺牲了自己的出 *** 阶段加弃一 *** 补救了这个缺点;

(SP)蔡文姬 悲歌有一定几率让曹仁于出 *** 回合翻面,倘若队友中有个能改判的,便大大的挺高了可能性;

徐庶举荐结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本 *** 并选择一名其他角色。若如此做,该角色选择一项:1摸两张 *** ;2回复1点体力;3将武将 *** 恢复至游戏开始时的状态。这里要求徐庶要有留非基本 *** 的意识,一 *** 换一回合,太赚。

满宠峻刑 和曹丕一比,满宠技能就主动的多,不受干扰的情况下,成功率是百分之百;

关平龙吟 手 *** 的过滤能增大☆SP曹仁杀的数量,此配合是个不错的强攻型;

陈群法恩 可以补给其二张 *** (翻面一张,翻回一张);

玩装备的张郃、二张、吴国太同样能配合☆SP曹仁,原理和上文是一样的。

其他

(界限)甘宁奇袭 先不论二回合能来几张黑 *** ,分析到☆SP曹仁武器能做无懈打出,甘宁首发技能的时候,已经给对面阵营带来了一收益。况且还没提到曹仁其他装备的抵消效果以及拆中关键 *** 的概率;

(界限)张辽突袭 和步练师一样,可摸☆SP曹仁手 *** 两次。要辨别其是否限制溃围技能的发动,就要分析全场装备数、曹仁初始手 *** 数目,而这两者都是变量,所以不再讨论;

黄忠烈弓 当你于出 *** 阶段内使用杀指定一个目标后,若该角色的手 *** 数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可以令其不能使用闪响应此杀。只要黄忠不缺距离和杀,☆SP曹仁技能一次,基本就要挨黄忠两刀。

朱治安国 出 *** 阶段限一次,你可以令一名其他角色获得其装备区里你选择的一张 *** ,然后若其攻击范围内的角色数因此而变小,你摸一张 *** 。考虑他让☆SP曹仁获得武器 *** 时,曹仁下回合可以少弃一 *** ,是个鸡肋队友。让其获得其他装备 *** 时,相当于少了一张无懈,是个鸡肋对手;就看各位具体发挥了;

界限吕蒙、神吕蒙攻心:出 *** 阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手 *** ,然后你可以展示其中一张红桃 *** ,选择一项:1弃置此 *** ;2将此 *** 置于 *** 堆顶。实际对局时,红桃会不会有?是什么?都值得商榷。

神吕布神愤 对于这个把全场装备都弃光的技能,好处是☆SP曹仁弃置的X *** 为零了,坏处是下回合溃围的收益也几乎为零了;

马云禄凤魄:当你于出 *** 阶段内使用之一张杀或决斗指定目标后,若目标角色数为1,你可以选择一项:1摸X张 *** ;2此 *** 造成的伤害+X。(X为其方块手 *** 数)。只能说遇到手中方片 *** 很多的☆SP曹仁,马云禄会很嗨皮。

身份取向

主公

做主还行。目前的话,主公生存能力不能太弱,这点☆SP曹仁倒也满足。前提是熬过之一轮,一轮之后,反要砍你,大概不缺武器,轮到你的回合发动技能之后,就没那么容易挂了。而且曹仁输出也还可以。后期注意留好装备去斗内,满神装的曹仁还是难以撼动。

忠臣

分析下和曹仁有较好配合的常备主公

刘禅,刘禅加☆SP曹仁略逊于刘禅加袁术组合。原因在于:曹仁先选择弃 *** 后出 *** ,袁术则是正常出 *** ,由于弃 *** 的多少有或高或低变动,因此袁术稳定点。

(界限)曹操,护驾使得反被迫先集火☆SP曹仁,但曹仁并不好动。容易联想到(界限)曹操加邓艾组合。

曹丕,溃围已然成了威慑技。☆SP曹仁翻面状态下,敌方轻易不敢动主,这与(界限)曹操主的情况有点相似,而且曹丕往往可以通过各种被动卖血方式使曹仁翻面。与刘禅主不同,曹丕—曹仁组合,略为被动,所幸曹仁忠,曹丕比刘禅的生存能力大些。

由于☆SP曹仁忠太能耗,内奸可能按捺不住,要注意平衡局势。

反贼

能扛能打,还可以。除了上文中提及的几个特定主,反身份应该强于忠,毕竟当忠需要给主拉一定嘲讽,这方面☆SP曹仁很难做到。反贼的之一要义是消灭主公,☆SP曹仁当反大多时候是以辅助形象出现的。刷桃、抵消敌方的锦囊效果、加上关键的输出 *** 使得他的表现还是可圈可点的。

内奸

挺推荐这个身份。正常情况下,没人喜欢打低调的☆SP曹仁,所以只要主不死,他比较容易活到后期,作为一个比较经典的过 *** 流,曹仁单挑能力也不弱。注意留好两匹马,能卡好距离的话,经常能耗哭对方。

推荐组合

鉴于标准曹仁一技七放权,所以即使有甄姬、张辽等强将,配置了也是浪费。少了一回合使得这些组合甚至会演变为一加一小于一的极端。我们需要的是一个能尽量弥补据守短板的武将组合。具体如下:

曹仁—夏侯惇 主动求刚烈的不多,所以此搭配有了一定的保障的安全保障,不至于被平a死。此外夏侯惇也是二体力,要知道后期的四手 *** 上限可是很珍贵的。一个经典的克制:黄忠—魏延 当魏延对夏侯造成伤害后,结算顺序为先狂骨,后刚烈,这个组合对前者的优势来源于武将的技能克制。鉴于曹仁—夏侯惇主防,遇上主攻的司马懿—甄姬,也很头痛。

曹仁—郭嘉 敌方对付此组合时,往往会顾忌下轮将要面对的巨大手 *** 数目差异而犹豫输出,这决定了战况的持久和拉锯。克制举例:吕蒙—大乔 如果不巧遇上终极的屯 *** 流吕蒙和天敌大乔,加上自己还少了一回合的输出,郭嘉那句台词—“罢了”听起来估计格外苦涩。

值得一提的还有曹仁—臧霸 横江:当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色的手 *** 上限-1,直到回合结束。然后若你此前于此回合内未发动过“横江”,此回合结束后,若其未于弃 *** 阶段内弃置过其 *** ,你摸一张 *** 。残局这技能很有用,如你的对手是一血状态,你是二血。轮到他回合,他对你输出就要慎重思考了,以为要面临裸 *** 。含有诸葛亮的双将对臧霸十分克制,毕竟促使空城。

其余如曹仁—曹操、司马懿、邓艾都比较中规中矩,大家有机会可以自己试试,感受下强度。

特殊的,曹仁—乐进 遇到曹丕队友时,不缺基本 *** 的骁果残局中

山包武将全分析:

在开篇以前,我简单说一下,评定两个武将孰强孰弱,主要不是看他收益多大,只是收益大,未必就强,主要看他的每场发挥,在顺风局中的表现,逆风局的表现,综合胜率,各身份的能力,单回合内的团队贡献。

  逆风局:所谓的逆风局实际上大致分为两类,一种是队伍里有弱将,比如魏延 陆逊之流,或者队伍的阵容相较对手略差一些,这些俗称小逆风,还有一种是队伍里有一名角色先死,人头上有优势,俗称能不能挡住树倒猢狲散的局势。

下面就山包的武将进行分析:

  Top 8 孙策

  

  孙策绝对属于和我喜爱的关羽在同一个区域,是一个中游武将。这种武将就一个特点,适合作为队伍里活到最后去打主反内的。孙策做主很强,但绝对不是全扩之一(应某解说的一句话:我是菜比,无误),更不能因为孙策做主很强就说比邓艾强,那我说邓艾做主也不差好么。

  孙策之所以很多人不放在最后,就是因为孙策的激昂。这个主动技能的发动频率高是不低,实际效果好不好呢。你摸到的那个有多少时候是关键 *** ,邓艾屯了一个田就能有作为,同样有威慑,孙策的觉醒技绝对是很差的,2英魂厉害吗,厉害的,但是一个一血的武将除了神赵云,都是很容就捏死的,所以孙坚的最理想强度是2英,孙策觉醒后回不到2血基本就是白搭,回到了2血这个武将作用略大于周瑜,可是孙策打别的身份又能不能觉醒呢,这个问题相当的大吧,有的时候被人打到2血,直接就再也没有见过出 *** 的太阳了。所以孙策垫底是无误的,比前7个将都要低一个档次。

  Top 7 邓艾

  

  邓艾为什么放在第7,这个武将的逆风能力很不错,但是顺风能力实在不敢恭维。他在顺风局中可以让自己和白板一样在那站着,逆风要看他不能不能觉醒了,觉醒就能翻,不觉醒就翻不了,然后越大越差,但是总体来说整个山包前7位和最后一位是完全两个区域的,因为邓艾四个身份都能打,主内更好,反差一些,忠一般般,然而垫底那位仁兄,只能打主才是好武将,打别的身份就很无力。不要拿不动白来形容武将,一般来说,不动白真的么有人动么?

  Top 6 二张

  

  对于二张,楼主没有偏见,公平看待他的能力。二张厉害吗,厉害,这是肯定的,这是一个顺风局打得很出彩的武将,锦上添花的武将,就像演义里一样,曹操打过来了,二张主张投降 一样。二张是一个无法接受逆风的人。简单说他比刘禅要吃队友的多的多。

  为什么我说他吃队友,二张需要的队友是什么,大过 *** 。仔细计算你会发现,当一名角色弃 *** 2张,二张就能拿 *** ,或者还有一种情况,队友残血时,二张就能帮其巩固防御。先说第二种,在什么情况下,二张不是首先被打呢,很简单,队友是较脆的神将,如鲁肃 貂蝉之流,我们再来看一下二张没有大过 *** 队友,没有高嘲讽脆皮队友的表现呢,比如队友贾诩 姜维 荀彧,这个阵容不算差了吧,中规中矩。固政给他们所谓“闭月”的能力我敢说都不一定能很好体现。如果一个武将可以每回合都让二张固政给他一 *** ,基本上就是只出一张杀,我们常说,二张遇到这些队友,这些人想把手上多余的武器 装备给二张 就是不动,而且二张有个更大的缺点,就是队友如果想要保住的他的命就不能动,赶紧送闪,送酒,这其实对于队伍是一种拖累。而且这个阵容,一般来说你先打谁呢,贾诩吗?二张似乎更好杀。

  再说直谏,没有大过 *** 的队友,这个直谏拿装备就有点痴人说梦了,二张自己裸模装备?如果是这样的话,孙尚香绝对比二张厉害,回复摆在那里,爆发放在在那里,防御也比二张高,如果这么说的话,然而二张回合内 不乏出现出张杀扔一堆。没有曹植 袁术 孙权这样的队友,二张的能力并不能得到非常好的体现,是一个逆风局完全团队的短板,突破口,非常好杀。

  最后还有一点,不要无限放大距离的重要性,距离重要吗,重要的,肯定很重要,但是不要无限放大,你会经常发现,距离并不是真的那么非常难摸,2-3回合摸一个距离真的不是太难,如果这个武将没有距离就做不了事,这类武将有一半都是比较中二的,所以放大二张的优点,不考虑他的弱点以及拖累,以及全面的表现,放在山包第二是不科学, 说直逼鲁肃,这是扯淡。收益是差不多,实际效果差的远了。

  Top 5 蔡文姬

  

  其实蔡文姬的作用在团队里是很明显的,虽然蔡文姬无法将逆风的局势改变,只是拖,然后拖死……但是即使逆风局,也能让队友很恶心,蔡文姬楼主也是非常不喜欢,因为恶心人,如果排楼主山包喜好排名,这货绝对垫底。

  这位被风云人物晓月的泪痕排在全扩第二的武将,私以为不妥,虽然杀是三国杀最基础的手段,但是这只能是防御,而他本人也说过一句话:更好的防御是进攻。这句话楼主是同意,更好的防御就是攻击,在漫漫的三国杀武将中,偏攻击的武将总是排在前列,一味的防守只是早死晚死而已。所谓蔡文姬,我一直叫她团队buff,对于手 *** 系的克制很大,私以为红桃、黑桃、草花大部分情况下都是比较好的判定,方片相对差一点。但是她的作用仍然不可无视,加上断肠这个技能会让蔡文姬恶心的更长一点,在三国杀的世界里,还没有不如白板的武将,然而相对白板的武将,已经慢慢淡出我们的视线,所以蔡文姬与前4的排名是相差并不多的,2-5位的武将,楼主以为是一个档次的,强弱浮动在各种局表现不同,相对权衡做出的排名。

  Top 4 左慈

  

  很多人说左慈方差大,其实真不是这样,这段时间,楼主也是把把点了左慈,你们会发现左慈这个武将,首先很有趣,其次很厉害,拿到两个好将就是逆天,拿到渣将不要紧,因为左慈会给你新的惊喜,而且两个武将在手,比如有防御的张辽,拿到一个回合外技能,回合内技能,左慈就能有好的表现,左慈打小逆风能力也很强,可以在关键时刻站出来,有的时候你不知道,他忽然获得了一个鲁肃,华佗之类。放在第4的原因,主要是因为方差大了点,但是即使方差大,左慈依旧是个强将。

  Top 3 姜维

  

  这种时候楼主就不说什么无脑挑衅,有脑挑衅了,挑衅在于前期虽然比较差,起了个盾,之后的姜维一般可以无脑挑衅了,有的时候为了拆很重要的距离,真的用挑衅也无压力,还有比如手上有南蛮决斗,挑衅同时可以作为一种消耗对方手 *** 的技能打出输出,还有挑衅是无色无形的拆,这点很重要,姜维的觉醒技可以说是最实在的,虽然没有观星,姜维会显得很脆,然而顺风姜维摸 *** 补回,逆风姜维回血防御,都可以做的很好,姜维的四大身份,都能有表现,姜维主自然是最差的。

  放在第三更大的原因是姜维的觉醒不稳定,很多人说姜维觉醒只是甜头,其实不然,觉醒后的姜维更强,能力会超过诸葛,越打越厉害的武将,但是由于觉醒条件困难,所以姜维放在第三这个位置个人觉得比较合理。

  Top 2 刘禅

  

  其实刘禅是被看轻的武将,其实山包排第二名的人选有很多,楼主心中2-4名的武将基本属于一个档次,排在第二主要是考虑到他的发挥。刘禅的发挥空间,说白了,是靠队友的强度,但是刘禅相较后面两名又相对只需要一个好队友,然而可以把这个好队友的能力发挥到更大,刘禅需要的队友就是两种高伤害、摸 *** 系、洗 *** 系、控 *** 系,然而刘禅并不止单单和这些武将有发挥,比如可以及时给队友觉醒,由于觉醒需要回合开始,也就是说在回合外达到条件,可到他回合会有变化,同时可以挽救队友,比如姜维1血,放权之觉醒,包括刘禅放权奶的能力,只要队友不是白板,刘禅就能有发挥。

  昨夜与某人促膝长谈之后,也是更加坚定我把刘禅放在第二这个位置,观点一致认为:无论什么局,什么时候,刘禅都能有发挥,都能有作用,虽然享乐不是一个好的防御技能,但是放权也使刘禅的能力得到很好地体现。

  Top 1 张郃

  

  张郃应该是公认的山包之一,还是简单说一下,由于合理的个人能力限制了他的输出能力,一般无法发动巧边3的话,对面基本已经被扒光的差不多,2、3联动并不会对合理的手 *** 数量又太高要求,合理主要在于自己的用完2、3后的手 *** 质量,因为这个武将的关键就是得活下去,合理相比较张辽,并没有孰强孰弱,只是更脆一点。

  张郃做主被针对,无法更大发挥,忠反最强,而内的能力我只能说一般,虽然比张辽要强,起装备速度快,但是合理的单挑不能算太强,这里一定会有人拿来和吕蒙比,巧4毕竟是要扔 *** 的,手 *** 数量不会那么快积攒,主内反合理也不会有很大的机会存 *** ,总的来说可以打内,但是不能算S级的选手,虽然想想当中可以是很好的内,而合理也是唯一山包当中,明朝心目中全扩前十的武将。控场的全面,无论顺逆都可以有很好的发挥,胜率鄙人用的也比较稳。

  最后说一句,这些个人排名就好比心里的一杆秤,公平公正的看待一个武将的强度,而不是看操作难度和喜欢程度的,不是难度越高,就越强,也不是我喜欢他就把他吹的神乎其吹,我喜欢关羽,但我从来不吹,我不会说出关羽比张辽强这种言论,总有武将是你喜爱的,吹他其实是黑他,就和溺爱一样。

三国杀作为一款桌游,可能出现的情况千千万,在玩一个武将时总期待或者是害怕出现一种特定情况,虽然出现的机率并不高但玩家们大都很害怕的情况有哪些呢?一起来看看吧。

当神曹操吕蒙一辈掏出诸葛连弩

在三国杀的设定中手 *** 的上限不能比武将的血量高,这让玩家们很是讨厌,但有些武将却能跳过弃 *** 阶段屯 *** ,拿到很多杀后等到诸葛连弩成型的那一刻就是所有敌人颤抖的时候!比如神曹操的技能“归心”能使自己在每个人那里获得一张 *** 并将武将翻面或者是吕蒙的技能“克己”只要不出杀就能无限屯 *** 。

许诸发动裸衣技能手拿贯石斧时

一介莽将许诸一般情况下不出手,出手就是杀手,在三国杀中许诸的技能“裸衣”是少摸一张 *** 但在本回合出杀时会增加一点伤害,一般情况不会不发动此技能,在发动技能时敌人必须掉些血了!如果当许诸拿到贯石斧,手中打出酒杀发动裸衣,这一个杀可躲不掉了,这一掉就是强制掉三滴血,实在太狠了!

抽卡抽到的全部是已有的

几乎每款卡 *** 游戏都有自己的抽卡系统,在三国杀中也不例外,但抽卡概率每个游戏都不一样,三国杀每次抽卡玩家的心情都是忐忑的,当抽完后看已有卡 *** ,只有一个“新”这恐怕是谁都不想看到的。

乐不思蜀,闪电,“杀,闪”

在对局当中,玩家们最讨厌遇到这几种情况也是最不想看到的。比如攒了一手 *** 准备爆发了,此时的乐不思蜀判定成功,一手好 *** 没出一个,直接被轮死。还有闪电走了一轮都没爆炸,但到自己头上时就很害怕,此时偏偏就会在自己头上爆炸。还有一种情况是自己为反派,在伪装了很久准备造反时,出个杀却被闪,这时候尴尬的气氛就来了!

孙笨觉醒

虽然大家一口一个孙笨叫着,但孙策真的觉醒的那一刻还是很可怕的,尤其是一轮过后反贼伤害计算失败,身为主公的孙策还剩一滴血,七号反贼位非常犹豫就是不结束出 *** ,一号主公孙策却早以忍耐多时,这时候的反贼都害怕恨不得退出游戏。

那么大家在三国杀游戏中最害怕遇到什么情况呢?欢迎大家在评论区留言。