LOL里谁的技能特别吓人

游戏攻略07

LOL里谁的技能特别吓人,第1张

LOL里谁的技能特别吓人
导读:气势上 触手怪 俄洛伊的 看着吓人,一大堆触手啪啪的砸心理上 魔腾的R 吓人,突然地图全黑,哪怕己方挺强,但总是让人想逃跑听觉上 克烈的大招吓人,放R时的那声尖叫,就跟被爆菊了一样盘点LOL十大奇葩又管用的辅助 美丽又邪恶TOP 10 堕落

气势上 触手怪 俄洛伊的 看着吓人,一大堆触手啪啪的砸

心理上 魔腾的R 吓人,突然地图全黑,哪怕己方挺强,但总是让人想逃跑

听觉上 克烈的大招吓人,放R时的那声尖叫,就跟被爆菊了一样

盘点LOL十大奇葩又管用的辅助 美丽又邪恶

TOP 10 堕落天使 莫甘娜   TOP 9 寒冰射手 艾希    TOP 8 死亡颂唱者 卡尔萨斯     TOP 7 掘墓者 约里克     TOP 6 德玛西亚皇子 嘉文四世      TOP 5 哨兵之殇 加里奥       TOP 4 发条魔灵 奥利安娜       TOP 3 蜘蛛女皇 伊莉丝      TOP 2 诡术妖姬 乐芙兰        TOP 1 冰晶凤凰 艾尼维亚

少年莫慌,打辅助的男生温柔体贴,打ADC的男生沉着冷静,上单的男生有勇有谋,中单的男生理智果断,打野的男生谨慎细致。你们总有一天能找到自己的女神。

辅助在比赛中常常担任着大脑的职责,专业的辅助不仅记录眼位和大小龙的时间,还担任着队伍里面的各种苦活累活,包括用脆弱的身躯去换取任何一名队友的生存。但是,排位中间总是能听到“5L不辅助”的声音。于是他们充当着某一个方向的先行者,研究出偶尔坑爹、偶尔CARRY全场的奇葩辅助。本期老K带来十大奇葩而又管用的辅助盘点。

TOP 10 堕落天使 莫甘娜

对线能力:★★☆

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★★☆

综合推荐指数:★★★☆

莫甘娜辅助的生涯从S3前中期就已经开始了。刷兵发育的法师没落之后意外发现辅助位置能有非常抢眼的发挥。

莫甘娜对线能力稍弱,消耗一波只能依靠随机性与赌博性略重的暗之禁锢,腐蚀技能会让兵线更深入敌阵,所以当对手是伊泽瑞尔或者薇恩等短CD位置英雄的时候,那么莫甘娜辅助会让对线非常的难过,但是相对而言,莫甘娜对于稻草人和锤石辅助有着极端的克制效果。

干妈盾的保护能力仅限于一个自主免疫性而非退敌良策,所以在对面如同脱缰一样的疯狗冲过来的时候,那么这时候的莫甘娜应该替自己放一个盾,然后进入人群中放大,这样才能保护到ADC,并为其创造反击或者逃生条件。

团战能力非常完美,当莫甘娜不需要打出绝大多数AP伤害的时候,专注的莫甘娜可以一瞬间让对面的控制技能处于一个放空状态,并且可以牵制任何进入后排的疯狗类人物。

TOP 9 寒冰射手 艾希

对线能力:★★★☆

防护能力:★★☆

团战能力:★★★

综合推荐指数:★★★

最新加入联盟的新型ADC数不胜数,每每一个ADC的设计都是位移、小控、伤害等结合特点进行发挥,而艾希处于联盟中最为古老的ADC,本K预测艾希应该在S4中期就应该重做完成。话不扯远,艾希成为一个辅助的时候,其实是非常非常非常恶心的,三个非常是抢调她比任何人还要恶心,当对面没有回复手段的时候,占领草丛的艾希可以一次又一次的进行安全距离耗血。

艾希的保护能力极差,对于现阶段的任何打野都不具备威慑力。她只能够象征性的放两次散射然后后撤放弃。有大招的艾希也是并不靠谱,对面Jungle的一次佯攻足够让心慌意乱的艾希释放招牌水晶箭。

团战能力强就强在艾希的先手能力,魔法水晶箭让任何一个稍微脱离团队核心的英雄瞬间被集火,而散射也能使对面的进攻举步维艰。

不过,如果对面有一个强力灵活刺客,类似阿卡利、小鱼人等就GG了,不过对于剑姬、德莱厄斯、潘森一类进攻能力超强而身板僵硬的战士有着不错的效果。

TOP 8 死亡颂唱者 卡尔萨斯

对线能力:★★★☆

防护能力:★★★

团战能力:★★★☆

综合推荐指数:★★★☆

四哥能力非常卓越,当他来到下路的时候。骚扰能力与技术成正比,而保护能力基于两点,一为大面积的减速效果,二为四哥的输出震慑效果。四哥是联盟中最为不在乎自己性命的英雄,作为ADC,永远不要相信四哥,因为他连自己都卖,何况是你。不过正因为如此,一旦没有逃生的机会的时候,四哥搏命一击之后也能牵制许多伤害,如果对面还贪心不已,那么蓝量限制的封印打开的四哥一定会让他们后悔。

唯一一个不用瞄准的全屏大招让四哥有着最低限度的伤害额度,虽然没有装备支持,但辅助四哥已经拥有比其他辅助更为杰出的贡献了。

TOP 7 掘墓者 约里克

对线能力:★★★★☆

防护能力:★★☆

团战能力:★★★☆

综合推荐指数:★★★☆

掘墓如果占领草丛视野时候会产生非常恐怖的碾压作用,因为哪怕是一朵花都是有5金币让你觉得不亏,而掘墓的无限小鬼骚扰可以让对方无法安心补刀,并且对于你的小鬼没有丝毫的兴趣。减伤效果加上回复和减速,前期对拼毫不怯场。掘墓最不怕的就是对拼,但对于打野来说,他的限制作用也仅仅出于减速作用了。配合GANK和反GANK实力极弱,但强到BUG的一点就是强行拿小龙与塔的时候与安妮是同一个级别的,而团战中死战属性可以直接让人开启僵尸疯狗模式。

约里克在等待凯撒大帝的苏醒,如果金属能够亮眼发挥,那么两人一定会在召唤师峡谷成为一个核战略。

TOP 6 德玛西亚皇子 嘉文四世

对线能力:★★★☆

防护能力:★★★

团战能力:★★★★

综合推荐指数:★★★★

皇子拥有完善的技能设置,战争律动保持高额伤害,可团可爆发。击飞、减速、群体光环、群体破甲,切割战场等等等等。皇子从打野线路退回到辅助位置的那一刻,他就已经改变了下路的性质。对于现今越高端的排位,他们的节奏和摩擦度就越高,三级直接进塔强杀、15分钟开始偷大龙等等都已经说明越早控制全场经济就越能全场的滚雪球。那么下路并不会让你一直打钱,等到中路和上路有一路打爆然后帮你推掉下塔并小龙。三级的皇子在野区即使是任何人都不敢轻易的去招惹,那到达三级的辅助皇子依然可以配合jungle进行gank、反gank、塔下强杀等拿手好戏。

依赖于jungle的皇子,如果反被对面强势GANK的话,保护ADC的唯一办法是减速,然后斜角度击飞,如果还没能够走掉,好吧,ADC保重,我先免费回城了。团战中的皇子也是非常强大,但仍然无法保护好ADC,所以皇子这个顺风超神,逆风辅助变上单的辅助排到了第六位。

TOP 5 哨兵之殇 加里奥

对线能力:★★★☆

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★★☆

综合推荐指数:★★★★

加里奥已经隐没非常之久,虽然加里奥对于某些英雄有着致命的克制。对于加里奥而言,蓝量极少是其制约的因素,结合本身普攻是近战,那么加里奥总是把自己置于危险的境地。如果对面是比较猥琐安逸的打野倒可以反欺负一番,如果是果断而又凶残的话,那么加里奥会发现除了减速和加速以外,他就比其他英雄稍微肉一点而已。

那么到了下路,加里奥的缺点几乎可以忽略不计。蓝少不放技能清兵还缺蓝么。近战你在草丛里面根本不用冒头。重击(Q)的伤害非常之高,减速效果明显,配合打野如虎添翼,6级直接让对面无处可逃。

此时的双生暗影在加里奥手中简直就是专属装备,本K坚信,加里奥如果再稍微加强一点点,屁如蓝耗的降低或者大招CD的缩短,那么加里奥一定成为辅助首选。

TOP 4 发条魔灵 奥利安娜

对线能力:★★★★

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★★☆

综合推荐指数:★★★★

发条其实是一个可AD可AP的英雄,她的点人非常之痛。她的辅助与安妮辅助相同点在于大控、高额伤害。但比安妮更为完善的一点是拥有对于队友的增益,前期的护盾能够吸收成吨的伤害,而且加速可以让队友命中关键性技能。

主杂音的发条在紧急情况下也能较为快速的反应并撤退,团战之时辅助发条也能加速己方单位,使其更为灵活。主防卫的发条能在线上让对拼占据优势。大招更是打团可先手可反击可保护的利器。

不过缺点也是显而易见的,蓝量极缺,技能有几率MISS。但是相对于默契的双人组,优秀的发条是可凯瑞的辅助。

TOP 3 蜘蛛女皇 伊莉丝

对线能力:★★★★

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★★

综合推荐指数:★★★★

伊莉丝打野和上单非常优秀,所以很少有人用伊莉丝屈于辅助位。偶然一次,看到某高端排位的辅助选择了伊莉丝,并且拥有极为亮眼的表现之后,本K也尝试的使用,也发现了伊莉丝恐怖的压制力。

由于伊莉丝的Q技能为百分比伤害,于是首先就拥有了高额的杀伤力并且不顾前中后期。从一级开始的杀伤力就比ADC还要高,到了两级就可以压着打。先手能力极强,无容置疑,而且撤退速度快,小蜘蛛可以帮你挡掉某些有趣的技能。推线能力和对拼能力都非常的强力,小龙和推塔也能贡献不俗的输出。

本K用的伊莉丝的天赋是9/21/0,五红五眼出门,前期追求一级团,两级就可以配合ADC开始对拼了,此时除非有操作失误,不然很大几率打虚对面。当然,这本K拙见,给大家提供一条思路。

TOP 2 诡术妖姬 乐芙兰

对线能力:★★★★

防护能力:★★★☆

团战能力:★★★☆

综合推荐指数:★★★★

此时此刻,本K致敬心甘情愿打辅助的LOLER。大部分的人都是抱着超神的游戏快感来进行游戏的,又苦又累的辅助位很少有人会主动承担,但就是有一部分甘于牺牲的玩家愿意这样做,你有资格质疑他们菜,但不能质疑他们的付出。

卷毛最近在王者排位中用乐芙兰的频率非常之高,观察之后可以发现其实现阶段主锁链的乐芙兰能提供非常不错的抓单控制,魔影迷踪可以让妖姬进行危机之地插眼、撤退、骚扰等一般辅助做不了的飘逸事情。卷毛的每个乐芙兰都会带一个双生暗影,看来此装备即将崛起的预兆啊。

TOP 1 冰晶凤凰 艾尼维亚

对线能力:★★★★☆

防护能力:★★★★☆

团战能力:★★★★☆

综合推荐指数:★★★★★

冰鸟辅助极为恐怖,对线伤害高控制足,耗血能力一流。两级冰墙可进可退,对拼有蛋不虚。只要不是劣势,辅助冰鸟可以当半个AP在打。一定要说克制对手的话,那么就是机器人或者锤石加上金克斯或者男枪赏金等高爆发凭借命中来打高爆发。

天赋符文建议还是暴力为主,有两条命的凤凰前期不惧双人对拼,配合暴力符文不仅能前期QE打掉一小管血,还能在后期更好的起到不下于AP的作用。

对线技巧用Q骚扰对方ADC补刀,保证视野的情况下可以多用冰墙抓失误。到了6级之后,打法更加多样,配合GANK和反GANK能力极为强悍。小龙与大龙的口袋地形对于冰鸟来说简直过于炫酷,一墙堵住,火力全开就可以使对面分崩离析。

法师与辅助的界限已经非常不为清晰,以前是谁弱谁辅助,而现在是谁强谁辅助。不依赖装备和提供团队贡献成为辅助的首选条件,所以可以看到许多强悍的中路法师来到下路创造新的传奇。

银酱来吐槽一下这三个英雄吧。

1散装英雄妮蔻当仁不让

这个英雄给人的感觉就是

每个技能都很厉害,但也只是看上去很厉害

被动,换形嗷,偷队友模型嗷,好牛逼

实用性低的不行,对面但凡不是下路双排的双排这个技能作用就约等于0

Q,三段爆炸,伤害好高,好牛逼

实际上不接控制的话这个技能的伤害大概也就只能打一段,清兵吧,能一下打死后排兵是厉害,后续两跳没用了,打前排兵又差一点

W,隐身,分身,点人,好牛

实际上只有个探视野的作用,一秒的隐身结束前没有体积,不继承debuff,只走直线,遇到稍微冷静的人骗个A都难只能帮对面ad刷迅捷步伐,被动的伤害联合装备的削弱已经到鸡肋的地步了

E,AOE控制,对后续目标加强控制

算是个不错的技能,奈何是同类型技能(光辉婕拉)里动作最大的,裸放很难命中有戒备的敌人

R,隐身释放没前摇,护盾,团控,爆炸AOE,好屌哦

确实吊,妮蔻的存在意义就是这个大招,妮蔻的所有技能都是以大招的命中为前提设计的,E的后续加强控制,Q的多段,W的隐身,被动的换形,这个英雄一切的存在都是为了让大招命中以及在大招命中的情况下进行后续输出

所以说这个技能的前摇跟发条大招一样长,但凡留点技能他就打不到人

最关键的来了,除去这个大招,妮蔻还剩什么

手不够长,撑死是个中程,poke能力还不如维克托真的凑数,不符合换形者的名称,也没有新的创造

2来自一个阿狸控的控诉!

九尾妖狐的被动——

被动技能

每当阿狸在短时间内对一个英雄造成了2次技能命中,她就会在3秒内获得20%的移动速度加成(冷却时间9秒)

大部分时候吧,我是真的觉得这20%的移速加成很鸡肋。

阿狸的拉球靠大招闪现、逃跑靠魅惑减速,需要追击或者游击时更依赖QWER技能的衔接和冷却。大部分时候被动的存在就很鸡肋了,而且因为其判定机制也挺烦人,外加这个巨拉跨的CD(多亏小伙伴提醒哦 我才发现我真的下意识忽略了q的两段也能衔接被动的,抱歉抱歉惹)。

我个人是觉得被动的存在可能更多是体现在阿狸6级前的对拼和逃跑上,配合E的魅惑能给前期没大招,技能伤害又低的阿狸多一点生存能力。但到后期(其实也不用后期,六级开始),阿狸被动的作用性就 越来越低,越来越低,越来越低 。。。

只有像我这种忠爱阿狸的老玩家,才时刻懂得用被动出游击消耗的效果。

但对于新手阿狸玩家就不大友好,他们可能会觉得怎么少了一个技能?

或者觉得这被动也太鸡肋了。

更有甚者:“防御塔之女、赔钱货、冰川真狐、平A天后、杂技演员”

???

3乌迪尔的R

就记得曾几何时打野遇到对面几千场的老乌迪尔,全场没见他R技能触发过,当时我还特开自定义看了看,那伤害还不如个提亚马特,更别说大九头蛇了(那时候还没巨九)。今天事后诸葛一下,可能巨九的灵感是从乌迪尔R来的?

可乌迪尔为啥要开R啊?tm熊的力量不香嘛,龟壳不香嘛?非要贪那点AOE?

有上位替代、与技能组无互动,就乌迪尔这样一个早期英雄来说,这个R真的可以说是毫无存在感了。

银酱想到的就这几位了,你们还有哪些需要补充的吗?

提出两个。

①辅助位置上的莫甘娜的被动。

莫甘娜的被动,灵魂吸取。

以前版本是只要造成伤害,都能回血,依稀记得是吸血数值随等级提高而提高(1级到16级分别是5%/10%/15%/20%)

现版本是对英雄,大型野怪,炮车兵造成伤害时回血,回血量等于伤害数值的20%。

中单莫甘娜因为主W副Q,加上法强高,只要有炮车兵来了,或者跑野区去偷个鸡,还是能帮助续航和赖线的。

但是对于辅助莫甘娜,这个被动的意义真不大。

(刚查了一下掌盟,中单莫甘娜登场率是054%,辅助莫甘娜登场率是879%,可见大多数人热爱的是辅助位莫甘娜)

辅助位莫甘娜,大多数人的加点是主Q副E,W只加一级,帮助蹭工资装。

大多数时间,W也是铺在敌方身上,蹭蹭工资装。但敌人也不傻,不会傻傻站着,自然会跑出W的范围,所以W的伤害数值其实很少,相对应的回血数值也特别少。

可能有人会说,满级Q打中后,其实也能回二三十点血,或者Q中后接W,也是能回二三十的血。

但我个人觉得,要这个回血量,不如天赋点个血之滋味。只要W蹭一下,就能回复18到35点的血量,而且冷却时间才20秒。

血之滋味的最大好处就是能稳定触发,Q不中也没关系,W蹭一下就行了。对那些手残党同时又热爱莫甘娜的玩家特别友好。

但是辅助莫甘娜被人看中的是控制能力和E的五秒魔免盾的保护能力啊,要回血干嘛呢。。。

再说了,辅助莫甘娜玩家们,有谁注意过或者在意过这点子回血呢。。。

我猜设计师也注意过这个问题,所以给莫甘娜的W增加了“触发被动就能减少W的冷却”的机制。结果这个机制更适合中单位的莫甘娜推线,对于辅助位提升不大。

我记得天使姐妹重做时,设计师也说过要最开始想修改莫甘娜的被动,最后却又说内测玩家觉得影响不大,所以不修改了。。。

②大头的被动和Q。

另一个是大发明家黑默丁格,俗称大头。

大头以前的被动是全图队友回血,后面砍成大头附近的队友,防御塔,自己的炮台能回血,再后来就是现版本的被动,在防御塔,炮台附近获得20%的移动速度。

我猜测设计师的意图,就是把大头设计成一个独一无二的,围绕炮台作战的法师英雄,希望能看到玩家操控大头围绕炮台走位,躲技能,打出很多精彩操作。而且线上有炮台,被抓时随时可以加速跑回塔下。

但是现在大头是主W的居多吧。。。

(这个我不确定了,打开掌盟想查一下,发现“该英雄缺少足够的数据”,天呐根本没人玩吧???)

毕竟炮台的放置位置是固定的,抗塔又扛不住一两下,中后期又容易被对面一个技能收掉。RQ的大炮台,射速伤害量也都被削弱过,现在不如主W推线,打团也是RW打爆发,或者RE打团控。

所以大发明家这个英雄什么时候重做啊?

(乌迪尔:嗯?你给劳资上一边呆着去,我先排的队!)

从什么时候开始,你对LOL失去了激情?

蒙多的被动,每秒恢复03百分比最大生命值的血量,五成长,前期血量低没用,后期血量高也没用

老鼠W和被动是我见过最像凑数的技能!

W:一点点减速叠加被动增快,技能本身没有一点伤害,搭配被动和E技能可以在前期当做一个清线技能。中后期作用不大,无论是减速幅度还是存留时间都不足以让它成为一个重要一点的技能。

被动:同样是叠加伤害,无论是毒还是流血,甚至是持续伤害中,它属于基础伤害最低,而且还没有一丝加成,无论是前期还是后期根本不能看。庆幸它可以和QWE三个技能互动,不然真的是我个人最嫌弃的被动了!

猫咪是我看来最凑数的英雄了!

最开始出来还可以,虽然一致被玩家称作买一送一,可是好歹人家E技能可以存两个,加速幅度挺高的,Q虽然减速效果不强,但是CD短,而且在空中持续时间长,但是一段时间没玩,玩了一把,真的觉得这个英雄可以删除了。

被动护盾被砍了,Q技能附身状态下持续时间仅仅只能持续直达,弯拐一点就会消失。W更容易被打断。E只有一个就算了,加速微乎其微,回血本来就少,活生生成了一个加成装备(AD或者AP),据说大招加强了,个人没有感觉出差距,毕竟大招才是真正封走位的技能!

英雄联盟的魅力是十分强大的,不光有几百个英雄可以使用而且还有数不清的英雄技能,可以说是联盟的内涵所在了,那么今天来跟大家盘点一下史上哪些英雄技能是最无用的。  

首先第一个是风女。她的被动是在周围的英雄可以获得加速,可以光看描述可能觉得这个技能很厉害,但是实际上玩过的玩家应该都知道,他的这个被动需要英雄在她旁边才可以触发,而且前期的加速效果简直微乎其微,可以说基本上对线压根没有丝毫的作用,到了后期加速效果才略微的有效,但是还好风女其他的技能比较强力,所以还是有很多玩家喜欢玩。  

第二个英雄-复仇之矛。这个英雄W可以说非常的垃圾了。首先是放出一个眼去巡视,但是这个眼的视野非常的窄,很多英雄可以灵活避过这个技能,而且你释放技能过程中,敌方英雄只需要A两下,你的巡逻眼就会消失了,再来说说W的被动,首先要你绑定的人在周围,对一个目标进行攻击后才有效果,对线的时候得打一个人才行,到了团战这个技能基本上就是0作用了。  

第三个英雄-时光守护者。他的被动是给队友加经验,可以说非常的鸡肋,一般的玩家都是用这个英雄去玩辅助,需要攒很久才能给队友一次经验,可能全局下来给队友经验就2-3次。而且是每5秒才加那么一点,如果后期大家都18了其实根本不需要经验了,对比其他英雄他就是没用被动的存在,可以说相比较于其他英雄就非常的无用了。

最后一个英雄-发明家。首先光看他的技能机制其实就非常的菜,打团除了放个炮台基本上没输出,而且炮台很容易被敌方AOE技能所秒掉。如果大招给W,其实命中效果很一般,除非敌方被控制才有可能全部命中,除了线上比较恶心人之外基本上没什么优点了。这个英雄上场几率也是排在倒数的。  

首先来看看机器人身上带着的技能,机器人这个英雄的E技能就比较鸡肋,如果是直接击飞的话还好说,e技能是加成了计费状态以后然后平A打出击飞效果这样既浪费时间又有一定的几率使得敌人逃跑,而且控制时间很短,显得这个技能就是凑数的!

然后就是大头这个英雄了 ,今天说道的就是大头的被动技能,说实话写到这个英雄的被动技能的时候我也是一头雾水,这个英雄竟然还有一个被动技能,从来没听说过啊,这个英雄的被动技能也从来没有在 游戏 中体现出来啊,不管是我,很多玩家都不知道大头的被动技能,这个技能应该算是实实在在的凑数的!

最后就是狗头人的E技能,狗头人e技能的伤害是超高的,但是问题是,狗头人的定义应该是一个坦克或者是战士英雄,他的无线成长也是在Q的基础上增长的,这样一个E技能出现在狗头人身上就显得很不合群了,似乎在狗头人身上找不到一个更好的技能了 ,但是一个英雄的技能不缺一个吧,就搞了一个法强伤害的技能加载他的身上,怎么用都感觉没有什么作用。

这个问题其实有很多类似的,比如某个技能最废等。

其实不管怎么问,都会有那么一个人,那就是乌迪尔,乌迪尔的大招真就是个很尴尬的技能,它甚至不能算是大招,虽然弥补了乌迪尔没有范围伤害的缺点,但是一个提玛亚特或者熔渣一出就没什么卵用了,相比这种可有可无的aoe,如果把大招换成突进技能,那么乌迪尔还是可以重返巅峰的。

摸摸良心,谁废都没新版狗熊废啊

刚改版的稻草人的e,真的感觉就是凑数的,就往前划拉一样,伤害基本没有,唯一的作用就是远距离触发一下被动恐惧。

卡牌的e啊

基本上所有的英雄技能都有带攻击特效。例如:EZ的Q技能,亚索的Q技能,剑姬的Q技能,小鱼人的Q技能,诺手的W技能等。

攻击特效:是相对于普通攻击而言的。普通攻击只会造成一般伤害,这个伤害要计算对方的护甲,魔抗等,不会有额外的收益,而特效攻击会带来附加收益。就拿一个简单的例子来说明。

业内人称拳头的儿子伊泽瑞尔(EZ),

1、如果对于出冰拳的EZ来说,他的攻击特效就是技能打到敌方单位附带减速效果;

2、如果出了吸血装备的话,攻击特效就是每次打到敌方单位的伤害可以转换成血量补充自身;

3、如果出了三相的话,出了加攻速之外,每次打中敌方单位都能带来移动加持等等。

以石像鬼为例,具体如下:

被动技能,无快捷键:

加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。

坚定重击,快键Q:

加里奥从眼睛中发射出震荡冲击波,对命中点附近的敌人造成伤害并减速。

正义罡风,快键E:

加里奥拍打双翼,释放出一股震荡的强风,对敌人造成伤害,并留下一道气流,增加友军移动速度。

介绍:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。

弹跳炸弹:快键键:Q

吉格斯扔出一个会弹来弹去的炸弹,对敌人造成魔法伤害。

消耗 50/60/70/80/90 法力

冷却时间 6/55/5/45/4

射程 850

效果 吉格斯扔出一颗会弹来弹去的炸弹,对敌人造成75/120/165/210/255(+065法术强度)点魔法伤害。

技能使用心得

长距离,短CD,不错的伤害使得这个技能成为了吉格斯的核心技能。超长的距离让你的对手不论躲在线上的什么位置都会被打中。注意:你扔的越远,炸弹弹出去的距离就越远。

定点爆破:快键键:W

吉格斯扔出一个炸药包,会在4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成魔法伤害,并将他们击退。吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。

消耗 65/65/65/65/65 法力

冷却时间 26/24/22/20/18

射程 0

效果 吉格斯扔出一个炸药包,会在4/4/4/4/4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成70/105/140/175/210(+035法术强度)点魔法伤害,并将他们击退。

吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。

技能使用心得

W可以把敌人和吉格斯自己炸飞,英雄越靠近炸弹,被炸飞的距离就越远。注意:把炸弹扔在自己脚下,走出去一步然后引爆可以把你炸飞到最远距离,这招在逃命的时候相当好用,你想跳墙的时候也可以使用这个技巧。

海克斯爆破雷区:快键键:E

吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成魔法伤害和减速效果。

消耗 70/80/90/100/110 法力

冷却时间 16/16/16/16/16

射程 0

效果 吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成 40/65/90/115/140(+03法术强度)点魔法伤害和 20/25/30/35/40%的减速效果,持续 15/15/15/15/15 秒。

重复踩雷的英雄和野怪,将只受后续地雷 40% 的伤害。地雷会在 10/10/10/10/10 秒后自动卸除。

技能使用心得

非常不错的控场技能,伤害不俗,任何人想不掉个三分之一血过雷区基本是不可能的,可以非常好的把敌人困在某一固定区域,让你更得心应手的释放其他技能。

科学的地狱火炮:快键键:R

吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会比在其它爆炸区域里的敌人受到更多的伤害。

消耗 100/100/100 法力

冷却时间 120/105/90

射程 5300

效果 吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到250/375/500(+09法术强度)点魔法伤害。外围的敌人会受到80/80/80%的伤害。小兵会受到双倍伤害。

技能使用心得

超科学的地狱炸药,基本完美的大招,释放距离吓人,如果吉格斯站在地图中间那基本和全球技能没有区别。