导读:固定伤害是指一些法术对对方造成的伤害不受对方属性、防御、灵力、修炼等影响,打出固定伤害值,如:普陀山的五行学说,地府的阎罗令、判官令,盘丝的天罗地网,天宫的五雷轰顶,输出值只与自身等级(天宫)或技能等级(普陀、地府)或伤害(盘丝)有关!狮驼
固定伤害是指一些法术对对方造成的伤害不受对方属性、防御、灵力、修炼等影响,打出固定伤害值,如:普陀山的五行学说,地府的阎罗令、判官令,盘丝的天罗地网,天宫的五雷轰顶,输出值只与自身等级(天宫)或技能等级(普陀、地府)或伤害(盘丝)有关!狮驼岭属于物理攻击系门派,其输出只与自身伤害及攻击修炼有关,并受对方属性、防御、修炼影响,没有固定伤害技能,所有只想办法提高伤害、攻击修为就可以了
技能15+30(白天人物伤害)
(技能15+30)13(晚上人物伤害)
(技能15+30)1315(晚上怪物伤害)
(技能15+30)1315077(白天怪物伤害)
拓展:梦幻西游各门派固定伤害
普陀:技能等级3+50,五行相克的时候出伤。
紧箍咒,每回合掉血技能等级+10,掉血量的2/3为伤。
地府:
阎罗令,技能等级+75,同时附加5%的伤;判官令,减血量技能等级3+75,减蓝量为减血量的50%
(打怪的时候伤害提高50%,白天伤害是晚上的70%)
龙宫:龙吟,减血量为技能等级+10,减蓝量为减血量的2/3。
女儿:暗器技能学满的情况下开虎阵,秒7伤害239血/人。打怪的时候伤害提高30%
梦幻西游的武器有两种主要属性,命中和伤害,还有另外五种随机出现的附加属性,在武器信息中以绿色字样显示,分别是敏捷、力量、魔力、体质、耐力。
具体如何计算伤害得看角色定位:
物理,比如大唐官府、花果山、力天宫、力五庄,那么武器伤害应该算总伤,也就是命中/3+伤害,比如上面的冷月总伤应该为378/3+325=451。
法系和固伤,比如神木林、龙宫、无底洞、女儿村,武器应该单看伤害,命中对于法系和固伤没有加成效果。武器伤害可以直接增加角色伤害数值/4的灵力,而固伤的加成效果得看具体的奇经八脉。
辅助,也是要单看伤害,武器伤害可以增加奶和部分封系法术的奶量与命中率,这个具体得看奇经八脉。
另外还五种附加属性:
力量,可以增加角色伤害、灵力、速度。
灵力=力量04;
速度=力量02;
伤害的具体加成比例得看角色的种族。
仙族:加1力长057伤害;
人族:加1力长067伤害;
魔族:加1力长077伤害。
耐力,可以增加角色防御、灵力。
灵力=耐力02;
防御的具体加成比例得看角色的种族。
仙族:加1点耐增加16防;
人族:加1点耐增加15防;
魔族:加1点耐增加14防。
体质,可以增加角色气血、灵力。
灵力=体质03;
气血的具体加成比列得看角色的种族。
仙族:加1体长45血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血。
魔力,可以增加角色灵力、魔法量。
灵力=魔力07;
魔法量的加成就不提了。
敏捷,可以增加角色的速度和固伤伤害结果。
速度=敏捷07;
固伤结果具体得看各个门派的加成情况,但毋庸置疑的,敏捷对于固伤的提升都比较大,所以现在的任务固伤都是全敏加点。
梦幻西游神木林是固伤。
神木林堪称固伤之王。
梦幻西游神木林需要点的法术技能为:万灵诸念、巫咒、万物轮转、天人庇护,梦幻西游神木林技能前期怎么点主要选择落木萧萧技能。
神木林技能前期怎么点:
万灵诸念技能可以提高神木林的人物角色灵力,梦幻西游神木林任务可以秒几1灵力=1法术伤害力,技能越高,法术伤害越高。
游戏简介:
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
《梦幻西游》拥有注册用户超过31亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。
梦幻西游的武器有两种主要属性,命中和伤害,还有另外五种随机出现的附加属性,在武器信息中以绿色字样显示,分别是敏捷、力量、魔力、体质、耐力。
武器属性
具体如何计算伤害得看角色定位:
物理,比如大唐官府、花果山、力天宫、力五庄,那么武器伤害应该算总伤,也就是命中/3+伤害,比如上面的冷月总伤应该为378/3+325=451。
法系和固伤,比如神木林、龙宫、无底洞、女儿村,武器应该单看伤害,命中对于法系和固伤没有加成效果。武器伤害可以直接增加角色伤害数值/4的灵力,而固伤的加成效果得看具体的奇经八脉。
辅助,也是要单看伤害,武器伤害可以增加奶和部分封系法术的奶量与命中率,这个具体得看奇经八脉。
另外还五种附加属性:
力量,可以增加角色伤害、灵力、速度。
灵力=力量04;
速度=力量02;
伤害的具体加成比例得看角色的种族。
仙族:加1力长057伤害;
人族:加1力长067伤害;
魔族:加1力长077伤害。
耐力,可以增加角色防御、灵力。
灵力=耐力02;
防御的具体加成比例得看角色的种族。
仙族:加1点耐增加16防;
人族:加1点耐增加15防;
魔族:加1点耐增加14防。
体质,可以增加角色气血、灵力。
灵力=体质03;
气血的具体加成比列得看角色的种族。
仙族:加1体长45血;
人族:加1体长5 血;
魔族:加1体长6 血。
魔力,可以增加角色灵力、魔法量。
灵力=魔力07;
魔法量的加成就不提了。
敏捷,可以增加角色的速度和固伤伤害结果。
速度=敏捷07;
固伤结果具体得看各个门派的加成情况,但毋庸置疑的,敏捷对于固伤的提升都比较大,所以现在的任务固伤都是全敏加点。