怎么评价柳岩在饭局的诱惑最后一集的表现?

游戏攻略06

怎么评价柳岩在饭局的诱惑最后一集的表现?,第1张

怎么评价柳岩在饭局的诱惑最后一集的表现?
导读:饭局的诱惑真的是一个很暴露智商的东西,还不是说狼人杀暴露智商。说说柳岩的表现,有两种可能。一种是她根本没有用心玩游戏,不认真听发言,看投票,导致后面全凭个人感觉,我觉得这算是不敬业了。第二种的就是她的智商不足以支撑她理解别人的发言,她说过很

饭局的诱惑真的是一个很暴露智商的东西,还不是说狼人杀暴露智商。说说柳岩的表现,有两种可能。一种是她根本没有用心玩游戏,不认真听发言,看投票,导致后面全凭个人感觉,我觉得这算是不敬业了。第二种的就是她的智商不足以支撑她理解别人的发言,她说过很多很多次“我听不懂”,她也没有尝试去了解别人说话的内容。相比之下我反倒觉得第二种可能比较不伤人,毕竟智商这个东西无法培养。

柳岩让马东分析侯佩岑的身份,马东非常委婉地说他们几个人的身份应该越乱越好,这样子狼人很容易杀错。。结果柳岩还在那里傻乎乎地问,那你还是没有分析侯佩岑的身份呀!然后开始质疑马东。然后看镜头转到侯佩岑,一直是在微笑,也没说话,只是坚定的投蔡康永,非常礼貌,真的是对侯佩岑的情商大大地敬佩。

康永哥最后点到侯佩岑是有指向性的,死撑马东的人被杀。乔杉也是莫名其妙,作为毫无贡献的预言家,关键一局不验上pk台的当事人验侯佩岑是什么逻辑我不懂。康永哥真是玩得好,一直不放弃,哪怕后面圆不回来也坚持,而且刀侯佩岑很正确,剩下一个嫌疑人和两个明显看不清楚状况的人,胜算大。最后,我觉得游戏如果首刀柳岩,好人早就赢了。

    那日村中来了两个外人,其中一个便是他。

    他来时我刚巧从后山替W姐姐采了些许曼陀罗回来,在村口遇上了背着行囊的他。他看到我,径直向我走来,说他从北方来,外出游历途经此地,想向我询问一些周围的自然风光与风土人情,并求一个借住的地方。

    他和我说话时我悄悄地打量着他,栗色微卷的短发,高挺的鼻梁,胸前挂着一颗墨绿色的猫眼石。他和我说话时客气有礼又略带点面对陌生女性的腼腆,可掩盖不住他全身散发出的自信的光芒。

    那个午后,在无人的村口,有丘比特之箭射穿胸膛的感觉。

    我领着他回到我独居的小屋。

    接连几天我带着他走遍村子周围的山山水水。最后在一个晚霞绚烂的傍晚,我领着他登上了后山的山顶。

    他突然一把将我搂入怀中,他温热的气息在我耳边吹拂,他说:我是一个四处飘游的游子,但现在我的心让我为你停留,你愿意继续收容我吗?

    那一夜,我在他的气息中安然入睡。

    然而安宁美好的时日并没有持续多久,不久之后的月圆之夜,狼人的觉醒打破了所有的宁静。

    那个月圆之夜我从噩梦中惊醒,心神未定时又感到一阵头痛,依稀借着月光,我看到他安睡的容颜。我轻轻翻身,想向他靠近然后便被他一把抱住。

    变故在月圆之夜的第二天早上体现——住在村东、惯放高利贷的R先生被发现死在家中,他卧室的窗口留下了颇似狼爪的印记。

    老村长翻阅古籍后告诉大家,村中有狼人觉醒,他们会在每个月圆之夜化为狼形,杀害村民,只有找到神认定的预言家,才有机会找出狼人,放逐他们。

    R先生在村中并不受欢迎,可他死亡带来的恐惧的阴霾笼罩在每一个人的头顶。在死亡的恐惧面前,那位“预言家”会不顾自己的安危站出来吗?

    我不知道。我只能紧紧攥着他的手。

    别害怕,我们会一起活下来的。他说。

    没有谁能阻止我们在一起。我在心里补充道。

    第二个月圆之夜很快就要降临,天黑之前我们决定再去一次后山的山顶。

    通往山顶的路要经过一处山崖,村里的老人说曾有一对被家人反对的恋人在那里殉情,女孩子们最好不要走那里,免得碰上不好的东西,只是我从来不放在心上。

    天黑后所有人都睡着了。

    然而我再次从噩梦和头痛中惊醒。窗外的月光依旧明亮皎洁。他胸前一直佩戴的猫眼石不断散发着光芒。

    他对我那么好,一心一意,不知为何我却觉得对不起他。

    白天,村中的老猎人被发现死了。老猎人曾经有一个妻子和一个女儿,只是不知后来她们去了哪里。老猎人临死前用他的猎枪射出一枚银制的子弹,杀死了袭击他的狼人。在看到那狼人的面貌时,所有人都忍不住低呼——居然是M先生的小儿子,一个离开年迈父母,离开村中很久的人。他怎么会回来?他怎么会变成狼人?

    预言家还是没有站出来。

   

    第三个月圆之夜,与他一起来到村中的那个人穿着一身铠甲死了——他是一名骑士,在杀死两个狼人后战死的。

  得知骑士的死讯时,他的脸色一下变得煞白。他浑身颤抖地抱住我,好像是在问我,又好似在自言自语,他说,他明明用了猫眼石的力量守护骑士,为什么骑士还是死了?

    预言家终于站了出来,她穿着紫色纱裙,拿着水晶球。

  当她拿着水晶球从所有村民面前一一走过时,我瞪大了眼睛瞧着她。村中公认的最美的人是W姐姐,但最美的眼睛却属于我。在我的目光下,预言家并没有在我身前停留。

  那个白天我们又放逐了一个狼人,但月夜危机显然并没有解除。

   

  W姐姐的毒药夺走了最后两个狼人的命,可她自己也死了。

  我很伤心——我独自一人住在村中时,是她一直照顾我。可我忍不住想起一个问题,如果她的毒药可以杀死狼人,那被她称为解药的东西为什么夺走了老村长的小孙女的命?

  好在狼人的危机终于结束了,我和他,我们一起活了下来。

  十指相扣。他是游侠,但我想他会为我留下,或者,我愿意随他离开。

   

后记

这个故事写得很费事,通篇感觉我的文笔和逻辑撑不起我想表达的东西。

故事大主题的灵感来自阿加莎奶奶的《无人生还》,那是一个老法官设计“游戏”惩罚包括他自己在内十二个犯下罪责却逃脱了法律惩罚的故事。放在狼人杀的故事背景中我只能引来“神”的概念。

狼人是因为有“原罪”被“神”选做狼人的,他们每个月圆之夜都要忍受化为狼形的痛苦,在月光指引下杀死他们熟悉的人。月光指引的被杀害目标也有“原罪”——第一个月圆之夜死去的R先生放高利贷,猎人曾虐待妻子女儿,女巫曾经医死过人……

但是整个故事里有两个人不同,一个是骑士,他的死亡是为了他作为骑士的信仰,为了“正义”,光荣战死的。还有一个是“我”,“我”成为狼美人的原因是被在山崖处殉情的那对恋人诅咒,这也是为什么“我”在月圆之夜会头痛,会做噩梦,会对自己做了什么毫无意识。还有一点就是“我”不会化为狼形(这个灵感来源于游戏里面所有种类的狼只有狼美人是人形),这也是男主守卫小哥哥一直没有发现“我”的身份的原因。

最后说说这个故事的爱情主题吧——来自《饥饿游戏》的“You and I will be safe & sound”在狼人杀游戏里面如果丘比特的情侣链子两端是一个好人一个狼人,那么他们和丘比特将作为第三方,只有除去其他两方才能获得胜利。

可是这个故事的后续是我也把握不住的,守卫小哥哥来自北方,是出身贵族而外出游历的贵族子弟,而“我”在被诅咒前也只是偏远小村落里的孤女,即使携手活下来,他们能像THG里的KP一样再一起携手走下去吗?

   

倒计时发言结束。

我们在玩狼人杀的时候,有的人会嫌弃发言的时间太短或者太长,所有会狼人杀用发言计时来控制时间。一夜狼可能不少十分钟就结束了,玩家们只需要在白天找到狼人,好人就获胜,但如果没有找到的话自然就是狼人获胜。在一夜狼中玩家们在抽牌的时候数量会增加两张。

游戏日夜晚各身份依照狼人-狼先知-爪牙-守夜人-预言家-学徒预言家-强盗-女巫-捣蛋鬼-酒鬼-失眠者-揭示者的顺序进行行动,技能结算完成后夜晚结束。 一夜狼人杀是由人工智能公司Rokid开发的全球首款智能语音多人互动游戏,游戏制作人是姜公略,发行公司是洛奇商贸(杭州)有限公司。

玩法介绍:

所有玩家确认自己的身份牌,然后暗置。特别注意,这之后除明确要求确认身份的技能效果外,任何玩家不得进行确认身份动作。

游戏日白天所有玩家自由讨论,自由投票,投票结束后进行胜负判定。得到票数最多的人被投出局。如果存在平票,则平票的人都算出局。如果没有任何一个人得到至少两票,则没有人出局。

村民阵营:游戏结束时若至少有1名狼人出局,则村民阵营获得胜利。

狼人阵营:游戏结束时若没有狼人出局,则狼人获胜。爪牙有着特殊的胜利规则,请查看爪牙的具体规则。

在 天天狼人杀 中有一个非常好玩奇葩的区叫才艺区,那么才艺表演区怎么玩下面跟随我一起看一看天天狼人杀才艺区玩法攻略。

才艺表演区怎么玩

在才艺表演区中,也会进行狼人杀游戏,而且才艺表演区的输赢不会记入积分,不会影响胜率,只对逃跑有惩罚限制,会有战绩记录。

但是一般进入天天狼人杀才艺表演区的玩家,都不会正经进行游戏,有些拆快递、表演才艺、唱歌、顺口溜等等,喜欢的玩家可以进入才艺表演区体验。

才艺表演区规则玩法

一,第一夜狼人不刀人,直到游戏结束有离线先刀/推离线。

二,玩家上警选择表演才艺,神和狼直接报。

三,警下玩家选出才艺表演最佳者当选警长。(也有规则是由警下决定露脸的妹子之一当选警长评委)

四,挨个表演才艺,白天公投顺序:不想看下去的人>才艺表演最差者>离线玩家。

五,几轮下来后厨结果,狼人要努力表演才艺争取不被票出局,晚上可以刀离线,神也要努力表演为好人争光。结果由才艺决定,不违背良心。

变体规则:

才艺表演后,才艺最好者上任警长,警长的第一位发言玩家可以决定是否玩歌词接龙或者成语接龙,没接上的人下家直接过麦到警长归票出掉没接龙上的玩家。

总之才艺区好欢乐,是个杀累了看奇葩们的好地方,强烈建议可以给别人用加时卡继续表演。

总之才艺区就是放松休闲的好去处。

  1竞选警长部分

 上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。

 警上:指参与了警长竞选的玩家。

 警下:指没有参加竞选警长的玩家。

 警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。

 撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。

 吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。

 退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。

 金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。

 查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。

 反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。

 反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。

 真金水:确定的真预言家验出的好人。

 双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。

 双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。

 银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人身份的佐证,力度低于金水)。

 对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。

 悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。

 场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。

 自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。

 屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。

 屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。

 倒牌:死亡或者被放逐,出局。

 遗言:死后的发言。

 前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。

 后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。

 末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。

 PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK。

 失联/黑麦/段麦:指网杀中参与游戏的玩家不在局或者发言听不到的情况。(网杀)

  2天黑闭眼部分

 首刀:第一夜里狼人的刀法。

 首验:第一夜里预言家的验人。

 首刀保护:第一局游戏被首刀的玩家,第二局游戏不能被再次首刀。

 首验保护:第一局游戏被首验的玩家,第二局游戏不能被再次首验。

 自刀:狼人夜里选择刀自己。

 空刀:狼人夜里选择不刀人。

 续刀:前一夜里没有杀死某位玩家,第二天夜里继续选择刀该玩家。

 指刀/点刀:指挥队友刀某位玩家,白天自爆的狼人在当天夜里具有指定杀某位玩家的权利。

 刀法:狼人晚上刀人的一个行为逻辑。

 交刀:狼人见大势已去选择认输,放弃比赛。

 平安夜:当天夜里无人死亡。

 空守:守卫选择不守任何人。

 同守同救:狼人刀中守卫守护的玩家,同时女巫使用解药救该名玩家。(同守同救死亡)

 盲毒:在所有玩家没有发言过的情况下,女巫对一个身份未知的玩家使用毒药。

 骗药:使用方法套路让女巫用错解药的行为(一般为狼人自刀,骗取女巫解药)。

 撒毒:女巫夜里使用毒药的行为。

 可乐:女巫的毒药。

  3白天发言部分

 验尸官:预言家验的玩家刚好被刀死。

 票型:投票的情况。

 票死/投死:指白天公投环节吃到最多票的玩家被放逐出局。

 绑票/冲票:公投环节有计划的一起举票同一个人的行为。

 分票:指好人势力没有统一举票同一名玩家,而分投多名玩家。

 归票:具有归票权的玩家号召一起举票同一名玩家的行为(警长具有归票权)。

 号票:号召大家一起投票某位玩家。

 拉票:争取其他玩家的票。

 跳/认:指声称自己是某一种身份牌,如跳预言家/认预言家。

 踩:指出某个玩家发言不好的地方,做低其身份。

 污/脏:诬陷某个玩家,做低该玩家的身份。

 抗推:多指好人在白天被公投出局,相当于为狼人扛了白天的一推。

 深推:预言家死亡,而局势、身份尚未明朗,只能依靠猜测来进行投票推人。

 挡刀:多指村民假装有身份或者跳出神的身份吸引狼人刀自己,从而保护神民。

 捞:指为发言不好的玩家开脱,避免其被抗推的发言行为。也指女巫夜间救人的行为。

 穿衣服:身份,比如一个民跳女巫的身份,则称穿女巫的衣服。

 脱衣服:不认神的身份。

 自证身份:可以用技能证实自己的身份。

 划水:不怎么发言或者发言没有信息没有意义。

 狼坑:狼人的位置、号码。

 聊爆/爆狼发言:指玩家在发言中,不经意的暴露自己的狼人身份。

 裸打:亮明自己的身份来玩。

 四狼裸坐:指狼直接不刻意隐藏身份,不做深水狼倒钩狼,集体站边、冲票等。

 对话:发言的时候刻意说给某个玩家听(当然被对话玩家不能回答)。

 贴脸:指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言,如“我发誓XXX”,“我是SS我XXX”等。这类发言影响游戏平衡,对其他玩家不公平(一般禁止贴脸)。

 带走:有身份的牌发动技能使其他玩家出局,如女巫毒药,白狼王自爆,猎人开枪等。

 开枪:(猎人也称枪牌)指猎人死的时候发动技能开枪带走一名玩家。

 颜杀:未发言或者发言没有信息点的情况下,通过表情反应直接判断玩家身份。

  4身份代称部分

 身份作好/做差:指一名玩家的身份是偏好人或者偏狼人。

 高/低:身份好的则称身份高,身份差的则称为身份低。通常讲身份高低为神民>村民>狼人。一般双金水铁好人则称场上“身份最高”。

 愚民:看不清局势,乱投票的村民。

 乱民/暴民:通过发言或者某些行为来搅乱局势的村民。

 民及民以上:身份为民或者神。

 民及民以下:身份为民或者狼。

 铁好人:指某位玩家必定是好人。

 铁狼:指某位玩家必定是狼。

 隐狼:一般指隐藏着的狼,游戏前半段都没暴露,类似深水狼。

 深水狼:一般指狼人玩家假装好人,隐藏的很深,没把自己做出焦点牌,很难发现。

 山洞狼:躲在山洞的狼,类似于深水狼,比深水狼稍有存在感,发言较多。

 金刚狼:一般指焦点牌的狼人玩家通过某些因素或者套路,获得好人的信任,坐实铁好人身份。

 倒钩狼:站队真预言家,卖掉自己的狼队友,从而做好自己的身份。

 抿身份:试探并猜测出某个身份。比如抿神。

 炸身份:通过某些特定的假设行为,来试探某名玩家的身份,如其他身份警上跳预言家发后置位查 杀,试探其反应。

 第三方:指除了好人阵营和狼人阵营之外的其它正营,一般存在与人狼恋、吹笛者等等。

 殉情:指丘比特局中,情侣的一方死亡,另外一方也跟着出局。

 链子:指有丘比特的局中被连成情侣的两名玩家,比如:5号8号为链子。

 榜样:野孩子的局,该玩家会认定一名榜样,榜样一死,野孩子变为带刀狼。

狼人一二三四区别如下:

如果在玩一夜狼人杀这款游戏里面,我们一味地认为所有的狼人就是一家人的时候,我们就会出现一些的问题,因为这样的话对我们的游戏体验来说没有一点的帮助。因为狼人杀游戏里面,狼人阵营分为普通狼人,还有头狼、爪牙以及狼先知。

他们每一个角色都有不同的技能,而且他们的获胜方式都是一样的,但是彼此也是可以转换身份的,这样的话对游戏的难度。有一定的要求,当然他们的胜利就是让自己不被投票出局。而普通狼人与头狼之间是有一定的区别的。

像是一个初级的玩家和一个中级的玩家这样的关系,因为头狼是可以利用自己的技能去扩大自己的狼人阵营。将一名玩家变成狼人,是要用牌桌上面的卡牌进行玩家之间的调换。而狼人也并不是狼人杀游戏中的高阶。

因为头狼之上还有一位角色叫作爪牙,因此我们看到普通狼人和爪牙之间是有很大的区别的。因为普通狼人根本不能在夜晚进行刀人,而爪牙同样不行,但是爪牙的身份不会被其他狼人知晓,但是自己可以看到其他狼人的身份。

资料扩展

在游戏的介绍中,我们一定要注意一句话,那就是法牙属于狼人阵营,但是如果爪牙被投票出局的话,没有其他狼人出去,那么狼人阵营仍然获胜。也就是说法牙在先被票出去,那么能让人生就获得胜利了,这好像就像是牺牲自己,成全他人。

而在狼人阵营当中有另外一位角色更加的强大,那就是狼先知与平民玩家中的预言家地位相当,能力非常强。所以在白天和黑夜的时候都有较强的凝聚能力,狼先知可以在夜晚。查看一名玩家的身份。

当然作为这样大技能的存在能先吃。一定要保护好自己的狼人阵营,这样才能避免被平民玩家投票出局。正因为有这样的存在,所以一夜狼这款游戏的狼人阵营有更加多的玩,大家都可以在里面体验到不同的乐趣,当然作为一名狼人同样有很强的游戏体验。