LOL里面ADC,AP,APC,AD,那些有哪些代表性的英雄?

游戏攻略07

LOL里面ADC,AP,APC,AD,那些有哪些代表性的英雄?,第1张

LOL里面ADC,AP,APC,AD,那些有哪些代表性的英雄
导读:AD:物理攻击  AP:魔法攻击  AOE:带范围伤害的技能。  ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕

AD:物理攻击  AP:魔法攻击  AOE:带范围伤害的技能。  ACE:击杀敌方最后存活的一名英雄  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。  这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。  圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。  另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。  要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。  有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。  游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。  部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。  沉默:沉默效果会阻止单位使用技能或法术。  减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到除非他们有侦测潜行的技能。  昏迷:昏迷效果会使一个单位短时间内不能移动或者使用技能和法术。它还会使正在引导和施放中的法术取消  河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔:从河道开始数第一个塔。  中塔:从河道开始数第二个塔。  内塔:从河道开始数第三个塔。  超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。  兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。  野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。  对线:双方英雄对峙叫对线。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。  兵线:小兵走过的道路叫兵线  T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。  Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  ULT:大招,R键技能。  天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。  符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  物理攻击:普通攻击,简称物攻。  魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。  BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\3:闪人,撤退\x0d\b:闪人,撤退\x0d\卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\Aoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\KS:抢人头\x0d\补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\ult:大招\x0d\push:推进,进攻。\x0d\farm:打兵赚钱\x0d\afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\bd:偷塔\x0d\mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\miss:消失,同上\x0d\noob:菜鸟\x0d\Jungling:打野\x0d\打野:杀地图上的中立怪物\x0d\拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\PUB:路人局\x0d\BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\AP:魔法伤害\x0d\AD:物理伤害\x0d\ARM/Armor:物理护甲\x0d\MR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\集火:集中火力攻击一个人\x0d\先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\Dps:输出伤害的英雄\x0d\Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\奶妈:治疗\x0d\超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄\x0d\超鬼:自己死死很多很多次\x0d\BLINK:闪现技能\x0d\stun:带有晕眩效果的技能\x0d\slow:带有减速效果的技能\x0d\brb:马上回来\x0d\弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\CD:冷却时间\x0d\神装:全身顶级牛B装备\x0d\红药:加血回血药品\x0d\蓝药:回复魔法值药品\x0d\绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\top:上路\x0d\bot:下路\x0d\mid:中路\x0d\base:基地/老家\x0d\care:小心\x0d\oom:没魔了\x0d\solo:单独走一路\x0d\dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。\x0d\ms:移动速度\x0d\glhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

1、在英雄联盟游戏中,AP和AD之间的区别就是两者造成的伤害类型不同,AP是指主要造成魔法伤害的英雄,而AD是指主要造成物理伤害的英雄。

2、在英雄联盟中,ADC指的是下路的射手,其中AD即“Attack Damage”,说的是物理伤害英雄,而C则是“Carry”的缩写,因此ADC代表着物理输出核心。

扩展资料:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

导言:VN这个英雄可以说是很多老玩家的信仰了,她拥有ADC英雄里面最暴力的伤害,即使敌方英雄做出再强大的防御装,她仍然可以靠W技能来打出异常爆炸的伤害,当前版本中,VN的W技能满级可以打出12%最大生命值的额外真实伤害,换句话说,只要有够高的攻速,VN有W技能触发被动就可以轻松秒杀任何敌方英雄,可谓是非常的暴力。

然而在615版本中,拳头公司对薇恩的Q技能进行了大幅强化,让薇恩多了一种新的玩法,暴击秒杀流薇恩!利用薇恩大招增加的巨量AD,不依靠W技能薇恩一样能够打出非常高的伤害,尤其是现在的Q技能额外伤害可以暴击的话,薇恩切脆皮基本上只需要一个暴击,今天蠢狗就来给大家带来最新最酷炫的薇恩暴击流玩法。

615让VN增强了多少

Q闪避突袭

新增:现在会对防御塔造成额外伤害

闪避突袭的额外伤害和薇恩的普攻不再分开造成暴击。如果其中一个伤害造成暴击,另外一个亦然。

615薇恩的具体改动

Q闪避突袭:

薇恩翻滚一小段距离,在7秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害。

额外伤害值等同于她总攻击力的30/35/40/45/50%。

冷却:6/5/4/3/2

解析:过去Q的额外伤害和普攻是独立计算暴击,并且在100%暴击的时候Q的额外伤害暴击会意外消失,所以这次拳头修复了这个BUG,让薇恩的Q技能可以完美暴击。

主Q的薇恩在满级Q的情况下打出暴击的伤害会提升到(1+05)2=3倍的伤害,暴击一次相当于普通攻击3次!

如果这个时候薇恩再有无尽的话,她的Q技能暴击可以输出(1+05)25=375倍伤害,效果相当之暴力!

过去大家玩VN总是采用主W的打法,配合高攻速装备可以让薇恩在短时间内输出非常高的伤害,但这次对Q的增强,让主Q暴击流VN打法成为可能。再加上主Q的薇恩拆塔速度更快,在塔一血系统加入之后,拆塔的速度对游戏的影响是很大的,所以这次对于薇恩来说是一次实实在在的增强。

W圣银弩箭

对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标6/75/9/105/12%最大生命值的真实伤害。

解析:W技能1级的效果就有6%的伤害,成长性其实不是很好。由于每3次攻击才能触发一次,往往在杀人的时候W技能最多触发2次就结束了,而满Q的打法就不一样,满级Q技能仅仅只有2秒的冷却时间,在大招的持续时间内,薇恩可以不断的靠Q技能来隐身换位置输出,如果你使用了我在本文中介绍的暴击流玩法的话,根本不需要触发W的三环,薇恩靠Q和平A就可以完美收掉对方英雄的人头了。

为什么要选择主Q暴击流玩法

基本上主Q的薇恩是围绕着电刀+无尽的玩法为主的,和主W玩法不同,这种玩法的薇恩爆发能力极强,打脆皮非常快,但在打重装英雄时容易疲软,但是在目前的版本中,大多数英雄都很脆,所以主Q暴击流薇恩在当前的版本中能够打出更好的效果。

主W玩法依然还是过去的高攻速玩法,依靠破败+绿茶等攻速装,薇恩可以很快的撕裂重装英雄的护甲,但是这种玩法需要持续不断的输出,走位时间比较少,操作上其实是更难的,而且打脆皮英雄的效果也没有想象中那么好。

技能解析

被动暗夜猎手 - 薇恩无情猎杀恶魔,她向附近敌方英雄移动时将获得额外移动速度。

解析:触发被动的时候,VN的脚上会有一个光圈出现。

VN的被动提供了一个非常好的收割属性,在追杀敌人的时候增加移动速度。VN开启了大招时候,可以被动效果提升到3倍,就算剑圣开大都很难逃脱VN的追击。

但被动的缺点也很明显,在逃跑的时候无效,这就使得VN在被GANK的时候还是非常虚弱的,她可以追上跑的快的人,但在不追人的时候自己跑的也不快。

当然想利用好她的被动也很简单,记住自己在追击的时候拥有比对方英雄还快的移动速度就可以了。

Q闪避突袭

薇恩翻滚闪避一小段距离,数秒内下次攻击造成额外物理伤害,额外伤害数值为薇恩30/35/40/45/50%的面板攻击伤害

解析:Q是VN位移的位移技能,不能用来跳墙,距离不是特别远。但是用来躲避例如EZ的Q还是绰绰有余的。

但一定要注意的是,虽然VN的Q技能CD时间很短,但是这个技能的CD是在VN攻击以后才开始转的,与其他技能不同,这个技能是攻击特效类技能,只能在打出去以后才能CD,所以逃跑的时候我们只能滚一下,就算满级的Q我们不打出那一下也需要等待很久的时间。

现在的Q技能可以作用到塔上,VN在拆塔的时候利用Q技能可以提升拆塔的效率,对推塔的帮助非常大。

另外,需要注意的是,薇恩使用大招之后再用Q的话有长达1秒的隐形时间,只要你不着急进行输出是可以移动很远距离的,玩好薇恩一定不要贪输出,走位好才是王道。

☆特殊技巧,撞墙Q:大多数时候VN的Q必须滚完全程才能攻击,但特殊的情况下除外,尤其是她在贴墙的时候面向墙Q的话会瞬间完成Q的翻滚动作,虽然没有进行任何位移,但在结束**动作之后可以马上攻击,所以VN可以用撞墙Q来重置普攻打出更高的伤害,这一点在游戏前期攻速低的时候非常实用。

W圣银弩箭

被动:薇恩使用稀有金属制作箭头,对邪恶敌人造成毒性伤害。对同一目标连续第三次攻击或释放技能将额外对其造成4/6/8/10/12%最大生命值的真实伤害(对野怪最多附加200伤害)。

W技能被动效果非常暴力,因为触发效果是真实伤害,所以无论是多高防御力的坦克在VN面前也跟纸糊的一样,如果没有这个技能,VN将是一个打不出输出伤害的英雄,你可以试试不加W的情况下VN有多弱。

触发W的效果需要对同一个目标攻击3次并且不能切换目标,如果你只攻击了目标2下而转而攻击其他的目标,对不起,请重新开始叠。

由于触发条件较为苛刻,技能的伤害还是很足的。

E恶魔审判

薇恩发射巨箭,将敌人击退并造成45/80/115/150/185(+05AD)物理伤害。

如果目标被击退至墙上或者地形边缘,则会受到额外的45/80/115/150/185(+05AD)物理伤害,并被晕眩15秒。

E技能的重点是眩晕效果,由于这是薇恩唯一的一个主动技能,所以在一定不要用E技能来补伤害,基本上用E自信补伤害的VN十有八九都会失败。

E技能是控制技能,将目标撞到墙上就可以触发晕眩效果,如果这个目标是对方ADC的话,这15秒将会要了他的命。

地形障碍有很多,墙,塔(被推掉的塔也算),皇子的大招,凤凰的冰墙,巨魔的冰柱等等只要是能够阻挡移动的单位都能够触发E的晕眩效果。

虽然这个技能对VN来说非常重要,但是就算投入大量的技能点还是不能缩短到可以频繁使用的范围内,12秒的冷却时间在团战的时候也就用上1次,等技能冷却结束也进入收割期了。

所以这个技能点1级就够。

R终极时刻

薇恩获得30/50/70点额外攻击力,持续8/10/12秒。在此技能激活时,薇恩在进行闪避突袭的同时会让自己隐形1秒,并且暗夜猎手的加速效果提高至90。

VN在开启大招之后获得爆发能力,正是由于大招可以给她增加不少的攻击力,所以就算纯堆攻速的VN也不会存在输出能力不够的情况下。

关于大招没有什么好说的,需要杀人的时候开启即可。要注意的是,所有人都知道VN在背对敌人的时候是没有移动速度加成的,很多新手VN都喜欢依靠大招提供的瞬间隐身用来逃逸,相信我,跟猴子被围以后没什么分别,VN在没有闪现的时候被包围很难跑掉,不如痛快交出300G然后等复活利用大招啥杀人取回那些损失。

那么用好大招的技巧就是:最好不要使用大招用来逃跑。

符文天赋选择

符文方面推荐大家这样搭配:

红色:9Ad

**:3护甲6生命成长

蓝色:9攻速

精华:2攻速1生命偷取

由于薇恩在对线期基本上处于劣势,精华符文里配1-2个生命偷取符文可以让你在对线期打的更舒服一些,作为一个越到游戏后期越强的影响,薇恩应该首先保证自己的发育。

另外,蓝色符文不选魔抗的原因主要是这个版本大多数AP英雄的伤害都很高,蓝色出固定魔抗前期不适用,出成长魔抗后期也没有想象中那么重要,所以插攻速更好,受益同样不错。

天赋方面放弃战争热诚,选择嗜血领主。

这套暴击流薇恩的玩法主要是打的高爆发,攻速装不会出很多,很多时候秒杀脆皮就是一个暴击的事儿,所以并不需要战争热诚,当然这点天赋的区别其实并不是很大,你完全可以根据自己的喜好来选择。

薇恩出装思路

最重要的部分就是出装了,出门装不用说,大家都知道多兰剑是最好的。

关键是核心装,首先我会在游戏前期补一个萃取,这件装备过度效果非常好,杀100个兵给100+350块钱,合着装备是白送的,对于薇恩这种对线期比较弱的英雄来说非常的实用。

最重要的一件装备是电刀,为什么是电刀而不是绿茶呢说实话对于大多数玩家而言,影响ADC发育效果的往往是补刀,VN这个英雄没有任何收兵线技能,为了能够更有效率的打钱和带线,我这里是非常推荐出电刀的,Uzi在大多数时候也选择这件装备。

出完电刀之后就是转无尽和攻速鞋的过程,在游戏中期为了出无尽会有一个短暂的空白期,这也是我会选择嗜血天赋的原因,因为在出完无尽之后的一段时间内薇恩都不会出吸血装,嗜血正好弥补这个缺陷。

至于接下来的搭配,正常打法是轻语+饮血剑+血手,适合任何情况。如果你仍然喜欢破败的话,出破败也是可以的,不过关键还是轻语要早出,除此以外,还可以选择的通用装备还有饮魔刀、水银弯刀、复活甲什么的,记住,不死的ADC才是最好的ADC,所以保命也是非常重要的。

最佳基友

VN最喜欢保护能力强的辅助,她自带控制技能,并且很擅长追击,所以在大多数时候配合那些防守能力强的辅助队友效果最好。

难缠对手

VN最怕与那些前期压制能力强的英雄对线,如果你的对手选择这些英雄可以在线上很轻松的压制你,对付他们一定要忍,稳住心态补刀等装备起来之后才能一拼,VN在做出2件神装之后就有单杀任何英雄的能力,但在没装备的情况下很弱,不要强行和他们硬拼。

总结:薇恩在现在的版本处于非常高的首选率,热衷于推塔的小伙伴们记得去试一下噢~~

老鼠一般是作为AD英雄而不祥一般是作为AP英雄。

双AP是指一种常见的战术,即上路和中路都选择AP英雄。上路和中路都是法师英雄,在游戏中期装备就能够成型,之后进行抱团推进。由于法师英雄在团战开始时就能在短时间内爆发大量的伤害甚至秒杀对方的脆皮。这种战术比较暴力,是为双AP。