狼人杀怎么玩法介绍狼人杀的玩法介绍

游戏攻略07

狼人杀怎么玩法介绍狼人杀的玩法介绍,第1张

狼人杀怎么玩法介绍狼人杀的玩法介绍
导读:狼人杀的玩法介绍:游戏分为好人与坏人方,坏人方:全体狼人。好人方:除狼人人之外的所有人。胜负的判断准则,狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。预言家是一张神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人

狼人杀的玩法介绍:游戏分为好人与坏人方,坏人方:全体狼人。好人方:除狼人人之外的所有人。胜负的判断准则,狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。

预言家是一张神牌,每晚睁眼验一位玩家的身份,会得到法官给出的是好人还是坏人的手势提示,然后在白天,尽量引导将狼人投出去。

女巫拥有两瓶药,一瓶是解药,一瓶是毒药。女巫每晚睁眼选择是否用药,解药可以救起当晚被狼人击杀的玩家,毒药可以毒走一位玩家。女巫在一个晚上只能用一瓶药,整局游戏只有两瓶药。如无特殊说明,女巫不能自救。

猎人在被狼人刀死或是被投票出局时可以翻牌发动技能开枪带走一位玩家与他同时出局。

丘比特属于神牌,在游戏开始的第一晚指定两名玩家成为情侣,丘比特也可以将自己与另一名玩家连成情侣。

盗贼牌在第一个晚上,观看两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后盗贼就扮演交换过来的身份。

很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

但是在村庄里面出现了一个小偷,小偷偷了2件东西,一个是吉普赛女人的新月事件卡,一个是女巫的解药。女巫在晚上知道自己被杀了不能救自己,就用毒药毒死了一匹狼,遗言中说要铲出小偷这个人,在预言家的帮助下小偷不是狼人,罪不至死但是被流放了。

又是一个猩红之月,白天的时候伟大的警长飞利浦被狼人杀死了,村长为了防止再发生类似的事情就说不要竞选警长,以免更多人死亡。白天有个人大肆宣扬自己已经发现了狼人,却在投票中无情的被处决,在临死前,他说他只是为了帮预言家保驾护航,临死前发射了一颗绝命子弹,但是打死了吹笛者的父亲,没有遗言,饮恨而死,这是吹笛者的父亲,吹笛者出走前并不是坏人,并不会巫术,但是他带着耻辱离开,一心想报仇。

因为村子里发生了动荡,大家要处决猎人的孩子,但是却发现猎人的孩子是白痴,就免除了他的死刑。长老佩服猎人的勇气就把白痴收养成为义子。小女孩在夜晚偷偷睁眼,看到了长老在夜晚跟狼人搏斗的场景,但是长老白天却没有死,错误地把长老当成了狼人,因为长老德高望重,长老与一个跳预言家的狼人票数各占一半,死的只有是替罪羊了。替罪羊在死前只让预言家一个人单独投票,预言家坚持票死长老,长老的愤怒让所有好人都失去了他们的能力,白痴随着长老一起长眠。

狼人大肆入侵村子,对守卫进行了惨无人道的折磨。村民们落荒而逃,带着悔恨的预言家中了丘比特的一支箭逃出了村子,他已经没有了能力,这个时候前来复仇的吹笛者无法找到所有村民,无法迷惑所有人,决定和狼人们一起联手。

村民们各自建立起自己的房子来抵御狼人的入侵,但是乱民作怪,纵火者和乌鸦四处作乱,没有预言家的指导,村民们只能四处流浪,狼人又一次取得了胜利。预言家成为情侣,不料他的情侣是狼,在神的旨意下他们生了一个混血儿,但是在狼人的战争中,混血儿被视为败类被狼族残忍的杀害了。预言家与情侣再次分开,丘比特被爱情所感化,决定留在人间帮助这对可怜的情侣。

预言家患了眼疾,也不能看到东西了,夜晚再也不能与情侣互认同伴了。丘比特眼睁睁看着自己一手酿成的悲剧,暴毙吐血死亡,在他死后肚子里飞出他的后代——天使。天使为了尽快回到天界与狼族签订契约,狼人要杀村民所以晚上不会杀死天使,天使要在第一天白天替狼人死之后,就可以魂归长天。结果狼人背叛了天使,在白天票死了女仆,因为女仆在长老死后为了纪念长老穿上了长老的衣服,决定跟狼人一战到底,狼人非常惧怕长老,所以才背叛天使,天使非常生气,决定作为普通村民一起对抗狼人。

狼人抓不到所有的村民,非常饿之后,只能吃同伴腐烂的尸体,结果因为女巫毒药的影响,增加了狼的抗药性,他们开始变异,有种狼,大野狼,白狼,狼狗。在村民流亡的途中,有一个小孩子与父母走散了,一个没落的骑士收养了他,教他骑士道精神,对他比他自己的儿子还好。孤儿被称为野孩子,野孩子把老骑士看做榜样,但是一个晚上老骑士为了保护野孩子和他自己的孩子时牺牲了,狼得了破伤风死了,而野孩子辜负了锈刃骑士的期望,发疯成为了一匹狼。

预言家凭借着自己的小把戏在马戏团混了口饭吃,他每天和熊,狐狸在一起,他把这些动物训练成他的武器,这些东西一晚可以验3人,但是都有缺点,狐狸的缺点是都是好人时他会失去法力,而熊为了保护预言家称为狼族一员,被种狼感染后日夜咆哮。

预言家在马戏团中表现得很好,风头盖过了原来的霸主变脸者,变脸者在一次演出中让别人把他杀死,结果用了新月事件卡“奇迹”把自己复活了,当预言家想问变脸者是不是盗贼时,他却变脸逃走了,预言家在马戏团混不下去了,决定回到以前的村子,跟狼人决一死战。

村子里不能没有***,有个年轻人自称是飞利浦生前任命的城管,城管虽然没有抓到盗贼,但是拿到了盗贼偷走的解药。预言家因为年老体衰,夜晚被狼人杀死了,城管用解药救了预言家,城管还掌握着新月事件卡。

预言家回到村子里,村子因为有狼人的传说成为旅游景点,但是危险仍在继续。狼兄弟,刺客,火狼,影子,药剂师,操纵月亮的女孩,蛊惑师现在还没有被发现呢”

说完,双目失明的老人用拐杖杵了下地面,打断了年轻人的思绪。“为了父亲,为了骑士的荣誉,古老的神圣之灵啊,我用生命殉道!”

扩展资料:

国际通用玩法:

游戏目标

村民目标:白天的时候处决所有的狼人。

狼人目标:黑夜的时候杀死所有的村民。

游戏中,狼人、预言家、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入。

游戏进程:

必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

1、法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。随后法官宣布“情侣请闭眼”。

2、法官宣布“盗贼请睁眼”,盗贼可以交换身份或者不交换。结束后,法官宣布“盗贼请闭眼”。

3、法官宣“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。法官绕场一周,悄悄拍两名情侣的头。

4、法官宣布“情侣请睁眼”,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布“情侣请闭眼”。

以上2-4步只有在第一个夜晚才会出现。即使没人抽到盗贼或丘比特,也要假装进行上面相应的步骤。

5、法官宣布“守卫睁眼”,问守卫本轮会守护哪个人。(守卫不知道他保护的人的身份,或是否是被杀死的。)

6、法官宣布“预言家请睁眼”,预言家睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给预言家看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布“预言家请闭眼”。

7、法官宣布“狼人睁眼”,狼人睁眼相互确认,法官宣布“狼人开始杀人”,狼人一起指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。此时小女孩可以偷看。随后法官宣布“狼人请闭眼”。

8、法官宣布“女巫睁眼”,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布“女巫闭眼”。

9、法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。 如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。死去的玩家,需要发动技能的则翻开身份牌,没有技能可发动的不得翻开身份牌,之后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

10、场上活着的玩家按顺序依次进行讨论,决定白天要处死谁。(变体规则:刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。)

11、讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作15票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。(变体规则:平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票,直至有人出局。)

12 、法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

(资料来源::狼人杀)

一、好人阵营

1、角色:平民

阵营:好人阵营,平民

人数:不限

能力:无特殊技能,一觉睡到天亮。

目标:分析其他玩家发言,认真地投出每一票,直到驱逐所有狼人。

2、角色:预言家

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每天晚上可以查验一名玩家的身份是好人还是狼人。

目标:利用自己的能力带领大家找出、驱逐所有狼人。

3、角色:女巫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

目标:善用毒药和解药,驱逐全部狼人出局。

4、角色:猎人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:当且仅当猎人被狼人杀害或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定枪杀一名玩家,被女巫毒杀则无法发动技能。

目标:一命换一命,驱逐全部狼人出局。

5、角色:摄梦人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。

目标:摄梦疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

6、角色:乌鸦

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时默认额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。

目标:诅咒所有疑似狼人的玩家,驱逐全部狼人出局。

7、角色:守卫

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以守护一名玩家,包括自己,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人杀害。

目标:守护关键好人,驱逐狼人获胜。

8、角色:魔术师

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效,整局游戏每个号码牌只能交换一次。

目标:善于交换号码牌让狼人自相残杀。

9、角色:白痴

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:白痴被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

目标:驱逐全部狼人出局。

10、角色:骑士

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:骑士可以在白天竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人死亡并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士死亡,并继续进行白天原本的发言流程。

目标:在确定狼人的情况下,发动技能杀死狼人。

11、角色:禁言长老

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每晚可以指定白天禁言一名玩家。不能连续禁言同一名玩家,夜间可以选择不发动技能。

目标:发动技能禁止某玩家发言。

12、角色:老流氓

阵营:好人阵营,平民

人数:1人

能力:老流氓是平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者射杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。

目标:在被撒毒或射杀后,珍惜最后一次发言机会,告知队友驱逐狼人。

13、角色:守墓人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或是狼人。

目标:推算身份,找出狼人。

14、角色:猎魔人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。

目标:利用自己的能力驱逐所有狼人。

15、角色:暗恋者(混血儿)

阵营:与暗恋对象相同,平民

人数:1人

能力:暗恋者在第一夜开始时最先选择一名其他玩家成为自己的暗恋对象,获胜条件与暗恋对象一致,暗恋者不知道暗恋对象的身份,暗恋对象也不知道自己被暗恋。被预言家查验结果始终为好人。

16、角色:奇迹商人

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:奇迹商人在每夜第一个行动,选择一名其他玩家成为幸运儿,使其获得三个一次性技能中的一个:预言家的查验、女巫的毒或者守卫的守护,每局游戏限一次。若幸运儿是狼人,则TA不会获得技能,且次日奇迹商人出局。

17、角色:纯白之女

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每夜可以查验一名玩家的身份,且从第二夜开始,验到狼人则该狼人立即死亡。

18、角色:定序王子

阵营:好人阵营,神职

人数:1人

能力:每个白天的第一次放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,逆转时空回到本次投票前并重新投票。在重新投票前,定序王子可以进行一次额外发言。每局游戏限一次。

二、狼人阵营

1、角色:狼人

阵营:狼人阵营

人数:3人

能力:每天夜里可以杀死一个人。

目标:白天装作好人混淆视听,夜晚袭击村民,霸占村庄。

2、角色:狼美人

阵营:狼人阵营

人数:1人

能力:狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能(被魅惑的玩家不知情)。狼美人不能自爆或自刀。

目标:一命换一命,牵制好人阵营。

法官说;“天黑请所有人闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑阶段。

法官说;“盗贼请睁眼”,盗贼睁眼后给他看剩下的两张身份牌,说;“盗贼请选择身份”,盗贼必须选择一张作为自己身份。盗贼和法官自己记住即可,法官不用给身份牌给盗贼。选好后,法官说;“盗贼请闭眼”。

法官说;“丘比特请睁眼”,丘比特睁眼后,说;“丘比特请连两名情侣”,丘比特指定两名玩家后(丘比特可以连自己)。说;“丘比特请闭眼”,丘比特闭上眼睛。

法官绕场一周,或让大家把手伸出来,点两名情侣的手或肩(请勿点头)后,稍微走动一下。法官说;“被点到的两名玩家请睁眼”,两名情侣睁眼,说;“情侣请互相看对方身份”,互相把自己的身份牌亮给对方看。接着法官说;“情侣请闭眼''。

法官说;“猎人请睁眼”,法官确认哪个是猎人后“猎人请闭眼”,“村长请睁眼”,法官确认哪个是村长后“村长请闭眼”。

法官说;“守卫请睁眼”,“请守护一名玩家”。守卫比手势告知法官守谁,接着说;“守卫请闭眼”。

法官说;“狼人请睁眼”,狼人睁眼相互确认同伴,法官说“请狼人互相确认同伴”,确认后“狼人请杀人”,狼人以手势比号码,该玩家被杀。随后法官说;“狼人请闭眼”。

法官说;“预言家请睁眼”,预言家睁眼以手势号码,告知法官验几号,法官以大拇指朝上,表示你验的人是狼人,大拇指朝下,表示你验的人是好人,同时说;“此人身份是”。随后法官说;“预言家请闭眼”。 

必须由一个熟悉游戏规则的人做法官。法官只负责游戏的进行,并不参与游戏。  法官根据玩家人数按照上面的人数配置拿出身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。以下过程如法官配置的牌无此身份,法官跳过该身份步骤,直接到下一步骤。以下过程只要法官配置的牌有该身份,那么不管该身份是否死亡,女巫是否用药,依然要进行并说同样的话,以免大家通过法官的话判断出某个身份是否死亡!

狼人杀看你是玩那种形式了。\x0d\如果是死后翻身份:狼人基本很难玩~~~只能抢警长,在白天集中力量干掉好人(及不善言辞的神),晚上先做掉神,再杀人。情况不明杀明确好人。\x0d\如果是死后不翻身份:狼人的可玩度较高~~~不说话的不一定可以影藏身份,善言者最能引导局面,保存自己的身份。\x0d\1、说,但不能有漏洞,说服别人相信你。\x0d\2、诬,找到别人说话的漏洞,合理利用游戏的规则,强加其罪。\x0d\3、乱,当同伴被怀疑时,要勇于搅乱场上局面,转移焦点。\x0d\4、学会站在平民的角度和发现的线索去分析问题,需想民之所想,急民之所急。此时的你最安全。-暂时称为“影”。\x0d\5、演,被白天出局不可怕。你死于沉默,别人会认为你是狼,然后从你保护的人开始下手。临死遗言很重要,必要时可以演戏。演一场死得无辜,死得冤枉。(所有的一切注意把握时间和进度,别耽误别人游戏的时间,不然没有人愿意听你的长篇演讲和连续剧。)

我给看游戏规则吧!

狼人 The Werewolves of Millers Hollow

游戏人数:8-18

共24张身份牌,包括:

4张狼人(Werewolves)

除了狼人之外,其余身份都是村人(Townsfolk),村人又分为八种

13张村民(Ordinary Townsfolk/villager)

1张先知(Fortune Teller/Seer)

1张小偷(Thief)

1张猎人(Hunter)

1张丘比特(Cupido)

1张女巫(Witch)

1张小女孩(Little Girl)

1张村长(Sheriff)

村民的目标:杀死所有的狼人

狼人的目标:杀死所有的村民

各种人物的能力:

狼人:天黑时可以睁眼,杀一个人。

村民:没有任何特殊能力,天黑时始终闭着眼睛。

先知:天黑时可以睁眼,查看一名玩家的身份。

猎人:如果猎人死掉,他可以进行报复。猎人临死前可以进行射击,指定任意一个活着的玩家,该玩家立即死掉(出局)。

丘比特:在游戏的第一个晚上,指定两名玩家,这两人立即“坠入爱河”,成为两名情侣。丘比特可以指定自己为两名情侣之一。两名情侣中的一个死去时,另一名也立即死去。投票时,一名情侣不得把票投给另一名情侣。

如果两名情侣,一个是狼人,另一个是村人,这两名玩家游戏的目标就改变了,他们要把其余所有玩家都杀死(包括狼人和村人)。

女巫:有两种药剂,一种是解药,可以救人,让天黑时被狼人杀死的人活过来;另一种是毒药,在天黑时可以杀死一个人。在整个游戏过程中,每一种药剂只能使用一次。(我们玩时都是只能有一种解药,要不救人,要不杀人,另外如果女巫自己被杀不能自己救自己,但女巫可以自杀。)

小女孩:在夜晚,狼人睁眼的时候,小女孩可以悄悄睁眼,看谁是狼人。如果在夜晚,狼人发现了小女孩,小女孩立即死亡,那个晚上,狼人就不能杀其他人,只把小女孩杀死。当然狼人也可以选择不杀死小女孩,那样会很危险。

村长:村长的身份不是通过发牌得到的,而是由村人投票选举出来的。白天投票时,村长的一票以2票来计算。如果村长被杀,则村长临死时可以指定一名活着的玩家作为他的继任者,担任村长。

选村长的时机大家可以自己定,我们是在第一天大家各自发表意见之后,先选举村长。

小偷:如果使用小偷,则在游戏开始时,多加入两张村民卡。这样玩家拿取身份牌后,会多出两张牌,牌面向下放在桌子中央。在第一个晚上,小偷观看这两张牌,可以把自己的身份牌和其中一张交换,此后小偷就扮演交换过来的身份,当然也可以不交换,不交换的话,接下来小偷就和普通村民没区别。但是,如果这两张牌都是狼人,则小偷必须把自己的身份牌和其中一张交换,也就是小偷必须扮演狼人。

游戏中,狼人、先知、村民是必须要使用的,其余角色根据游戏人数可适当加入(增加其余角色,下表中村民数量相应减少)。

基本配置:

玩家人数 狼人数量 先知数量 村民数量

8 2 1 5

9 2 1 6

10 2 1 7

11 2 1 8

12 3 1 8

13 3 1 9

14 3 1 10

15 3 1 11

16 3 1 12

17 3 1 13

18 4 1 13

游戏进程:

玩家选出一名法官(随机、投票或者以其它方式选出),法官必须熟悉游戏规则。

法官只负责游戏的进行,并不参与游戏,亦不属于狼人或村人。

法官根据玩家人数以及使用的身份牌的情况,拿出一定数量的身份牌,牌面向下,分发给各个玩家,每人一张。每个玩家看了自己的身份牌后,将身份牌牌面向下置于自己面前。

如果使用村长,则玩家要投票选出一名村长。被选作村长的玩家就有了2张身份牌,一张牌面向下放在自己面前(法官发的),另一张是村长牌(玩家选出来的),村长身份公开,投票时1票当作2票计算。

法官宣布“天黑请闭眼”,此时所有玩家都闭眼,进入天黑(夜晚)阶段。

1 法官宣布小偷请睁眼,小偷睁眼,看桌子中央多出来的两张牌,小偷可以交换身份或者不交换(见小偷能力的说明)。结束后,法官宣布小偷请闭眼,小偷闭眼。

2 法官宣丘比特请睁眼,丘比特睁眼并指定两名玩家成为情侣。随后法官宣布丘比特闭眼,丘比特闭上眼睛。法官悄悄走到两名情侣身边,推一下每一名情侣的肩膀,

3 法官宣布相爱的人请睁眼,此时两名情侣睁眼,互相认识,但并不知道对方身份。接着法官宣布情侣请闭眼。

第1-3步只有在第一个夜晚才会出现。如果没有使用小偷或丘比特,则上面相应的阶段就直接跳过。(我们玩时是完全按顺序执行的,即使没有人,除非该名角色死了之后,才跳过步骤。)

4 法官宣布先知请睁眼,先知睁眼指定一名玩家,法官把该玩家的身份牌给先知看,看完后身份牌放回原处,牌面向下。随后法官宣布先知闭眼。

5 法官宣布狼人睁眼,狼人睁眼指定一名玩家,该玩家在天亮时会死去。如果使用了小女孩,则小女孩可以偷看(见小女孩能力的说明)。随后法官宣布狼人闭眼。

6 法官宣布女巫睁眼,法官用手势告诉女巫刚才狼人杀死的是谁。女巫可以使用药剂,也可以不使用。如果女巫要使用药剂,则拇指向上表示用解药,救刚才被狼人杀死的人;拇指向下表示使用毒药,并且用手势告诉法官,要在哪位玩家身上使用毒药。被使用了毒药的玩家,天亮时死去。随后法官宣布女巫闭眼。

7 法官宣布“天亮了,所有人睁眼”。此时进入白天阶段。玩家睁眼后,法官宣布昨晚死去的人是谁(也可能没有人死去)。

如果猎人被杀,则猎人立即进行报复,指定一名玩家,该玩家立即死去。

如果爱人中的一个被杀,则另一名爱人立即死去。

死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。

8 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。

9 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(村长的1票算作2票)被投票出局。出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。

10 法官宣布“天黑请闭眼”,所有人闭上眼睛。接着游戏跳回到前面的第4步(先知睁眼阶段),并按照这个顺序循环往复进行,直到游戏结束。

游戏结束:

A 村人杀死所有狼人,村人获胜。

B 狼人杀死所有村人,狼人获胜。

C 如果两名爱人,一个是狼人,一个是村人,则当他们成为最后活着的两名玩家,其余玩家都死去时,爱人获胜。

变体规则:

每当有玩家出局,不得翻开身份牌。

第4步,先知不能看其他玩家的身份牌,而是指定一名玩家,法官用手势告诉先知,该玩家是不是狼人(拇指向上表示是狼人,拇指向下表示不是狼人)。

狼人取胜的条件为:场上活着的狼人数量和活着的村人数量相等。

第8步,玩家进行讨论,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,按照顺时针方向,轮流发言,玩家之间不得对话,一名玩家发言时,其余玩家不得说话。

第9步,白天投票时,可以从刚才天黑时被杀的玩家左手边的玩家开始,同意处死该玩家的人举手,然后再按照顺时针方向,一个一个玩家轮过来,得票最多的玩家出局。每名玩家只能举手一次,也可不举手,算弃权。平局时,得票数相同的玩家要再次发言,轮流发言一次,随后便再次投票。

第9步,白天投票时,法官询问每位玩家,决定把票投给谁(要处死谁)。询问的顺序是从上一个被杀的玩家的左手边的玩家开始,按照顺时针顺序。某位玩家一旦得票,法官就在该玩家面前放一张“愤怒的暴民”卡。最高票(得到最多张“愤怒的暴民”卡)的两位(如果平手则可能是两位以上)玩家成为“候选人”,候选人可以再次发言,为自己辩解。发言完毕,法官收回卡片,其他未成为候选人的玩家再次进行表决(用同样的方法)。得到最多票的玩家被处死;如果还是平手,则投票过程必须重复。若连续出现平局,法官可以随机选择一个人处死。

新月扩展中有五个新角色,要剪下来贴在狼人基本版的普通村民身份牌中央。

Village Idiot 白痴:如果有村民投票给白痴,则白痴翻开他的身份牌。在此之后,白痴继续游戏,但不能再投票。

狼人可以杀掉白痴,猎人也可以射杀白痴。

如果白痴是村长,则当白痴失去投票资格之后,村长就没有实际作用了。

Elder 长者:有两条命。狼人第一次杀长者时,长者不会死,此时法官不得翻开长者的身份牌。只有当狼人第二次杀长者时,他才会死。

女巫的毒药、猎人的射击,都只需要一次就可以让长者死去。白天长者也可以被投票处死,也只需要一次。如果上面这三种情况之一(女巫、猎人、投票杀死长者)发生,则所有村人失去他们的特殊能力,一直到游戏结束。

如果长者被女巫的解药救过来,则长者只剩下一条命。

变体规则:女巫、猎人、投票杀死长者发生时,如果白痴的身份牌已经翻开了,则白痴将同长者一起死去。

Scapegoat 替罪羊:白天投票如果出现平局,则长者将会死去,得票平手的玩家不会死。因此长者要避免出现平票的局面。长者死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。

如果长者死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。

Defender 守护者:每个晚上,守护者在狼人之前被唤醒。守护者指定一名玩家,该玩家在那个晚上受到保护,不会死。如果接下来狼人刚好选择了守护者要保护的玩家,则那个玩家不会死。

守护者可以保护自己。守护者不得连续保护同一个人两次。如果守护者保护的人是小女孩,则保护不会生效。

Piper 乐师:每个晚上,乐师被唤醒,指定两名玩家。法官把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后乐师闭眼。接着法官让所有被乐师施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被乐师施了魔法,接着他们闭眼。

场上活着的玩家,如果全都被乐师施过魔法,则乐师获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。

乐师不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演他们的角色,仍然具有角色的特殊能力。魔法不会在两名爱人之间传播。

夜晚法官唤醒人物的顺序

1 小偷(仅第一晚)

2 丘比特(仅第一晚)

3 情侣(仅第一晚)

4 守护者

5 先知

6 狼人/小女孩

7 女巫

8 乐师

新月中最大的变化就是加入了事件卡,在每天开始之前先翻开一张,按事件卡上的说明来执行,比如:

“ 在第一个晚上,所有人闭眼,然后游戏中第一个死去的玩家睁眼,指定一名非狼人

的玩家,该玩家睁眼,法官秘密指出狼人是谁。这名玩家成为狼人的同盟者。狼人的同盟者在接下来的游戏中仍然扮演原来的角色,不和狼人一起在夜晚睁眼,但他站在狼人一边,若狼人获胜,该玩家也获胜。”