百里守约专属游戏昵称是什么?

游戏攻略05

百里守约专属游戏昵称是什么?,第1张

百里守约专属游戏昵称是什么?
导读:双枪老太婆、誓死不平a、一枪一脆皮、不行就两枪、抓不死的射手、天界神枪手。百里守约作为拥有全峡谷最远射程的英雄,是所有边路射手中,走边路最舒服的一个射手,也是为数不多可以压着战士边路打的射手。百里守约有极高的爆发伤害和超强的机动性,成为射手

双枪老太婆、誓死不平a、一枪一脆皮、不行就两枪、抓不死的射手、天界神枪手

百里守约作为拥有全峡谷最远射程的英雄,是所有边路射手中,走边路最舒服的一个射手,也是为数不多可以压着战士边路打的射手。百里守约有极高的爆发伤害和超强的机动性,成为射手中堪比刺客的存在。玩得好的守约,不仅对线不怂任何战士,团战也能直击敌方后排。

百里守约连招公式:

连招公式一:一技能+二技能+三技能+平A+二技能

这个连招主要是应对刺客切你的情况。先用一技能获得视野,当刺客近身后不要慌,马上二技能输出,这时因为双方距离很近,非常容易命中的;如果没有二技能则可以普攻代替,或者直接大招后撤;二技能命中后马上接大招,对敌人造成伤害的同时后跳拉开距离;大招命中后落地后拥有瞬发平A的效果,因此可以马上平A进行攻击,最后二技能收割残血。

连招公式二:一技能+平A+二技能+平A+三技能

这个适合用于团战,先用一技能获得视野,可以躲在草丛里。开团后平A,然后用二技能偷袭敌人继续平A,主打二技能,最好先秒掉敌人的输出位。如果被敌人发现就用三技能逃脱。

虽说是一部抗战故事片,但在主体形式上,《津门飞鹰》更偏重于人物传记的风格。导演将镜头全力聚焦在主角燕双鹰的一举一动之上,以其个人经历为主干搭建故事情节。

相比于“燕双鹰”系列的前五部,该剧依然继续秉持着以往“超级英雄”的主题定位,将主角燕双鹰打造成一名刀枪不入的抗战“神人”,为了完成革命任务,多次潜入敌人腹地,做卧底搜集情报,取敌人性命如同探囊取物,神出鬼没的行事风格让敌人闻风丧胆。

在前五部中,燕双鹰的人物形象略显匮乏,而从这一部《津门飞鹰》开始,导演迷途知返,在“神化”燕双鹰功力上开始有所收敛,开始刻意突出主角的技能弱点,暴露其个人能力的局限性,这不仅没有拉低人物的角色地位,反而使人物的形象塑造更加立体真实

说钱雁秋导演在这一部中对于燕双鹰的神化有所收敛,主要体现在燕双鹰和剧中的头号反派,真正的云建明斗智斗勇的过程中,燕双鹰百密一疏,屡次让云建明侥幸逃脱,虽说有剧情刻意而为的成分,但这种给主角增加挫败的手段,不仅增强了人物落地的真实感,也为大结局时逼死云建明做足铺垫,让这一“超级英雄”终于能够做一回有血有肉的凡人。

《津门飞鹰》并没有将故事背景放在解放战争的前线,而是将镜头聚焦在了1948年的天津。

此时的天津势利割据,暗流涌动,国民党内部帮派林立,三合会的袁文会也虎视眈眈。我军为了能够拿到天津国民党部队的军事部署图纸和作战方案,派遣特务营营长燕双鹰,在仅有六位战友的协助下潜入敌人军中,假扮敌军军官云建明,和三合会的袁文才、国民党的冯闻郎斗智斗勇。这是《津门飞鹰》为这位“国产超级英雄”解锁了新的场景。

在人物的塑造上,这一系列剧的确打磨了很多地方。我个人感到惊喜的地方是天津方言在剧中的调剂作用

考虑到故事背景的地理优势,钱雁秋导演多次借用天津口音自带搞笑气场的作用,来表达剧中的喜剧角色。在燕双鹰智斗何五姑、独闯三合会等片段中,何五姑与袁文会的天津口音成了舒缓剧情节奏的调味剂,不仅增加了正邪相争的起伏感,还提升了故事的趣味性。

虽说是一部“神剧”,但在剧情的整体结构上,其实并没有什么令人瞠目结舌的惊艳构思,故事紧紧围绕燕双鹰的个人行动轨迹串联成线,从爱情、友情、家国情三方面提炼人物个性,并在忠于党、忠于国家的层面上进行升华,强化了燕双鹰的军人形象。

如果非得要讲这部剧中的不合理的地方,我想就应该是关于“国产超级英雄”这样的形式是否合理的讨论。

用比较消极的眼光看的话,紧张刺激的情节,和险象环生的人物命运撑起的全剧框架,让主角在故事看起来比较单薄。虚构的人物,虚构的情节,使这一个人英雄主义的天平一旦失衡,就会在抗战片中喧宾夺主,过分渲染单一角色的作用,弱化军队和组织的力量,观众很难在这样的剧情中找到真正的情怀切入点。

抗战剧因此成了爽片,缺了教育意义。

总体来说,这部抗战系列剧的笔法,属于典型的依靠神化主角光环来讲述惊险悬疑故事的剧作,在主旨情感上单薄乏力,剧情的矛盾性也不够充足,编剧对于“抗战英雄”的个人理想主义,在整剧的塑造之下不堪一击,既不能深入人心,也无法感同身受。

但如果说这是钱雁秋在自己导演生涯中失败之作,有些言过其实,但这绝对不是一部优秀的抗战电视剧,也是不争的事实。

  钱壮飞、李克农

  李克农(1899—1962),安徽芜湖人。1926年加入中国***,1929年开始从事秘密情报工作。革命战争时期,先后任中共红一方面军政治保卫局局长、中共中央联络局局长、中央社会部部长等职。建国后历任中共中央社会部部长、外交部副部长、解放军副总参谋长等职。1962年2月9日,病逝於北京,享年63岁。

  “将军”这个称号,在人们眼中是十分显赫的,因为它属於那些在战场上叱咤风云、在枪林弹雨中冲锋陷阵的战神。是无数英雄可望而不可及的殊荣。但在1959年毛泽东亲手授衔的57位上将中,就有一名从来没有带过兵打过仗的将军,他就是李克农。毛主席曾笑着说:“李克农是个大特务,只不过是***的特务。”

  1927年4月12日,蒋介石发动反革命政变,叫嚣“宁可错杀三千,不可一人漏网”,几十万***人和革命群众血洒上海滩。一时间,血雨腥风,人人自危。在极端的白色恐怖下,中共中央机关却毅然从武汉迁到了上海。

  要在虎口中求生存发展,中共中央的心脏要在上海跳动下去,就必须建立起自己的政治保卫部门。1928年11月14日,中共中央召开常委会议,决定成立中央特科,专门负责中共中央的安全保卫和情报工作, 决定派遣一至二名忠实的人员到国民党党部以及其它重要机关做侦探和情报工作。

  李克农就是在这样的背景下,投身於***的秘密战线, 逐渐成为赫赫有名的“红色特工王”!

  李克农早年在芜湖创办民生学校,后遭通缉,潜往上海,任沪中区委宣传委员。

  1929年11月的一天,潜身上海演艺界的中共党员、安徽老乡胡底告诉李克农:“有一个人想见你。”李克农应诺前往胡底拍**的摄影棚,胡底引来一个高大挺拔的汉子,他便是已在国民党中央组织部党务调查科科长徐恩曾身边担任机要秘书的中共党员钱壮飞。这是中共情报史上值得大书特书的“龙潭三杰”的首次相聚!钱壮飞告诉李克农,国民党CC特务组织正以上海无线电管理局招聘广播新闻编辑为名,扩大其特务组织,建议李克农以公开应试的方式到无线电管理局去。

  、胡底、熊向晖、申健、陈忠经、潘汉年、阎宝航、罗青长、傅冬菊。

超激斗梦境蝰蛇是游戏中的一个强力远程输出职业,蝰蛇有什么技能?蝰蛇如何选择加点?下面一起来看看超激斗梦境蝰蛇职业技能加点攻略

蝰蛇卡牌与魂石 这个就不放图了 大伙基本上都知道了

卡牌:必选四天王, 婚纱不带,0收益,新版三星卡牌氪佬与征服者套装流派可用。

要求武器词条最少洗出1词条攻击力 或者带攻击力的金武 (由于内测期间武器属性没做好,我会在后面陆续发出最适合蝰蛇的毕业武器)

魂石佩戴选择:命运玩笑(暴击爆伤)、诸神战争(近战伤害)、精确打击(怪物伤害/命中),深渊之核(远程伤害)、冷酷的恶徒(稀有增伤)

下面四条4选2

2选1:驱逐良币(命中/攻伤)、不可触碰(技能CD)

2选1:幻影乱舞(敏捷36%收益略低)、光之主(光属性,子弹洗礼流派要带)

由于清理小怪技能大多为近战伤害,伤害输出不足的玩家可选择携带近战伤害增加。

蝰蛇主要分为2个流派:老婆流派和单身狗流派(征服者套装流派大同小异) 具体推荐装备的技能忘记截图,先出个文字版,后续会补发在水友教学群里和本帖下面。

老婆流:技能茱莉亚 类似木偶,有些模仿主体技能(老婆出场BGM好评)

技能携带:茱莉亚、硝烟重重、裁决、空中狙击、查无此人、铁血双雄、黑色**、响尾蛇、全弹入魂、最后一个技能2选1:(双重叩击、手枪旋转)

单身狗流派:主要以子弹洗礼打贯穿伤害,优点在于大爆发技能会多一些,建议氪佬搞

技能携带:子弹洗礼、硝烟重重、裁决、查无此人、黑色**、响尾蛇、手枪旋转、枪线相交、全弹入魂、最后一个技能5选1:(双重叩击、喷毒眼镜蛇、空中狙击、双枪回旋镖、高光时刻)

技能篇

普攻:随心射击,目前看总体 蝰蛇可以走征服者套装平A普攻流派,如果可行的话随心射击与被动枪斗术都需要点满,具体征服者套装平A流派的收益如何目前没办法测试,只能靠咱们大伙共同努力开发。

硝烟重重:优点大范围AOE清怪,输出可观 CD时间还可以接受 缺点:站桩 还能接受

双重动作 茱莉亚可模仿该技能 可带,点满

裁决:附带小位移(虽然太短)、破甲,伤害凑合、容错率不错,标记伤害手段 缺点范围小,CD时间稍长

双重动作 茱莉亚可模仿该技能 建议携带,点满

双重扣击:控制晕眩手段,带破甲、CD短,伤害不错,标记伤害手段 缺点攻击距离短,接近于单体技能。。。前期升级要带,后期看个人喜好,

PVP必带,PVE看个人习惯后期能当破甲手段 容错率高 虽然范围短但CD也短

加速收割:BBQ加特林 玩过DNF的都懂

伤害中规中矩、攻击距离有些短,打输出慢

建议PVP带,PVE刷图性价比不高

空中狙击:破甲、浮空可规避部分攻击,伤害不错,标记伤害手段

双重动作 茱莉亚可模仿该技能 PVP、PVE都是不错的选择

全蛋入魂:潇洒飘逸,攻击后留下标记位移、超级护甲、攻击力增幅,

标记/增攻技能 点满无争议

查无此人:潇洒帅气,位移手段,伤害不错,标记后伤害手段

双重动作 茱莉亚可模仿该技能 可带。4级或点满

子弹洗礼:单身疯狗流派,蝰蛇唯一带属性的技能,攻击时附带额外伤害,射击技能能快速触发子弹洗礼打出爆炸伤害。

点满,自身点数酌情选择

铁血双雄:照着前方射击,垃圾技能谁用谁知道,真的鸡肋,伤害还凑合 技能机制太恶心

双重动作 茱莉亚可模仿该技能 不建议带 看个人喜好

黑色**:好技能必带!爆发技,爆发、命中率、爆伤。 缺点 站桩前摇

爆发手段 点满

双枪回旋镖:伤害低,聚怪用,搭配裁决使用不错。

扔出双枪,把敌人拉到面前,距离不错,缺点伤害低 CD有点长, 容错率不高

可带可不带,点2级或点满

喷毒眼镜蛇:枪支扔出去后 可释放其他技能,延迟释放跟过去浮空射击,总体还算不错的技能,

与空中狙击可以2选1,

携带的话 点4级或点满

响尾蛇:帅!转圈圈射击比硝烟重重还帅!伤害很高!秒BOSS主要手段之一,搭配子弹洗礼打出爆炸伤害,指向位置追击,丢失目标后,自动追击。 缺点目标瞬移后,丢失部分伤害,不过后续会自动追击,面对窜窜窜的BOSS很不友好

总体来说还是 点满! 刷图PVE必带技能

手枪旋转:唯一的脱手技能,CD短,技能冷却与技巧跟上后释放很舒服,

建议携带,容错率不错,3级或点满

高光时刻:也是很帅的技能之一花里胡哨,释放期间无敌,还能减其他技能CD,

可与其他技能并行释放。这个技能意义不大

看个人使用后的喜好,2级或点满

茱莉亚:召唤老婆!BGM绝对好评!!!BGM很骚!! 代入感很强。

模仿主体技能有:硝烟重重√裁决√空中狙击√查无此人√铁血双雄X

打X是不建议带去配合的技能,缺点释放有召唤时原地罚站,建议BOSS前一张图召唤

老婆流 带的话要点满

枪线相交:破甲伤害技,伤害可观,缺点CD太长。

大后期可选择携带 携带建议点满

零之领域:帅是帅,伤害也不错,缺点CD极长,容错率太低,不建议携带,点满后也仅仅减少20s的cd

觉醒 末日迷障:跟蝰蛇的技能特点一样,短小,但是挺帅的,兄弟们第一次用它可能会说一句“就这”

不过大后期装备、词条、强化等跟上后伤害“可能”会有质的飞跃。“目前”来看应该是不亚于幻神觉醒的存在。大家拭目以待 一起冲 一起测试

被动篇:

枪斗术:被动技(在下燕双鹰 我赌你的枪 不会拐歪)

增加敏捷 普攻时 变更自身初始普攻技随心射击为枪斗术(伤害随着普攻技能等级增加)

建议2级,增加25%敏捷,征服者套装流派 待后续研究( 如流派可行,点满。)

后坐力补偿:被动技

射击技能后,闪避几率暂时增加,PVE不考虑点,PVP闪避几率的作用有待考证。

标记:被动技

附带感知标记技能:硝烟重重 加速收割 全弹入魂双枪回旋镖喷毒眼镜蛇手枪旋转

消除标记技能:裁决双重扣击空中狙击查无此人枪线相交

感知标记 标记到目标后,再使用消除标记打击敌人 造成额外伤害,

必点 建议4级或点满

三维暴击:被动技

短时间内以3个技能攻击目标,增幅暴击率爆伤。对成功击打到的目标造成额外巨大伤害,

点满

反射本能:被动技

闪避后附近有攻击行动的敌人,快速射击一下回复法力值。

嗑药大佬略过,太占用点数,无明显收益,搬砖平民要点2级,还不错

枪刃:被动技

增加攻击力,由于蝰蛇大部分技能都属于近战技能,蝰蛇本身群攻技能不算多,算是弥补群攻范围伤害,很不错

建议3级增大范围 点满也可

加速毁灭:被动技

与上面被动技三维暴击一样 都是三次技能后增益,这个是增益攻击力,每次释放技能,都会更新持续时间,可以说是半全程存在的BUFF。

酌情自身技能点选择等级 点满后共9%攻击力还是不错的。

下面是潜力点:

敏捷:不多说 必点满

暴击率:不多说 必点满。

武器攻击力:建议点满或3级,(征服者流派必点满。)

爆伤:不多说 必点满。

快攻:尽量点满,空中狙击和觉醒技能吃额外攻速百分比加成伤害

词条选择

洗词条的小技巧在这就不教了,有兴趣的可以单独私问我

首先蝰蛇自身仅有一个技能是附带光属性伤害,单身狗流派洗出全部属性增加也能凑合) 其他结合自身属性,缺什么补什么。

武器:攻击力6%、爆伤30%、暴击率5%、命中6%、稀有怪物额外伤害12%(攻击力至少2条 爆伤至少1条)

手表:爆伤30%、暴击率5%、敏捷9%、技能冷却5%(爆伤至少1条 暴击率至少1条 其他酌情自身而选)

项链:敏捷5%、技能冷却5%、攻击时伤害增加10%(技能冷却至少2条 其他酌情自身而选)

手镯:暴击率5%、敏捷9%、稀有怪物额外伤害12%(暴击率至少2条 其他酌情自身而选)

戒指:暴伤30%爆伤18%、敏捷9%、命中率6%(爆伤至少2条 其他酌情自身而选)

手套:暴伤30%爆伤18%、所有攻击伤害10%、攻击时伤害增加10%(爆伤至少2条 其他酌情自身而选)

帽子:敏捷9%、命中6%、技能冷却5%(命中至少1条6% 技能冷却至少1条5% 其他酌情自身而选)

鞋子:暴击率5%、所有攻击伤害10%、攻击时伤害增加10%、敏捷5%、(暴击率最少2条 其他酌情自身而选)

裤子腰带肩膀衣服:可以先拿金蛋精密锁1条或2条敏捷、其他用蓝蛋随机洗。防御类不考虑(每件至少2条敏捷 )

套装毕业选择:前期就是有什么穿什么,欧皇信使10件套拉满 也可以搭配泰坦套装,大家一起开发征服者套装平A流玩法,暂时目测可适用于蝰蛇,大伙一起开发一下

金武毕业后面挥发出来:因为测试服很多武器做出来没特效没名字。敬请期待。

时装属性优先选择:敏捷,CD、伤害增加、护甲穿透,攻速以后再说吧。

01

燕双鹰是抗日神剧《英雄》里面的人物,后来陆续拍了系列片,都是围绕这个英雄展开。该角色之所以火遍网络,是因为他有着特殊的装逼技巧来引发剧情反转,台词“你会看到自己的脑浆” 更是引起网友现象级模仿!

对于抗日神剧,最开始观众还觉得看着挺热闹,毕竟鬼子被各种花样弄死,还是十分解气的,可是随着神剧越拍越神,甚至违背历史、没有底线:什么包子雷、神雕侠侣,八百里外一枪击中鬼子机枪手,真是天花乱坠。最后在观众和网友的吐槽下,各种于是不少神剧被叫停、下架,算是清理了一下抗战剧的环境。

不过唯有一部抗日神剧却不被观众讨厌,那就是由钱雁秋导演、编剧,由神探狄仁杰铁三角梁冠华、钱雁秋、张子健主演的燕双鹰系列电视剧,目前有《英雄》、《大漠枪神》、《孤岛飞鹰》、《飞虎神鹰》、《津门飞鹰》、《猎鹰1949》等。

尽管燕双鹰系列剧中也有一些“不科学”的地方,比如:无限子弹、无限闪避、像金刚狼一样超强恢复能力、出现“穿越”的武器等等,但无论哪一部,几乎都被影迷们疯狂追捧,这是为什么呢?

每一个观众内心都有一个英雄情结,就像美国队长、超人、蝙蝠侠等一样,能够凭借一己之力力挽狂澜,维护正义。但燕双鹰这个英雄和超人天生神力不一样,他经历了痛苦、悲哀、折磨,不断的磨练自己,最终成为英雄,十分励志。同样,这个英雄虽然具备一定的人性化,但高处不胜寒,他又是非常孤独的,甚至生活是苦涩的!

燕双鹰的父亲兄长都被鬼子杀掉,他本想冲出去和鬼子拼命却被步鹰救下,并拜步鹰为师,学习各种杀手技能,但令他没想到的是,他的师傅步鹰却是真正的反派,最后将他出卖差点导致他丧命。这就是为何燕双鹰总说,他的师傅是黑夜,他不愿意承认步鹰这个出卖自己、出卖革命的人是自己的师傅。这是他内心的死结。他经历了腥风血雨、人心险恶,对世界看的更加清楚,也变得越发冷酷,但唯一不变的却是内心的人性和正义。

燕双鹰的这种特征正是符合了中国观众内心的英雄情结:英雄不是天生的,所谓天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,最终让他从麻雀成为雄鹰,天高任飞,俯瞰众生,或许这才是这个人物取名燕双鹰的原因,也是系列剧的剧名大多带一个“鹰”字的根源所在吧!

对于燕双鹰,大家不得不提到的就是他特殊的装逼技巧,明明被敌人的枪指着头,却淡定的告诉他将看到自己的脑浆;明明已经陷入了绝境,却能够通过一些匪夷所思的方式逃脱;明明对方势力庞大,将自己包围,却依然云淡风轻的拿出一块大洋和对方打赌;和对方玩俄罗斯轮盘,却能够随心所欲的掌握枪里的子弹。

实际上观众在看到燕双鹰淡定的表情时就能猜到他是最后的赢家,但却忍不住看他是如何实现的。即便是看了很多次,却还是忍不住看燕双鹰戏耍对手的情景,甚至在生活中也去模仿燕双鹰的台词,尤其是那句“你会看到自己的脑浆”,几乎是火遍全网!

荒野大镖客OLPVP技能卡该如何选择?目前我线上150级,pve/pvp双修玩家,从一开始的手柄废被虐到现在的pvp基本稳定前三,自由模式活动一天能几次mvp,算是积累了一些经验,现在分享给新玩家,希望大家少走弯路,从游戏机制到防孤儿以及技能卡之类,基本想到什么就写什么。

话说在前头,由于我平时是不开第一枪的人,所以我写这个的初衷还是希望大家还是最好用于自保防孤儿,而不是去用来无缘无故乱杀,共建和谐西部,大家人人有责。

那么开始。

游戏机制

非常重要的一点是这个游戏的武器是有缩圈的,意思就是开枪或者瞄准的时候有一个圈在缩,缩成一个点的时候精准度最大化,这样才好命中敌人,所以各位刚玩不注意就一通狂点鼠标的话,很容易会出现明明瞄着头,却人体瞄边的情况,所以请等圈缩小了再开枪。

当然每种枪的缩圈速度说不一样的,比如霰弹枪缩都缩不小,所以之前没削的狐鼠步枪强的一笔,人手一把,因为缩圈快精准高,摘头一枪一个准。

在这一基础上推荐萌新连发步枪先购买兰卡斯特连发步枪或者埃文斯连发步枪,步枪买拉栓步枪,这三把强性能都很优秀,也适合一开始找感觉。

缩圈机制下的进阶打法

这个游戏有死亡之眼机制,在线上是搭配技能卡来使用的,这个打法的操作也必须基于这张主角技能卡——死亡泼墨/死神标记。

为什么这张卡好用呢因为你装备这张卡以后,开启死亡之眼的时候瞄准缩圈会被取消,意味着如果你用好这张卡,你就占尽先机,缩圈取消了意味着开枪比对手快,精准度是满的,这才是真正意义上的指哪打哪。同时霰弹枪的缩圈取消了,中距离也能打出高伤害,真是居家旅行,杀人越货的利器。

老早就有大佬研究出这个打法,也就是我们平常用的瞬开死眼,非常的帅,死眼一开一关杀人的快乐是别的游戏不能比的。在一开始的版本中,所有死亡之眼卡都能取消缩圈,现在削弱到仅泼墨能用,所以我认为pc版出来,还是这张卡最强。

具体操作:

打头:瞄准—开启死亡之眼—开枪—关闭死亡之眼。

狂怼身子:瞄准—开启死亡之眼—左键左键左键左键左键左键

卡片选择与推荐

步步为营/稳如泰山狡诈恶棍/老奸巨猾。

之前的版本里泼墨-步步为营-狡诈三足鼎立,每个用的人都不少。

步步为营:这张卡一定程度上克制找头的泼墨流,开了以后站撸就是了。

狡诈:之前很秀的一张卡,上了pc估计要改,暂且不表。

关于走位

更新以后人物移动鬼畜,枪法好的可以边走边打。

蹲下来移动能提高瞄准精准度,也容易护头防爆毙,战斗的时候请尽量保持下蹲移动。

瞄准的时候飞扑,在pc上应该对应鼠标右键的时候空格,在主机上瞄准飞扑的人瞄准会失效,不知道在pc上会不会阉割掉。

灵敏度

调整一个适合自己的灵敏度很重要,不然容易飘枪。

爆裂弹

爆裂弹和爆炸弓箭爸爸,西部核武器。

主机版本中,爆裂弹很强,打人就是秒,不死也要倒。pc版本可能因为键鼠能把差距缩小,但是还是不好对付,且这是高等级的东西,所以萌新见到有人用,还是跑为上策。

我在游戏中郑重承诺:不首先使用爆裂弹,一般都是血海深仇才用,当然也有上来就怼你几发爆裂弹的。

爆炸箭没什么好说的,西部rpg,值得提的是因为有死亡标记,基本被爆炸箭标记到就凉凉了,所以如果对方用,要格外小心嗷。

关于狙击枪

因为键鼠操作的优越性,加上不管是战局死亡复活的远距离,还是pvp隐蔽操作,我预言狙击枪在pc中是to

那么玩狙击的时候请带上这张卡。

另外因为最近加强了射速的关系,建议买卡尔卡诺狙击枪。

自卫模式

和gta的被动模式差不多,差别就是别人依然可以攻击你。

但是你反击的时候会有各种加成,比如防御力提高,估计pc版也会有改动。

和平玩家上线必开,因为目前上线默认进攻型,所以要自己开防御型。

子弹的多样性

游戏里有各种各样的子弹,常用的分为普通弹,高速弹,空尖弹,爆裂弹。

普通弹没什么好说的。

高速弹射程远,适合连发步枪,手枪这种远距离伤害衰减严重的枪用。

空尖弹伤害更高,用在拉栓步枪和狙击枪上效果好,以卡尔卡诺狙击枪为例,普通弹三发身子一个人,永空尖弹两发一个,提升有多大不用我说了吧。

爆裂弹上面说过了,无脑玩意儿,制作需要动物脂肪和空尖弹,且一种武器只能带10发,属于比较稀缺的资源,不轻易用。

以上三种特殊弹药皆需要等级解锁,多少级到时候上游戏看就知道了,大家努力肝吧。

值得一提的是用普通弹以外的弹药杀人一个人有额外的5经验,到后期我已经不用普通弹了。

技能卡组推荐

首先是我平时用的懒人咸鱼套,从远古版本就一直这样用下来(天国的步步为营换成了泼墨),pvp和pve通吃,当然是对我这种懒人而言的,追求极限的大佬们都是用一整套增伤或者减伤的。

1泼墨,上面介绍过了。

2奇异药品/命除药到杀人加血,不管是pvp续航和pve一对多npc都很好用。

3以眼还眼爆头时恢复死亡之眼,同样续航用的。

4核心技能帽不可失/常伴身旁在pc人均神枪手的情况下,这张卡能保你一命,但是被削过以后,打到脸不是不防爆头的,需要注意。

配枪:双持削短霰弹枪埃文斯连发步枪卡尔卡诺狙击枪对应近中远。

我赌你的枪里没有子弹!

双枪爱好者的福音,为什么引用燕双鹰名台词,是因为这张卡更适合半自动手枪,毛瑟手枪使用,枪声一响,爹妈白养,如果你想在西部体验机关枪的感觉,就带上这张卡用着半自动或者毛瑟腰射吧,感受飞一样的射速。

这张卡定位还是比较尴尬的,它有个致命缺陷——不加缩圈回复速度!这样和死亡泼墨有冲突,不带泼墨又腰射不起来,有时候很尴尬。

我本来秉持着一个牛仔一定要带左轮,但是带着这张卡双持勒马特pvp被大佬摩擦,一是左轮缩圈很慢,二是射程太短,远远先被步枪爆头。(个人觉得这个游戏左轮真的弟弟)一换成毛瑟和半自动手枪这种缩圈快的,体验就好很多,抬手就连射很容易爆头,但是射程依然是硬伤(虽然我用不好,但还是被带这张卡的毛瑟大佬摩擦)。

配卡方面,泼墨+帽子+神枪手御用这三张必带,剩下一张随便带,比较推荐连赢不止(连续命中加伤害)。

如果你是双枪爱好者绝对不容错过,特别是喜欢铁道游击队和燕双鹰的,带上你的毛瑟和半自动手枪乱杀吧!当然用爱发电用双左轮开死亡之眼打身子伤害也很高,但是性价比个人感觉比较低了。

生命、体力、死亡之眼

先说说这个机制,和gta不一样,三者都分外圈和核心,生命外圈可以理解为血条,死亡之眼的外圈可以理解为蓝条这样,被打或者开技能是先消耗外圈的。核心则影响外圈的回复速度,外圈如果扣完了就开始消耗核心,一般血条只剩核心还能抗两枪,不过如果触及到核心,会出现屏幕模糊,瞄不准这种情况。

平时喝药恢复外圈,吃肉吃零食等等恢复核心。同时吃特制的肉可以产生黄金核心,加快外圈回复速度和更耐草,喝一些**的补药可以强化外圈让外圈也变成金色,因此会出现带减伤技能卡加黄金内外圈的坦克流。

线上这三者都有等级,和现实一样,想不被欺负,还是要锻炼身体,肉搏/近战杀人加血条经验,体力平时多跑步很快就满了,死亡之眼也是平时多用多爆头就行。

比较有意思的是体力和血条如果核心见底了角色会出现很累走路变萎的情况,死亡之眼核心见底角色会揉眉头摇头,好像很头晕的样子,可以说细节做得很好。

技能卡

买加升满一张技能卡大概要900块钱,升级是平时的经验值会加上去,四张毕业就3600刀,对于新手来说绝对是不小的开支,所以不要乱买乱升,提前准备好技能卡的搭配和方案很重要,可以少花不少冤枉钱,有些卡完全是娱乐的,比如悬吊者,用绳索拉着人拖的时候加伤害,完全没有卵用,所以最好先想好自己想怎么玩。这时候上贴吧找找资讯总是好的,少走弯路。

拉栓步枪的妙用

拉栓步枪有三宝:精准,便宜,伤害高。

绝对是性价比最高的枪,打猎爆头不掉品质,自保也好使,射程远,打得准,伤害高,又便宜,泼墨步步为营都适用!没有理由不买这把枪,因此强烈安利!

硬伤就是只有5发载弹,不过日常都够用,还有打一枪要拉一下的节奏问题需要适应。

配卡方面,个人觉得打不打头是两个打法,如果打头,就用泼墨和帽子其他技能看个人喜好搭配就好了。

当然打身子也很吃香,用步步为营可以不戴帽子,带上巅峰状态/铁肺/蓝顿之韧/连赢不止这些卡看着搭配,带上空尖弹,两枪一个小朋友。

身材影响伤害

在游戏里平常身材设定为100=匀称,如果变瘦了体力消耗减少,变胖了受到的伤害减少,身材的上下限是75(最瘦)和125(最胖)。

专职狙击手

首先狙击枪有卡尔卡诺狙击枪和闭锁滚轮式狙击枪,区别在于前者射速快伤害稍低,后者伤害高射速慢,这套卡片是给专职的狙击手用的,必须用后者+空尖弹。

卡片:

死亡之眼火力全开:开启死亡之眼的时候提高伤害,满级大约有百分之20的增伤。

2神射手:狙击手必备卡,增伤,没什么好说的。

3巅峰状态:增伤。

4兰顿之韧:增伤,它是抽出枪以后就开始计算时间,所以狙击手请时刻拿着狙。

对付这种狙,嗑药都不顶用

希望大家游戏体验更好,手贱孤儿往死里打无可厚非,但不是说学习了技术用来去骚扰和平玩家乱杀。

而且战局里撕比说白了就是打资源,吃肉,喝药,子弹钱,花销挺大的。没什么好处。

如果真的手痒,浪迹模式自由活动和pvp都挺好玩的,都能杀的很爽,浪迹模式活动几十分钟出一次,做一次任务或打猎完后穿插着玩体验很好。

当然俗话说得好,妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不着,有些同学就是喜欢用那种偷情一般的黑枪来获取刺激,我也理解。但是我个人还是希望这种情况少一点。

地图调整

小地图调整大一点,方便找人,别被人爆头了找不到人在哪

敌意值

游戏有敌意值设定,干什么事会提高敌意值不用我多说了吧。

战局的玩家显示和gta不一样的,gta天远水远也能看到那个玩家的小白点,表哥是小蓝点,远了地图上就不显示了。

但是如果你事先攻击别人或者是敌对帮派,导致你蓝点变成红点的话,会显示很久,长时间二人没再次冲突就会又转蓝。

当然敌意值高的同学未开战地图上也是红色,别人就知道你的游戏风格了。安分守己会让敌意值下降。

这个英雄虽然具备一定的人性化,但高处不胜寒,他又是非常孤独的,甚至生活是苦涩的!燕双鹰的父亲兄长都被鬼子杀掉,他本想冲出去和鬼子拼命却被步鹰救下,并拜步鹰为师,学习各种杀手技能,但令他没想到的是,他的师傅步鹰却是真正的反派,最后将他出卖差点导致他丧命。

这就是为何燕双鹰总说,他的师傅是黑夜,他不愿意承认步鹰这个出卖自己、出卖革命的人是自己的师傅。这是他内心的死结。

燕双鹰经历了腥风血雨、人心险恶,对世界看的更加清楚,也变得越发冷酷,但唯一不变的却是内心的人性和正义。燕双鹰的这种特征正是符合了中国观众内心的英雄情结:英雄不是天生的,所谓天降大任于斯人也,必先苦其心志,劳其筋骨,最终让他从麻雀成为雄鹰,天高任飞,俯瞰众生,或许这才是这个人物取名燕双鹰的原因。

燕双鹰评价:

大家不得不提到的就是他特殊的沉稳气质,明明被敌人的枪指着头,却淡定的告诉他将看到自己的脑浆;明明已经陷入了绝境,却能够通过一些匪夷所思的方式逃脱;明明对方势力庞大,将自己重重包围,却将自己表现得很神!这些就是他的独特之处。