导读:上千不难啊!首先满JN武器420+这个不难吧!头最少六段、坐骑练到满级(85J)全力加点,成长喂到20以上、符石都不用我说了吧,仙族力成长低就打加伤的组合!这样绝对千伤了!祝你游戏愉快~不懂追问!满意给佳~谢谢!首先在梦幻西游的游戏页面,点
上千不难啊!首先满JN武器420+这个不难吧!头最少六段、坐骑练到满级(85J)全力加点,成长喂到20以上、符石都不用我说了吧,仙族力成长低就打加伤的组合!这样绝对千伤了!祝你游戏愉快~不懂追问!满意给佳~谢谢!
首先在梦幻西游的游戏页面,点击页面的右上角人物头像。人物属性的窗口,在右侧的窗口点击“加点”这一项,详细步骤:
1、首先在梦幻西游的游戏页面,点击页面的右上角人物头像。
2、人物属性的窗口,在右侧的窗口点击“加点”这一项。
3、人物加点的窗口,第一套加点,挂机加点,这套加点很适合挂机时使用,加点加为五魔。
4、加完五魔点后,点击“确定加点”,这套加点适合任何等级使用,69不可缺少、89不可缺少,109高等级更是需要这套加点。
5、五魔加点挂机在爬塔任务中,辅助用五魔点,直接秒挂,爬塔的速度更快一些,还有抓鬼的时候也需要五魔加点,辅助秒的伤害高。整个队伍都是秒,抓鬼的效率就快一些。
6、第二套加点,点击“开启”。(首次开启加点是免费的,再一次切换点就会需要银币。)
7、第二套加点是任务点,这套点是要打任务的,侠士、三星,泡泡王等,普陀门派都要3敏2耐加点,速度快是第一,各方面的法防和物防自己再增强一些,这个加点很适合普陀门派。
8、最后3敏2耐的加点,不打困难任务时,可以用五魔,做日常做任务时,快速一些。
1、敏耐流加点:常用的辅助加点流派,以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等点数分配居多。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是加点过于大众化,配合常规队伍还是可行的。
2、体耐流加点:加点以体耐对半分或者46分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙配合普陀地府等辅助门派的阵容,利用龙吟流打消耗战。
3、非常规加点:首先我们要清楚化生的核心技能我佛慈悲与绝招,释放的对象大部分都是己方的核心输出。毕竟输出的脆皮是公认的,也最需要我佛慈悲与大招的保护。
4、碧玉葫芦:这个法宝可以增加佩戴者的治疗强度,化生寺作为辅助治疗职业,这个法宝是必带的。
5、降魔斗篷:佩戴者受到法术攻击时,有概率降低部分伤害。化生寺作为辅助职业,其生存是非常重要的,站场能力的强弱将会直接影响到队伍的续航能力,降魔斗篷的降低法伤的效果,使化生寺的生存能力有不错的提升。
6、神行飞剑:目前龟速宠出场概率已经不大,无论是法宠、攻宠、卡速都需要高速度,所以神行飞剑非常适合当前版本所有辅助携带。
7、风袋:风袋提升速度,现在化生寺加敏是很普遍的,一个风袋加的速度效果很明显。
大家好小弟已经是第2次在这里发表经验了,这次写的是方寸的另类加点。希望大家喜欢与支持。 方寸山能训练出大闹天宫和帮助唐朝和尚去取经的猴哥当然很厉害,但是现在方寸好象真正的杀手不算很多,大概是因为练级太难了吧。 假如想练出厉害的杀手,勤加练级和绝对极品的加点,是必不可少的。练级大家多是千篇一律,但是方寸的加点,绝对是大家争论的焦点了。 好了,言归正传吧。现在很多GGJJ写了不少方寸的加点方法。主要是存在于:平衡行 灵闪行 和高敏行。因为这些加法写的人太多了。所以小弟就不介绍那几种加点的方法了。小弟就介绍介绍小弟自从玩梦幻以后见过的种种另类加法吧: 变态形: 变态的人变态的角色一直都存在于网络游戏里,他们不是王者就是败寇。 5敏 加法 这样的加点绝对可谓是变态,但是小弟也已经遇到过不少了,这样的加法,速度绝对是同等级里出手最快的。而且在80级以后倒是感觉有点杀手风范。 分析:由于出手快,所以在后期的单P方面可以说等级差10级之内都可以杀之。比任何一种加点更具有杀手的本色。《假如你有RMB的话把物抗和法抗还有法攻都学到20的话,绝对是变态杀人魔。》 缺点:由于没有加耐力和体力,生存能力极差。练级困难。前期阶段因为技能低所以PK根本发挥不出来。极需要耐性。假如没有极品宠到后期也很难有大发展。 优点:因为速度奇快,所以在单P时候绝对最先出手。先发制人。只要有极品宠绝对是梦幻里的单打王。到后期基本比你高10级的人你都照P无误。 评价:这种加点只适合于有钱人和练级狂人。因为FC可以说是梦幻里练级最难的门派了。假如你没有RMB的支持和超于常人的耐性绝对是练不好极品FC的。所以这种加点只推荐给练级狂人和有钱公子使用。 2敏3攻加法,这种加法小弟只见过2人。具他们所说加3攻要是在于练级的方便以及加攻给的命中率,而且速度快于一般的封系,封的也比较准。 分析:再擂台上小弟发现他们的发挥空间只在于30~70之间因为在70级以后大众的防御和血量普遍的很高的了,再加上法抗,基本上攻加的命中已经毫无用处了,而且伤害也已经显示的不明显了。所以这种加法只能说是前期的杀手,后期的菜菜。 缺点:到后期由于防御和法抗的原因,加攻显示的伤害和命中已经不在明显了。在各个方面都已经没有大的用处。 优点:在前期杀人爽,练级快。在低级的时候绝对是人见人怕的。 评价:这种加法小弟极不赞同。因为大家都是为了后期的厉害。前期怎么样又有谁会管呢?小弟也只是看见过把它拿上让大家去了解了解分析分析罢了。 潮流形: 不知道什么时候FC出现了新的潮流,他们随着潮水而来也随着潮水而去。 3血2敏加法不知道什么时候开始流行起来,据说还是不错的,小弟没有去试过,这种加法的人也是寥寥可数的。 分析:因为有物抗和法抗,而单单没有加雪的修炼所以有很多人把实现投在了加血上,因为加了血就等于了双抗。 缺点:双抗上都发挥不到最好的用途,在PK上很难有所作为,速度不算快,只有被动的份了有点。练级比较把握,生存能力比较强了。在过任务的时候还算可以了。 评价:潮流的东西未必是最好的,但是也绝对不是次货,到底能不能继续流行还需要时间的考证。 前卫形: 2敏1耐1魔1血加法懂得FC的人一眼就可以看出,这是从大众加法里转换出来的,也可以说简直就是大众加法的兄弟姐妹了。但是也有相当一部分人喜欢这么加。 分析:生存能力好,速度比一般封系快,练级虽然慢点,但是对于RMB的需求不算大。 缺点:加点平庸,伤害不高,速度不快,生存能力又不是最好。做什么都很平庸,不是那种独当一面的人物。 优点:双抗了,血不少,速度比一般的门派快一点点。在做任务的时候练级的时候都能支持一阵子。到后期的群P中还可以挺一会。 评价:只能用平庸来形容了,但是往往最普通的也许是最好的。在各方面虽然不是很强,但是综合起来倒也不错,是新手练方寸的选择吧 最后要说的是加点只是基本功,RMB才是真正的硬通货。有了钱,怎么加点都是牛X
任务活动及高难度全力加点,杀超高难度或者难民号可以1体4力。
物理系和法系,都是全力或全灵,不然伤害不够。固伤全敏。固伤里的力地府和力盘丝全力。盘丝也可131加点。
物理系,TG,LBC,STL,HGS,DT,TJC,法系,MW,LG,SML,HS,FC,NBM,WZG,DHY,固伤,WDD,DF,NE,PS,PT,
至于十年前的221和131加点,目前并不好用。既没伤害又不效率。别人1回合清完,难度2回合,高难度3-5回合,221和131需要3回合,难度8回合,高难度手忙脚乱十几回合。目前已淘汰。这么加点的号也基本废了。PT,HS,NE,DF,PS这些,这么加点说好听点叫就只能拉车,直白点就是4个人给你打工还哔哔个毛。见过好几个自强号硬是这么加点熬到了飞升结果在渡劫的路上彻底没人要了拉车都没资格。最后被逼换门派洗点,熬到了155,不是热门门派加上经济条件不允许又舍不得点修跑宝宝修,最后坚持不下去卖掉。
那些2T3L的盘丝是商人为了给人过剧情跑环特殊加点,普通人不要。而5敏固伤可以前期适当加一些体力,后期洗掉成全敏。主要撑血量过渡。难度任务可能会要221的HS和五庄但基本是工具人,活动遭嫌弃。
具体如下:
方法1:2耐1魔2体。中庸型加点方法,纯粹为辅助而存在的加点方法。
方法2:2耐2魔1体。和方法1差不多,不过加两点的魔力则较大程度上增加魔法上限,此加点更适合于副本和杀怪。
方法3:3耐2体。可怕的钢板,拥有超高的防御,并且血量也很足,在群P的时候基本不会有物理门派攻击,不过最大的缺点就是魔法值较低,续航能力较差。
门派加点
普陀山遵循辅助系加点模式,建议采用2体2耐1敏的加点,高等级PK的普陀山可以投入更多的敏捷点数,由于普陀山的五行法术属于固定伤害法术,加魔力无法提高法术伤害,故不建议普陀山加魔力。
门派克制:12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。
凌波城、神木林、无底洞3个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为凌波城→无底洞→神木林→凌波城。
、大唐官府(DT)
DT这个门派有好有坏。先来烁烁好的:DT本来攻高。练级很容易。没钱的人技能不怎么用跟上。不象有些门派。不秒到最高会比人鄙视的。坏的方面:就是后期想练BB很难,因为你怎么样都是打1个人的,没什么人会组你去练BB的。在这说说加点:0-10前最好5力。11-60级3力1体1耐。61-155级4力1耐或1体。
2、化生寺(ES)
这个门派只有人族男角色才可以进的。过剧情,任务,群P的时候ES的用处就看到了。例如你过75级剧情没ES的话要5个人还打得过。但有个高级的ES在,3个人就可以搞点了。加点:2耐2魔1体或3魔2耐。
3、方村山(FC)
这个门派和DT1样就是攻击力有点差别:单挑的时候这个门派基本是变态的,最可怕的技能就是什么东西都可以封。你是法术门派的可以封你法;功的催眠你。加点:2体2耐1速
4、女儿(NR)
这个门派速度快得惊人,加点虽然是2速但他的门派有1技能是加速度的,还有他们的伤害是固定了,还可以封,如果你防她可以用满天破你防。可以说的上是变态的门派。
二、仙族:
1、龙宫(LG)
这个门派可以说得上是练级最好门派,60-90级前基本不用跑环来升级。贮多点钱来花或高级了在跑。但PK也不弱,LG有龙腾虽然不能和魔王5味真火来比,但也差不到多少,特别是打那些灵力底的人。1个龙腾就没了几百血。加点:3魔2耐或4魔1耐
2、天宫(TG)
TG这个门派是所有门派中防御成长最高的。1般人加点都是5防或45防05速。10级前全加魔这样就不用怕后期不够魔用。因为1个五雷就要100魔1次。加点:5防或45防05速
3、普驮山(PT)
这个门派技能可以打人上限,而且还是固定伤害不论你双抗多少都是1样的。虽然普驮现在可以秒了,但也不用+太多魔。加点:2体1魔2耐
4、五庄观(WZ)
这个门派我个人认为是全梦幻最差的门派。因为玩五庄的人玩气宗多于玩剑宗,玩气宗那么烟萧雨击就没用了。但五庄玩持久战的。还可以双封。加点:12血25耐05速
三、魔族:
1、狮驮岭(STL)
这个门派和DT差不多伤害紧次于DT。最差的就是要变1次身还可以用技能。但变身了伤害也大大提高了。还有连环击。但是1次比1下少血。不同DT,1直扫住少去。但他可以最高连5次。DT只可以3次。加点:3力2血
2、魔王寨(MW)
这个门派和LG差不但,可以说厉害过LG可以说垃圾过LG。因为魔王技能90级先可以秒3LG75级技能就可以秒4了。但魔王秒得比LG多血。还有5味真火简直比LG的龙腾厉害上百倍。加点:2血3魔
3、盘丝洞(PS)
这个门派可以说的上PK最厉害的1个门派。第1:可以封人,双封的;第2可以吸人血,蓝,吸了还可以帮自己补50%的血。变态啊。加点:3血2速
4、阴曹地府(DF)
这个门派简直就是变态的。加5血的话100级后想有10000血的梦想就不是梦了。+5力的话又是力量最高的1个门派。又有技能中人毒。还可以隐身。还有间人血魔。掉人血上限。毒还是100%中的。加点:5血或5力。
好了,说了这么多我只手已经好累了。最后国际惯例:本人是广东4区流溪河65级DT名字紫蜻蜓“恋”。