字节跳动的重构能力

游戏攻略09

字节跳动的重构能力,第1张

字节跳动的重构能力
导读:重构能力指重新部署、重新配置资产的组织结构的能力。重构能力可以归纳为外部重构能力和内部重构能力两种形式。例如,内部重构能力表现为如何更好地重新利用企业目前的资金、工厂、设备与专利等,而外部重构能力表现为通过战略联盟、构建虚拟垂直整合的价值链

重构能力指重新部署、重新配置资产的组织结构的能力。重构能力可以归纳为外部重构能力和内部重构能力两种形式。例如,内部重构能力表现为如何更好地重新利用企业目前的资金、工厂、设备与专利等,而外部重构能力表现为通过战略联盟、构建虚拟垂直整合的价值链等合作方式而获致的互补性、稀缺性资源、技术或知识等(罗珉,刘永俊,2009)。在疫情期间,字节跳动在内部和外部方面都进行了一定的重构。

资料显示,字节跳动从资讯分发、内容分发起步,旗下抖音、今日头条、西瓜视频等多个产品在资讯、短视频等领域占据了头部的地位,乘着移动互联网的东风和迎合用户使用趋势的改变,在国内的互联网领域中硬是从BAT三巨头手中的流量池中分得了一杯羹。而在获得了如今互联网当中最珍贵的流量后,如何将流量在自身的生态内进行变现,无疑是字节跳动要成为一家像阿里巴巴或者腾讯那样的巨头所要补全的短板。

而字节跳动的目标定在了游戏领域。2020年4月,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,本年度将继续招聘游戏部门人才1000余人,以满足多条游戏产品线的研发需求。今年开始,字节跳动加大了对自研游戏开发以及海外游戏发行的力度。据知情人士称,字节跳动将任命一名高管,单独分管旗下的游戏业务以解决内部游戏业务长期没有具体管辖部门的事实。而该部门主攻重度游戏。另外字节跳动计划收购数家游戏工作室,计划推出包括MOBA、SLG在内的重度游戏。

幸运的是,而在2020年这个特殊的春节档期,短短两月不到,游戏行业实现了“大跃进”。上市游戏公司屡屡飘红,主机游戏、端游市场也得到了一定程度的提振。2020年春节期间,字节跳动发行的几款休闲游戏如《脑洞大师》、《我的小家》等均获得了不错的表现。

由此可见,字节跳动在游戏方面的重构目前取得了不错的效果。而字节跳动之所以这么做,是处于对本身拥有资源的考量。字节跳动拥有今日头条、抖音、tiktok等国民级媒介产品,坐拥大量的流量。而游戏,就是字节跳动将流量变现的渠道之一。从招聘游戏部门人才、收购游戏工作室等等,可见字节跳动内部游戏部门的蓬勃发展。

同时,字节跳动也积极与外部机构展开合作。字节跳动利用旗下抖音、今日头条、西瓜等多款热门APP,与广电媒体进行内容合作,将字节跳动的传播优势和广电平台的优势、制作团队的优势、IP的优势结合起来。字节跳动与广电媒体的合作模式还经历了一系列的演变。在合作10模式中,台播节目分发到新媒体,比如字节跳动推出的流量分成模式,广电节目拆分之后在网上传播,通过流量来获取一部分收入。合作20模式中,精细化运营,打造节目化IP。电视台每年可以根据自己在平台上的条数获得收入。合作30模式是基于互联网特征生产新内 容。这包括头部垂直品类IP节目打造,行业名人和专家资源个人IP打造,大型台播IP节目的衍生短视频节目(辛艳,2019)。

尤其是在疫情期间,字节跳动将资源重新调配,通过与各方机构合作的方式,使其形成一个具有合适规模的恰当的新整体,从而满足人们在疫情期间的文化消费的需要。2月10日起,湖北省教育厅主管的省教育资源公共服务平台联合字节跳动旗下产品,开设“在家上课”湖北专区,为中小学校和师生免费提供同步学堂教学服务。学生可以使用字节跳动旗下的媒介产品如今日头条、西瓜视频和抖音,通过多渠道完成网络学习,在家上课。此举可能对字节跳动创收没有很大帮助,但是和合作机构达成了友好合作关系,并且帮助湖北学生在家完成学业,一定程度上提高字节跳动的用户量以及在社会上的声望。字节跳动通过强强合作,来修补和配置现有的资源,从不同途径提高自身对外部环境的适应能力。

重构是游戏中的重要功能之一,可以提升相应属性,需要满足条件才能够进行,刻印重构功能只有五星的刻印才能拥有,可以去五星刻印的界面了解重构

刻印会在20级/30级/40级突破等级上限,刻印星级越高,分别基础成长属性和附加技能属性越多,因此刻印星级可以分为:

2星刻印:等级上限20级。

3星刻印:等级上限30级,可突破1次等级上限。

4星刻印:等级上限40级,可突破2次等级上限,30级有天赋技能。30级可增加天赋技能1次(简称赋能)。

5星刻印:等级上限50级。可突破3次等级上限,30/40级均有天赋技能。30/40级均可增加技能1次(简称赋能),可重构阵营属性,提升20%基础属性。

1、需要到应用商店或游戏官网等平台下载并安装像素工厂重构工厂。

2、在进入游戏之前,需要创建一个游戏账号,可以使用邮箱、手机号码等方式进行注册。

3、完成以上步骤后,即可进入像素工厂重构工厂的游戏界面,开始探索和体验游戏内容。

《重构:阿塔提斯》游戏中远风是其中一个比较不错是角色,那么她的技能怎么样呢?今天小编就给大家介绍一下重构阿塔提斯远风技能,有需要的小伙伴不要错过了。

《重构:阿塔提斯》远风技能介绍

被动:四进制

无人机攻击四次就会附带额外伤害和减速,前期线霸的资本之一。

1技能:领域行为

每12储存一架无人机(12秒的CD吃冷却缩减),最多储存三架,连续召唤有15秒的内置CD(内置的15秒CD不吃冷却缩减),场上最多可以有两架无人机;1级~2级,也就是第一波兵清完能不能优势就看这个技能了,也是这个技能让远风成为1~2级最恐怖的简谐智能;不要忘记,如果远风在领域行为的圈里,会增加自身90点移动速度,赶路逃命如果很急可以当加速技能来使用(需要注意,无人机不会攻击塔)。

2技能:环绕警戒

在身边召唤一个攻击频率很快但移速很一般的无人机跟随自己攻击附近的敌人,开启后靠近1技能领域行为的圈可以让领域行为的无人机的攻击速度略微提升(蚊子腿),但需要注意的是,如果当前范围内可攻击目标,无人机会优先攻击目标而不会跟随远风移动,直到超出范围;前期1~2级占优的关键技能,可以让远风在前期拥有十分恐怖的爆发并能更快的打出被动的减速和额外伤害,后期基本持续时间和CD差不多长,可以无缝持续开启(需要注意,无人机不会攻击塔)。

3技能:点火信号

使用后发射一个无人机自爆,并让技能范围里的无人机飞往技能指示的范围进行自爆,每个无人机造成一次伤害,二技能同样计算次数,所以至多可以造成四次伤害(三技能发射一次,一技能两次,二技能一次),重复造成伤害时,每次伤害都会递减15%,就是第二次爆炸减少15%,第三次爆炸减少30%。(吐槽一下,这个技能的技能范围显示有点不太明显,所以如果没有注意好范围可能会造成有无人机没有被引爆的情况),每次爆炸附带一次持续1秒的90%减速debuff;远风的爆发技能,爆发高到不了解远风技能的人是有可能摸不着头脑就被直接带走,但是缺点也很明显,无人机哪怕是刚放出来的,只要在技能范围里,就会去自爆,自爆完的无人机会直接消失,这个时候远风的战斗力就会直线下降。

解密 游戏 ,向来是许多独立 游戏 乐于选择的题材之一。无论是以**化的方式叙事的《隐形守护者》,充满故事性和趣味性的《致命边框1&2》,亦或是将传统解密 游戏 大刀阔斧进行创新的《锈湖》系列,甚至是将沙雕气质融入 游戏 中的《神回避》系列,他们都用创新性的玩法,独特的解密流程,以及夺人眼球的美术设计,得到了无数玩家的热衷追捧。

3月12日 ,由 北京星磐 科技 开发, Bilibili 发行的国产独立解密 游戏 《重明鸟》 正式登陆Steam。而它以独特的国风和新颖的玩法吸引了不少玩家。

那么接下来就让我们细致地去了解这款 游戏 吧!

《重明鸟》中核心角色之一的重明鸟,取自晋代王嘉的《拾遗记》,光是故事的架构就充满了中国风的味道。而它的故事,大致讲述少女“鹞”和少年“玄”2位角色,为了消除阴霾,拯救村子,踏上了寻找传说中的重明鸟的冒险之旅。

而且有一点非常有意思,《重明鸟》中所有角色的名字都是一个字,但是仅仅这一个字,却囊括了这个角色的身份和形象。比如,“玄”在 游戏 中是一名道士形象的少年;“箸”是一个看门人,手上拿着的就是一双筷子; “盗”是一名强盗,仅从名字便可知其身份。

不得不说,设计者在故事和人物设计上都是下了一番功夫的。

作为一款国风冒险解密 游戏 ,《重明鸟》在 游戏 设计中融合了大量的 中国元素

汉代时期的陶俑,三星堆遗址中的青铜面具,周代的青铜鼎……各种各样的文物融合在 游戏 中,使得 游戏 的场景设计充满了国风的味道,令许多中国玩家产生共鸣。

而在部分场景中,我们还能发现麦比乌斯圈等 现代设计元素 。立体主义与后现代主义设计元素的加入,令 游戏 本身除国风外更带来不少现代感。另外还有不少 工业元素 科技 元素 的加入,使得整个 游戏 的画风充满了独具一格的奇特想象力。

另外值得一提的是,进行主角交换的操作时,角色身上会出现一些点线面。它们看起来就像是一副抽象画一般,在旋转和扭曲中完成主角的变换。

这样的设计,不仅需要有极强的想象力,与此同时还需要极高的审美与美术修养。

现代与古代,旧时代艺术与新时代艺术的碰撞与融合,使得整个 游戏 的艺术风格极具特色,令玩家眼前一亮。《重明鸟》美术设计上的用心,令 游戏 加分不少。

解谜还需解谜人。《重明鸟》对于解密 游戏 的表达,从主角的设定上便可见一般。在 游戏 中, 共设置了两位主角 —— 少女“鹞” 少年“玄” 。他们除了形象上的不同,还有各自属性上的优缺点。

“鹞” 是一个少女,体型娇小,不善于跳跃和攀爬,也不能搬运重的东西。但是她能利用自己的较轻的体重,通过弹跳平台跳到高处。另外,她还能通过不少空间狭小的地方。

“玄” 是一名少年,体型高大,善于跳跃与攀爬,此外还能够搬运石头等重的东西,也能利用手中的剑打开机关。但是,由于他体重较重,身材高大,因此会压垮弹跳平台而无法使用其跳至高处。

通过利用两人的特点,优劣互补,玩家能够以此通过不少困难复杂的关卡。其实在许多解谜 游戏 中也有双主角设定,例如《破碎时光》《森林冰火人》等 游戏 都是靠不同主角的交替来进行解谜。

《重明鸟》的双主角设定虽然简单,但是依然十分巧妙,为整个解谜流程加分不少。

对于一款解谜 游戏 来说, 解谜的过程 才是核心所在。然而,《重明鸟》似乎并没有做好这一点。

在 游戏 中有非常多的解谜元素,包括经典的水管解谜,拼图解谜,还有构思巧妙的机关交互解谜,讲道理应该是能为 游戏 增加不少可玩性。然而,《重明鸟》并没有把握好这一点。

在许多的关卡解谜中,《重明鸟》选择将不同类型的解谜混合在一起,而这解谜的所有流程都只能通过一个键盘上的“J”键来完成。没有合理的引导,使得玩家解谜完全是在云里雾里。很多解谜关卡之间没有关联性,玩家破解谜题就像是雾里探花,难上加难。因此玩家在解谜中无法得到破解谜团后的满足感,整个解谜的过程显得枯燥无奇。

而且解谜关卡之间的衔接非常不和谐。例如,观音像那一关通关后,紧接着通过梯子所看到的景象,与之前的关卡并不和谐,感觉更像是硬生生拼接在一起的。这给玩家整个 游戏 的体验打了一个大大的折扣。

《重明鸟》中有一个特色的 伙伴系统 。这个系统相当于收集功能,玩家在途中会遇到形形色色的角色,除了一些“免费交易”的伙伴,有些必须通过钱物交换或是他们出的考验才能获得他们的帮助。而这样的设计大大增加了 游戏 的可玩性,为本身枯燥的解谜增添一份别样的乐趣。

另外, 游戏 中的 地图设计 也是一大亮点。除了其独特的美术风格,玩家中点亮的所有灯座(快捷传送点),都能在地图中展现出来并供玩家快速传送至任何一个灯座。这样的设计也是极大地帮助了玩家在回程的路上省去了不少时间。

关卡游玩时 节奏的流畅 ,对于玩家是否能很好接受这款 游戏 有着极大的影响。而《重明鸟》在保证 游戏 节奏上做的不尽人意。

在前期的一些关卡中,玩家必须笔直站在梯子或树藤下方才能进行攀爬,这大大影响玩家的 游戏 体验。毕竟在其他的许多横版冒险 游戏 中,跳跃到梯子或绳索上的操作都是可以实现的。就算是1996年FC上的马里奥都能完成的操作,2020年PC上的 游戏 却无法实现,着实有些可笑。

优点:

缺点:

最终评分:6/10

较为平庸的国产 游戏 ,能否留住广大的国内外玩家还需时间的考验。

《重明鸟》作为一款国风独立解谜 游戏 ,在美术上下足了功夫。但是, 游戏 体验上的诸多不足,依然影响着玩家的 游戏 体验。

精彩的故事,出色的美术设计,仅仅是这些依然不够。如何完善 游戏 内容,注重 游戏 体验,依然是《重明鸟》,乃至其他无数国产独立 游戏 依然需要克服的难关。

相信在《重明鸟》之后,会有更多出色的国产独立 游戏 有如重明鸟一般驱散雾霾,为整个国内 游戏 市场带来光芒四射的活力。