导读: 1、原神班尼特能主c吗2、原神遗迹重机位置3、原神2.4深海龙蜥之群技能与处理方法详解4、原神1.3新世界boss古岩龙蜥招式解析与应对方法5、原神三重试炼怎么过6、原神1.6枫原万叶配队攻略辅助流枫原万叶阵容推荐原神班尼特能主c吗班尼特
- 1、原神班尼特能主c吗
- 2、原神遗迹重机位置
- 3、原神2.4深海龙蜥之群技能与处理方法详解
- 4、原神1.3新世界boss古岩龙蜥招式解析与应对方法
- 5、原神三重试炼怎么过
- 6、原神1.6枫原万叶配队攻略辅助流枫原万叶阵容推荐
原神班尼特能主c吗班尼特是十分好用的加伤工具人和奶血工具人,那么班尼特的主C输出能力如何,下面小编带来了原神无限大招流班尼特主C攻略,一起看看吧。
班尼特能主c吗
开服一个多月,点赞哥越来越被重视。从开服的图鉴喜加一,到现在的辅助一哥,点赞哥地位也水涨船高。
但大部分人对点赞哥的看法都停留在辅助上,今天我就要来说一说点赞哥输出的打法。
只要是吃元素的怪,火抗不离谱的怪,点赞哥杀起来如砍瓜切菜。
先上个目前的效果,无猴情况下,零命一千三百攻面板,暴击达225w,无暴达1w2,50暴率,期望为172w,算上平a,dps约为9500左右。
500精通换算约等于750攻击力,这个面板能打9500dps的四星,怎么说也算一线输出吧
输出班尼特适用范围
首先「割草」队是不适合的,输出班尼特的核心在于续大招。
而打割草,不开大4s的cd打的很慢,更别说工具人的cd了。要是开大,e还没出去,怪大都被赞拍死了,剩下几个血厚的,也两三刀砍死,然后就会出现没有怪来充能的尴尬情况
班尼特适合的是攻坚队伍,打遗迹守卫,愚人众,这些血条足够厚的怪,这样才能保证大招一直续上。至于怪的伤害那点伤害还没赞里会的血多
原神遗迹重机位置在首先遗迹重机分布的位置是,眠龙谷右下角,寒天之钉和星萤洞穴的交界处,接着原神遗迹重机是雪山的新怪物,地图有四处刷新点。最后打死这个怪物,还可以拿到新成就。
游戏野外会随机出现宝箱,这些宝箱大多都需要通过解谜获取。比如需要使用对应属性的角色的攻击激活的元素方碑,触发获取宝箱战斗的灯草,需要全部射下才能解锁宝箱的蓬蓬果,需要搜集仙灵点亮的仙灵灯,点亮后解锁宝箱的火把等。
散步在野外的建筑,通过初次挑战普通秘境获取钥匙解锁,里面有一个华丽宝箱。开启一个地区全部的地灵龛,会解锁成就圣龛巡礼。
《原神》交易系统
在游戏里,玩家之间是不能进行彼此的交易操作,但玩家可以从NPC商店里购买到游戏道具。商店分为百货商店、食品商店、纪念品商店和炼金商店等,百货商店可以购买制作料理的原材料,食品商店可以购买成品料理,纪念品商店可以购买角色培养素材、武器突破素材和命之座激活道具。
炼金商店可以消耗材料和摩拉制作药剂和角色培养、武器突破等素材。在游戏里,玩家随时可以通过游戏内置的拍照系统,记录下属于自己的独特回忆。点击游戏内左上角的小派蒙,即可呼出菜单,点击相机,即可进入拍照模式。
原神深海龙蜥之群是24版本的一个新增怪物,深海龙蜥之群有哪些技能需要注意?下面一起来看看原神24深海龙蜥之群技能与处理方法详解
怪物吐的元素球不要硬接,不仅穿盾高伤害还减能量
国家队不推荐与怪物站撸,很容易断充能被秒
开大不存在无敌帧,被打中依然会扣除高额能量
优_打这个怪物很爽,练度高可以瞬秒蜥蜴
开局站在正中间即可
可以用岩造物可以吸收掉伤害或者左右闪避(岩主e 钟离e 凝光e都可),如上图
怪物放完技能后会跳到圆盘的另一边,这时候可以贪一下刀(不建议),如上图
然后对于这个激光一样的技能可以使用朝单方向跑来躲避伤害,绕着怪物转圈圈即可,如上图
放完技能后,紫龙会上石板,蓝龙吐球完还会站在原地,如下图
这里我们的顺序是先打蓝龙,等蓝龙开大再跑出区域去打紫龙,躲元素球一定要左右躲避,不要前后躲避
这里就是蓝龙正在开大,离开蓝龙产生的圈后,立即去拆紫龙的石板,注意躲避紫龙的元素球,如上图
蓝龙此时可能会下潜攻击,左右闪避即可,如上图,下潜攻击结束后会再次吐元素球,循环
拆石板推荐大剑,钟离,凝光可莉等角色较为方便,其余角色打的较慢
拆完石板后紫龙,蓝龙同时进入虚弱状态,这时候使劲打就好,如上图
接下来重新进入第一轮循环,这里说下如果把蓝龙先打死后,紫龙进入暴怒状态的打法
此时蓝龙进入濒死状态,与紫龙发出激光,与躲避急冻树以及无相之雷一致,如上图
此时蓝龙死亡,潜入水中,台上只有紫龙,会放出大量aoe技能,出圈即可,与打蓝龙一致,如上图
大招结束后,紫龙会与蓝龙之前一致,下潜攻击,吐球,循环,蓝龙会在水下放冰锥(与急冻树攻击方式一致),如上图
如果你对你的奶自信的话可以在紫龙/蓝龙开大的时候输出,如下图
原神中古岩龙蜥是13版本中新加入的新世界boss,古岩龙蜥的招式有什么呢?玩家又该如何应对呢?下面就给大家带来原神13新世界boss古岩龙蜥招式解析与应对方法,以供玩家参考。
古岩龙蜥
作为13璃月新增的一个世界boss,其牌面相当于蒙德的无相系列,四种属性的龙蜥相比于无相少了点招式变化,但是其引入的新机制也为其添色不少
简单概况一下就是,钟离——龙蜥的神
古岩龙蜥分为4种属性,两种状态,因为各个属性的招式并没有什么变化,故四种属性我只讲射出属性背刺的不同,而两种状态,我个人把它称为龙息态和非龙息态
龙息态(血量在百分之20以上)
特点:会阶段性使用可用护盾回弹的龙息技能
重点
岩属性盾或者对应龙蜥属性的元素护盾
可以极大的削减龙息态的血量
(这也是为啥钟离——龙蜥的神了)
招式1-
爪击
左爪抬手重拍,可以轻松躲过
招式2-
回转
如果旅行者站在龙蜥的侧后方便会触发
是一段比较危险的大范围攻击
招式3-
吐息
元素汇集于口中随后喷吐的扇形攻击
较好闪躲
招式4-
抓地
左爪拍地,前摇短,还好伤害不高
招式5-
三段爪击
左爪右爪+拍地的组合,只需留意最后一段便可
招式6-
遁地
龙蜥潜入地下对旅行者追击,并跳出土地进行一次范围伤害
在跳出时冲刺便可轻松躲过
招式7-
元素尾刺
龙蜥射出尾刺中的元素能量
非龙息态(血量在百分之20以下)
特点:会使用背上的元素尖刺进行范围的伤害
血量已经快见底
可以主c直接硬杀,无需在意招式
四种属性的尖刺
除去颜色的不同
雷系尖刺-附加元素并对十字线上敌人造成伤害
冰系尖刺-附加元素并有3段从内而外的冰刺
水系尖刺-附加元素并在小范围随机喷喷射水柱
火系尖刺-附加元素并在一个圆形范围形成熔岩地区
总的来说
有钟离为简单难度
有护盾角色为普通难度
无护盾角色为困难难度
在第一状态时无需输出,只需等待其吐息反伤即可
首先,第一次审判
1先来到贤者堂左侧传送点下方的缝隙,进去和这个秘密仪器基座互动,然后右边会有一个带风场的洞。我们从洞里下去吧。
2进门后,拿着远能光锥往前走。
3把超能锥放在伪基石上,然后拿起右边的超能锥放在前面的伪基石上,常光元素和盲视元素(平三角)出现。
4不要移动不变的光元素,与隐藏的视觉元素互动,左边的门就会打开。
5门的左侧有一个超能光锥。拿起来放在对面的伪基石上,内在元素就出现了。
6刷新超能锥等待这个位置。在等待期间,你可以清除奇怪的东西。如果你懒得等,可以回到盲视元素的旁边,捡起来放在左边的伪基石上,恒光元素就出现了。
7与相位元素交互。这时,头上有一个**的圆锥体。回到恒光元素后面的透明墙。
8、贴墙等墙完全露出来,左边的门打开。
9进入左手边的门,打开门,往前走,然后下去。
10下去之后,只能交互打开前门。
1进门就打开宝箱。一旦你拿到了钥匙石,就往回走,打开门。
12进门后右手边有一个元能量光锥,靠近皮卡。往前走,拿起元能量光锥。捡起来后向右后方走,走到伪结构基石。恒定光元素和不可见视觉元素出现。有一个宝箱。打开后可以得到关键石和第二颗。
13与盲人视觉元素交互后,往回走,左转,走到尽头左转,开门。
14进入后,拿起右边的元能量锥,放回伪建筑基石上。看不见的组件出现,与之互动,墙就消失了。
15墙消失后,下到画面:左转出,右转进门,走到中间右转,然后和秘仪基座互动。
二、二审
1我们把它送到圣贤堂左边的传送点,向左飞。有四叶版画。不要飞到顶层,从中间楼层进入。
2与秘仪基座互动后,左转,下洞。
3下面的秘密仪器基座正好洗清了罪责。比较简单。总共有两层。
三、三审
1二审之后,还是传到锚点。这次飞向右边,也有四叶印。
2与秘密仪器的基座互动后,右转下洞。
3下去之后,是一个透明的墙壁迷宫。一直贴着左边的墙就行了。转弯的时候向左拐,贴着墙走。
4、着陆,与秘仪基座互动,完成三重试验。
5经过三重试炼,即可进入贤者堂。
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原神枫原万叶是16版本推出的一个新角色,枫原万叶辅助流如何搭配阵容?下面给大家分享一个原神16辅助流枫原万叶配队攻略
原神16辅助流枫原万叶配队攻略
魔王(水雷)武装30
上文我们提到过万叶的一大优势——固有天赋2可以同时加成多种元素伤害,因此将万叶融入武装队是一个不错的选择。
阵容解析:
关于万叶:
与时下热门的砂糖武装不同,传统武装队伤害来源主要是行秋北斗菲谢尔这三人的本体伤害而非剧变反应的感电伤害。因此万叶首选副属性为元素精通的武器,再通过固有天赋2的转化为全队提供水元素和雷元素的双元素伤害加成。
圣遗物方面,风元素的万叶携带风4套可以同时减少水雷元素抗性,无论是水雷反应的剧变伤害还是队伍中水雷角色的自身伤害均可以享受减抗收益,刷不出沙杯冠主属性精通的风套时可以用教官过渡,但在锁精通改动后,教官套的作用已经远不及风4套的减抗效果。
关于行秋:
万叶的元素伤害加成效果对行秋来说不仅仅是提升伤害,更是能间接提高雨帘剑的减伤效果为全队提供更高的防御向收益。雨帘剑额外24%的减伤效果需要120%水元素伤害才能满足,仅靠水2件套、水杯、行秋固有天赋2是达不到这120%水伤的,而加上万叶的固有天赋2加伤则可以满足这个要求。也意味着万叶为队伍额外提供了约8%的额外减伤效果(视万叶精通数值而定)。
另外,感电队下的行秋对充能的要求没那么高,120%左右的充能效率配合双雷异元素微粒和6命可以保证循环。因此非祭礼剑的群怪环境下也可以选择磐岩结绿提升自身伤害。
关于双雷角色:
而在16版本精通收益改版后,和精通收益为加算的如雷4件套相当于被削弱了。所以队伍中的双雷角色圣遗物选择上,如雷4不是更优选,反而可以选择搭配灵活性更大,副词缀更好的2+2散搭。
莫甘娜20
阵容解析:
万叶与温迪各有优劣,需结合不同环境灵活变通。
温迪固有天赋2的充能可以缓解甘雨的充能压力,保证其元素爆发的不间断,但解锁1命后的甘雨配合迪奥娜祭礼弓让甘雨前台吸收微粒让甘雨对充能的要求并不高。此时温迪的唯一的充能天赋便显得可有可无。
万叶固有天赋2可以为甘雨提供冰元素伤害
,先强水后弱冰的冻结情况下甚至能同时提供水冰双元素加成,这是温迪做不到的。其次万叶的聚怪为E技能,相比温迪更频繁但聚怪范围不如温迪。而温迪元素爆发的风眼难以对丘丘王、遗迹守卫、及更大的敌人持续以达到风4减抗效果与伤害。万叶的流风秋野领域却能很好的覆盖这些大型敌人。
辅助武器方面,温迪携带终末嗟叹之诗对比万叶携带苍古自由之誓,用精通属性换取普攻与重击加伤,但精通属性对水冰冻结玩法的莫甘娜队伍没有提升。
引申
实际上,万叶在队伍中同时包揽了温迪和莫娜两个人的作用——增伤和聚怪。
不专精并不意味着不够强力。
通过发散思维,我们可以得出莫甘娜队伍的核心有以下几点:
同时兼顾对群与对单能力
水冰冻结带来的安逸输出环境
冰4套装带来的稳定暴击率与高额增伤来替代元素反应的增伤
以上是广义的“莫甘娜”队伍,即满足了以上几点的队伍,都可以称为“莫甘娜”。
那么在有限的四人组队中,万叶一人同时兼具温迪莫娜两人的增伤和聚怪作用,为剩下的三个位置提供了更多可能性和更高的上限。或许在不远的稻妻,万叶就是广义上的新一代“莫甘娜”队伍中的一块拼图。