求高手评价下三国志各代的区别..

游戏攻略05

求高手评价下三国志各代的区别..,第1张

求高手评价下三国志各代的区别..
导读:我6之前的玩的不多 玩过也忘了 单单就9 10 11来说 既然这么不喜欢内政可以玩玩三国群英传试试 全设置成委任 如果还是喜欢三国志系列推荐你玩9吧 虽然画面你看起来差点不过被封为经典 尤其在战斗方面更反映作战的本质 排兵布阵什么的体现的不

我6之前的玩的不多 玩过也忘了 单单就9 10 11来说 既然这么不喜欢内政可以玩玩三国群英传试试 全设置成委任 如果还是喜欢三国志系列推荐你玩9吧 虽然画面你看起来差点不过被封为经典 尤其在战斗方面更反映作战的本质 排兵布阵什么的体现的不错 对于10吧 我挺喜欢的 10的总体模式是rpg+slg 战斗模式是战棋类 舌战单挑和十一有点相似 11既然你也玩过 我说一下威力加强版 加入剧本武将技能培养以及更多的设施 看来内政比原来更繁琐了 不太适合你

下面是我找的别人答案仅作参考

你好!!

日本光荣公司推出的<三国志>系列是目前比较真实反映三国题材的策略类游戏的经典,

无论从产品品质和数量上说,都是市场上同类游戏中的翘楚前后经历了20年左右的历史

光荣公司一直致力于策略游戏的开发和研制 <三国志>系列与<信长野望>系列是光荣公司的两个并驾齐驱的经典系列

本人不是很喜欢策略类游戏, <三国志>系列是我唯一玩过的策略类游戏只因为它是反映的我们中国人都熟悉的三国的那段历史 我玩过<三国志4> 和<三国志11>其它各代是本人出于好奇,流览了很多关于其它各代的<三国志>作品

虽然<三国志11>已经”通关”,其实并非真正的”通关”, 因为它的游戏元素太丰富啦,不敢说玩的很精,只能说是走马观花啦, 哈哈

下面就简单说说我对<三国志>系列的粗浅认识, 粗略点评一下各代的主要特点,重点将放在<三国志11>上!

一: <三国志>

1985年,当时名不见经传的日本光荣公司继<信长野望>推出2年后, 开始挖掘“三国”题材的游戏。这个作品就是策略游戏<三国志>

该游戏一经上市就好评如潮,并拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。<三国志>一代的意义就在于它奠定了后来的<三国志>系列成为经典系列的基础,具有里程碑的意义

自此, 光荣公司凭借<信长野望>系列和<三国志>系列开始登上了策略游戏的霸主地位

二: <三国志II>

<三国志>一代的成功发行,为1989年12月面世的<三国志2>起到了很好的铺垫作用

<三国志2>在一代的基础上进行了大胆的改进和创新

玩家习惯把一代和二代称为三国志系列的起源

采用单挑模式是<三国志2>的最大的特点

三: <三国志III>

1993年,<三国志Ⅲ>发售

<三国志Ⅲ>的体系更加完备,可玩度很高 最大的特点就是内政的设定

<三国志>系列渐渐走向了成熟

但是, 可惜还是不是中文版本

四: <三国志IV>

1984年, 继<三国志III>发行一年以后,光荣公司推出了该系列的又一里程碑式的<三国志IV> 中国的玩家最早接触的<三国志>系列就是<三国志IV>对于中国玩家来讲, <三国志IV>无疑是开篇之作

<三国志IV>的最大特点就是抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标操作,游戏画面质量有了非常大的提升 另外,武将技能,攻城新武器和战俘决策设定也是这一作的突出的特点

五: <三国志V>

1996年<三国志V>推出

从1993到1996这短短的4年间,光荣凭借<三国志>的3、4、5这3部作品,一下子将<三国志>系列推上了一个新的高峰

本作的最大特点就是把重头戏放在了”人和”的系统也就是说玩家所扮演的君主有了人德的设定, 很多玩家认为<三国志V>最酷最经典的当属它的战争模式, <三国志V>首次开设的武将特技系统后来被<三国志>历代沿用 有特技的武将在战场上可以使用该特技,这使得战争方式更加多样化

另外一大特点就是引入了”经验值”,”勇名”这种RPG游戏才有的元素引用到策略类游戏,无疑是大胆的尝试

游戏音乐更加精益求精, 21首惊心制作的配乐就算单独拿来做CD听也一样美妙动听游戏中

的四季的背景音乐是不一样的

<三国志V>是<三国志>系列的最后一款DOS下运行的游戏

六: <三国志VI>

1998年,在历经了2年多的等待之后,<三国志Ⅵ>推出

该作的最大特点就是在内政方面比<三国志V>更加简化,君主不必事事身体力行,主要将内政事物交给得力的助手即可

另外,”天”,”地”,”人”系统地运用标志着光荣公司对<三国志>系列传统风格的不断探索和力求改变而不是墨守成规

<三国志VI>是第一款<三国志>系列游戏在windows平台运行的游戏

七: <三国志VII>

2000年2月,光荣推出了<三国志>系列的第七代作品。

本作最大的特点就是彻底打破该系列原有的SLG模式,大量加入RPG的养成要素,改变了玩家只能扮演君主的玩法,而是可以任选一位武将来进行游戏

游戏中的比武大会是个亮点

八: <三国志VIII>

2001年6月, 光荣推出了<三国志VIII>

本作延续了七代的武将扮演模式,在军事上,内政等方面都有所发展和改进

本作的最大特点就是增加了”结婚系统”,武将的夫人也可以登场,象貂禅这样的超级美女会以武将的形式直接出现在游戏中

九: <三国志IX>

2003年3月,光荣公司成立25周年之际,推出了<三国志>系列的第9代作品<三国志Ⅸ>

本作的最大特点就是改变了7,8代尝试的RPG风格,终于回归本源,又回到正统的SLG模式上面来 全视野的中国大地图,激烈刺激的随机战况,随机的兵法发动,处处体现了”战略”二字

人物头像有了较大改进,采用了人物半身像的表现方法, 很富有新意

游戏的音乐部分也有很大改变,音乐偏向于厚重沧凉,给人一种悲怆的感觉

十: <三国志X>

2004年7月, <三国志X>推出

本作的最大特点就是玩家可以扮演的角色多达600多名同时可以自创武将,可以学习几十种技能 此外, 在内政上,还大大增加了游戏复杂程度,使其超过了<三国志>系列各代,舌战,事件,战斗等方面有了相当大的提高

十一: <三国志XI>

在看了上面各代的介绍后,会有了大致的了解, 我的重点也是放在这代的

可以这样讲, <三国志XI>与以往的各代有了巨大的改变, 是目前<三国志>系列中的顶峰之作 当然,同时我们也希望其后续作品会有所超越

下面我们就看看具体的情况

2006年1月30日, <三国志XI>推出

1剧本方面:

游戏收录了”黄巾起义”,”反董卓联合军”,”群雄割剧”,”官渡之战”,”三顾2庐”,”刘备入蜀”,”以及”攻打南中”7个以史实为基础的剧本,除此以外,还收录了虚构的”英雄集结”, 全作共8个剧本

游戏主要是围绕霸权之争,逐渐展开剧情,玩家可以体验到不同剧本所带来的乐趣,即使是初次入手<三国志>游戏, 也会找到自己喜欢的剧本

1地图方面:

本作首次采用了完整的3D地图来展现中原面貌,以水墨画为基调,随着季节的更替,将历史悠久的中原大地展现在大家面前

为了追求历史模拟游戏的乐趣,游戏以回合制的形式推进,此外,内政的施行也在大地图上进行,策略与战术的紧密结合,也通过整张地图来展现, 场面非常恢宏庞大

2战斗方面:

在战斗画面中,通过敌后冲撞,或将敌人引入己方部队所在等战法,可以体会到以少胜多的快感 在地图上可以搭建”军事设施”和”陷阱”用战法将敌人赶到穷途末路,从中可以感觉到策略所带来的战斗爽快感

3单挑:

全3D的单挑场景终于登场 当武将陷入危机时,所属于同一部队的武将便会前来增援,首次实现了三国志作品的复数武将对决

在单挑战斗中,玩家可以选择”重视攻击”,”重视防御”等方针对武将下命令,积攒足够的斗志后,便可发必杀技! 因此针对不同对手,选择合适的单挑方针

至此, <三国志>的介绍就这么多啦, 与此同时, 本人也不免有些感慨, 三国的历史是我们自己民族的历史,却被日本的游戏厂商做的如此出色,实在让我们感到汗颜。

国产的三国题材历史游戏不可谓不多,其中也不乏一些精品:例如早期前导的《官渡》和目标公司的《傲世三国》等,但是总体来讲无论是质量上还是在玩家中的影响力都很难和光荣公司的<三国志>系列相比, 另外, 光荣公司的在PS2上的<三国无双>系列更是成为风靡世界的游戏)。

我觉得,出现这么大的差距,还是和我们的游戏制作人的态度和敬业态度有关, <三国志>系列历经20几年,游戏制作人更换了一批又一批,但是制作<三国志>游戏的制作理念和应有的精髓一直贯彻始终,这绝对是游戏制作人敬业态度的表现, 单就这方面,真的值得我们学习

真的希望能看到国内游戏制作人开发研发的中国历史题材的精品问世

谢谢!!

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

同类游戏里边 其实要属KOEI的信长之野望 做的最好 三国志相当于它的缩略版 我也玩过很多历史战略类游戏 感觉最喜欢的就是英雄无敌系列 三国志系列 和最近玩的信长野望 其实信长相当于三国志9+三国志11+英雄无敌的集合版 如果想玩中国战国 也很容易啊 直接下载三国志的mod就好

华夏幻想 春秋战国志 都不错 你肯定会喜欢的 游侠论坛三国志专区就可以下 没必要找其他的游戏 因为三国志的模式已经很不错了

我记得信长之野望12有三国MOD!

那几代好玩主要看你的喜好

信长11比较走真实兵量不大每个城都有上限而且科技属性也是随着你的地盘儿提升不过缺点就是变态科技出来你的地盘也大的差不多了没人打得过了所以有点无聊!11代发展是回合制战斗时即时制。

信长12完全即时制了,不过战斗发展时候可以暂停没有即时战略那种紧张。12就有点变态了科技提升速度快了而且几个有名势力都有独特科技。织田激光枪、家康三河魂、上杉军神、武田枫林火山出来后都有点无解!而且城市兵力上限为50W所以后面百万兵力大战很多。

信长13科技和兵力跟12差不多。只是在发展和战斗方面有些改进平衡了下兵种,发展城市的农业、商业、武家、科技有了限制而且如果注重经济就导致经济衰落所以发展的时候要三思。战斗是在战术思考,因为部队变为5队一组而且有布阵,选择搭配失误像我才开始玩5W多军队被武田2W部队灭了!

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\\^O^/

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选

一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款

游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

《三国志》7、8代的武将扮演系统并不是太受欢迎(个人观点),使人有一种太阁立志传系列的三国版本感觉,所以《三国志9》将放弃7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”,也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了,而只能选择刘备等诸侯角色。 《三国志9》代中最重大的改变就是舍弃了战略与战术的地图转换,这种游戏模式的雏形在《信长野望之苍天录》中我们都已经体会到,但是有区别的是,《信长野望之苍天录》的大地图与城市地图还是要进行相互的切换,而且也不是会有《信长之野望:苍天录》那种即时战略系统。如果说想找一款现行游戏的模式来形容《三国志9》的新特征,只能说《信长之野望:苍天录》和《信长之野望:将星录》的结合体才能可以很好地形容9代,有一点要说明的是这是回合策略游戏,而不是即时战略游戏。游戏中会加入即时战略的元素,但是,这并不是KOEI的强项。游戏的内政和战斗都将会在同一张地图上实行。官方的定义就是:临机应变战略。战略部署的策略指令能够使用在战术战争中,而在防御方,可以随时请求友好城市和自方城市的支援。战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。 画面:继承之外的分量 光荣的美工一向令人称道,很多玩家因此都将它的三国人物设计视为最正统的形象代言,《三国志9》同样也不例外。值得注意的是,本次的游戏中一改前作中单张光盘的设计,令人惊异地又加入了一张光盘,难道《三国志9》真有如此之大的程序容量吗?当然不是!相对于之前游戏中只有片头、片尾动画的设计,这次的游戏中由于加入了众多史实事件,因此在游戏中触发这些事件时就会播放对应的动画,而这些动画占据了整整一张光盘。由于《三国志9》的中文版为光荣汉化,因此动画中不仅有着中文字幕,更是中文配音,加上该系列游戏中一向出色的音乐,强烈推荐。 系统:越来越高的要求 相比第一人称射击等极“吃”硬件的游戏,历史策略模拟游戏一直以来都被认作是对硬件需求最低的游戏,《三国志》系列更是如此。《三国志9》虽然采用的是2D绘图制作,但或许是加入了太多的新内容,同时借用了部分《信长之野望:苍天录》的引擎,因此就算在时下强劲的P4机器上,战略与行动的切换仍然缓慢。当然,随着游戏的进行,我们可以发现这并不完全是硬件的不足,而很大程度上是因为程序本身的设定执行问题。但无论怎样,历史策略模拟游戏对于电脑硬件的需求正在加强,因此如果你的电脑配置不够好,那玩《三国志9》实在是会有些痛苦,尽管游戏本身是好玩的。 模式:君王的天下 《三国志9》重新将游戏回归到7代之前的君主至上模式,玩家只能以君主的身份争战天下,号令群雄,7、8代中昙花一现的武将角色扮演模式也就消失不见了。与此同时,对应武将角色扮演所专设的精致城市控制界面也被早先单一的城市命令窗口所取代。从总体上来说,虽然模式的回归可以让玩家把精力更集中于对天下的掌控和策略的施展,但原本已引为特色的创新的突然消失仍然让人感到有些遗憾。 彩蛋:教学互动后的惊喜 大部分的玩家都不喜欢玩教学模式,这既是出于对《三国志》系列的过分熟悉,同时也是一种自信的表现。但是,《三国志9》中的教学模式却非比寻常,因为这里面隐藏了一个小小的惊喜。完成了教学模式的剧本后,游戏中会出现两位隐藏的武将:马云騄和黄月英(孔明之妻),不错吧。相信很多玩家在《三国志8》中都建立过庞大的武将家族,《三国志9》一出,就无法再用,岂不可惜,因此游戏中提供了将《三国志8》中自创武将导入游戏的设计,当然前提是你的硬盘上《三国志8》还在,同时需要提醒的是,导入过程有些慢,但可以把当初辛苦创造的武将带来重新征战还是值得的。 战争:将在外,君命有所不受 游戏模式的回归,让《三国志9》成为了君王的天下,但或许是考虑到身为堂堂一国之君,怎能每次都御驾亲征,于是游戏的战斗系统也发生了改变。而最大的改变在于,玩家再也无法控制战争的进行了,同时由于参考了同门旗下《信长之野望》的战斗设计,战略与行动转换的时间很长,如果大家的电脑不够强劲,随着战争的频繁进行,等待的时间足以让你打起瞌睡。古人云:将在外,君命有所不受。未曾想到,这句话在《三国志9》中却真成了现实。部队的阵型一经选定派出后,就再也无法更改,单挑更是变成由电脑指定,甚至于连奔射等战技的施展也是随机发生,虽然暂时还无法定论这一改变的好坏,但对于想玩游戏的玩家来说,这无疑将是一个新上手的过程。

编辑本段游戏特色

1战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。 2只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。 3一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。 4每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。 5除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。 6在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在《三国志9》,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。 7可以提拔小兵当武将!必须要加强版才有的功能。这是三国志1-11当中一个独一无二的设置,须知,许多名将都是从士兵提拔起来的,为什么平凡的小兵就无法成为武将呢?这个功能可以让你提拔被历史埋没的人才。当能力较高的武将在征战时发动兵法、营造设施之后,在换季的时候就可以提拔一名士兵充当武将。首先要替这位武将选择一名老师,经过一个季度的指导之后,这名小兵就会被提拔成武将,正式加入你的麾下!(具体的请到百度贴吧)

编辑本段游戏攻略

探索一览 事件:神兽退治 场所:西河∕宛温∕建安 条件 。实行武将“健康”不是“重伤” 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。可选择“打斗”或“逃走” 。打斗: 。习得“奋斗”或“鼓舞”,有可能胜利 。胜利的话能力会上升,并可习得特定地域的一种兵法 。失败的话会重伤,寿命缩短 。逃走:事件不会发生 地域 习得兵法 -- ---- 西河 连弩∕罠∕教唆∕妖术∕幻术 宛温 连射∕混乱∕象兵∕幻术∕治疗 建安 楼船∕罠∕飞射∕治疗∕妖术 事件:名士处罚 场所:秣陵∕许昌∕襄阳∕成都 条件 。特定地域的人物健在 。自势力“信望”有一定值以上 。实行武将“健康”不是“重伤” 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。可选择“容认”或“处断” 。容认:可习得特定地域一种兵法,自势力“信望”上升 。处断:名士死亡,实行武将重伤,寿命大幅缩短,自势力“信望”低下 地域 人物 习得兵法 -- -- ---- 秣陵 于吉 混乱∕斗舰∕幻术∕妖术 襄阳 华佗 罠破∕教唆∕治疗∕心攻 许昌 祢衡 骂声∕罠∕造营∕教唆 成都 左慈 石兵∕混乱∕幻术∕妖术 事件:训练所 场所:参照下表 条件 。下表地域任何一处归属自势力 。实行武将到归属地域“探索” 。实行武将在归属地域的训练内容“熟练”未满600 。实行武将所属军团兵士数10001以上 。实行武将所属军团持金2501以上 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。可选择“承诺”或“断念” 。承诺:使用金500开始训练,实行武将兵法“熟练”上升 。断念:不使用金钱,不会进行训练 系统 地域 -- -- 步兵 界桥∕钜鹿∕常山∕即墨∕朝歌∕河南∕官渡 弩兵 巫县∕都安∕汉寿∕子午谷∕陇西∕永昌∕且兰 骑兵 长掖∕段谷∕雁门∕太原∕令居∕狄道 弓骑 渔阳∕易京∕柳城∕代县∕昌黎∕西河∕长子 水军 鄱阳∕九江∕阜陵∕章安∕汉津∕夏口∕陆口∕带方∕安平 攻城 陈仓∕上庸∕宋县∕泰山∕任城∕合肥∕虎牢关 知识 东阿∕定陶∕淮阴∕彭城∕中牟∕谯县∕河东∕阳安 谋略 弘农∕颖川∕临淄∕顿丘∕琅邪∕穣县∕隆中∕河内 策略 新城∕临晋∕五丈原∕商县∕麦城∕石亭∕平阳∕河间 事件:交易 场所:参照下表 条件 。下表地域任何一处归属自势力 。实行武将到归属地域“探索” 。自势力“信望”有一定值以上 。实行武将所属军团持金1001以上 。实行武将所属军团持金及兵粮为最大值以下 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。可选择“承诺”“拒否”或“处断” 。承诺: 。可投资交易,投资金上限为军团金总额20% 。投资成败根据实行武将“政治”值而定 。投资成功:资金变为1倍半 。投资失败:资金变0 。拒否:不会进行投资 。处断:该地域再不会有交易事件 投资 地域 -- -- 盐田 渔阳∕昌黎∕乐陵∕东来∕东武∕广陵∕河东∕曲阿∕章安 织物 涿县∕濮阳∕东阿∕江阳∕梓潼∕都安∕江油 流通 邺∕陈留∕河内∕宛∕卢江∕江夏∕永安∕许昌∕洛阳 外贸 襄平∕长安∕酒泉∕宣威∕金城∕南昌∕交趾∕南海 放牧 代县∕雁门∕太原∕襄垣∕令居∕武威∕临晋∕狄道 采矿 晋阳∕定军山∕阴平∕陈仓∕高昌∕长沙∕桂阳∕江州∕始新∕丹阳 农场 顿丘∕钜鹿∕定陶∕北海∕下邳∕天水∕寿春∕江陵∕汉中 果园 朱提∕且兰∕宛温∕台登∕苍梧∕合甫∕南城∕永昌 事件:女性访问 场所:秣陵∕柴桑∕下邳∕洛阳 条件 。自势力“信望”一定值以上,未到最大值1000 。特定女性在特定地域健在 。未习得特定兵法一个以上 。到特定地域“探索” 。“洛阳”:“蔡琰归还”事件已发生 或 以第六(或之后)剧本开始游戏 。“秣陵”或“柴桑”:如“孙策周瑜已娶二乔”及“以第四(或之后)剧本开始 游戏”时, 祗能由孙策或孙权势力实行 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。可习得特定地域的一种兵法 地域 人物 兵法 -- -- ---------- 秣陵 大乔 楼船,骂声,罠,罠破 柴桑 小乔 井兰,造营,罠,鼓舞 下邳 貂蝉 蒙冲,连弩,罠,教唆 洛阳 蔡琰 混乱,连射,罠,投石 事件:管辂访问 场所:顿丘 条件 。管辂健在 。自势力“信望”一定值以上 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。“管辂延命”事件发生条件 事件:延命 场所:桂阳 条件 。“管辂访问”事件已发生 。管辂健在 。实行武将所属军团持金2501以上 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。可选择“承诺”或“拒否” 。承诺:支付金500,实行武将寿命延长 。拒否:不用支付金,实行武将寿命不变 事件:于吉华佗访问 场所:于吉丹阳,华佗曲阿 条件: 。于吉华佗健在 。于吉持有“太平清领道” 或 华佗持有“青囊书” 。自势力“信望”一定值以上 。到丹阳,曲阿“探索” 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。到丹阳“探索”可获于吉相赠“太平清领道” 。到曲阿“探索”可获华佗相赠“青囊书” 。持有医书“太平清领道”或“青囊书”可使用知识系兵法“治疗” 事件:左慈相赠遁甲天书 场所:峨嵋 条件: 。实行武将所属军团持有金1501以上 。左慈健在 。左慈持有“遁甲天书” 。达成以上条件有一定机会发生 结果: 。可选择“承诺”或“拒否” 。承诺:左慈拿走金500,武将获赠“遁甲天书” 。拒否:左慈拿走金100 事件:左慈要求归还遁甲天书 场所:峨嵋 条件: 。左慈健在 。实行武将持有“遁甲天书” 。实行武将未习得“幻术”“妖术”“治疗”“教唆”其中一项或以上 。达成以上条件有一定机会发生 结果: 。可选择“承诺”或“拒否” 。承诺:左慈夺回“遁甲天书” 。拒否:左慈会传授“幻术”“妖术”“治疗”“教唆”其中一项 事件:碑文建设 场所:参考下面 条件 。到特定地域“探索” 。自势力“信望”一定值以上,未到最大值1000 。实行武将所属军团持金4001以上 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。建造碑文祭祀古人,可选择“承诺”或“断念” 。承诺:花费金1500,习得特定兵法及特定能力上升,自势力“信望”也可能上 升 。断念:事件不会发生 地域 习得兵法 上升能力 --------- -------------- ---- 五丈原∕小沛∕官渡 治疗∕教唆∕罠破∕心攻∕混乱 知力 江陵 ∕汨罗∕中牟 石兵∕井兰∕造营∕楼船∕治疗 政治 西河∕乌江∕苍悟 奋斗∕突进∕飞射∕齐射∕连射 武力 白马∕长子∕即墨 罠∕突破∕教唆∕冲车∕鼓舞 统率 事件:回乡 场所:参考下面 条件 。持有特定物品 。到特定地域“探索” 结果 。可选择“承认”或“断念” 。承认:花费金1000,实行祭祀,习得特定兵法及特定能力上升 。断念:事件不会发生 物品(地域) 习得兵法 上升能力 -------- -------------- ---- 养由基之弓(江陵) 飞射∕连弩∕连射∕井兰∕斗舰 武力 李广之弓(陇西) -------- -------------- ---- 孙滨兵法(东阿) 教唆∕突进∕骂声∕罠∕鼓舞 统率 六韬(五丈原) 三略(下邳) 司马法(即墨) 吴子(濮阳) 魏公子兵法(邺) -------- -------------- ---- 管子(临淄) 楼船∕石兵∕投石∕教唆∕治疗 政治 晏子春秋(东来) 商君书(商县) 吕氏春秋(长安) 淮南子(寿春) -------- -------------- ---- 论语(泰山) 罠破∕混乱∕罠∕冲车∕治疗 知力 老子(洛阳) 庄子(广陵) 事件:封禅 场所:泰山 条件 。君主亲自“探索” 。自势力君主官爵是皇帝 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。会有到泰山“探索”动画 。君主的“统率”“武力”“知力”“政治”会一起上升3~5 。自势力“信望”上升 。属下武将“忠诚”大幅上升 。本事件祗发生一次。

事件:蔡琰归还 场所:平阳 条件 。195年~207年以内,蔡琰健在 。实行武将“智力”“政治”未满100 。自势力“信望”301以上,未到最大值1000 。实行武将所属军团持金3001以上 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。可选择“承诺”或“拒否”接回蔡琰 。承诺 。自势力“信望”及实行武将“知力”上升 。有机会跟蔡琰学到新兵法 。需花费金1000 。拒否 。不能从匈奴接回蔡琰 事件:铜雀台 场所:邺 条件 。实行武将不是君主 。“邺”属于自势力 。自势力持有“铜雀” 。自势力君主官爵是“公”以上 。实行武将所属军团持金25001以上 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。可选择“承诺”或“断念”建设铜雀台 。承诺:自势力“信望”上升,花费金10000 。断念:“铜雀台”不会发生,“信望”不会上升,不会花费金钱 事件:三顾之礼 场所:隆中 条件 。史实模式,君主刘备 。徐庶,关羽,张飞为刘备势力配下武将 。刘备,诸葛亮,徐庶,关羽,张飞健在 。徐庶“忠诚”96以上 。隆中属于刘备势力 。诸葛亮未被发现 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。事件发生后徐庶会表示发现诸葛亮 。君主刘备到隆中“探索”会有动画 。君主刘备再到隆中“探索”会再有动画,然后可以“登用” 。如果徐庶发现诸葛亮一年内君主仍未“登用”诸葛亮,之后诸葛亮可被其他势 力“登用” 事件:山阳公 场所:河内 条件 。汉室已消灭 。汉室并非被自势力消灭 。献帝健在 。自势力“信望”700以上,制霸两个州以上 。“自势力君主官爵非皇帝”或“自势力乃刘氏势力(君主姓刘)” 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。发现后汉皇帝山阳公刘协可选择“保护”或“处断” 。保护刘协 。可获禅让汉朝帝位 。“信望”与属下武将“忠诚”上升 。可给予属下武将“爵位”数目增加 。与其他刘姓(刘备,刘璋,刘焉等)势力关系恶化 。处断刘协 。属下武将“忠诚”下降 。与其他势力关系恶化 事件:司马徽访问 场所:襄阳 条件 。司马徽健在 。自势力“信望”有一定值以上 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。跟诸葛亮,庞统,徐庶,诸葛均,向朗,韩嵩,尹默的“亲密”上升 事件:猛兽退治 场所:幽州∕冀州∕并州∕凉州∕兖州∕益州∕荆州∕交州 条件 。实行武将“健康”不是“重伤” 。自势力“信望”在一定值以下 。实行武将“探索”以上特定地域任何一处 。达成以上条件有一定机会发生 结果 。可选择“承诺”或“拒否” 。承诺:成功的话武将“武力”上升,失败的话武将会“重伤” 。拒否:事件不发生 事件:祢衡 场所:自势力地域 条件 。祢衡健在

。实行武将 宝物一览 都市 宝物 功能 备注 持有者 北平 算盘 蓟 茶 平原 老子 智力+10 平原 诗经 智力+5 平原 青釉谷仓罐 邺 魏公子兵法 统率+3 邺 铜锤 武力+2 邺 铜雀 邺 太平要术 智力+6 幻术 张角死后剧本 晋阳 方天画戟 武力+8 突进 吕布死后剧本 吕布 上党 涂漆鼎 北海 墨子 统率+3 营造 北海 婴子春秋 政治+5 北海 玉龙纹璧 北海 司马法 统率+5 教喻 北海 管子 政治+8 齐射 濮阳 吕氏春秋 政治+8 濮阳 左氏春秋 政治+10 陈留 爪黄飞电 退却成功100% 曹操→曹丕→曹睿→曹奂 下邳 三略 统率+8 下邳 论语 智力+8 攻心 下邳 神兽砚 下邳 书经 智力+5 小沛 史记 政治+10 许昌 绝影 退却成功100% 仅第一剧本 194年 曹操 许昌 罗绮香囊 许昌 牛灯 汝南 吴子 统率+5 破陷 汝南 庄子 智力+8 冲车 汝南 三尖刀 武力+3 纪灵死后剧本 纪灵 洛阳 周书阴符 政治+3 混乱 洛阳 吕氏镜 洛阳 七星宝刀 武力+10 王允死后剧本 王允 洛阳 四民月令 政治+3 洛阳 玉玺 声望+100 攻心 194年 袁术 洛阳 九锡 鼓舞 洛阳 韩非子 政治+8 洛阳 金象嵌壶 洛阳 琴 洛阳 战国策 政治+5 营造 长安 尉缭子 统率+5 长安 眉尖刀 武力+2 长安 汉书 政治+5 长安 金耳地 长安 老子 智力+10 长安 商君书 政治+8 长安 龙方壶 安定 六韬 统率+8 天水 李广弓 武力+5 奔射 武威 大宛马 退却成功100% 武威 博山炉 寿春 淮南子 政治+2 楼船 秣陵 孙膑兵法 统率+5 连射 会稽 吴越春秋 政治+2 艨艟 柴桑 长信宫灯 宛 伤寒杂病论 治疗 宛 双铁戟 武力+3 200年以后剧本 典韦 襄阳 易经 智力+5 江陵 养由基弓 武力+8 斗舰 江陵 和氏璧 教谕 江夏 的卢 退却成功100% 207年 刘备→刘禅 汉中 烈女传 政治+3 梓潼 酒杯 辱骂 成都 礼记 知力+5 江州 山海经 智力+4 妖术 江州 铁锁 武力+2 巫县 铁疾黎骨朵 武力+2 奋迅 沙摩柯 赤兔马 退却成功100% 董卓→吕布→关羽 四轮车 退却成功100% 诸葛亮 倚天剑 武力+5 190年 曹操→曹丕→曹睿→曹睿→曹奂 青红剑 武力+3 突破 190年 曹操→夏侯恩→赵云→赵统→赵广 雌雄双剑 武力+3 奋战 刘备→刘禅 青龙偃月刀 武力+5 奋斗 关羽→关兴→关统→关彝 蛇矛 武力+5 奋斗 张飞→张苞→张遵 大斧 武力+2 徐晃 古锭刀 武力+3 孙坚→孙策→孙权→孙休 铁鞭 武力+2 楼船 黄盖 铁脊蛇矛 武力+3 程普 流星锤 武力+1 王双 短戟 武力+1 典韦 手戟 武力+1 太史慈 袖签 武力+1 诸葛亮 飞刀 武力+1 祝融 孙子兵法 统率+10 斗舰 孙坚→孙策→孙权→孙休 兵法二十四编 统率+6 混乱 诸葛亮→姜维 孟德新书 知力+5 曹操→曹丕→曹睿 干象历注 政治+3 阚泽 仇国论 政治+2 谯周 考经传 政治+2 严畯 时要论 政治+4 王基 治论 政治+3 王昶 博奕论 政治+3 韦昭 典论 政治+4 曹丕→曹睿 弁道论 政治+4 曹植 论语集解 政治+4 何晏 西蜀地形图 罠破 张松→刘备 平蛮指掌图 罠破 吕凯 羽扇 诸葛亮 秣陵 于吉事件 太平清领道 吴 华陀事件 青囊书 成都 左慈事件 遁甲天书

编辑本段相关剧本

三国志9的剧本是三9迷利用修改器对原剧本进行重新编辑,剧本种类繁多,囊括古今,乃至时空错乱。新剧本编辑准备如下:1:多功能修改器(1)修改人物姓名、都市名称、据点名称、剧本名称、宝物名称、兵法名称等--M_MsgPKs9 (2)修改人物列传--M_RtdnPKs9 (3)修改人物各项数据、宝物信息--剧本文件(D_Sce001S9到D_Sce020S9) 2:“东方无翼”或“天地玄黄”剧本编辑器 功用:主要用来修改人物忠诚度、城市兵力、建筑物坐标 3:新三九头像修改器 主要涉及文件: G_FaceLS9、G_FaceSS9、G_FaceTS9、G_FacLPKS9、GFacSPKS9、G_FacTPKS9、D_FacPntS9、D_FcPntPKS9; 4:周边工具 (1)文字排版工具 (2)修改工具,例如PhotoShop 二、准备素材 1:准备头像 现在很多朋友自己制作头像,因此并不难找。另外,平时也应该留意收集头像,这样做剧本时头像素材就会比较充裕了。 2:准备列传 现在网络如此发达,用百度查找人物介绍一般不会很难。第二阶段--修饰 主要是对素材进行修饰,以便能够使用。 一、修改头像素材 1:因为三国志九中,对于的大小和色调有要求,因此需要修改。 比较简单的方法就是用Van的浏览器导出一张三国志九原版的,然后用修改工具(例如PhotoShop)打开它,将要替换用的覆盖上去,保存。如此就可以导入了。 2:每个人物需要准备大、中两号头像 二、对列传进行排版 因为三国志九中,人物的列传一行只能是18个字、宝物列传一行只能是10个字,因此需要文字排版工具对列传进行排版 第三阶段--制作 开始制作剧本 一、修改人物姓名 1:打开“多功能修改器”--选择“功能”--“修改文件”--“消息文件”--打开M_MsgPKs9 2:选择“武将姓名”--双击想要修改的武将姓名,就可以修改了。 都市名称、据点名称、剧本名称、宝物名称、兵法名称等也是如法炮制。 二、修改各项数据 1:打开“多功能修改器”--选择“功能”--“修改文件”--“普通剧本文件”--选择想要修改的剧本文件(D_Sce001S9到D_Sce020S9) 。 目前比较不错的有八王之乱、刘备江陵剧本、刘备汉中剧本、江东飞鹰、曹操小沛、魏延叛乱、隋唐争霸、血战台儿庄等剧本!

编辑本段系统需求

操作系统:Windows 98、Windows Me、Windows 2000或Windows XP 中央处理器:Intel Pentium(R)Ⅱ 333MHz以上(建议:PentiumⅢ 500MHz以上) 内存: Windows 98、Windows Me 64MB以上(建议:128MB以上) Windows 2000,128MB以上 Windows XP,256MB以上 硬盘空间:约800MB 显卡:1024×768像素以上,可显示High Color的显示器 光驱:4倍速以上

三国志?三国群英传

全是单机的

我找了找资料:

PC上的三国志:

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见

,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上

,简直反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可

以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏

的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光

来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这

儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际

意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是

一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游

戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,bu

t,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说

电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且

首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,

一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深

的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新

增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的

亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计

策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕

竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三

国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1

Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国

志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三

国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新

的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠

定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和

《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为

了微观控制,完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是

开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎

立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场

实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然

说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对

发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知

道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实

不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让

人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,

在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路

还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一

款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多

,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,

比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的

3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风

马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但

是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗

多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞

叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇

,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻

的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然

,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一

起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵

特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是

,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝

,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派

的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记

得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评

论与介绍,结果没登,残念

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对

决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时

采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,

内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于

三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以

排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡

,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂

的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右

,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就

其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗

非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个

亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系

列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不

一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》

《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道

旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是

惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,

在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系

统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本

的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中

断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大

量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》

和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自

由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三

国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等

,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是

出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我

也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记

得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无

一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种

,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张

什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,

应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏

远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格

,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位

是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切

没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买

来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字

体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明

%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说

,他仍然是成功的!

《傲世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之

后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次

是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低

之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的

P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试

一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混

战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几

乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能

比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,

计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)

。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,

招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸

引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很

多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事

,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上

加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不

能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以

先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这

种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集

合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死

人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城

鏖战一番。

眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不

少玩家。

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系

列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类

似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对

峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,

虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分

出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹

,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时

间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像

是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为

主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于

它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你

控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之

处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内

政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄

力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,

本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘

相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样

和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须

先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有

见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定

董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得

像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战

》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺

道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三

国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其

中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了

1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了

敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级

的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问

什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有

的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也

可以玩到\^O^/

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸

王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以

在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是

收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机

能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。

在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云

长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤

!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选

一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款

游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

三国群英传:

感来源于土星的SLG名作《龙之力量》,同时加入了自己的不少创新设定。这个游戏系列目前总共推出了四款作品,在台湾创下了累计80多万套的销售佳绩,单款游戏最高游戏在大陆地区就达到20多万套,可见其魅力之大。与《三国志》和《三国演义》系列相比,《三国群英传》更加注重战斗部分,与以往不同的是,《三国群英传》采用的是即时时间制,交战双方的行动是同时进行的,时间的流逝以月为单位。游戏流程方面主要是先由内政经营开始,经过大地攻略模式再到战争发生,然后回到内政经营。游戏借鉴《龙之力量》的地方就在于战斗系统,武将只要打胜战就会获得经验值,达到一定等级可以转职并且获得一项必杀技。更加精彩的是在游戏中的百人大对决战场上采用了可调整镜头远近的3D视角,虽然画面上的人物其实是2D图形,不过依然给人极强的视觉冲击力。“三国”系列游戏的战略模拟要素加上充满爽快感的战斗构成了《三国群英传》的独特魅力。

战斗系统是《三国群英传》最大的卖点,这款游戏中即时进行的战斗系统体现了战略性与操作性的完美结合。发动战争前必须考虑前进路线,除了武将的能力外,兵种的相克也非常重要。游戏中的兵种非常丰富,采用能够克制对方的兵种往往能够事半功倍。此外根据地形特点使用阵型也有利于作战胜利。相比之下,游戏的内政系统十分简单,一年只有12月份才举行一次,并且只有招降俘虏、搜索、筑城、开发以及武将升级5项。

《 三国志11》百度网盘资源下载:

链接: https://panbaiducom/s/1xQb8L_bqXCLtZd0iSBWwHA

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作品简介:《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。