率土之滨蜀庞统和司马懿冲突吗

游戏攻略04

率土之滨蜀庞统和司马懿冲突吗,第1张

率土之滨蜀庞统和司马懿冲突吗
导读:不,庞统如果和司马懿对抗的话,冢虎必然不是凤雏的对手。当年水镜先生之所以收下了庞统这个关门弟子,就是为了在未来对付司马懿留下的后手。我们都知道,三国演义里,有一位绝代奇才,传说,他尚未初出茅庐,就已经将天下大势谙熟于胸;出山之后,几乎以一己

不,庞统如果和司马懿对抗的话,冢虎必然不是凤雏的对手。当年水镜先生之所以收下了庞统这个关门弟子,就是为了在未来对付司马懿留下的后手。我们都知道,三国演义里,有一位绝代奇才,传说,他尚未初出茅庐,就已经将天下大势谙熟于胸;出山之后,几乎以一己之力,玩弄各路诸侯于鼓掌之中。没错,这位高人,当然就是受历代文人士子推崇的“卧龙”诸葛亮了。他平生可谓是算无遗策,运筹帷幄,堪称三国演义里的“顶级军师”。

玩家的武将、虎符、玉符、武将觉醒兵种,还有已拆解战法,都会保留。

对应的,你的铜钱、战法经验、战法等级,还有所有的建筑等级都会从新开始。

占领的城市的同盟等级和城市是会重置的,同盟会解散。

类似重新玩,会跟别的区的玩家一起。

觉醒的武将要在20级且自带战法10级之后才可学习第3个战法。

任务与天下大势均将重置,及时领取相应奖励。

赛季的盟主可以在赛季切换后3天内优先以原同盟名建立同盟,3天后优先命名权不再保留。

扩展资料:

率土之滨S2赛季绝版武将:

1、陆逊(吴步)

2、吕布(群弓)

3、董卓(汉步)

4、庞统(蜀步)

5、郭嘉(魏骑)

上面就是S2赛季的绝版武将了,大家可以直接搜索相关的武将,了解他们的相关信息,总的来说这几个武将都是比较不错的。

关于绝版武将

绝版武将是只能在征服赛季的武将,虽然说外形一样,但是武将的技能会更加强一点,整体上也会比较来说相对好用。

如果玩家想要绝版武将的话可以在征服赛季之初的招募界面抽取,抽到的概率还是比较可以的。

《 率土之滨 》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜,很多玩家会问形兵蜀之智搭配在一起的效果好不好,下面为大家带来了一份攻略,一起来看看吧。

形兵之极

形兵之极这一战法,由三张五星武将兑换的典籍卡拆解获得,其战法效果如图:

可以看到,形兵之极是一个非常全面的战法,其效果覆盖前锋、中军和大营。该战法要求三个武将的兵种不同,而这意味着需要放弃10%的兵种加成。当然,相比于这个战法的效果,放弃兵种加成也是值得的。

对前锋效果

形兵之极对前锋的效果为:战斗前4回合,前锋受到的所有伤害降低50%。

需要注意的是,形兵之极的减伤效果是在第五回合我方行动前才消失的,也就是说,如果我方前锋速度比敌军慢,前锋就会有五个回合的减伤效果。所以我们从速度方面去考虑,可以选用低速武将作为前锋,这样一来前锋可以享受到五个回合的减伤效果。

50%减伤虽然不算很高,但可以持续五个回合,效果并不逊色于汉董、步皇后等武将的自带战法减伤,相比起避其锋芒、空城等减伤战法也不弱下风。毕竟通常而言,前锋是承受伤害最多的位置,而避其锋芒可能加不到前锋,形兵之极则可以定向保护前锋,这也是一大亮点。

对中军效果

再看形兵之极对中军的效果:战斗的前4回合,中军每回合的首次伤害提高40%。

在现在的环境下,各队伍越来越重视队伍的生存能力,大部分队伍均有前三回合减伤的buff,想依靠形兵之极的中军增伤40%的效果,在前四回合打出压制性伤害是比较难的。但长达四个回合、40%的首次伤害提高,对于中军输出的提升还是非常显著的。

另外,这个效果用来打野地的效果非常显著,增强了队伍的开局能力,所以现在主流的开局流派中,越来越多的玩家选择了佩戴形兵之极的。

对大营效果

最后是对大营的效果:大营增加10%的自带主动战法发动几率。对于自带战法发动概率不高的武将,10%的概率提升,无异于雪中送炭。对于自带战法发动概率的武将也是非常不错的提升。

基于以上分析,我们可以总结佩戴形兵之极队伍(简称“形兵队”)的队伍特性:

1、三个武将的兵种不同;

2、大营武将的自带战法最好是有一定概率发动的主动战法;

3、中军最好有一定输出能力;

4、前锋最好选择慢速武将;

5、对战适合速战速决,不宜拖后;

6、步皇后的中宫追玺、避其锋芒等减伤战法,或多或少会与形兵之极的减伤效果冲突,相性并不是特别相符;

形兵蜀之智

在上述条件的限制下,笔者推荐两支能比较好地拥有阵营加成和称号加成的形兵队:魏之智与蜀之智。而笔者今天要给大家重点介绍形兵蜀之智。

形兵蜀之智的配置为:大营5星庞统,中军弓诸葛,前锋4星徐庶。

实际上,无论是魏之智还是蜀之智,都比较难做到速战速决,五回合之内解决战斗的情况比较少。到了第五回合时候,形兵之极的前锋减伤效果消失,这时候就需要恢复战法为队伍续航,所以重整旗鼓与援军秘策都是不错的选择。

由于形兵之极对前锋具有减伤效果,所以形兵队中最容易受伤的位置其实是中军。而重整旗鼓的恢复效果为我方随机两人,无法稳定加到最需要恢复的中军与前锋。

对于这种情况,笔者推荐由大营佩戴养精蓄锐。虽然养精蓄锐需要准备一个回合,但是可以稳定给中军与前锋进行恢复。

另一个办法是由中军佩戴合流。合流不需要准备,所以不太惧怕落雷、斩铁等单体控制打断施法。另外,合流的恢复效果为自身外加一个友军单位,这样中军能够稳定享受恢复,战损也能减轻不少。只是相较于第一个办法,中军的输出能力会受到影响。

经过上述分析,形兵蜀之智的战法搭配思路也比较清晰了。

前锋徐庶

前锋徐庶是个输出不错的武将,有形兵之极的减伤,也不会伤得太重,可以分担一万左右的输出任务,所以佩戴先驱突击/疾战/掎角之势比较合适。

考虑到战必断金、白衣渡江、空城等战法的影响,疾战拥有免疫怯战的效果,这一点来看,可能疾战要更加适合徐庶。

带了疾战后,另一个战法选择追击战法效果会更好,所以攻心的回血效果就非常合适徐庶。

中军弓诸葛

弓诸葛的自带战法明其虚实可以刷新庞统密谋定蜀的效果,当庞统连续发动密谋定蜀时,可以使后发的战法效果覆盖先发的战法效果,二者的契合度非常高。

战法搭配上,可以选择瞬发的输出战法伐谋,提升中军的输出能力。另一个战法可以选择绝水遏敌。如果没有绝水遏敌的话,可以选择水淹七军,也可以选择带合流。如此一来输出就基本有保障了,不会太浪费形兵之极对于中军的伤害加成效果。

大营庞统

大营庞统首先需要带的自然是形兵之极,剩下一个战法,可以在养精蓄锐和重整旗鼓中选择一个。

值得一提的是,在武将定位的问题上,庞统和徐庶谁来负责输出?谁来负责辅助?这是一个值得斟酌的问题。

针对徐庶和庞统的定位问题,笔者对两种搭配组合进行了实战测试:

组合一:徐庶疾战+攻心;庞统重整旗鼓+形兵之极

组合二:徐庶重整旗鼓+形兵之极;庞统不攻+十面埋伏

实战发现,以上两个组合在输出能力上并无太大区别,但是组合一的实战效果要更加有利。

为什么这么说呢?因为在平局时候,如果能解决掉敌方的前锋,要比打伤敌方三人的效果好很多。最典型例子就是对阵都督队的时候,如果能够先解决掉吕蒙,情况就非常乐观了,此所谓“伤其十指,不如断其一指”。

战报分享

基于大量的实战经验,这支形兵蜀之智在对战嘟嘟队时,胜多败少,遇到平局的情况基本上可以先解决掉吕蒙。

在打野打地方面,队伍的平均总输出超过三万,效率非常可观。

下面给出大量战报统计的输出数据,从中可以看出:

1、虽然只带两个输出战法,但弓诸葛基本上可以承担主要输出;

2、打野地的时候,弓诸葛个人的战法输出最高能到二万多;

3、与玩家对战的时候,弓诸葛依然能打出惊人的输出。(大量实际对战证明,夏侯渊、荀彧、甘宁等打野地高输出的武将,在和玩家对战中,战法输出达到一万以上已经算非常不错了)

率土之滨庞统刘备赵云兵种转换转弓兵系。率土之滨庞统刘备赵云兵种转换转弓兵系。从而使得庞统可以跟刘备赵云混合使用搭配,从而摆脱蜀国的万年步兵组合模式。

率土之滨游戏的同盟系统

在主界面下方,主菜单点击右侧上拉箭头,打开同盟,可查看当前所在同盟的基本信息,包括盟主、同盟的所属州、同盟等级、同盟成员数、同盟加成、同盟公告等。

玩家点击捐献按钮,可为同盟捐献资源。拉动拖动条选择捐献数量。捐献越多,同盟的等级就越高,也就为同盟成员,提供更多的资源产出加成。

玩家点击成员右侧的查看按钮,可查看同盟成员信息。包括成员对同盟的贡献值、所属州以及所在坐标。点击同盟势力右侧的查看按钮,可查看同盟治所,包括同盟占领的城池及下属成员。

同盟战报显示同盟成员的战争信息。在这里玩家可以了解成员正在进行的战争,包括扩张过程的所发起的攻击,或者遭受入侵的防御。通过了解同盟形势,为自己的外交决策提供依据。

率土之滨赵云庞统魏延可以组。根据查询相关资料信息显示,赵云的三围优秀,攻击成长、谋略成长高,庞统带重整之类的恢复战法,或者始计浑水,集减伤,增伤,控制于一体,魏延赵云组合爆头,这一组合强。

庞统+张机+赵云。根据查询游戏《率土之滨》游戏攻略可知,其中庞统赵云是游戏内的主要将领,组队需要从综合属性方面考虑,其中庞统+张机+赵云是最合适的,不但有高伤害,还有高防御和高回复。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游。

率土之滨蜀国步兵怎么组建?有哪些搭配呢?今天,小编狗蛋将带大家来详细了解下率土之滨蜀国步兵的组建,相信对大家更好的掌握游戏有所帮助。

魏骑,蜀步,吴国国家队,历来是《率土之滨》中主流的三种搭配选择。今天我们来谈谈蜀步,前些时候不攻和黄月英的削弱让蜀步玩家陷入了迷茫之中,不攻的削弱让传统蜀步的成长成了一个问题,不少人的选择是用远略来替代,但是一个四星技能起到的作用毕竟有限,因此我有了一个想法,是不是到了蜀步重组的时候了?当然这个话题凭我一家之言是不能作数的,今天在这里只是提供一个蜀步重组的思路,希望能对大家起到一点帮助。

受到一份同盟战报的启发,我尝试使用蜀刘备、庞统以及诸葛来组建新蜀步,之所以选择这三员原因首先是可以吃到阵营和兵种Buff,并能低损和输出,对追击武将还能造成一定克制。我们先来看一下诸葛和庞统的本命战法:

诸葛锦囊:使我军群体受到策略攻击时的伤害降低175%(受谋略影响),并使其进行攻击或策略攻击时的伤害提高7%(受谋略影响),持续2回合。

密谋定蜀:使敌军群体进行攻击或策略攻击的伤害降低15%(受谋略影响),并陷入恐慌(伤害率575%,受谋略影响),每当其试图发动追击战法将额外受到妖术诅咒(伤害率665%,受谋略影响),持续2回合。

我们可以看出这两个技能都能极大的提升队伍的抗打能力,并且可以和指挥战法的减伤叠加,加上带着青囊的刘皇叔,能抗能奶,可以让对方头疼很久了。确立了英雄之后我们再稍微谈谈这个组合的战法思路。我目前的想法是走抗揍+输出路线,当然你也可以兼顾控制,这个还要视个人的战法储备来定。

思路1刘皇叔青囊铁壁,庞统避其锋芒妖术,诸葛焰焚箕轸加水淹七军,这套战法组合突出了皇叔的硬度,避其锋芒和诸葛庞统本命战法的叠加奠定了我们抗揍的核心,妖术作为一个理论减伤值50%的控制技能也能起到奇效,诸葛的双大法保证了队伍的输出。

思路2这套偏重控制路线,皇叔的技能换成反计和措手,这样虽然会损失一点硬度,但是高控制带来的效益是后方的主动战法不易被干扰,可谓有得有失。其余两人的战法建议给一人带上深谋远虑加一个大法做主力输出,另一人带上大赏神兵,当然有十面埋伏这种兼顾减伤的群法也可以代替。

思路3这套比较万金油,皇叔反计浑水,诸葛十面埋伏加大火或者任一大法,庞统方圆加声东击西,兼顾了硬度、控制,输出上也不输前两种。事实上三种思路的核心都是借助诸葛庞统的减伤以及刘皇叔的回复来保证生存,在此基础上通过战法搭配来起到控制效果,并不是什么固定组合,大家可以根据自己所有的战法自行发挥。

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