大富翁系列有哪些、单机游戏《大富翁》哪个版本的好玩、求推荐一个大富翁手游

游戏攻略03

大富翁系列有哪些、单机游戏《大富翁》哪个版本的好玩、求推荐一个大富翁手游,第1张

大富翁系列有哪些、单机游戏大富翁》哪个版本的好玩、求推荐一个大富翁手游
导读:大富翁类型游戏称作:TAB,意思是桌面类游戏, DOS下:,非洲探险系列,富甲天下系列超级大富翁, WIN下:小燕子决战大富翁,虚拟人生系列,捉鬼大富翁,上海大富翁1940,世纪大富翁,欢乐大航海,小叮当大富翁,大富翁世界之旅系列,霹雳大富

大富翁类型游戏称作:TAB,意思是桌面类游戏,

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四代堪称巅峰之作

五代改为即时制,在很多人眼里看来是一败笔

六代首次推出即时回合双重模式,之一款3D

七代延续六代成功之处,加入隐藏地图和隐 *** 物

八代加入剧情

大多数人都认为4更好玩 因为4最有小时候的味道和感觉,玩起来最能找到童年的幸福。

6是3D的,看起来不是和舒服。7,8是2D加3D的。但是没有4那种怀旧的感觉,所以四是更好玩的。

给你看一下开发者的小短文哦~

1988年,一个即将毕业的专科学生,拥有的是满腔游戏 *** 的执着与热情,缺少的是工作经历与资金。临近毕业得找工作了,虽以不错的成绩毕业,但在校时却把大部分课余时间用来写了无数的PC小游戏。在当时几乎见不到国产游戏的时代,真的不知道写游戏能否有饭吃。但是毕竟几年校园青春都花在这上面了,若要我去找常规的工作, 其实连我自己也不知该做什么。于是告诉自己:“年轻就是本钱, 就给自己一次机会吧!”

一日,走在台北市中华商场(一个电子商场, 十多年前已拆迁了)找灵感,无意中发现一本被人弃置在栏杆上的宣传刊物——“软件之星…大宇资讯出版…新游戏介绍: 灭, 七笑拳…”

咦?!奇迹!这世界上竟然存在国产PC游戏开发公司!?第二天立刻兴冲冲的带着作品,循着地址找到这家公司——台北火车站后一个旧旧的公内寓,连仓库面积大约60平米,内有公司员工四人。老板是一位三十出头带着眼镜自称小李的人,正面不改色的搬扛着一箱又一箱的印刷品。他把我带到附近另一处更旧更小更偏僻的公寓,那是大宇最早的研发部,成员只有两个人:一位程序叫施文冯,还有另一位程序叫蔡明宏因为今天学校有课没过来。这些人都还是学生,公司提供场地设备外加盒饭供他们开发游戏,而他们没有固定的薪水,收入完全靠从游戏上市销售来提成(当时一套游戏正版销量平均约二千套)。我向他们展示了带来的作品:一套模仿街机游戏R-TYPE的横向射击游戏,他们看了看说做得不错,也展示大宇即将上市的一套游戏《逆袭》给我看。喔……跟我这款很像很像……产品相冲突了,于是我只好搭火车伴着夕阳回家。

“嗯……做游戏赚钱的机会是有了,只是运气不好,我得赶紧拿出新的作品。”于是把小时候玩过各种游戏的回忆全部翻了出来。在一番冥思苦想后,纸上游戏 Molapoly从一堆思绪中跳了出来,拿它的丢骰子买地皮玩法做为基础, 也许能做成一套有趣的游戏!于是, 我立刻行动起来,以自己熟悉的台北市地图为蓝本,用练了四年的Quick Basic+Asember,加上自己在学校写的绘图工具,火速做起大富翁一代。

随后,阿土伯、孙小美、钱夫人、大老千……等角色一个接一个的在我脑海中浮现出来。透露一下这些名字的由来:阿土伯是 October 的谐音,是上学时背英文单词时取的;孙小美则是我爱吃的小美 *** 冰淇淋……^_^;;其它人物名字则是尽量取和“赚钱”有关联的。

在那个年代,游戏行业在大多数人眼中还算不上一份正经的职业。当时爸妈很不理解我,经常问:“孩子!你究竟是找了什么工作?这是在玩吗?”我对他们说:“相信我,我不是在玩,我在开发游戏给台北一家公司出版。”于是爸妈说:“好吧,让你试试吧,要是不成功你一定得去找份正经的工作。”

三个月后,我拿着测试版再度拜访大宇。但因为赶的太急、bug太多,又修了三个月后游戏才上市。之后三年内共销售三万套,奠定了大富翁成为至今寿命最长的国产游戏系列的基础

当时国产游戏才开始热起来,大宇也扩大了十倍,狂徒小组成立后我们有了充足的人力、信心和勇气去挑战更高水平的游戏 *** 。二代游戏中加入了卡片、神仙、赌场等设计,并强化了炒股系统。开发一半时有同事提醒我:这卡片神仙的系统和日本一套开发中的TVGAME桃太郎电铁很像。于是我赶紧找游戏杂志来看,,喔~确实相似。但我没想要回避,因为那些本来就是之前为二代量身订做所设计的系统,反而倒是那里面“均富卡”的设计给了我灵感——这个实在是太合适用在大富翁了,因此立刻借鉴了过来(不好意思^o^;;)。

历代大富翁游戏中,我最喜欢的就是二代,也可以说是二代大富翁奠定了之后大富翁系列游戏的架构模型。二代大富翁陪伴许许多多的玩家度过了快了的游戏时光,我自己闲暇时也时常会拿二代出来玩。当时 *** 遇到最头痛的问题就是:有些玩家玩到大家都有几千万,但谁也倒不了,最后就变成了无止境的游戏(Everquest?笑……)。还有许多玩家玩到资金超过二十多亿,超过32bit整数上限,导致程序跳出(我自己更高纪录才一千多万,实在佩服那些玩家怎么办到的),为了解决以上的问题我决定在下一代加入“物价指数”的设计,避免这样问题再发生。

三代保留了二代所有的设计,并添加了物价指数、企业地产、并且人物有了语音和表情,同时游戏画面也更精致了。成绩也在二代基础上继续成长……

开发四代时小组内 *** 了一流的美术、企划和音乐音效人才,程序则和技术力一流的大新科技合作,开创业界先河的聘请了专业配音员来配语音。像忍太郎、宫本宝藏两个角色我们甚至不惜成本派人到日本聘请专业配音公司配音, 四代的企划和测试调试也花了我们相当长的时间,最终的产品成绩证明我们的辛苦用心没有白费。同时四代也为后继者在不易攀登的高度缔造了一个新的里程碑。

当时我们“野心勃勃”的期盼四代能远销到国际市场,为此曾经 *** 了英文版带到E3展览,但是由于缺乏宣传没获得好成绩。后来大陆市场逐渐发展起来,仙剑和大富翁四在大陆引发了新的热潮,于是我们的重心开始转移向大陆。乃至到后来我迁到北京继续发展,而国际市场的念头就暂时搁置了。

五代研发时我正在北京组建新公司(软星),因此没有亲自参与 *** 。新人有新想法,大富翁系列也需要新鲜的元素,因此大富翁五放手交给当时新接手的开发人员。当时游戏 *** 化趋势已初见端倪,因此大富翁五代也想 *** 化。而评估发现连网对战下,即时制会比回合制更合适,于是五代大胆启用即时制。虽然最终在技术和平衡性的失误下导致这代的评价损失,但却成为一种变革性的尝试为大富翁游戏开创了新的玩法。而最近已有其它游戏公司模仿此即时制开放了联网的玩法

六代是移到北京研发部后首次研发的产品。吸取五代的经验教训,我们发现跳跃式的变革容易伤害到玩家,提供给玩家更多的选择才是更好的方式。让各种喜好的玩家各取所需,于是六代同时并存了即时制与回合制,并且可单机、可联网,加上3D引擎的应用和新地产系统、卡片组合、新的神仙、PK模式等的引入,六代可以说是大富翁系列历史上整合了新旧元素、承先启后的一代。

六代的成绩还算不错,但是全3D和实时制并未受到大多数玩家的认可。因为已经形成了固有的游戏习惯,有许多玩家要求回归2D与回合制。但是我们认为3D已经是趋势,不必走回头路,而是我们的技术还不够成熟、把握的还不够好。因此在七代,我们力求融合2D与3D画面的有点,即保留3D的立体感和效果的同时又使画面具有2D的精致度、直观的视觉和便利的操作性。终于七代获得了玩家的认可,在市面网游充斥之下,七代的成绩大幅回升并获得许多大奖。

我们在开发八代时,整个游戏行业正处在网游狂热的浪潮冲袭之下,放眼中国游戏业界已经几乎很少仍在开发单机游戏的厂商了。但我们还是抱着执着,决心要把八代做成历来水平更高的一代。我们相信还是有许多大富翁的Fans在期待着这款游戏。

虽然不放弃单机,但也绝非只限于单机。在游戏产品线越来越多元化的时代,我们将努力提供玩家更多的娱乐选择。为此,软星目前所开发的大富翁系列游戏中,除了八代(纯单机版)外,不久后还将有一款以大富翁游戏规则、角色为基础的 *** 图形休闲游戏(大富翁net)、以及一款万人在线MMORPG(大富翁online)面世。同时我们也计划在xbox360开发大富翁的新作,重新挑战国际市场。

如今手机游戏深受玩家们喜爱,但游戏类型非常之多,想要从中挑选出更好玩最令人难忘的手游确实是一件非常难的事情,经过玩家的投票以及推荐,富甲封神传脱颖而出,今天(12月20日)一起来看看除了富甲封神传还都有哪些游戏入选吧! 另外,在TapTap客户端上可以随时找到这些好游戏哦。

1富甲封神传

富甲封神传

《富甲封神传》是一款以“封神榜”为游戏背景, *** 大富翁养成与卡 *** 策略的全新模式游戏。游戏中,摇骰子的随机性,让你在旅途中经历着各种各样奇妙事件,跑商倒卖、天降横财、收服神将,成就富甲天下。超高策略性的组合效果,加上资源的自由分配,让你可以随心所欲创造属于自己的 *** 组,热血攻城略地、全球玩家对战,让你的 [查看详细]

富甲封神传

富甲封神传

76

(2018-12-20)

2大富翁4fun!

大富翁4fun!

最令人怀念的经典大富翁游戏,终于也可以在Android上玩到啰!

☆拥有神秘力量的“魔法屋”登场!想要陷害你的对手,还是为自己增加胜利优势?只要踏入魔法屋就有机会实现!

☆免费开放新地图-盛产郁金香的美丽国家-荷兰,

玩法介绍:

藉由掷骰子来决定行进的步数,可藉由买土地、盖房子及收取租金,来广 [查看详细]

大富翁4fun!

大富翁4fun!

76

(2018-12-20)

3富豪闯三国

富豪闯三国

《富豪闯三国》是款大富翁玩法的原创3D手游,在传统大富翁土地经营玩法的基础上,加入了创新的卡 *** 战斗,房屋建造,运气酒馆,角色必杀等玩法。

众多性格迥异,技能独特的角色可供玩家选择。根据角色类型不同,爱好和平的玩家可以选策略型角色拿卡运营买地,喜欢战斗的玩家可以选择战斗型角色造起兵营疯狂抢地。故 [查看详细]

富豪闯三国

富豪闯三国

89

(2018-12-20)

4东方加农炮弹

东方加农炮弹

本作为一款《东方project》二次创作作品,游戏网罗了《东方project》内的人气角色,让玩家们在幻想乡舞台上展开全新战斗冒险的大富翁型桌上游戏。

在游戏中,玩家可以选择自己喜欢的角色,透过掷骰来进行移动,并在地图上的格子里购买道具、进行对战、触发事件等等,借此来赚取金钱,朝胜利目标不断前进, [查看详细]

东方加农炮弹

东方加农炮弹

10

(2018-12-20)

5大富翁9

大富翁9

☆ 大富翁系列今日再回归!

★ 27周年纪念作品《大富翁9》,现已登录各大应用商店!

☆ 老角色、卡 *** 、随机事件等经典体验再现!

★ 支持联网对战,与全国千万大富翁粉丝,对决人生巅峰!

☆ 玩大富翁的老朋友,每天都在《大富翁9》游戏家族里重聚!

我玩过4、6、7、8代,都不下10几遍(就是每个角色至少都通关一遍),仅就这几代来说,

我认为8好玩,

虽然不是4那样的3d效果,但是因隐藏元素和剧情模式的加入十分耐玩。相比较之下,4代虽然 *** 很精致,是几代里最经典的,但是整体玩下来还是很单一。7代也有隐藏,不过比较轻易就取得了,而且除此之外没有特别让我印象深刻的东西。6代里比较新鲜的是小精灵和合并建地的设计,对普通的房屋设计了3种类型,在即时制里增加了体力,这几点我觉得都还不错,整体好玩度比7强。

8里有3种模式,回合制(和4的一样,不过4不能选模式)、即时制(自己走自己的,不受其他人干扰)和故事模式。故事模式也是回合制,不过有些剧情。

8不是3d的,至少人物不是3d的,建筑算是,人物是纸板式的(具体的形容词你可以上网搜8的介绍),反正8的人物是2d的。

ps我就是女孩,而且我认为这几代哪个都不难

◆系列作品

大富翁1

大富翁1大富翁的之一代于1989年11月28日上市。以黑白游戏画面和简单的游戏结构贯穿整个游戏。

大富翁2

大富翁2第二代于1993年1月20日上市,画面提升到彩色,并成功塑造出出外打拼农家子弟─阿土仔(后更名为阿土伯)角色。

大富翁3

大富翁3上市时间1996年3月10日。

本作共有台北、台湾、中国大陆三个地图可供玩家自由选择。

大富翁3是大富翁系列中从益智取向转变为策略取向的重要转折,从3代之后,尽管道具与卡片随着每代的不同做过数次更动,但仍然不失此代原创的各项特点;而玩家也开始能够在3代以后的大富翁游戏中自行摸索出一套对电脑必胜的战法。

部分大富翁的狂热玩家认为大富翁3整体的游戏设计平衡是大富翁系列中更好的一代,他们肯定3代 *** 小组在一个系列游戏转换本质的实验之作上打了一场漂亮的仗;而大富翁3也在大宇的得奖纪录上获得了两项肯定。

大富翁4

大富翁4上市时间1998年10月15日。资料片推出时间为1999年12月30日。

大富翁4是大宇首度推出资料片的大富翁作品,其名为《大富翁4 超时空之旅》。

本作共有美国、台湾、中国、日本四个地图,而资料片大富翁4超时空之旅又有宇宙、武侠、恐龙、岛屿四个地图。

大宇在大富翁4中,较前作大富翁3为其加入了更多新的元素,而当中如25D的全地图角色视角设计、即时性市场买卖、角色语音系统、乐透开奖机制皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。

另一方面作为纯回合制的游戏,大宇在大富翁4显然已经到了一个发展的瓶颈,也因此催生了全即时制的大富翁5。

部分大富翁的狂热玩家认为大富翁4是整个大富翁系列中最经典的作品;超高自由度的赚钱模式使大富翁4也在大宇的得奖纪录上获得了两项肯定。在现时的各个游戏网站上,大富翁4仍是有相当高的下载率。

大富翁5

大富翁5该作于2001年6月在台湾和中国大陆推出。于同年的12月推出了游戏资料片《大富翁5之忍太郎夺宝奇谋》。

狂徒创作群在本作中作出多方面的改变及尝试,包括了移动方式及胜利条件等,同时亦容许玩家自行 *** 地图;是系列中改变更大的一作。

本作首次加入 *** 连线的模式,包括局域 *** 及在大宇资讯的服务器上建立游戏室,最多可容许有12名玩家在同一游戏室中比赛。取消了多名玩家在同一电脑上进行游戏。

与大富翁系列的前四作不同,大富翁5采用即时制(游戏中多名玩家同时步行)的方式来进行,是系列之一作采用此制。

大富翁6

大富翁6该作于2002年6月由软星科技(北京)有限公司推出。此游戏回合制和即时制并存。同时首次采用了全3D画面。

本作的资料片为《大富翁6PLUS:大家来抢钱》,于2002年12月推出。

本作地图有中国、埃及、美国、法国、日本、人工岛、宇宙空间站(此地图不可以使用回合制) 。资料片提供五个地图:童话王国、玛雅岛、夏威夷、伏魔山、生存岛。

大富翁7

大富翁7该作于2003年12月由软星科技(北京)有限公司推出。资料片为《大富翁7游宝岛》,2004年12月上市。

玩家可以自由选择回合模式和即时模式。 不需要开始游戏也可以玩小游戏,本作共有8种小游戏。

本作首次设定了隐藏地图和隐藏角色,需要满足一定条件才能开启。

所有地图为荷兰、香港、北京、悉尼、杭州(隐藏)、仙灵岛(隐藏)。资料片地图基隆、台北、台中、高雄、花东、香港、九龙、台湾、豪华邮轮。

大富翁8

大富翁8是大富翁系列的最新作品。于2006年3月7日上市。

本作地图有东京、北京、巴黎、开罗、人工岛、台北、悉尼、拉斯维加斯、香港、好莱坞、夏威夷等。

大富翁8《大富翁8》较之前代系列作品,除在画面上进一步精细之外,在用色、灯光、特殊技术乃至建筑风格上都得到了很大的改变。 加入了很多夜景、雾景,甚至包含更高技术水平的雨雪,还有变幻莫测、绚丽闪耀的各色探照灯、霓虹灯,美丽而迷离的粒子效果散光,让整个游戏的气氛变的疑幻疑真,神秘而深邃。《大富翁8》的建筑风格与前作相比,所建筑物外形都不再是棱角分明的写实,圆润而夸张的建筑风格让一切建筑都显得更为可爱更为生动,也更能烘托出大富翁系列轻松、暴笑、休闲的一贯主题。

大富翁OL

大富翁的 *** 版,目前由久游运行。于2008年1月25日开放测试,2008年3月28日公测。

本作承袭过去单机游戏特色,以幽默的风格、丰富的系统、逗趣的游戏性以及过去受到许多玩家喜爱的游戏人物来贯穿整套游戏。

1大富翁Online(大富翁唯一正统的 *** 版)

2盛大富翁(之一个 *** 版大富翁)

3富豪街(近似于大富翁Online的网页版)

4超级武林大富翁(本人最期待确一直没有玩上的多万法大富翁)

5富甲西游(本人玩过的最差最不公平的大富翁游戏)

6民生大富翁(没玩过未知)

7创网大富翁(没玩过未知)

8还有一个是是教人认识国民税收的大富翁(名字忘了,可能和一个大富翁重复了)

9智力大富翁(一个智力问答的大富翁,学识渊博的人才能获胜)

国外不做这个游戏

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