原神艾尔海森命座解析

游戏攻略08

原神艾尔海森命座解析,第1张

原神艾尔海森命座解析
导读:原神艾尔海森命座解析。原神34版本的新角色是艾尔海森,很多人不知道艾尔海森角色的命座是如何的,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。原神艾尔海森命座解析1:首先是一命,光幕攻击命中敌人的时候,将使共相理式幕写的冷却时间减少疫苗,这个

原神艾尔海森命座解析。原神34版本的新角色是艾尔海森,很多人不知道艾尔海森角色的命座是如何的,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

原神艾尔海森命座解析

1:首先是一命,光幕攻击命中敌人的时候,将使共相理式幕写的冷却时间减少疫苗,这个效果每一秒至多触发一次,这个技能也就是元素战技了;

2:二命是根据琢光镜的数量,每一枚产生的琢光镜会让元素精通提升四十点,持续八秒,这个效果最多叠加四层,每层独立计算持续时间,当你的琢光镜达到上限的时候还是可以触发这个效果的;

3:三命是可以提升元素战技的等级的,这个没有什么性价比了;

4:四命在释放大招的时候可以给全队增加精通,这个是属于普玩抽不起,氪佬看不上的存在;

5:五命是提高元素爆发的等级,六命当艾尔海森的琢光镜数量上限的时候增加百分之十的暴击率还有百分之七十的暴击伤害。

原神新角色柯莱怎么配队?圣遗物和武器怎么选?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看原神柯莱攻略大全吧。

原神柯莱攻略大全

柯莱90级基础属性

生命值9887、攻击力200、防御力601、突破增加攻击力24%。

柯莱命之座

命之座

一命 巡护深林

柯莱处于队伍后台时,元素充能效率提升20%。

二命 漫行山薮

固有天赋「飞叶_斜」转变为:

飞叶轮返回时,将为角色_予固有天赋「飞叶_斜」的「新叶」状态,持续对身边的敌人造成相当于柯莱攻击力

40%的草元素伤害,持续3秒。

从施放E开始,到此次新叶状态消失前,如果队伍中自己的角色触发了燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放反应,则使此次新叶效果的持续时间延长3秒。

新叶效果至多通过这种方式延长一次持续时间;在持续期间再次产生新叶效果时,将移除原有的效果。需要解锁固有天赋「飞叶_斜」。

三命 夏堇芳菲

e提高3级。

四命 骞林馈遗

施放Q时,将使队伍中附近的所有角色(不包括柯莱自己)的元素精通提升60点,持续12秒。

五命 俱象残火

Q技能等级提高3级。

至多提升至15级。

六命 坠镞为林

E命中时,会产生一个迷你柯里安巴,造成相当于柯莱攻击力200%的草元素伤害。

每次施放E至多产生1次迷你柯里安巴。

柯莱武器

王下近侍

王下近侍是原神30须弥版本新增的一把四星锻造武器。90属性为:454攻击力、551%攻击加成,这把武器非常适合柯莱用来打草元素反应伤害,而且王下近侍的武器技能正好可以提供140点元素精通,正是元素伤害反应所需的,而且获取容易,容易满精。

黑岩战弓

黑岩战弓大家可以在商城兑换,而且黑岩战弓提供的368%暴击伤害是所有弓箭手都需要的,柯莱当然也不例外,而且黑岩战弓提供了368%的暴击伤害可以直接减轻柯莱圣遗物成型的难度。

绝弦

绝弦这把武器提供的165点元素精通,正好适合打元素反应的柯莱,而且满精绝弦的武器技能还可以提供48%的元素战技与元素爆发的伤害提高,是柯莱不错的选择。

终末嗟叹之诗

解析:

一精为例

q大约05s一次伤害,(q前不放e),q后两秒就可以叠满4层『追思之符』触发全队元素精通提高100,攻击力提升20%的效果。

加上第一个效果(60元素精通)

(q前不放e)q两秒后,

柯莱自己精通增加160,攻击力加20%(60+100)

其他人精通加100攻击力加20%

完美契合柯莱的技能

终末是柯莱的辅助毕业武器!

但我没有。。。

圣遗物推荐

角色圣遗物推荐

『方案1』

柯莱定位:『速切c(既eq后下场)』

深林的记忆四件套

推荐指数_____

2件套:获得15%草元素伤害加成。

4件套:元素战技或元素爆发命中敌人后,使命中目标的草元素抗性降低30%,持续8秒。装备者处于队伍后台时,依然能触发该效果。

解析

15%草伤和30%减草抗

保证了自己输出,那柯莱打副c的最佳圣遗物

精通沙

精通杯(草伤杯)

双爆头

『方案2』

柯莱定位:『辅助』

饰金之梦四件套

推荐指数:_____

2件套:元素精通提高80点。

4件素:触发元素反应后的8秒内,会根据队伍内其他角色的元素类型,使装备者获得强化:队伍中每存在1个和装备者同类元素的角色,攻击力提升14%;每存在1个和装备者不同元素类型的角色,元素精通提升50点。上述每类效果至多计算3个角色。该效果每8秒至多触发一次。装备者处于队伍后台时,依然能触发该效果。

解析:

这个是反应队里柯莱的最佳选择

目前草角色只有

旅行者(草) 柯莱 提纳里

提纳里无法后台挂草旅行者挂草没柯莱强

应该没人把柯莱和草主放在一起所以这里假设柯莱在队伍里只有自己是草元素的情况

加成:230点元素精通

反应队里最佳圣遗物

『3』

教官四件套

推荐指数:前期过渡

两件套:元素精通提高80点。

四件套:触发元素反应后,队伍中所有角

色的元素精通提高120点,持续8秒。

解析:

萌新前期过渡圣遗物

『4』

战狂四件套

推荐指数:前期过渡

解析:萌新前期过渡圣遗物

柯莱配队

火系武装(反应堆)

角色 火c+柯莱+水+雷

手法 夜兰eq北斗eq(桂木qe)柯莱eq火c站场

安柯里巴伯爵(核聚变队伍)

角色 安柏+柯莱+温迪+雷

手法 八重eee温迪eq柯莱q安柏qe柯莱e八重qeee(循环)

柯莱武装

(柯莱当主c,带钢轮弓,柯莱蓄力倍率低,所以走速射玩法)

角色 柯莱+夜兰+八重神子+班尼特

手法 八重神子eee夜兰eq班尼特eq可来eqaaaaaa(a至夜兰大招结束)八重神子qeee(循环)

原神迪卢克是游戏中的一个经典主C角色,16版本迪卢克如何搭配武器和圣遗物?下面给大家分享一个原神16版本迪卢克培养攻略

原神16版本迪卢克培养攻略

迪卢克作为原神开服时的输出扛把子,一直有着很高的人气,现在也是一线输出角色,值得培养。

一、迪卢克现状

迪卢克的现状其实就是在讨论火C之间的比较。迪卢克的优点在于机制完整,输出平滑手感较好,对于新人来说操作体验更好;但缺点在于没有爆发,输出需要慢慢打,无法像胡桃一样打出瞬间爆炸的大数字。如果是追求线上论坛大数字PVP的话,迪卢克的强度的确比不上胡桃等后起之秀;但是在游戏里的实战迪卢克的强度完全够用,大家可以放心培养。

啊,你问可莉,可莉是靠强度吃饭的吗

二、技能简介

1、普攻·淬炼之剑(A)

普攻四段,是四段普攻双手剑角色中普攻倍率最高的角色,是迪卢克的伤害主要来源之一。拥有高级操作技巧“登龙剑”,可以比直接普攻打出更高的伤害。

登龙剑简介

登龙剑是由b站up“在此空大真君”最早开发出来的下坠攻击利用方式。

具体操作手法为普攻造成伤害后立即冲刺+跳跃取消普攻后摇,此时角色会因为不知名的神秘原因升上天空,按下普攻键进行下坠攻击造成伤害,属于较高难度的操作技巧,

具体可以参见视频 BV1x5411N7tk

登龙剑跟击中敌人产生的“卡肉”现象(攻击命中敌人时角色动作极短停顿以给予玩家打击感的设定,最直观的体验是香菱普攻空挥和戳木盾的手感区别)有一定的关联。卡肉会延长角色动作,在卡肉的那几帧中输入冲刺跳跃,能让加速度被卡肉的延长特性放大,从而让角色达到足够触发跳劈的高度,这个玩法需要足够长的卡肉时间和足够快的移速,所以大剑(重击卡肉)+大高个(跑得快)的迪卢克是非常合适的人选。

登龙剑的下坠攻击则在任意情况下都带有火元素附着,可以触发火相关反应。但登龙剑的前置普攻依然遵循上述100100的火元素附着机制。

8级普攻倍率为153%/150%/169%/229%,下坠攻击倍率306%/382%,可以明显看出下坠攻击的倍率远高于普攻,练好登龙剑能大大提升迪卢克输出。

登龙剑分为前置普攻和下坠攻击两个组成部分,其中前置普攻可以配合行秋给敌方目标挂水,前置普攻是否触发蒸发要看迪卢克当时的普攻火附着cd状态,但无论是否打出蒸发普攻都会有水元素残留,而下坠攻击因为没有火元素附着cd,因此必然打出蒸发。

登龙剑的操作成功率与移速有关,移速越快越容易打出登龙剑,而人物的移速又跟身高相关,身高越高移速越快,因此身高高的角色在操作登龙剑时候更容易成功,迪卢克作为身高较高的双手剑角色,登龙剑相对而言比其他角色更容易成功。双风共鸣,冰猫护盾等加速手段也可以提高登龙剑的成功率。

练习登龙剑可以使用塞西莉亚花苗圃门前的风元素柱,但因为风元素柱不属于敌人,攻击不会自动锁定风元素柱,因此练习起来会感觉风元素柱“滑”。而遗迹重机身上的卡肉现象极其明显,因此找单个的遗迹重机练习手感会更好,但遗迹重机也有容易被打死以及会乱动的缺点。

2、元素战技·黎明(E)

三段元素战技,每段都具有独立的火元素附着,都可以触发火相关反应。每段元素战技之间最多相隔4s,超过4s后即使三段元素战技没有释放完也会进入冷却cd。元素战技的冷却cd为10s,从放出第一段元素战技后开始计算,理论上卡极限放元素战技的话,空窗期只有2s。

0命迪卢克常用输出手法aeaeaea,普攻和元素战技相互取消后摇,加快攻速。

迪卢克每段元素战技命中目标可以掉落1-2个火元素能量微粒,三段元素战技能量获取能力在3-6个火元素能量微粒,即9-18火系能量之间波动,取均值则迪卢克三段元素战技可以获取45火元素能量微粒,135火元素能量,cd10s。能量获取为045火元素能量微粒/每秒,135火元素能量/每秒。

8级元素战技倍率为151%/156%/206%。可以看出迪卢克元素战技与普攻的倍率是相近的,元素战技也是迪卢克的主要伤害来源之一。

在大世界草地上,如果迪卢克携带螭骨剑的话肯定会考虑到点燃的草地对于输出的影响,草地需要受到两段E技能攻击才会被点燃,因此大家不要在同一片草地上打两端E技能即可规避草地点燃(带盾角色就不用考虑这么多了)

3、元素爆发·黎明(Q)

迪卢克的元素爆发为多段伤害,按照1000010000的模式进行火元素附着,每5s重新计数一次,但5s内迪卢克只能打出一次元素爆发,因此迪卢克的元素爆发可以简单认为是每间隔四次伤害进行一次火元素附着。迪卢克的元素爆发cd12s,需求40能量,平均能量需求为333能量/每秒。但在实战中因为敌方掉落的能量微粒能量晶球以及队友给与的能量,迪卢克的元素爆发基本是可以卡cd释放的。

迪卢克释放元素爆发适合会先释放一个无伤害的范围击退(具有削韧效果,会打破莫娜的泡影),然后进行斩击造成第一段斩击伤害,放出火鸟。火鸟会向前飞行,击退路径上的敌人并在击退过程中造成多次小额持续伤害,最后火鸟飞至终点向上拉升造成最后一段火鸟爆裂伤害。8级元素爆发倍率为326%(斩击伤害)96%(持续伤害)326%(爆裂伤害)。

火鸟击退有一定的聚怪效果,但聚怪效果并不是特别强力。对于丘丘人这种能够被火鸟击退的小怪来说能吃满大招,但对于许多BOSS来说大招的倍率基本吃不满,只能吃到斩击伤害和部分持续伤害,实战中还会因为锁定问题出现空大(不过蒙德门口打鸽子很好用)。

此外大招还会给予普攻火元素附魔,火附魔普攻后的元素附着规律为每25s进行一次计数,在此25s内打出的第一次,第四次,第七次火附魔普攻。。。。对同一个目标具有火元素附着效果,即按照100100100的规律给予同一个目标火元素附着。只有带有火元素附着效果的火附魔普攻能触发蒸发融化等反应,其他的火附魔普攻并不能触发蒸发融化等反应。25s后重新开始计数,重复上述过程。因此有时会出现1001(25s结束,计数重置)100的火附着现象。可以看出,在25s内尽力打出四段火附魔普攻1001是最划算的。

4、天赋·永不休止

因为双手剑重击有长达1s的前摇,手感较差且重击时无法释放元素战技导致天赋“永不休止”几乎没有存在感。

5、天赋·熔毁之翼

提供了迪卢克所稀缺的火元素伤害加成,同时延长普攻火元素附魔时间,令迪卢克的普攻火元素附魔基本达到全程覆盖的程度。

6、天赋·晨曦的传统

锻造类技能,蚊子肉也是肉。

三、命之座分析

一命:

简单粗暴的加伤,触发难度也很低,较为优秀。

二命:

受伤时提高攻击攻速,一定程度上考验操作,什么时候该吃伤害,该吃哪个伤害,都要看玩家的选择,加伤优秀但不稳定有应用难度的命座。

三命:

提升元素战技等级,中规中矩。

四命:

在释放一次元素战技2s后释放下一次元素战技会获得额外的伤害加成,加成幅度高达40%。较为强力。值得注意的是释放第一次元素战技后2s内释放下一次元素战技则命座不能生效。命座效果具有提示,增伤加成后会有叮的一声,并会发光。

五命:

提高元素爆发等级,有一定意义但意义不算特别大,元素爆发的主要作用还是普攻火元素附魔,伤害并不是特别亮眼。

六命:

高额增伤高额增加攻速,十分强力的命座。6命以及2命可以提供30%-45%的攻速加成,而雷泽元素爆发最多也只能增加40%的攻速,加成显著。元素战技不中断前两段普攻的连击段数则可以使用aeaaa的手法将第四段高倍率普攻打出蒸发。

四、武器及圣遗物分析

1、圣遗物

魔女4件套,为迪卢克量身定做的圣遗物。

主词条推荐:攻击沙,火伤杯,暴击/爆伤头。

副词条推荐:双爆百分比攻击元素精通

在使用狼末无工等五星攻击力加成武器以及队伍里有班尼特的时候可以选择精通沙漏,但值得注意的是精通沙漏掉率较低,副词条优秀的精通沙漏更难获得。精通沙漏比攻击沙漏伤害提升的并不多,没有必要强求,副词条凹一点精通就够了。

2、武器推荐

首选狼的末路,在护盾队中无工的强度也非常不错,无需赘述。

四星武器中螭骨剑当属第一,在保证满被动以及队伍里有班尼特的时候螭骨的伤害甚至会超过一精狼末。但值得注意的是要保证螭骨剑满层被动。

雨裁:行秋可以保证雨裁的被动触发,元素精通对迪卢克也有伤害加成,高精炼雨裁也不失为一种选择。红配绿难看就是另一码事了。。。但要注意雨裁早晚会被迪卢克淘汰而雨裁下岗后目前还没有再就业机会,因此雨裁的培养成本基本为沉没成本,不建议培养。

宗室大剑:宗室迪卢克的成型速度极快,在超低练度下宗室大剑被动加成以及迪卢克突破带来的暴击率就可以达到够用的程度。但随着迪卢克练度的提升宗室大剑的被动伤害加成会逐渐降低,直到迪卢克达到100%暴击率宗室大剑被动完全失效。商城武器,贵且性价比极低,因此很少有人使用。

黑岩斩刀:不错的武器,问题依旧是商城武器,贵且性价比极低,因此很少有人使用。

试做古华:攻击力加成锻造武器,和迪卢克相性一般,但姑且还是能使用,而且获取方便,可以用来过渡。

五、队伍推荐

迪卢克的队伍基本都以行秋-迪卢克为轴组建。另外两个角色可以看情况更换,队伍灵活性较高。

迪卢克,行秋,班尼特,砂糖。班尼特提供高额攻击力加成,砂糖提供精通加成和风4减抗,这是迪卢克较为理想的队伍。

迪卢克,行秋,班尼特,阿贝多。班尼特提供高额攻击力加成,阿贝多提供精通加成。

原神五郎最少几命能用原神五郎需要几命,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神五郎最少几命能用原神五郎需要几命,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

五郎几命质变

1队伍是三岩+一奶的话,五郎1命就能用了,1命五郎可以无缝插旗,持续为全队提供防御力、抗打断能力、岩元素伤害的属性加成。但如果你打算玩四岩队,推荐还是抽到4命,这才是五郎的质变命座。

2四命五郎可以充当奶妈,省去一个治疗位,再塞进来一个岩系角色。多这一个岩系角色,可以加快队伍的大招循环。

3有条件的最好给五郎上6命,六命才是五郎的完全体,能给全队+40%的岩元素暴击伤害,这个增伤效果是极为显著的。

原神辛焱是游戏中的一个强力火系输出角色,13版本辛焱怎么搭配队伍?辛焱技能厉害吗?下面一起来看看原神13版本辛焱角色定位与性能分析

原神13版本辛焱角色定位与性能分析

辛焱性能分析

辛焱--白影剑机制

辛焱长久以来一直在面对一个困境:叠防御还是叠输出。

叠输出,盾就会脆的像一张纸,保持不了护盾增伤天赋就无法触发。这是贪婪的旅行者们不愿意见到的。

叠防御,辛焱就没有输出,这是贪婪的旅行者们更不愿意见到的。

这个问题直到辛焱六命才被解决,重击时获得防御50%的攻击力加成,这不能让辛焱堆防御的收益(仅计算输出端的收益)超过堆攻击,但是这个关键命座给了辛焱一个可能—使用防御武器的可能。

而白影剑恰恰是解决辛焱困境的关键。因为白影剑给的防御实在是太多啦。

精5白影剑被动能提供48%攻击48%防御,80级副属性能提供472%防御,90级能提供517%防御。六命辛焱则能享受到9785%攻击997%防御(90级白影剑)。

同为42白字的攻击力加成武器90级副属性则只能提供413%的攻击力。

这下防御攻击都有了,旅行者们满意了。

那么不是六命就不配使用白影剑了吗

非也,辛焱防御段与输出端的矛盾导致辛焱只有配合白影剑才能让人满意。但非六命辛焱对白影剑的精炼要求比较高,武器输出端收益只能靠白影剑被动。六命辛焱对白影剑的精炼要求则相对低一些,因为可以将防御转化为输出。

六命辛焱哪怕是使用一精白影剑攻击力加成也有6185%,依然收益依然非常高

基础属性

四星第一基础攻击力基础防御力,优秀。突破攻击力加成,普通。

辛焱普攻

辛焱普攻倍率较低,但重击倍率在四星大剑里与雷泽并列最高,输出一定程度上依赖重击。

值得注意的是大剑重击的削韧能力相当差,因此较难保障一个优秀的输出环境。所幸辛焱并不是没有办法解决这个问题。

关于削韧可以参考[[心得交流]让怪物还不了手——原神硬直机制研究(更新硬直理论;打断愚人众开盾; 更新刻晴削韧)]

辛焱技能

能量获取

贫弱,e一下四个能量球12能量,但e技能长达18s的cd拖累了能量获取(e比qcd还长就离谱),06666能量每秒,能量获取极差

技能伤害

很贫弱,6级倍率237%cd18s倍率dps1316%/s,火伤,因为辛焱主要输出手段为物伤,所以火伤是吃不到元素伤害加成的

护盾量

总之就是非常贫弱,护盾量是所有套盾角色里最差的。但是辛焱护盾的刷新频率还不错,二命之后eq都可以刷新护盾。

角色 6级护盾吸收量 辛焱(三级护盾) 2016%防御力+1097 女仆 224%防御力+1219 钟离 179%最大生命值+1951 冰猫 101%最大生命值+1097 北斗 202%最大生命值+2195

挂元素

辛焱e技能挂一次火,三级护盾可以持续挂火,破盾性能还不错。除了破盾之外持续挂火目前并没有太大的作用,但对辛焱来说可以配合雷属性伤害打超载弥补辛焱重击较差的打断能力,提供更好的输出环境。在超载补强后辛焱重击期间就可以拥有较高的削韧水平了。

超载效果本身是双刃剑,打精英怪可以打断打小怪就会炸飞,还可以破岩盾。

辛焱e技能可以给自身挂火解除一部分状态。

技能描述如下"施放的瞬间,为辛焱施加火元素附着"

对比冰猫技能描述“会在形成时,为当前角色施加短暂的冰元素附着”

区别还是很明显的,但是实测可以为队友挂火解状态,不知道是不是bug。又或者人人都是辛焱

护盾解析

首先要明白一件事,防御加成护盾是一个更适用于护盾释放角色自身的玩意,提升防御可以带来敌方伤害减少以及护盾量提升两种效果且这两种效果是互相乘算的。而生命值护盾只有提升护盾值一种效果(还会给套盾人提升生命值)。因此生命加成护盾更适合成为套盾工具人,而防御加成护盾更适合自身使用。

精五白影剑能提供997%防御,80级辛焱突破后基础防御743,防御共计1483。三级护盾厚度4212。根据[

白影剑辛焱的护盾对自身来说是够用的,但是当辛焱转职套盾工具人之后有时候就会出现盾一戳就破的尴尬状况,因为这种辛焱一般不会使用白影剑,使用白影剑也很少有机会暖机白影剑。而白影剑没有了被动带来的强大增幅收益就完全不如攻击武器了。

因此辛焱并不是一个非常优秀的套盾工具人。

破冰岩盾性能

辛焱e技能破岩盾性能可以参考下图,引自[[数据讨论]《普通破盾学》续篇——有关破冰岩削韧相关及伤害转化的深入解释]

辛焱e持续超载则破岩盾性能会有一个提升

辛焱大招

能量需求

60能量cd15s,能量需求较高,但比80能量大招好一些。

伤害

6级物伤倍率477%,倍率一般,但物伤可以享受较高物伤加成。2s内打出七段火伤,每段56%,破盾性能不错,二命之后伤害以及破盾性能更佳,因为大招会附赠一个三级护盾,护盾火伤和大招火伤同时可以破盾。削韧性能不错,但会把小怪炸到天上。

需要注意的是辛焱大招的物伤范围较小,比火伤范围小多了。

天赋

降低e技能需求,增加物伤15%。都比较有用。

命座

一命 价值一般,一般来说一命辛焱不推荐练。但可以与后续命座形成联动。

二命 价值较高,给予了辛焱大招大幅补强,同时可以与一命联动。

三命 价值稍高,主要意义在于补强辛焱薄弱的护盾值。对速切辛焱来说意义更大。

四名 价值较高,辛焱作为物理输出角色却很难享受到超载,因此四命减抗意义较大。

五命 价值较高,经过二命补强后辛焱大招拥有不错的强度,升级大招的价值也随之提高了。

六命 核心命座,如上述。

角色定位

角色的定位分为主c和速切两种。

速切辛焱

2命辛焱起步,5命辛焱最好,6命对不打重击的速切辛焱来说没有意义。能够提供护盾,自身挂火解状态,脱手持续挂火(主要用来超载削韧)有护盾时能够提供15%物伤提升,四命提供12s的减物抗(ecd18s),与e技能护盾持续时间一致。大招爆发补充伤害。

速切辛焱因为不需要关注暴击率只堆充能爆伤攻击防御四项属性即可。攻击力与爆伤在100%暴击率时的最佳比例为(攻击力加成+100):(爆伤+100)=3:4

因为速切辛焱的伤害来源主要依靠大招,因此充能效率也是非常重要的一项属性。在充能效率副属性词条不高的情况下建议使用充能表。

因为速切辛焱的物伤加成依赖护盾但护盾量较低,所以不要过分期待实战体验。

培养方向

速切辛焱一般有两种培养方向,三防白影剑护盾工具人或者充物爆(伤)大招流。

三防白影剑护盾工具人主要目的是享受天赋物伤加成,四命减抗以及挂火解状态,不考虑白影剑被动情况下,三防80级白影剑防御加成(不计花羽防御加成)共有2221%,80级突破辛焱防御能有23932,护盾值59217

更极端一点可以使用四星套装“守护指心”花羽触发二件套效果“防御增加30%”再加三防白影剑,防御加成2521%,护盾值6371

充物爆优先保证大招释放频率,需要较高元素充能效率,最好是能保证大招卡cd释放(当然能量获取特别充足,充能沙充能溢出的情况下使用攻击沙)

至于防物爆这种折中的选择因为数值难以考量所以不作讨论。

武器选择

祭礼大剑,二命辛焱q也可以触发祭礼大剑,提高护盾覆盖率。充能也是辛焱需要的属性。

黑岩大剑,爆伤武器不解释。

高精螭骨剑,暴击率属性对速切辛焱意义不大,但速切辛焱可以较好的保持螭骨剑被动

西风大剑,充能武器,高精被动也很好触发。

雪葬星银,物伤加成武器

在一定条件下,以星银伤害为100%,其他武器伤害百分比如下:(详见[[心得交流] 最适合平民的爆发副C——辛焱爆发流简述[更新]])

星银 100% 天空 995% 狼末 1154% 无工 1082% 古华 959% 螭骨 815% 满层螭骨 927% 黑岩 986% 祭礼 864%

圣遗物选择

宗室4或宗室2骑士2,简单加强大招。三防或者充物爆。

队伍配置

物理刻晴,雷火超载压制一定程度上减少了受到攻击的频率,使护盾量问题得到缓解

雷泽,同上物刻。

物理钟离,盾太薄了,而钟离又经常硬吃伤害,体验不会很好。

主c辛焱

推荐6命使用,一二四六命,天赋,白影剑,护盾持续挂火超载提供输出环境,骑士4加成重击组成了一个完整的重击加成体系。起手暖机白影剑,eq触发一命,然后大风车转转转。

武器选择

白影剑。

无工之剑,思路相近。因为无工之剑辛焱不堆防御,20%-40%护盾强效增幅不算大。根据需求可以搭配流星4一起使用。60%护盾强效加持下辛焱6级技能三级护盾伤害吸收量4151

圣遗物选择

骑士4 13版本的骑士4加强了一次,在触发骑士4后开始重击重击期间体力可以正常恢复。不触发骑士4时辛焱六命减少重击体力消耗可以发挥作用。骑士4触发时50%重击加成 25%物理伤害同时加成大招和重击,加成非常凶残。

流星4 性能不如骑士4,不加成大招,有一套流星4不想刷骑士4时候的选择

渡火4 辛焱不用打反应,因此可以使用渡火4让所有伤害吃到35%加成,不过这对队伍配置有一定要求,要舍弃超载压制,一般是双岩双火辛焱队伍才有可能选择。

队伍配置

辛焱配队建议放弃超导,因为挂不上,辛焱自身的盾妨碍挂冰,二命q会强制刷新三级护盾,想不开盾都不行。

或者选择冰猫皇女超导,开局超导很简单,后续超导依然有困难。一命辛焱倒是可以选择不开盾把e扣掉,但一命辛焱又不是很有培养价值。

班尼特辛焱 ,班神给辛焱充电加攻补血,

皇女/北斗辛焱,北斗可以给辛焱提供免伤,北斗q也可以被重击触发,持续超载持续压制。

双岩双火钟离辛焱,钟离为辛焱提供减抗,享受双岩双火共鸣

砂糖辛焱 砂糖聚怪辛焱大风车,跟温蒂辛焱的区别是不会吸到天上去打不到

原神六星战神是谁不少玩家可能还不太清楚游戏中的六星战神指的是谁,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

六星战神介绍

班尼特 —— 六星战神

优点:

1、大招可以给队友提供高额的攻击力加成

2、大招在增伤的同时,还可以以每秒回血一次

3、E技能CD极短,可以频繁释放,给队伍提供元素充能效率

4、班尼特在游戏中的火是“强火”,可以很快的破冰、水、雷盾

班尼特在游戏中正式及以上4个优点为一身,才被玩家们称为”六星战神“。

行秋—— 六星水神

优点:

1、大招拥有抗打断效果,并且大招不会随着角色的更换而消失

2、大招还拥有4次减伤效果

3、如果在大招结束前,减伤效果没有使用,那么着会恢复角色一定数量的生命值

4、大招拥有超高的挂水效果,可以配合其它队伍打各种元素反应。

行秋的辅助泛用性仅次于钟离、万叶、班尼特,是属于必养角色,因此玩家们才会称行秋为“六星水神”。

PS:除了六星角色之外,香菱也被称为“五星战神”/“策划亲女儿”。

总而言之,行秋和班尼特在游戏中都是被玩家们称为六星角色的,足以见得这两个角色的实用性非常强,如果大家还没有培养这两个角色,那么大家可以去培养一下。