lol7.4大虫子r技能前1-5层杀英雄可以叠加吗

游戏攻略014

lol7.4大虫子r技能前1-5层杀英雄可以叠加吗,第1张

lol7.4大虫子r技能前1-5层杀英雄可以叠加吗
导读:击杀英雄随时都可以获得层数!无论你现在的层数是多少!击杀英雄增加的层数没有上限。击杀除英雄以外的单位最多只能获得五层效果,但是不一定是前五层效果。到达五层以后就没有增加层数的效果了!具体看下面的说明!盛宴[R]死亡后不会再损失一半的层数击杀

击杀英雄随时都可以获得层数!无论你现在的层数是多少!击杀英雄增加的层数没有上限。

击杀除英雄以外的单位最多只能获得五层效果,但是不一定是前五层效果。到达五层以后就没有增加层数的效果了!

具体看下面的说明!

盛宴[R]

死亡后不会再损失一半的层数

击杀小兵与非史诗野怪,最多只能叠加5层。击杀英雄,可以叠加至6以上,达到5层后,击杀单位将不再获得治疗效果。

击杀英雄只会增加一层且击杀小兵和野怪会回复50%冷却时间以及法力值消耗。

加成效果从 07AP 调整至 05AP+10%额外生命值;

每层额外生命值从 100/140/180 降低至 80/110/140;

在10层的时候,科加斯的尺寸以及攻击范围达到最大。

解析:关于科加斯大招的改动是非常多的,但是整体上是加强,且是很大的加强。

首先,伤害一直是玩家关心的问题,我们做一个简单的计算,即使是中单纯AP路线的科加斯也就是600法强左右,降低了02的加成,也就是120点的伤害;而74版本科加斯应该是走一个上单坦克的路线,降低的120点伤害可以通过1200点额外生命值来弥补,并且一个坦克的血量装备明显是远远的超过1200点的,并且别忘了大招提供的也是额外的生命值,所以总的来说,大招的伤害是有着明显的提高的。

其次,现版本玩科加斯非常让人头疼的问题就是好不容易叠加起来的大招,一旦死亡前功尽弃,这也是这个英雄出场率不高的原因之一,在74版本中,你将没有这个烦恼。

最后,在74版本做为一个坦克英雄定位的科加斯,大招理论上是可以无限叠加的,5层之后可以通过吃英雄或者是史诗级野怪来叠加。虽然说额外生命值的加成变低,但是完全可以通过层数来弥补,按10层算可以提供1400点额外生命值,这是非常恐怖的,并且还能为大招提供140点的伤害。

连平常看起来非常庞大的远古巨龙在最大体型的科加斯面前都显得那么的苗条!

体型大有何好处呢首先E技能的范围变广了,让科加斯可以打出更多的AOE伤害。

其次,体型大可以为队友挡下更多的技能,很好的完成坦克吸收伤害的使命,为队友提供非常良好的输出环境。

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:大虫子怎么玩?

大家好今天给大家带来一期“虚空恐惧-科加斯”的上单教程,大招改版之后提升生命值上限六层改为无上限,从此摇身一变,成为英雄联盟中为数不多的几位可无限成长英雄之一,但是火热了一段时间之后,依旧回到了冷板凳,虽然他前期对线很强,但还是改变不了他冷门的问题,主要原因就是由于控制技能的不稳定,没有位移,后期很难对敌方后排造成有效的威胁,所以今天给大家带来一期大虫子各个阶段的玩法攻略,如何在后期发挥更大的作用。先带大家了解一下他的技能,被动技能击杀一个单位时回复自身血和蓝,恢复数值随着等级提升,这个被动给他提升了极强的续航能力,一技能在短暂的延迟后,在目标位置的地面上突出一圈尖刺,击飞并减速敌人,这是大虫子唯一的硬控技能,但是对预判和释放距离有很高的要求,二技能向前方扇形区域造成伤害,并且沉默该区域内所有敌人,三技能,强化下三次普攻,造成穿透伤害减速敌人,(类似巨型九头蛇)并且造成目标百分比生命值伤害,这个技能会根据体型的增长而增加攻击范围,大招会吞噬敌人并且对野怪造成额外伤害,如果敌人死于这个技能,则提升自身体型和最大生命值,最多可以通过吞噬小兵或者野怪提升六层,如果吞噬英雄则增加的生命值无上限,体型到第六层就会停止生长,并且如果敌人可以被咬死,会在敌人身上出现斩杀图标,通过技能可以了解到大虫子的续航能力很强,有控制有输出,而且血量还有无限上升的空间,前期主要以发育赖线为主,所以符文选择不灭之握,符文基石选择不灭之握,然后点出生命源泉,这个符文主要是为了后期团战提升队友生存能力,不喜欢的可以换成爆破,然后点出调节和过度生长,副系选择饼干和星界洞悉,提升续航能力和CD上限,符文属性选择一个减CD然后护甲魔抗,出门装大药瓶,一级学E,三级之前尽量不要打架发育为主。

如果对线远程英雄二级学Q,对线近战就学W,补刀的时候可以注意敌方站位,用E的穿透效果消耗,不要频繁用E补刀,因为我们没位移,E有很强的推线效果,压得太深可能会被抓,如果你家打野来GANK先走过去沉默敌人防止敌人位移技能逃跑,然后再放Q,可以提升Q技能的命中率,三级之后要频繁和敌人换血,我们有恢复技能,基本上一波兵就可以恢复到健康血量,把敌人药瓶打没血量耗下来就可以呼叫打野来抓,六级之后可以在敌方没上线的时候用大招偷偷地吃掉一个小兵,先叠出六层,不要当面吃,这样可能会趁你没大招主动上来干你,不过能吃英雄的话,还是优先吃英雄,我们的主要作用是挡伤害的前排,所以出装推荐半肉,因为大招有生命值加成,E技能根据敌人生命百分比造成伤害,不需要太高的法强我们也能造成高额伤害。

前期先出饭盒,增强恢复能力,补完时光杖直接补防装,冰心可以提供蓝量的同时也有高额的减CD效果,深渊面具增加魔抗提升造成的魔法伤害,面具对大虫子收益非常大,因为本身坦度高可以进行持续输出,鬼书可以选择换成冰杖,前期一到六级主要就是发育,能多吃一波线就多吃一波,六级以后做好视野,就可以和敌方打架了,线上对拼能力还是很强的,一般不空Q的情况下都可以打过,加点主Q副E,后期团战先手Q,只要命中敌人无论前排还是后排,都可以开团,冲进人堆W沉默E技能减速,然后Q的CD冷却之后对敌方C位释放,如果击飞了直接拉近距离R技能咬死,没击飞也可以把敌方C位逼出战圈,阻止输出,如果敌方控制过多冲不进去的话,可以选择保护己方输出,取得团战胜利。

加点没问题,回家饭盒时光也是没问题的,不过个人还是建议回家先贤者石,再龟壳,然后时光。当然有点拖节奏,但你如果不是准备强堆法伤的话,这样出你的续航能力可以大大加强。时光后主E打野大虫真心推荐腐蚀刀(攻速减法抗),春哥甲(抗性高,不死就能不掉大招叠层)。再蓝盾(对抗物理的不二首选)。贤者石合不合皇冠就随便了,不合的话出个冰杖也是很好的。

随着lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动,现在有我跟大家讲解一下在1219大虫子玩法推荐。

1219大虫子玩法推荐

首先我们来看丛刃所带来的效果,提供110%攻击速度给最先的三次普攻,有了这个符文大虫子可以快速的打出三次普攻,配合上自己的技能伤害十分搭配,能让自己对线压制力达到最强。

E技能是配合丛刃的核心,造成22和目标3%最大生命值的魔法伤害,并且减速30%。常规的大虫子主要还是用E技能补刀,偶尔用E技能打不灭效果,当有了丛刃后我们的E相当于变成了一个独立的技能,能够快速打出全部输出。

没有买装备的大虫子在七级的时候触发丛刃就拥有142的攻速,前期的单杀能力还是很强的,只要Q击飞抽奖中了就可以轻松单杀。

30双抗的假人模拟前期的对手,我们一套伤害带上点燃可以打出685伤害,实战当中前期敌人血量更低,我们打出全部输出也一样可以超过400点。

大虫子的E技能可以用来对线换血,作为技能和普攻的组合,可以触发纳什之牙和冰杖的效果,但是我们在正常对局当中比较少选择,丛刃的快速爆发就能够让我们对线打出足够的优势去辐射队友的团战。

科加斯技能详解

大虫子的被动技能是赖线神技,补刀就可以回血和蓝量,配合上多兰戒补一个兵就是18点血量和10点法力值(这个数值会随着等级提升)也就是我们只要保证自己的正常对线就可以有很健康的状态在线上发育。

大虫子的Q技能击飞地区,并且击飞敌人一秒,大虫子主Q主W还是主E的选择都有,先说好消息,升级之后提升的伤害很高。再说坏消息,除了伤害什么都不加。但是有100%的AP加成,所以也让AP大虫子的玩法盛行,容错率并不是特别高,如果玩AP或者打对线换血可以选择主Q。

相比之下大虫子的W技能在升级之后所提供的属性就比较全面了,降低冷却时间伤害提升幅度也很大,沉默时间也有所提升,但是耗蓝极高。AP加成不是很高,所以主W玩法更加适合在玩坦克大虫子的时候打对线压制,如果出AP那么Q技能则是最核心的技能。

大虫子的E技能附带减速效果和最大生命值伤害,升级之后伤害有所提升,但是百分比伤害不变,只提升了冷却时间、基础伤害和减速效果。所以我们玩丛刃大虫子的时候就可以主E要面板属性和减速效果打出输出。

最后是R技能,属性十分复杂,简单来说伤害属性如下

R英雄造成300+50%法强+10%额外生命值的真实伤害

R小兵造成1000+50%法强+10%额外生命值的真实伤害

其实相差的就是700点伤害,这个技能也成就了大虫子的高额对线期斩杀,很多人会想办法留着R技能来吃英雄斩杀目标,下面让我来给大家介绍如何能够正确的加速自己发育。

最后说结论,每种玩法都有可玩性,需要搭配正确的出装才能有最大的提升,后面我会在出装部分详细介绍需要主加的技能。

首先我们看R技能的冷却时间,这里模拟了大虫子一件套的冷却时间。因为大部分情况下大虫子都会保持着一级R技能和一件冷却装备在进行发育。

这里有一句话通过吃小兵和非史诗级野怪的方式只能获得6层效果也就是说我们的保底发育是六层,后面想要额外进行发育才需要吃英雄或者是史诗级野怪。

但是很多玩家喜欢捏着R技能不用,留到可以R英雄的时候再用,如果没有机会吃掉英雄,到了游戏中期才会想到使用R技能,那时候就已经晚了。

六层R技能冷却时间大约就是七到十分钟,假设我们在六分钟六级,我们正常的发育速度也需要在十五分钟所有才可以叠满大招。(极限时间是63分钟,实战当中R技能的使用频率会有所下降,大约在10分钟内更贴近实战。)

这时候我们才到了足够有资格接团的时间,如果留着R技能想要击杀,那么剩余的发育时间就留给了中后期,这时候我们的R技能对于控资源来说也是十分重要的。

所以想要快速发育,生到六级的时候一定要尽快叠满自己的R技能,这样如果进入逆风才不会在中期疯狂找小兵野怪和等技能CD。

同时推荐装备当中没有任何十分理想的冷却装备,除了冰心之外没有更好的选择,前期越拖沓中后期的发育就会越慢。

科加斯丛刃玩法主系选择主宰系,恶意中伤配合上E技能可以直接打出伤害,眼球收集器提升自己的法术强度,终极猎人是最重要的符文,可以降低R技能的冷却帮助自己可以更快的使用R提升坦度。

副系选择攻速和凯旋,如果对方控制比较多的时候也可以选择韧性来代替凯旋。

相对比较常规的玩法还是不灭之握,主系当中选择爆破,爆破配合上大虫子的超高生命值特别适合,中后期可以很快推塔。随后调解和过度生长是必备符文,十分契合大虫子,可以提升很多的坦度。

副系选择神奇之鞋和行近速率,行近速率可以配合上E技能的减速提升自己追击能力,如果对线压力比较大神奇之鞋也可以换成饼干配送。

出AP的电刑大虫子,主系选择恶意中伤眼球收集器,随后选择无情猎手,因为AP玩法更多还是走中路面对比较脆皮的英雄进行对线,我们不光需要游走,中期的时候还需要移速来弥补Q技能的距离打出更稳定的控制。

副系选择气定神闲保证对线蓝量,随后致命一击更适合AP大虫子,因为AP大虫子的秒人大部分情况下不依赖R技能,所以致命一击的补充伤害能力就会十分重要了。

出装方面丛刃大虫子和不灭大虫子都会选择比较常规的肉装,第一件装备选择冰拳,冰拳所提供的属性和神话被动变大十分适合大虫子。

神话装备也可以选择日炎圣盾,日炎的效果对于丛刃大虫子也很适合,但是由于需要的经济太多不是十分适合坦度,在优势的时候一样可以选择。

恶魔之拥配合上高额的生命值能够发挥出最大的作用,在对方的输出点不是很多自己坦度足够的时候恶魔之拥可以为你提供很高的输出。

反甲几乎是大虫子必备的装备,重伤效果在当前版本十分重要,同时大反甲提供的高额抗性也是大虫子所需要的。

冰心在面对菜刀队的时候就是第二件装备最好的选择,小件可以提供额外的蓝量和冷却,被动效果降低攻速也很克制战士和ADC。

自然之力是最好的魔抗装备,提供移速效果并且还有额外魔法伤害减免,在对方AP英雄比较多的时候可以第二件装备就出。

兰顿之兆是当前版本坦克性价比最高的装备,生命值和护甲属性,以及主动效果可以让大虫子更好的留人,尤其是选择了行近速率的大虫子更契合兰顿。

厌恨锁链在针对对方发育特别好的C位时可以选择,只要一个厌恨锁链还可以降低对方的韧性,让自己的控制能力更加突出。

大部分时候大虫子不需要女神泪进行过渡,所以我们也很少会选择凛冬之临这件装备,但是做出来之后的属性还是十分适合打虫子的,在面对战士比较多的阵容需要持续作战的时候可以考虑提前买好女神泪叠层数,第二件或者第三件装备选择。

最后再给大家一套AP大虫子的出装推荐,首先神话装备选择推推棒,第一件装备我们直接选择影炎提升输出,也可以选择金身保命,大虫子有很高的面板伤害,所以我们前期有R技能击杀就可以,不是特别依赖高额的加成。

紧接着根据阵容选择,可以出冰杖减速,也可以选择视界专注或者帽子提升自己的输出能力,莫雷洛秘典面对回血比较多的阵容也是不错的选择。

现在很多上单都喜欢对拼,尤其是在一级的时候压制虫子不让补刀,我们可以利用丛刃和E快速打出伤害,因为丛刃是不计算刷新的普攻的,所以我们AE起手能够多贪一次普攻。

在平稳对线的时候我们用E技能不光补刀,还可以利用E技能的范围伤害打到站在小兵后面的敌方英雄,并且是不吃仇恨的。

利用Q技能读条抵消盖伦的Q技能沉默,配合上丛刃和E技能的走A,轻松就可以打出闪现,前期大虫子的Q只要命中就是十分强势的。

W技能配合上E技能可以让有移速加成或者位移的英雄更加稳定的吃到你的Q技能,如果是对方先手对拼,我们可以先用EW打输出,收尾时使用Q技能。

高等级的E技能配合上命中的Q技能和丛刃,我们可以很快打出高额输出,这时候的科加斯就不再是一个笨重的坦克了。

大虫子的减速效果很强,Q技能的60%减速效果和E技能的35%减速效果,我们在中期可以直接粘着对方的上路打,只要输出不够兵线太深都可以找机会追到死。

大虫子在有了优势之后面板伤害很高,就算是出肉也可以轻松击杀掉对方的上单英雄,我们找到机会Q起手接W沉默,利用E技能等级减速效果配合丛刃打出全部伤害后就可以用R吃下人头。

大虫子是一个需要在自己优势的时候单带的英雄,利用自己的推塔速度和坦度给到对手压力,中期滚起雪球的大虫子很难被击杀。

发育很好的大虫子是有越塔的能力的,我们如果在正面团战有了优势没有办法开团,就可以尝试让大虫子的Q技能找机会去越塔。

大虫子减速很强所以可以一直黏人,我们可以用减速追着对方比较关键的输出位置或者是战士英雄,减速会让他打的很难受,但是又处理不掉你,帮助队友更好的接团。

坦度超高的大虫子爆破伤害也很夸张,后期完全拥有配合队友一波的能力,大后期跟团追着人打,利用好减速效果黏人就可以轻松赢下团战,但是前提要保证自己有足够好的发育。

是不是很意外!是不是特别意外!为什么大虫子能超过VN这么高的胜率呢?主要原因还是大虫子配合Gank的能力很强,只要叫上打野VN的压制就会成为陷阱,中期更是没有办法解决科加斯,就算有了输出的装备,也会被减速折磨致死。

又没想到因为炼金的超强推线断线能力,并且还十分克制坦克英雄,大虫子对线炼金完全打不出优势,在团战的时候炼金更是十分容易就可以充当起来前排作用,而大虫子需要更多的去带线发育叠R,建议带上点燃丛刃去尝试换血。