求炉石传说橙卡排名,有哪些比较靠前的?

游戏攻略011

求炉石传说橙卡排名,有哪些比较靠前的?,第1张

求炉石传说橙卡排名,有哪些比较靠前的?
导读:《炉石传说》橙卡排名:TOP1   帕奇斯、TOP2   恩佐斯、TOP3   伊利斯、TOP4   芬杰、TOP5   红龙、TOP6   馆长、TOP7   火车王、TOP8   血法、TOP9   尤格萨隆、TOP10   黑骑士、T

《炉石传说》橙卡排名:TOP1   帕奇斯、TOP2   恩佐斯、TOP3   伊利斯、TOP4   芬杰、TOP5   红龙、TOP6   馆长、TOP7   火车王、TOP8   血法、TOP9   尤格萨隆、TOP10   黑骑士、TOP11   莫罗斯。比较靠前的:莫罗斯、红龙。

1、莫罗斯:麦迪文的逗比管家,是《炉石传说》新冒险模式卡拉赞之夜的中立橙色随从,3费11,每回合召唤一个1/1,,虽然技能不算亮眼,但是它是一个稍强的小鬼召唤师,并且莫罗斯有一个永久潜行的特效,所以对于新手来说非常适合。

2、红龙:《炉石传说》橙卡红龙女王阿莱克斯塔萨是红龙女王,在魔兽世界中是赋予生命和希望的龙,作为橙卡的她,搭配冰箱,可以在非常危难的关头起死回生(使某一个英雄的生命值变成15),非常具有代表性。

这张橙卡可以分解获得,400(普通卡) / 1600(金卡),合成需要,1600(普通卡) / 3200(金卡),卡牌法力值消耗9点,攻击力8点、血量8点,再就是上面说到的战吼可以将一个英雄的剩余生命值改为15点(所以此卡一般在残血时使用),也就是说这张卡牌的出场几率不是很大,是需要耗费时间的,但他可以祈祷决定性作用。

哆啦A梦 也称机器猫 [机器猫—小叮当],日本漫画故事,故事中的哆啦A梦是一只来自未来世界的机器猫。他用自己神奇的百宝袋和各种奇妙的道具帮助主人大雄解决各种困难。哆啦A梦的故事将人们带进一个奇妙、充满想像力的世界。也正因此,它能作为一个常青的形象,伴随几代少年儿童的成长。

哆啦A梦(在中国大陆早期被广泛的称为机器猫)大事记

☆1969在日本首次推出系列漫画;

☆1979系列动画片在日本朝日电视台首次播出;

☆1980推出第一部哆啦A梦动画**;

☆1991系列动画片首次被引进到中国

☆1992系列动画片在东南亚各国和南美推出;

☆2000哆啦A梦30周年庆祝活动在台湾和香港等地举办。

2005年3月18日 大山版动画播放完1984集的动画后(包括所有** 中篇 因为哆啦A梦的配音人叫大山羡代 所以称之为大山版)

2005年4月15日 水田版重制动画开始放送(哆啦A梦的配音人是水田山葵 所以称之为 水田版)

哆啦A梦身世

残次品→万人迷

哆啦A梦:猫型机器人1293号,2112年9月3日生,高1293厘米,重1293公斤,最爱吃铜锣烧。哆啦A梦是由康夫的曾孙派去照顾康夫的,它有一个神奇的百宝袋,每当康夫有麻烦时,就拿出法宝帮助康夫。

2112年9月3日,哆啦A梦与其他的机器猫一样,由机器工厂组装而成,是一种专为照顾小孩而开发的。这时因为生产过程中发生点小意外,机器猫遭电击,从传输带上掉下来,使机器猫成了次品。后来这只机器猫进入了机器人学校读书,成绩一直排在最后几名。虽然成绩不很理想,还落得成为百货公司的特价产品出售,2115年元月19日,被家境贫寒的世修(大雄的曾孙)家人买去,当了世修的保姆。

2122年8月30日,正在睡午睡的哆啦A梦,耳朵竟被机器老鼠啃得烂烂的,送去医院,糊涂的医生竟然把它的耳朵全部切除,还因此遭女友抛弃。失去耳朵的哆啦A梦非常伤心,哭了几天几夜,身上亮丽的**油漆开始剥落,只剩下蓝色底漆,这就成了眼下受人喜爱的蓝色的哆啦A梦!

★ 野比大雄

原名:野比伸太

别名:大雄、叶大雄、大宝、野比太、康夫

姓名含义:野比的爸爸亲自解释--永远健康,茁壮成长(可惜刚刚相反)!

生日:1964年8月7日

年级:四年级(实际水平只有二年级)

爱好:睡觉、看漫画、玩

特长:翻绳、射击(百发百中)、睡觉(最快速度093s)。

最不擅长:学习、游泳、棒球、跑步

坏习惯:挖鼻子、上课做白日梦、迟到、尿床

未来的妻子:源静香(如果没有哆啦A梦来照顾她,就是胖妹)

未来的职业:漫画中是为高级公司里的中层;动画片中是环境保护局的自然调查员

最好成绩:只得过一次100分

做功课最久时间:48min23s

最常穿的衣服:T恤、短裤

害怕:鬼怪、妈妈 、野狗、老师

野比性格懒惰,做事只有三分钟热度;不肯读书,上课不专心,总是睡觉及做白日梦,测验平均每五次就得一次0分,回到家也因藏起0分试卷而被妈妈责骂;运动很差,赛跑经常获得倒数的第一名,(但在一集中有比大雄更差的同学来到了大雄学校,大雄第一次跑了倒数第二)打棒球又经常犯错;笨口笨舌,经常惹怒胖虎……

野比每天都会碰到很多倒霉的事。他的一天一般是这样度过的:早晨晚起被妈妈数落;迟到被老师责备;没做作业被罚站;被胖虎追打;被小夫骗;被野狗咬;走路掉进阴沟;回家又被妈妈数落……他不顺心时只管大哭,哀求机器猫帮忙,是一个依赖性格很强的孩子。他总有办法令机器猫借出他的法宝相助。可是有时他一得到法宝便去作弄别人,结果害人终害己。

他也有不少优点。他擅长翻绳和射击。野比曾经利用机器猫的法宝使自己成为翻绳界的宗师呢!至于射击,他是百发百中的。野比还是非常善良的,他十分喜爱动植物。他收养被遗弃的猫狗,野比是义气的,他帮助了无数的朋友。。

最重要的是,野比也是全世界最幸福、最幸运的,因为他有机器猫和许多真挚的朋友。

★哆啦A梦

出生地:东京

生日:2112年9月3日

机械人种类: 照顾婴儿 / 朋友机械人

身高:1293cm

体重:1293kg

胸围:1293cm

坐高:1000cm

功率:1293马力(一个成年人的力量约为05马力)

遇见老鼠时的弹跳高度: 1293cm

遇见老鼠时的逃跑速度: 1293km/h

(《哆啦A梦》第一集连载于小学馆的漫画杂志《小学四年生》,而1293cm是日本小学四年级生的平均高度)

品质: 次品

红外线眼睛:在黑暗中也能看清

强力鼻:嗅觉灵敏度是人的200倍, 已失灵

巨型嘴:能放下一个大号洗脸盆

雷达胡须:能探测远处物体,已失灵

召集猫的铃铛:已出故障,现改作相机

原子炉:能将吃进去的东西转化为原子能

粘性手:能粘住许多东西

四次元口袋:这个口袋直接通往另一个世界,再多的东西也放得下。但是因为机器猫是一件次品,所以有时会找不到想要的工具。

扁平脚:本来能走路不出声,现在此功能已丧失

尾巴:是启动开关,往外一拔,一切活动便全停止(在一集中当作隐身的开关)。心中不快的时候会轻轻摇动。

过去的主人:野比的曾孙小世(别名:野比世雄、野比赖和)

最喜欢的食物:铜锣饼

最喜欢的明星:丸井真理

最害怕:老鼠、冷天、热天

心肠好,乐于助人,但却心肠软。每次野比遇到困难,他总会帮野比。但有时会用愚蠢的方法来帮助野比。当机器猫吃不到铜锣烧或人们叫他狸猫时,脾气会非常暴躁。

★刚田武

别名:大胖、大雄、技安、田技安、佳安、胖虎

生日:1964年6月15日

爱好:棒球、唱歌(可怕的声音)、煮饭(难吃死暸)

特长:体育、打人、不负责任 (在外传中他很负责任)

最害怕的人: 妈妈、老师

未来职业: 超市老板

梦想: 成为世界级歌星

最崇拜的人: 会柔道的叔叔

宠物:小花(狗)

他的棒球队:巨人队(大胖队)

强壮有力,情绪暴躁,欺负弱小,是个粗鲁的孩子王,对于不顺眼的人或事物便以暴力相向。目标是当歌星,可是他的歌声非常差劲(还吓退过妖怪)。他常常以武力逼迫其他人去听他的演唱会。优点是勇敢、有正义感,在大长篇里有许多例子。例如第三集中,胖虎勇于承担责任,去面对危险。对于同伴,总是以大哥哥的身份照顾大家,是个有情有义的人物。

★骨川小夫

别名:牙擦仔、小强、强强、阿福、小孬 、小小、小夫

生日: 1965年2月29日

住址:东京练马区月见台芒原3-10-5

爱好:买最新的东西、集邮、集古币、看漫画、集金刚和四驱模型、炫耀、捉弄野比

专长:组装模型

最害怕的人:胖虎

宠物:波斯猫

将来职业:公司董事长

拍挡: 大胖,经常向他擦鞋

家境富裕,骄生惯养,成绩不太差,性格自大、骄傲、逢迎谄媚、爱炫耀。胖虎的好搭档,野比的又一敌人。欺软怕硬,狡猾,总把野比当成是最便宜的玩具,因为和胖虎一起欺负野比比胖虎欺负自己要好的多。很聪明,可是都不用在学习中,每每想到的就是捉弄别人、吹嘘、习惯性地说谎,但是在关键时刻很勇敢,有时事情到了不可救药的地步会来央求机器猫帮忙。自认为长得不错,就是矮了点。人生目标是当个社长。

★源静香

别名:静子、小静、静静、宜静、静香

生日:1964年5月2日

爱好:洗澡、拉小提琴 (很难听,能和胖虎的歌声相媲美)

专长:烹饪,裁缝

理想:幼稚园老师或空中**

宠物:金丝雀、小白(狗)

最爱食物:芝士蛋糕、烤白薯和寿司

最讨厌:洗澡时野比从任意门进来、弹钢琴,

是野比的好朋友,也是未来的妻子。聪明乖巧、成绩优秀、心地善良、善解人意,深受大家喜爱。缺点是有洁癖,而且拉小提琴拉出的琴声甚至比胖虎的歌还要具有破坏力。

★野比助(大雄他爸)

生日:1937年

年轻时的理想:画家

坏习惯:摇动身子

爱好:钓鱼、麻将、看棒球比赛、抽樱花牌香烟(戒烟三十多次都失败了)、打高尔夫、夏天

年轻时是个没有名气,但十分会画画的画家,曾被一个富豪看中。富豪还决定要把女儿嫁给他,并要送他到巴黎去进修绘画。不过他不屑这个机会,想自己亲身奋斗,于是登门拒绝了富豪的好意,被愤怒地赶出了门,不过他反而觉得放下心中的一块大石头了。 之后,他认识了一名女学生片冈玉子,两人后来结了婚。因为绘画的收入不稳定,所以婚后改为在公司做一名小职员,成为一个典型的上班族。每天朝九晚五搭电车上班。对野比比较和蔼。考车牌又屡战屡败、嗜酒如命,是雨男。

★野比玉子(原名片冈玉子,大雄他妈)

坏习惯:舔嘴唇、唠叨

爱好:插花

最讨厌:小动物

最生气时刻:野比考零分时、做错事时、清洁野比房间发现大量零分试卷时

标准的家庭主妇,有时为收支出现赤字而烦恼。空闲的时候会看看书与电视,甚至插插花(技术非常好,还受到宗师的赞赏)。常常因为野比的慵懒训斥他,不过都是出于关心考虑。不容许野比捡被遗弃的动物回家(但在超长篇第三卷中因为狗狗帮自己找回了钱包,而同意野比养狗)。

★出木杉英才

别名:太郎(初期登场时的名称)

生日:1964年4月

爱好:读书、研究天文地理、打棒球、和静香到图书馆、做饭

姓名的含义:日文是"出众、第一"的意思。

非常聪明,成绩是班上的第一名。同时他又有运动天赋,长相英俊,为人亲切,做菜做的好,可以说非常完美。是野比的情敌。

★胖妹

别名:技兰、玉枝、胖妞

笔名:克里斯奇奈刚田

爱好:画漫画

小时候刁蛮任性,常欺负野比。四年级的时候突然萌生漫画家梦,之后便矢志不懈地学习画漫画,整个人的性格都变了。不过,当她一遇到挫折,就会非常沮丧和失落。胖虎虽然蛮横霸道,但对他的妹妹却非常好,他常常强迫其他同学买她妹妹的漫画。

★哆啦美

别名:小叮铃

生日:2114年12月2日

机械人种类:猫型家务机械人

品质:正品

高度:100cm

重量:91kg

马力:10000马力

男友:哆啦小子

喜欢:甜瓜面包

讨厌:蟑螂,哆啦小子乱来

主人:野比世修

1973年11月在小学四年生杂志中第一次登场

哆啦美和哥哥机器猫不一样,是一只优秀的机器猫。在机器猫回22世纪检查时,哆啦美便暂时代替哥哥帮助野比。哆啦美有冷静的头脑,很少发脾气,做事比机器猫谨慎,但是哆啦美做事太过锲而不舍。因为哆啦美是高价货,她使用百宝袋的时候不会像机器猫般!哆啦美的百宝袋比机器猫的更为精致耐用。有时候,机器猫会叫哆啦美帮忙收拾残局。兄妹感情很好。为什么她也没有耳朵,而是用一个蝴蝶结来代替呢?原来是害怕刺激哥哥。

早期幻之角色---机器鸭

1970年5月的时候,藤子老师突然想出了一个人物[机器鸭]

于是就把这大胆创想画成漫画

连载在[小学二年生]里

下面是他的主要介绍

名:机器鸭

生日:2113年

叫声:加思,加思(jiasi---jiasi)

为什么要有他:初期哆啦A梦象个小孩,懂得的东西很少,世修担心他不能好好照顾大雄,于是买了个机器鸭送给大雄这一来可不得了,把大雄家的附近搞得一场风波

性格:粗暴,经常"锤"大雄

出场时间:19705-197011

★哆啦七小子

1994年出的游戏[友情呼唤卡] ,后来1995年被三谷,田中等人漫画化。。

总而言之,哆啦七小子的故事是有关文化的。他们每个人都集合了所代表的那个国家,那种文化的典型特征,个性十分明确。七人组的冒险往往是针对历史上的著名事件,也很长知识(例如我对日本战国的了解就是从这来的,虽然不太准确)。在冒险中,每只猫都各显所长,做着只有这只猫会做的事,只有这只猫会出现的笑料,使故事更加多元化,更加热闹。

哆啦七人组的故事是颂扬友情的。哆啦们虽然有时也会吵架,但最终大家的心是连在一起,会为了朋友做出牺牲,会为了朋友尽自己最大努力,不求回报。

★哆啦尼可夫

胡子:三根直线胡子,不过平时只能露出一根

衣着:俄罗斯服饰,棉鞋,大围脖,俄罗斯帽

所在地:苏联

职业:**演员

专长:看到圆形的东西会变成狼

缺点:不说话、变狼

喜爱的铜锣饼吃法:原味

四次元工具:四次元围脖

尼可夫是个沉默寡言,谜一般的人。唯一发出的声音就是"嗯嗯"、"呜呜"和"嗷--",其他要表达的都是写在纸上,永远一副"你急死我也不说"的样子。它原来是个靠"狼人系列"出名的**演员,后来过气了,在没名的胖虎导演手下打杂,然后由于其他哆啦的帮忙和误打误撞,又火了。从哆啦们毕业考试那次可看出,尼可夫是个慢性子,习惯在后面默默无闻地帮助别人。但看见圆东西变成狼人后却非常暴躁,再配合辣油喷火,威力超凡。但变狼也是尼可夫很头痛的一件事,尤其是在追求女孩时。在尼可夫的爱情故事里,他总是扮演忍痛割爱的角色,为所爱的人做出牺牲,真可谓外冷内热的典型。

★耶鲁马他哆啦

愿望:成为斗牛士

胡子:三根弯曲的细线胡子

衣着:有褶皱领子的斗牛士服,斗牛士帽

所在地:西班牙

职业:烤肉店打工

专长:力大无穷、斗牛、击剑

缺点:累了马上睡觉

喜爱的铜锣饼吃法:用剑穿着吃

四次元工具:四次元兜

是富有热情的艺术家型,花花公子,出场始终不忘玫瑰。很爱玩,情绪不稳定,总之是个典型的西班牙浪漫斗牛士。在一家平民餐厅打工,却因为做事毛躁的性格,总是打碎盘子,送外卖时更是给沿路居民造成严重伤害。虽说马他哆啦的技能是斗牛,可其实他一直是使用回避斗篷,也就是说换了野比也没问题,所以马他哆啦真正的技能是剑术,他在当地的另一个身份就是"怪杰猫",在穷人们有麻烦时蒙面出来帮助他们。知道他这个身份的只有餐厅里的漂亮女孩卡尔敏。他的力气大到可以拉倒房子。马他哆啦的缺点是睡得快,睡得死(和野比很类似),甚至能浮在水上睡!一次他在西班牙海域睡着,然后随潮汐漂到了巴西。

★哆啦利钮

胡子:橘红色像叶子形状的胡子

衣着:运动服,运动鞋,脖子上戴着小足球

所在地:巴西

职业:足球运动员

专长:射门

缺点:健忘

四次元工具:四次元兜

喜爱的铜锣饼吃法:朝天椒油(曾经让哆啦A梦大遭罪)

哆啦利钮的性格单纯之极,因此朋友遍天下(甚至外星生物也能第一时间交朋友),像小孩一样爱恶作剧(最牛的一次是挖了个贯穿地球的陷阱)。球技超群,尤其是弧线球,跑步神速,听觉也灵敏。有一支11只迷你哆啦组成的足球队(哆啦们的相识就是因为他们)。他还有个人类好友野比奥,野比奥和野比差不多大,比野比更内向,但足球踢得不错。哆啦利钮的缺点是患有非常严重的健忘症,所以不认字(真不知道他怎么通过考试的),也没有女朋友(一见钟情的倒不少,可转身就忘了人家叫什么),而且行为很脱线,总是以斗鸡眼的形象出现,经常做出让其他猫哭笑不得或无法解释的诡异事情。不过这样也不是没有好处,有次哆啦王对付不了的会读心术的强敌却拿哆啦利钮没办法,惊异他"如何能达到无心的境界",最后哆啦A梦一语道破"不是哆啦利钮无心,而是他脑子里什么都没有"。

★哆啦梅度三世

胡子:阿拉伯黑粗的勾形胡子

衣着:阿拉伯服装,尖尖的鞋子,大掴头巾

所在地:阿拉伯

职业:灯神

专长:魔法、一生气就变大

愿望:在阿拉伯建一座水上乐园

缺点:怕水

喜爱的铜锣饼吃法:风干后的

四次元工具:四次元兜,有时也用神灯

哆啦梅度三世表面看起来很随意懒散,但在调查方面十分有天赋。平时脾气很好,善良,爱帮助人,可一旦生气就会变成巨人,造成大规模破坏(毁坏建筑,甚至吹跑台风什么的)。他给人的印象似乎很富有,其实穷得叮当响,至今仍在不懈地为自己"给沙漠孩子建一座水上乐园"的梦想努力存钱。他的职业就是我们熟知的灯神,主人是阿拉丁。能操纵包括飞毯在内的各种魔法,必杀技是霹雷,尤其是塔罗牌算命非常准确(可惜他从大巫师梅林手里拿到的那副牌最后被怪盗哆啦邦偷去作纪念品了)。哆啦梅度三世怕水就像哆啦A梦怕老鼠一样严重,游泳当然是不会,泼到水就吓得晕过去,请看他的避暑法:跑向淋浴,"水好可怕!"逃开,"可不淋又热!"又跑回去,"可水太可怕了!"又逃开……夏天就这样过去了……

★哆啦小子

胡子:四根长线胡子(哆啦小子是和哆啦A梦的原始形象最接近的,难道这也是哆啦美喜欢他的原因之一?……同类)

衣着:皮鞋,牛仔裤,美国国旗图案背心,脖子上戴着星星,牛仔帽

所在地:美国/21世纪开拓星Uesutan

职业:老保安官的助手

专长:射击

缺点:怕高

四次元工具:四次元帽子

喜爱的铜锣饼吃法:加番茄酱和芥末(拜托,又不是汉堡包)

女朋友:哆啦美

小子拥有标准的西部牛仔开拓精神,喜欢冒险,风风火火,敢说敢做,嫉恶如仇。小子是个天才的快枪手,印象最深的是有一次他从狂奔的牛群不到1秒的空隙中全部命中敌人。小子的职业是保安官助手,平时就是不断抓坏蛋。保安官是位老爷爷,有个枪法很好但做菜很难吃的孙女。他还有一匹会说话会飞的机器马阿德。小子的弱点是惧高,使用竹蜻蜓时一定要好几只猫拉着他。小子还很喜欢在毫无准备的情况下组织大家去玩,很多次都是他说"既然去玩就不要带道具,带零食吧"而引出了麻烦。小子的女朋友是哆啦A梦的妹妹哆啦美,两人在"机器人学校的七个不可思议事件"中相识。小子后来所使用的空气炮就是哆啦美送给他的。由于两个人都是急脾气,一点就着,所以见面时基本都是吵架。但哆啦A梦说得好:"两人是越吵感情越深"。

★哆啦王

胡子:四根短线胡子

衣着:中国武术道服,中式帽子

所在地:清末的中国

职业:功夫家,中医张医师的助手兼弟子

专长:功夫、中医、博学多闻、做菜

缺点:怕女生

四次元道具:四次元袖子(套宝贝的动作就是中国传统插袖)

喜爱的铜锣饼吃法:加酱油、醋、辣油(虽说有中国特色,味道令人怀疑)

女朋友:咪咪

哆啦王最大的特点就是知识渊博,非常聪明,懂礼貌。以前在学校就属于优等生。他丰富的知识在冒险中常能使大家化险为夷,而且遇事最冷静的也往往是他。哆啦王有一身好功夫,还很虚心好学,总是到各种时空或用工具创造修炼机会。哆啦王的缺点真是十分东方化:容易沮丧,一旦失败或自己的优秀方面受到质疑,就会垂下耳朵一蹶不振。总在意自己的腿短(其实大家都一样)。最重要的是,完全无法应付女孩子!优秀又温柔的哆啦王自然不缺成排的女性追求者,而他的反应永远只有一个:在女孩前根本说不出话,然后面红耳赤地逃走(他和哆啦A梦第一次见面就是哆啦A梦以替他摆脱女孩来要挟哆啦王帮忙)!哆啦王的女朋友是机器人医院的护士咪咪,有着标准的护士形象:温柔、坚强、善解人意。可和过于腼腆的哆啦王在一起,俩人的关系似乎没什么进展。

★哆啦七小子基本道具:亲友电话卡

它是哆啦们最重要的联系工具,力量的源泉。来自神秘圣殿遗迹里的传说中的道具,当其中一人需要召唤朋友时,其它人的卡就会发光,无论相隔多远,都能第一时间传到。在全体一起使用电话卡时,能发出巨大能量,击退敌人,简单说就是合体必杀技七人组的第一个故事就是讲述大家穿过遗迹的重重危险难关获得电话卡。电话卡必须所有人一起使用,这正体现出了七人组故事的主题:友情。

哆啦a梦(国语)

歌手:陈慧琳

心中有许多愿望 能够实现有多棒

只有多啦a梦可以带着我实现梦想

可爱圆圆胖脸庞 小校当挂身上

总会在我不知所措的时候给我帮忙

到想象的地方穿越了时光 来我们坐上时光机

嗯嗯嗯 多啦a梦和我一起让梦想发光

每天过得都一样 偶尔会突发奇想

只要有了多啦a梦欢笑就无限延长

快乐时与我分享 难过时陪在身旁

掏掏它的神奇口袋就能把烦恼遗忘

找传说的宝藏冒险到远方 看我的任意门

嗯嗯嗯 多啦a梦和我一起让梦想发光

嗯嗯嗯 多啦a梦和我一起让梦想发光

心中有许多愿望 能够实现有多棒

只有多啦a梦可以带着我实现梦想

可爱圆圆胖脸庞 小校当挂身上

总会在我不知所措的时候给我帮忙

到想象的地方穿越了时光 看是竹蜻蜓诶

嗯嗯嗯 多啦a梦和我一起让梦想发光

嗯嗯嗯 多啦a梦和我一起让梦想发光

希望我也有个多啦a梦

哆啦A梦(国语版)

如果我有仙女棒 变大变小变漂亮

还要变个都是漫画巧克力和玩具的家

如果我有机器猫 我要叫他小叮当

竹蜻蜓和时光隧道能去任何的地方

让小孩大人坏人都变成好人

(Hi!大家好,我是小叮当)

ㄤㄤㄤ 小叮当帮我实现 所有的愿望

躺在草地上幻想 想东想西想玩耍

想到老师还有考试一个头就变成两个大

好在我有小叮当 困难时候求求他

万能笔和时间机器 能做任何的事情

让我的好朋友一齐分享他

((啊!)救命啊!有老鼠!)

((啊!)小叮当永远是你们的好朋友喔!)

ㄤㄤㄤ 小叮当帮我实现所有的愿望

1973版幻之哆啦A梦动画

昭和47年(1972年)年初,日本电视台NTV和藤子不二雄两人协商,准备做一个动画哆啦A梦系列 协商很快就定好了,1972年年中,日本小学馆学年志杂志好孩子(适合3-6岁左右孩子看的杂志)登出“日本NTV将大人气播放哆啦A梦动画!”

昭和48年(1973年)4月1日 经过制作人员许久的制作,该版本第一话出来!哆啦A梦之卷开映 第一话的收视率虽然没有留下任何历史资料。但据推测应该还是不错,毕竟当时哆啦A梦还是很有人气的的,但是由于声优和作画十分奇异,整篇剧总体感觉很“诡异” 而且在这个版本中 胖虎的妈妈竟然还被设定为不存在(第八话威武的小大将之卷记载) 所以自第一话后 人气变极大走低。 该年六月底,第一代哆啦A梦声优富田耕生在骑车时不幸受伤,只好住进医院里 第二天,日本电视台动画制作组紧急调换声优 野尺雅子为哆啦A梦第二版声优

之后,由于哆啦A梦的声优配音良好 人气上升 由低迷的个位数收视率上升至85-9% 之后稳定在66% (跟在1967年放映的藤子系作品小超人帕门的稳定在19-30%的收视率比还是很低) 日本电视台官方甚至预定了该动画延长到昭和49年(1974年)

昭和48年9月25日 日本电视台动画部社长辞职 顿时一片大乱(1986年他在国外因走私罪被逮捕,之后再无音讯) 只好紧急结束该动画 最后一话是再见了。哆啦A梦之卷 1974-1979年4月底在日本各地重播过 1979年朝日版(就是我们现在看的版本)播出后 此片停播 (最后一次播是在1979年5月的日本富山县 被朝日电视台知道后严肃处理 次月停播。之后胶卷神秘失踪

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炉石传说圣契骑卡组怎么构筑?

炉石传说192补丁更新后游戏环境有了较大改变,骑士职业只有圣契骑比较有优势,那么圣契骑卡组怎么构筑呢?今天小编就为大家带来炉石传说圣契骑卡组构筑思路及对局分析。

炉石传说圣契骑卡组构筑思路及对局分析

环境分析

192补丁上线后,原来天梯中主流的快攻瞎、碎片瞎、宇宙猎遭遇重创,直接在天梯中销声匿迹,同时宇宙贼也遭受波及,数量大为减少。与众多玩家补丁前所猜测的吸血瞎称霸天梯不同,萨满由于所有的劣势天梯被设计师一刀砍废,凭借着蛮不讲理的科技+进化体系,直接称霸天梯。同时最近控制萨这一卡组开始在天梯中活跃,理论上的劣势对局只有吸血瞎和暗月防战。两种萨满互相掩护;盗贼方面,新兴的连击贼取得了不错的表现,个人认为是强度仅次于萨满的版本第二卡组,而奥秘贼依旧保持着原有不错的表现;补丁前的炸弹战由于萨满的增多,以及为了针对萨满而大量携带的黏指狗头人遭到误伤,反而是激怒战这一体系回归到了大众视野,而etc战和暗月防战依旧有他们的强度;骑士这一职业自然是只有圣契骑一种卡组;牧师依旧是龙牧和宇宙牧两种卡组,为了针对萨满和盗贼基本上都塞了黏指狗头人和失心辅导员;瞎子只剩下了吸血瞎一种,基本上带回了玛瑟里顿和混乱新星的经典combo配合博学者普克尔特;术士由于最大天敌的瞎子的消失而开始在天梯活跃;法、德、猎三大职业基本上陷入隐藏。值得一提的是,全民基本上都带了各种软去针对萨满。

卡组

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单卡分析

狂野炎术师:下限能配合新生入学、智慧圣契等小法术清两下场,对阵盗贼的杂毛时很有奇效;上限是能够配合正义圣契,经典生平炎术师的全清combo。

铁喙猫头鹰:个人认为猫头鹰是这个环境里的神级针对卡,打贼时能沉默大范和任务达人,打战士能沉默血骨傀儡,骑士内战能沉默萨赫特的傲狮和贴了智慧圣契的怪断节奏,最不济也能沉默一个嘲讽诸如在斩杀的时候过墙。同时猫头鹰还能被狮子的亡语给过上手牌。

纳鲁之锤:这是这套前朝旧剑里唯一的暗月马戏团单卡,33的刀砍人很疼,66的嘲讽很扎实,同时还能配合活化扫帚解场,是一张典型的超模武器。

弃用单卡

希拉斯·暗月:能够配合报告兵把对方的一些大怪拉过来,诸如拉掉战士的血骨傀儡,但实战下来暗月过于高费,不太好用,没办法处理盗贼前期的任务达人和大范;同时现在带血骨傀儡的战士基本上都是携带了etc的体系,如果你把血骨傀儡拉过来,直接成为了etc一套的靶子。所以我选择了更加灵活的猫头鹰。当然暗月打内战还是不错的,可以根据个人进行替换。

赤鳞驯龙者、琥珀看守者:看似很美好的combo,小鱼人有23标准身材还能过牌,龙有46的身材还有老司机的效果。但是一般我们血量较低的时候,也是场面丢失的时候,区区奶8不足以抵消场面丢失的情况。同时也可能发生先抽龙再抽鱼人的情况,这样223鱼人完全就成为了鸡肋。

莫戈尔·莫戈尔格:用一句话来说,终极随从太慢了,打快攻很鸡肋,打慢速也不靠它赢,为什么要带呢?

银色自大狂:外服玩家一直喜欢的一张卡,但是实际上还是偏笨重,不过能配合活化扫帚解场,喜欢的玩家可以尝试。

空中团战、救赎者洛萨克森:给报告兵套上圣盾,配合空中团战能档4个频率,但是也会产生一个问题,普通的摇报告兵也有了圣盾以后,贴给他的智慧圣契不容易送掉,会降低甩笔侏儒的流畅性。(不过555的背景故事着实吸引人)

虔诚的学徒:这张45只有费用低才能体现出的他的价值,而要使他费用低就意味着前期要使用大量的buff,这时候2费的智慧圣契一般打不了多少,因为要一直下怪,也就是说至少同时要有奥尔多侍从和智慧圣契才能完美减费,所以我弃用了这张卡。

通用留牌

起手必留奥尔多侍从、新生入学、萨赫特的傲狮,后手留高阶修士奥露拉,有奥尔多侍从或者新生入学时,留阿尔达之手。其他具体留牌后文会讲解。

注意点:在起手有新生入学和高阶修士奥露拉时,千万别贪把新生入学留在手里,这样会丢节奏;同时436可以裸拍,被解了也无可厚非,节奏最为重要。

具体对局

萨满

默认:进化萨(小优)

额外留牌:巴罗夫领主、后手可留奥尔多真理追寻者

萨满的常规思路就是前期混,5费提刀再不断进化续航。萨满前期的一些小混子牌和图腾,我方也有前期低费随从进行交换,但是我们也不能拍太多低费随从以防魔古血肉塑造者或者海巨人崩盘;这里解释一下为什么要后手留546,因为546嘲讽能去对应对手5费提刀,护住我们的脸,少吃刀的伤害,同时6血的嘲讽会让这刀砍的很难受,卖怪不是、不卖怪也不是,只有脱轨过山车才能让对面舒服一点;我方的解十分充足,正义圣契配合炎术师、巴罗夫领主配合活化扫帚都是全清;拖到后期后我方一个希望圣契就可以白嫖他的怪和刀了。

值得注意的是,这个对局狮子能送就送,因为被异变轮转了会很崩;同时虽然这个局我们偏防守,但是也不能去忽视甩笔侏儒的作用,有时候萨满一边刀砍嘲讽,一边吃着我方甩笔侏儒的伤害可能就死了。

当然,花呗的萨满确实难打

控制萨(大劣)

这个对局真的超级绝望,衰变飞弹、妖术把我们的亡语随从和智慧圣契针对的死死的,女伯爵莉亚德琳直接废掉,稍微有个大一点的怪就会吃一个洪流(有一把3费436拉88直接吃了个洪流),哈加莎的阴谋、地震术、潮汐奔涌都是能全清的大aoe,潮汐奔涌、女巫杂酿、活动喷泉还能奶满使得我方的甩笔侏儒的每回合伤害毫无意义,同时这些法术还能被笔记能手回手。

唯一的希望就是前期没有阴谋,然后我们尽量快的把对面血量压低,使他没法兼顾解场和回血。

盗贼

额外留牌:巴罗夫领主、铁喙猫头鹰(贼无外乎任务达人和大范)

默认:连击贼(小优)奥秘贼(小劣)

这两套卡组只有几张体系单卡的区别,所以放在一起讲一下。猫头鹰打贼特别厉害,极其克制任务达人和大范;面对盗贼时最好确保手里有至少一个正义圣契或者巴罗夫领主备用,可以去处理突如其来的大范和任务达人或者是女巴,不能乱交;连击贼的资源比较好应对,把场解掉以后打俩希望圣契连击贼就会很头疼(胁迫)。而奥秘贼的暗影珠宝师汉纳尔所刷出来的奥秘就很恶心了,同时奥秘贼的钉棍终结者能钉我方贴了智慧圣契的怪断我们节奏,或是钉纳鲁之锤的66嘲讽和希望圣契的88嘲讽。在解场反击的同时尽量去磨对方的血量来取胜。

潜行贼(小优)

额外留牌:炎术士(已知他是潜行贼)

潜行贼特指带狼人渗透者、影袭这种目标抓萨满的快攻贼。这种贼没有什么续航,基本上就靠两张秘密通道。前期去解一下场,后期来一个希望圣契就直接劝退了。

战士

默认:etc战(小优)

首先,完全可以通过场面和甩笔侏儒的不断输出去抢死他。如果中前期抢不死,那么需要了解一下etc战的赢点。

etc战的赢点有三个。

1、etc斩杀

2、血骨傀儡赖场配合血誓雇佣兵踢死对手

3、jk配合姐夫用伤害打死对手

面对这三点我们能一一化解。如果场面没有抢死他,他又叠了很多护甲,可以把自己的场面利用巴罗夫领主清理干净,然后挂机就行了,一般etc战会因为双劈砍课程和战斗怒火过牌飞快,也就意味着更早的进入疲劳,这样我们就直接能把他疲劳死了;血骨傀儡我们压根不用去怕,用铁喙猫头鹰把它沉默了就行(当然不排除运气差没猫头鹰);第三点所提到的jk现在鲜有人带,不过姐夫还是要防一下的。

暗月防战(小优)

通过一些小细节可以判断出对手是暗月防战,诸如卡加斯·刃拳、疯狂巨龙死亡之翼等等(贵)。这个对局蹭护甲尤其重要,他的血誓雇佣兵一般都会用来配合铸甲师刷甲,然后暗月把魂缚灰舌换过来盾猛,最好能确保他甲的量要低于我方血的量;倘若他没法用这个otk来打死我们,并且拖入后期,一般我方都会有女伯爵莉亚德琳,这个时候要注意一下随从的站位,把比较大的怪放中间(诸如希望圣契的88嘲讽)两边放俩杂毛,去防一下暗月,防不了也能费他一个解恶心他一下,同时智慧圣契不能全贴一个怪上,被拉走了血亏,贴了智慧圣契的怪能送就送。相比于etc战可能会随时到来的被斩杀压力,暗月防战的压迫力相对来说就低了一点。

激怒战(小优)

激怒战虽然重新出现,但是我的对局样本里只有一把,来说说我的理解。总体来说还是比较好打激怒战的,但是我们手里要确保至少有一套全清aoe,激怒战能在前期突如其来的来上一波冒进的艇长配合沸血蛮兵再血誓雇佣兵,既解了场还返了场,如果没有清掉,就很容易被后续的伤害灌死。血量问题我们要时刻警惕,不能血量太低,血量太低的情况下最好也要有一堵墙,激怒战的吼爹和库卡隆配合血誓雇佣兵的空场斩杀还是不容小觑。

骑士

默认:内战(均势)

圣契骑内战的前期讲究场面交换,循序渐进过度到后期,谁先拍下女伯爵莉亚德琳贴上智慧圣契用场面开始压制谁就赢了,每一次节奏的交换可能都会影响到后期的胜利。猫头鹰可以给到对方的狮子,千万别舍不得想贪去沉默对手打完女伯爵后贴满智慧圣契的怪,沉默一个狮子可能能断掉对手4张过牌;当然我们的狮子也要防,尽量上的同时立马把狮子送掉,但是别随便乱交扫把,扫把配合一地杂毛和智慧圣契解场很不错,所以可以用甩笔侏儒自行扎掉;内战可以尽量的去防一下暗月,被拉走一个希望圣契的嘲讽节奏会很崩。

牧师

额外留牌:奥尔多真理追寻者(打各种牧师圣契减费都很重要)

默认:龙牧(小优)

打牧师的整体思路是不断进攻蹭血,但是也要去解一下场,防止神圣化身贴怪立马奶回来。怪也不用贪多,越多他的炎术士吸血可能就烧的越欢。由于几个头部牧师玩家带的节奏,牧师拿沉默换掉了原来神圣惩击的卡位,所以智慧圣契能多贴几下就多贴几下,狮子同样也是要想办法送掉。这个版本牧师赖以生存的法宝之一——裂心者伊露希亚,能够破坏我方的甩笔,但是也不用着急,保持住场面,配合女伯爵莉亚德琳也能踢死他。他换过来的时候尽量把一些能随机生成沉默的卡全部甩掉,来增加胜算。总体来说,给足压力还是比较好拿下的。

宇宙牧(小劣)

相较于龙牧,宇宙牧多了许多能克制我们的牌,暗影狂乱能拉我们贴了智慧圣契的怪或者是亡语,无名者和死亡之灾祸是多出来的沉默,更别提万能的姐夫了。打法思路是类似的,也是尽量去抢血。

瞎子

默认:吸血瞎(小优)

吸血瞎由于刃舞的削弱,解场能力大不如从前,我们只需要主动进攻就行了,甚至于有的吸血瞎连奥达奇战刃和加攻的牌都放弃了,补丁前圣契骑在平推这一块就有一定优势,现在的优势更大了。在有瞎子很难处理的场面时(例如中后期的许多嘲讽),一是可以把他们的站位调整的开一点,可以尽量少被卖组件时的邪吼冲击波及到;二是可以上5个怪,去卡一下玛瑟里顿的格子(当然如果他排过序就没法防)

快攻瞎(大劣)

快瞎遭到削弱后,还是有玩家使用去针对萨满,可是个人感觉哪怕是削弱过的快瞎骑士都疲于应对。前期只有有随从能站住,去处理掉对方的场面,然后再用墙护脸(当然血量低会被流放者奥图里斯带走),后期靠希望圣契翻盘。这个对局非常吃巴罗夫领主配合活化扫帚来清理对方的前期场面。

术士

默认:jk术(均势)

jk术看似奶量很足,有各路碎片和牺牲契约的加成,但是这些却不太够看,我们的思路还是去尽快抢死他。术士前期的场面很难对我方形成压力,龙骨荒野异教徒这种稍有威胁的随从拿甩笔侏儒点一下就行;中期的场面依旧不足为虑,召出来的小鬼可以拿炎术士烧一下,然后伤害持续走脸,他拿灾祸解场以后场面基本上会没有随从,这时候我们继续进攻不断蹭血;可能术士比较强的场面就是灵魂学家玛丽希亚的一波,不过越多的33突袭也就意味着碎片全部沉底,我们就可以用aoe清一下场以后继续走脸。这个对局还是比较看术士的提克特斯撕的好不好(错误!错误!),如果被撕了女伯爵莉亚德琳会比较难打。

黑眼园(小优)

黑眼园的前期压力虽然也会很大,但是却没有快攻瞎那样把人压的透不过气来,而对方能给出压力的血肉巨人也不会很早就下,这里需要留一套能应对血肉巨人的aoe。前期的场面交换很重要,对方随时可能掏出邪恶低语或者蠕动的恐魔加大场面压力。这个对局中,猫头鹰可以去沉默一下过期货物专卖商,一般丢的都是古尔丹之手,可以去断续航,或者有血肉巨人可以减轻后面的场面压力。

法师

默认:宇宙法(小优)

这个对局打的特别少(数据里输了的那把打了一堆迷惑操作)。由于法师基本上没有回复,思路就是尽量去抢血。女伯爵莉亚德琳回手的一堆智慧圣契要防一下神奇的雷诺。

德鲁伊

现在完全遇不到德鲁伊,正常按费拍怪就行了。

猎人

猎人的数量应该比德鲁伊还要少一点,补丁前偏快的猎人都能被希望圣契一卡劝退,现在应该更好打了。

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了

NO5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品

4 <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PCIGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5 <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6 <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7 <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

迷题共LV5,出现条件

LV1完成80%,自由模式决斗50回追加LV2

LV2完成80%,自由模式决斗100回追加LV3

LV3完成80%,自由模式决斗150回追加LV4

LV4完成80%,自由模式决斗200回追加LV5

还有下载迷题,目前为每月更新一个,用Wifi下载。下载迷题的完成不计入游戏里面显示的完成度,也就是完成与否除了没有完成的奖励DP外不影响其他要素

完成50%得到卡米拉的不死决斗盘,完成100%得到法老的决斗盘,没发现其他迷题完成率影响的相关因素

以下是祥解

======LV1======

自爆指令

熔岩魔神祭品任意2幻魔,发动扰乱3人组,发动封魔一闪,全直接攻击

目线……

万手神拿天界王,限定解除特殊召唤天界王,振出丢破灭女神选择人造人,发动地割破坏突击部队(-500),发动灵魂射线,回合结束灵魂射线祭品天界王

失去之力

押收武装龙Lv3,发动Lv down选择武装龙Lv7变武装龙LV3(攻击表示),召唤天空侠发动效果拿海洋侠,发动冒牌英雄特殊召唤海洋侠,灼热侠、天空侠直接攻击

纸一重攻防

发动强制转移拿魂削回来,祭品魂削召唤冥王哈蒂斯,发动所有者刻印拿回冥王龙,直接攻击,之后破坏轮炸掉冥王

除外的恨

发动魂吸收、缩退回路,强制弹出选择地雷蜘蛛(回手后除外),破坏轮选择对方魔导,次元归还2怪,直接攻击

大逆转

转生预言回收自己墓地2卡,高等仪式选择自己卡组青眼出大邪神,发动成金小矮人抽卡(古规则),死者转生丢蓝宝石龙回收墓地青眼,大邪神发动效果丢痛分拿对方青眼,发动古规则特殊召唤手卡青眼,全部直接攻击

决斗标记

发动古规则攻击表示特殊召唤牛魔人,发动紫烟间者把牛魔人转移到对方场上,召唤破面斩击者,装备黑项链,破面攻击牛魔人时发动冥王咆哮支付1800LP,战斗破坏,诱发效果

怪兽的试炼

发动封印祭品假面(防死灵骑士发动效果),召唤魔导战士并发动效果破坏光封,发动技能抽取,翻开食人虫,强制转移食人虫过去换回死灵骑士,怪兽全部攻击

决死的突击

发动魂吸收,反转召唤光之追放者,进入战斗流程,2个突击部队撞对方恶魔召唤自灭后除外,发动第一个破坏轮炸对方恶魔召唤,光之追放者直接攻击,第二个破坏轮炸光之追放者,发动次元埋葬选择3怪兽卡回墓地,生死呼叫声特殊召唤突击部队直接攻击

击倒对手

夜幕追击手宣言武装龙LV10(幸好就在最前面……),月书选择武装龙LV10,发动魂吸收,祭品死亡树熊召唤DH冲击人,进入战斗流程,力托(攻1900)撞里侧的武装龙变成翻开诱发夜幕追击手,发动手卡的龙卷破坏黑暗之门,其他2怪直接攻击

======LV2======

魂卡

召唤魔导战士(不发动效果),顺序发动过早埋葬(选择自己墓地大考拉)——连锁沙尘大龙卷(仍可发动,随便选)——连锁回魂(选择自己墓地小考拉)——连锁奇迹苏生(选择对方墓地白角龙),白角龙特殊召唤成功发动效果除外共3张魔法,白角龙先攻击,其他直接攻击

空之舞踏会

反转召唤企鹅,只选择对方圣鸟回手,发动次元融合自己特殊召唤圣鸟抽卡(次元裂缝),发动次元裂缝,押收对方圣鸟,双祭品召唤混沌黑魔术师回收次元融合,发动次元融合,自己为回合玩家优先,自己圣鸟连锁1,对方圣鸟连锁2,对方圣鸟先处理,对方没卡抽败北

切崩

降格处分选择对方魂削(破坏),祭品突击部队召唤翡翠龙直接攻击,进入主要流程2发动过浅墓穴,自己特殊召唤SET突击部队,发动闪电粉碎破坏自己怪兽

拥有翼一样的想象力

发动精神操作选择对方炮兵,发动乌鸦风暴后发动断头台惨剧破坏机械王,死者苏生机械王,机械王、恶魔布兰基攻击魂削,之后进入主要流程2炮兵效果祭品机械王、恶魔布兰基

死亡之际的一击

破坏轮炸水怪,发动大岚,发动闪光双剑丢手卡电子食人魔外的卡、装备鬼人,丢弃手卡的电子食人魔,电子食人魔攻击第一次战斗无效(丢弃的电子食人魔效果),第二次攻击木人

肉切骨断

死亡魔术箱破坏对方纳伽送自己的绝望过去,自己空场后发动木乃伊呼叫声的效果特殊召唤手卡龙骨鬼,通常召唤城堡,发动死者供品破坏送过去的绝望,发动生者之书特殊召唤自己绝望,龙骨鬼攻击混沌黑魔术师自灭后效果破坏混沌黑魔术师,其他怪直接攻击

大切效果

召唤番茄,攻击表示黄泉蛙,番茄攻击相杀后从卡组特殊召唤记忆破坏者,发动回力镖装备随便一怪,2怪直接攻击

梦幻的组合

发动酸雨破坏魔战车,生死呼叫声特殊召唤魔战车,魔战车特殊召唤成功时发动融合失败,发动守备封印选择对方的电磁虫,发动幻惑卷物装备电磁虫选择暗属性,发动超载融合特殊召唤迷宫魔战车,太阳战士攻击电磁虫后迷宫魔战车直接攻击

永远的XX

发动黑核丢手卡抹杀外手卡除外自己场上的死灵脸,黑忍者发动效果除外墓地2张死灵脸,SET手卡抹杀外的另一张手卡上场,发动手卡抹杀

潜入,恶魔之宴

发动强制转移转移随便一只怪过去拿魂削回来,用魂削作祭品发动死亡病毒,发动左右夹击选择自己场2怪破坏对方场上怪,黑暗尼古特殊召唤,直接攻击

======LV3======

昆虫大发生

召唤代打蜜蜂,甲虫骑士战斗破坏对方怪兽,发动陷阱死亡反击,代打蜜蜂直接攻击后破坏、效果特殊召唤天道虫直接攻击,生死呼叫声特殊召唤代打蜜蜂直接攻击后破坏、效果特殊召唤穿孔虫直接攻击,进入主要流程2,发动闪电粉碎,发动扰乱3人组,发动破坏轮破坏其中一个扰乱者token

先入观用心

生死呼叫声特殊召唤墓地恶魔召唤,自律行动特殊召唤对方的红莲,祭品魂削和红莲出青眼,SET所有者刻印盖场上,魔导师之力装备青眼,恶魔召唤战斗破坏守护者,青眼直接攻击后发动破坏轮炸青眼

复活的怪兽

发动次元融合特殊召唤冰霜龙(对方冰帝强制攻击表示),发动黑核丢业火像除外对方豪雨像,过早埋葬业火像,发动另一张次元融合特殊召唤野猪,冰霜龙攻击冰帝,其他直接攻击

突击弱点

发动自律行动选择对方水怪,恶魔召唤攻击海龙兵,水怪攻击猩猩自灭,进入主要流程2发动地狱火焰

传说的目击者

发动祭品之祭坛选择DH碟片,发动命运破灭丢卡组最上3卡,发动重力解除,天空骑士攻击表示,天空骑士攻击电子食人魔后效果抽DH恶魔人,发动命运抽卡丢恶魔人抽2张,发动过早埋葬选择DH碟片效果抽2张(没有想象中华丽的画面……)

挑战者

祭品光之追放者召唤审判者,发动攻守交换,发动血代效果召唤暗黑龙王(不受之前攻守交换影响),发动强制转移把暗黑龙王转过去,审判者攻击暗黑龙王相杀后发动自动猎手恢复自己场上被战斗破坏的审判者攻击力LP2200,打开死灵诱惑,从手卡发动2张速攻龙卷破坏对方2张暗黑之门,千年盾继续攻击

初心者毕业

解法1:发动家畜掠杀把场上的野猪回手换幻兽王,幻兽岩石蜥蜴的效果单祭品幻兽王出场,幻兽岩石蜥蜴攻击对方吃人虫诱发翻转效果被破坏(幻兽岩石蜥蜴战斗破坏效果-500LP,被破坏诱发-2000LP),然后发动生死呼叫声特殊召唤幻兽岩石蜥蜴直接攻击

解法2:召唤幻兽王,野猪攻击食人虫被食人虫效果破坏,幻兽王直接攻击,之后生死呼叫声特殊召唤野猪攻击后用家畜掠杀把野猪回手后特殊召唤再攻击一次

(这一解法利用AI设置问题,实际上食人虫一方为了减低伤害,应该破坏另一只未攻击的,而不是破坏最高攻的)

陷阱……

死者手招丢假面破坏对方EH荒野人,反转召唤圣魔术师选择强制转移——连锁激流葬——连锁血代(只是翻开不使用效果)——连锁大宇宙——发动手卡连锁爆击(连锁5位置-2000LP),发动魂之解放选择假面(不要选择对方荒野人,其他随意),发动次元融合攻击表示特殊召唤3怪,发动强制转移把自己场上0攻伟大魔兽转过去,祭品换回来的折勒召唤伟大魔兽,假面先攻击对方0攻伟大魔兽,然后其他怪直接攻击

想象力诊断

发动2张死亡魔术箱把自己场上2怪分别送过去,各除外墓地1只岩石怪特殊召唤岩石龙(700攻),手卡留着强制转移,第一只岩石龙攻击大盘侍自灭抽6卡(7手卡),第二只岩石龙攻击恶魔料理师自灭抽2卡(9手卡),发动全弹发射

可爱

召唤月读命选择对方食人虫里侧表示,月书选择自己企鹅里侧表示,反转召唤企鹅选择自己场上2怪回手,发动光封(对方食人虫破坏自己),发动过浅墓穴自己双生精灵里侧上场,发动抹杀使徒破坏对方食人虫,发动太阳书选择自己双生精灵,双生精灵直接攻击

======LV4======

凌驾在效果卡之上

发动抹杀使徒破坏食人虫,地碎三眼(对方拿卡),发动低气压,鼹鼠攻击猩猩时发动效果2怪回手,进入主要流程2,召唤鼹鼠上场,发动手卡抹杀

再生之腕力

发动魔法石丢弃2卡回收墓地生还宝札,发动生还宝札,进入战斗流程DH碟片攻击白骨自灭,进入主要流程2,生死呼叫声特殊召唤DH碟片,发动生还宝札和碟片效果抽3卡,反转召唤食人虫破坏DH碟片,过早埋葬DH碟片效果再抽3卡

需求养分

月书对方潜水艇后太阳书翻开潜水艇(攻击),祭品蒲公英召唤精灵王后变守备,翻开LVA地区,攻击表示番茄,进入战斗流程,猩猩攻击潜水艇,番茄攻击铁腕相杀,2蒲公英token直接攻击,发动重力解除精灵王攻击表示后直接攻击

一点突破

发动LV up把武装3升级为武装5,发动龙镜把场上武装5和墓地4龙融合为FGD攻击表示,发动捶击破坏自己场上的FGD,使用融合地形效果把3个暗黑电子部件融合为凯黑龙选择墓地FGD装备,凯黑龙攻击对方攻击表示的六武(凯黑龙的攻击方式怎么是鞭打而不是原作的咆哮……)

越过墙壁

祭品对方的冰霜龙和力托特殊召唤熔岩魔神,发动魔力净化丢血魔/鼹鼠破坏黑蛇病,发动死者手招丢血魔/鼹鼠破坏对方其中一只血魔,早埋、生死呼叫声血魔、鼹鼠,进入战斗流程,鼹鼠攻击熔岩魔神发动效果回收2怪回手,血魔攻击对方血魔相杀后发动命纲特殊召唤血魔直接攻击

君……

强制转移青眼过去,发动地碎破坏青眼,发动浅墓自己青眼里侧上场,发动强制转移把里侧青眼转过去,发动守备封印让对方里侧青眼攻击表示,发动所有者刻印把青眼拿回来,发动扰乱3人组,发动封魔一闪,青眼直接攻击

绝对肉食主义

天使施舍抽3卡丢2幻兽王,祭品被拷问车轮选中的有翼幻兽单祭品召唤幻兽岩石蜥蜴,过早埋葬有翼幻兽,2只有翼幻兽分别攻击对方三头犬自灭后效果特殊召唤墓地幻兽王,剩下3怪直接攻击

大恐龙展

发动死者手招丢猛进剑角兽破坏对方表侧的人造人,除外墓地的猛进剑角兽特殊召唤手中的地怪,诱发发动激流葬,召唤闪光追放者,发动生死呼叫声选择1500锤龙,发动生存本能只除外墓地的1900军刀龙,发动过浅墓穴选择自己墓地的次元恐龙里侧商场,对方人造人里侧出场诱发发动暗之陷阱、选择自己墓地的狩猎本能效果使用,狩猎本能的效果特殊召唤手卡的超传导恐兽,发动太阳书翻开自己的次元恐龙。进入战斗流程,锤龙撞人造人后诱发效果人造人回手,从手卡发动速攻魔法旋风破坏自己的生死呼叫声,其他怪兽直接攻击

交通工具

死者转生丢手卡2怪其中一怪换小火车上手,发动交通工具连接融合大钻头,反转召唤魔装列车,发动沙尘大龙卷破坏对方的技能抽取,进入战斗流程,大钻头攻击DH防御人,魔装列车攻击对方的魔装列车(光暗龙无效),光暗龙攻击暗黑骑士自灭后发动效果特殊召唤青眼上场直接攻击

发动力量,选择对方的超传导恐兽一半攻击力给自己的假面,发动光NEOS的效果破坏对方1只黑炎龙LV6,发动捶击破坏自己的光NEOS后发动D-time拿DH钻石人,召唤钻石人,发动D锁链装备钻石人,发动死灵诱惑,假面攻击对方超传导恐兽,钻石人攻击对方黑炎龙LV6,泡泡人直接攻击

======LV5======

时间停止

发动月书选择对方光暗龙,对方光暗龙自动连锁(连锁2)——发动连锁爆破(3)——发动发动破坏轮选择光暗龙(4)——发动连锁治愈(5)——发动奇迹苏生选择青眼(6),逆顺处理后光暗龙炸自己场后效果苏生白骨守备表示,自己天空骑士先攻击白骨,之后青眼直接攻击

(整个连锁过程注意为了有足够的LP可以承受破坏轮伤害,同时为了天空骑士可以抽卡,连锁治愈、连锁爆破的连锁位置必须准确。电脑AI设置问题,白骨如果攻击表示山上来就打不死了)

出来一人前

召唤飞天犀牛,对方连锁发动奈落落穴,我方连锁天井,然后再连锁飞天犀牛的回手效果。哈尼哈尼反转召唤发动效果选择自己回手,发动谦虚之壶把青眼和哈尼(犀牛)回卡组,发动雷击丢弃哈尼(犀牛)破坏对方炸裂装甲,发动高等仪式术丢卡组的青眼特殊召唤手卡的天界王,发动正统血统特殊召唤墓地青眼,2怪直接攻击

火之用心

[连爆魔人的效果,用语言去描述,就是当有魔法陷阱出现在连锁2以上位置时诱发效果,当这组连锁处理完毕后,另开一个连锁1给连爆魔人发动效果。此迷题需要借助连爆魔人连锁1时连锁其他魔法陷阱满足条件。注意把A按好调出连锁提示]

发动破坏轮选择随便一怪(1)——发动误作动盖回破坏轮(2)<满足连爆魔人条件>

连爆魔人效果诱发(1)——连锁发动雷击丢弃洗脑破坏对方哈尼哈尼(2)<满足连爆魔人条件>

连爆魔人效果诱发(1)——连锁发动破坏轮选择连爆魔人(2)——发动神宣无效破坏轮(3)<满足连爆魔人条件>

连爆魔人效果诱发(1)——从手卡发动旋风选择魔法发射台(2)<满足连爆魔人条件>

连爆魔人效果诱发(1)——无其它连锁

发动勇气旗帜,连爆魔人直接攻击

暗黑界的残酷

发动天使施舍抽3卡后丢扑灭使徒和蒲公英,蒲公英诱发效果特殊召唤2token时发动谢肉祭破坏2token。反转召唤圣魔术师回收墓地天使施舍,发动天使施舍抽3卡后丢军神和圣防,军神发动效果特殊召唤上场。发动左右夹击祭品圣魔术师和斥候破坏对方冥王龙(不要破坏变形壶即可),发动太阳书选择对方变形壶,变形壶翻开后双方丢手卡,其中3张暗黑界都诱发效果,落墓地时武神效果选择对方2只怪兽破坏。魔神特殊召唤成功后选择破坏对方后场的效果,之后5怪直接攻击

(游戏设置问题,3张暗黑界在同一效果中丢进墓地属于“同时进墓地”,同时丢进墓地应该能自己安排连锁顺序,游戏里只能按照下去的顺序)

魔法卡是关键!

发动技能抽取,祭品企鹅召唤人造人(被技能抽取无效),对方发动落穴——连锁破坏轮选择人造人,逆顺处理后人造人破坏。发动旋风破坏技能抽取,发动生死呼叫声特殊召唤墓地人造人,镜子幻想师反转召唤发动效果模仿对方怪攻击力,反转召唤斯芬克斯发动效果回收对方怪,3怪直接攻击

不死者的安息

2只哈尼哈尼分别反转召唤回收2只深渊暗杀者,发动邪气退散丢1张深渊暗杀者破坏全场永续陷阱,深渊暗杀者诱发效果回收魔装机关车。把魔装机关车里侧放置上场,发动硫酸落穴破坏魔装机关车诱发效果抽1卡。发动银弓箭装备给超级星星,发动魔法发射台丢深渊暗杀者无效破坏银弓箭,深渊暗杀者效果回收墓地魔装机关车,发动血之代偿把魔装机关车里侧放置上场,发动太阳书选择魔装机关车,魔装机关车发动效果抽1卡。发动血之代偿祭品超级星星外的3怪召唤雷霆剑圣,雷霆剑圣召唤成功发动效果破坏对方场上全部怪兽,超级星星和雷霆剑圣直接攻击

风云!霞城!

发动炎六武火门效果破坏宇宙收缩,召唤水六武矢一发动效果破坏对方里侧的炸裂装甲,发动闪光双剑丢大将军装备给光六武斩次,进入战斗流程,光六武斩次攻击究级龙骑士时用使用过效果不能攻击的炎、水六武代替破坏,之后究级龙骑士被光六武效果破坏,接着能攻击的怪兽再攻击

战斗吧EHERO!

召唤天空侠选择破坏魔法陷阱(后场)的效果,破坏王宫敕命和重力网。发动英雄联合特殊召唤另外2只天空侠选择加泡泡侠、粘土侠入手卡,发动突击指令祭品自己场上闪电侠破坏对方红莲魔兽外随意怪兽,发动融合把手中4怪融合为永生侠,永生侠发动效果把双方除外的卡全部回收回卡组,之后自己场上5怪全部攻击红莲魔兽

闪耀之HERO

发动凤凰神之羽毛丢R回收墓地的泡泡侠到卡组最上面,发动强欲壶抽2卡,发动墨法再生丢融合和HERO闪耀回收墓地泡泡魔术,召唤泡泡侠,发动泡泡魔术,发动融合特殊召唤永生侠(10星),永生侠攻击对方攻击表示的六武自灭,自灭后从手卡发动英雄变化

英雄之道

召唤小海豚,小海豚发动效果从卡组特殊召唤N海豚,N海豚发动效果丢HERO闪耀(或者葬仪屋)选择对方手卡1张毛球破坏,点融合卡组发动水NEOS的效果把场上的NEOS和N海豚回收到卡组接触融合成水NEOS,发动水NEOS效果丢HERO闪耀(或者葬仪屋)破坏对方手卡,发动天使施舍抽3卡丢N海豚和N青苔人,发动魂之共有选择水NEOS特殊召唤N黑豹(水NEOS攻+1000),发动冒牌英雄从手卡特殊召唤NEOS,点融合卡组发动暗NEOS效果把场上的NEOS和N黑豹回收到卡组接触融合成暗NEOS,发动转生预言回收自己墓地任意1张魔法卡和对方墓地任意1卡各自回卡组(注意自己卡组只回收1张魔法卡,共3张),发动命运破灭把自己卡组仅存的3张卡送去墓地(1张魔法卡-1000LP),发动O-超越灵魂从墓地特殊召唤NEOS,发动魂之共有选择水NEOS特殊召唤N天空蜂鸟(水NEOS攻+800),点融合卡组发动风NEOS效果把场上的NEOS和N天空蜂鸟回收到卡组接触融合成风NEOS。发动暗NEOS效果选择对方魂削效果无效化。进入战斗流程,N火焰甲虫攻击被无效的魂削,破坏魂削,风NEOS先攻击,其他接着攻击

(整个过程注意卡组数目,重复利用NEOS去融合,融合怪的选择,以及命运破灭丢1张

======下载======

下载1

发动未来融合,选择永生侠,送4个EH去墓地。发动奇迹融合,融合永生侠,除外4个EH后因为永生侠效果回收到卡组。发动沼地魔神王效果把融合加入手卡。发动雷击丢融合破坏对方XZ。发动低气压。发动未来融合选择暴风侠送3个EH去墓地。发动奇迹融合除外沼地魔神王+闪电侠融合闪光火焰翼人。发动死者转生丢救援狗回收爆裂女郎,召唤爆裂女郎。永生侠攻击假面魔兽相杀,闪光火焰翼人攻击青眼白龙,爆裂女郎直接攻击

下载2

发动药水补血。召唤切入队长发动效果特殊召唤手卡的小奇米拉。翻开血代支付500LP用3祭品召唤邪神,发动双剑舍弃冰霜龙装给邪神。邪神攻击第一次打死对方怪,发动生死呼叫冰霜龙上来(邪神攻击力变化),邪神、冰霜龙再攻击

下载3

反转召唤企鹅诱发翻转效果选择对方黑炎龙LV8和武装龙LV10回手卡。反转召唤死亡考拉诱发效果给与对方伤害(-800)。发动场上盖着的向死者招手丢传说剑豪破坏对方的流星龙。除外墓地的传说剑豪特殊召唤手卡的巨岩基钢提斯。祭品死亡考拉以外的3怪召唤邪神抹消者。进入战斗流程,邪神攻击对方狼人相杀后诱发效果破坏全场,死亡考拉被破坏后诱发墓地绿狒狒的效果,绿狒狒攻击表示从墓地特殊召唤然后直接攻击

下载4

发动太阳书选择王虎,连锁手卡非常食只送太阳书去墓地恢复1000LP。效果处理后王虎翻开攻击表示。召唤小恐龙诱发王虎效果被破坏,小恐龙选择卡组的小恐龙(A)特殊召唤上场。小恐龙(A)诱发王虎效果被破坏选择军刀恐龙(1900攻)上场。进入战斗流程,军刀恐龙攻击对方青眼强逼对方青眼翻开。发动天井破坏全场怪。暗黑翼龙效果发动,连锁暗黑翼龙发动生存本能除外次元恐龙外的4恐龙。发动生死呼叫声特殊召唤次元恐龙,次元恐龙直接攻击

下载5

祭品守墓侦查者召唤审判者(攻2200),装备磁力指环给审判者(攻2200),发动强欲之壶抽卡(月书和千年盾),发动月书选择对方针虫里侧表示。发动回魂选择墓地壶魔人到卡组最上面。进入战斗流程,骸骨天使攻击针虫诱发针虫效果(丢卡组最上面5卡),审判者攻击对方恶魔调理师诱发效果(抽2卡变心裁缝+月书),发动突进选择骸骨天使,发动月书选择对方针虫里侧表示,骸骨天使攻击针虫诱发针虫效果(丢卡组最上面5卡),丢卡组卡诱发3张暗出绝望效果全部选择攻击表示特殊召唤,发动变心裁缝选择闪光双剑转移装备给对方魂削(诱发效果破坏),发动生死呼叫声苏生青眼白龙,3暗出绝望和1青眼白龙全部攻击

下载6

发动血代支付500LP召唤神圣新星,发动血代支付500LP召唤绿色飞机人,发动血代支付500LP祭品其中1只双子(使用效果)召唤天空勇士,攻击表示另1只双子,装备巨大化给天空勇士。进入战斗流程,飞机人攻击闪光追放者(闪光追放者翻开),双子攻击神圣天使,发动破坏轮选择对方天空勇士(自己受到伤害诱发双子效果、破坏),发动旋风破坏天空圣域,天空勇士攻击闪光追放者,神圣新星直接攻击。进入主要流程2,发动闪电粉碎

下载7

发动命运抽卡丢恶魔人抽2卡。发动D灵魂攻击表示特殊召唤手卡钻石人上场,钻石人发动效果(翻到魔性人,放到卡组最下面)。发动命运抽卡丢坚强人抽2卡。发动场上的王家神殿。把命运破灭放置到场上然后发动,丢卡组最上面3卡。发动过早埋葬特殊召唤圆盘人,诱发圆盘人效果。发动墓地魔性人效果,攻击表示特殊召唤卡组中的另一个魔性人。祭品圆盘人召唤冲击人。把命运信号放置到场上。进入战斗流程,魔性人攻击泡泡侠相杀,发动命运信号攻击表示特殊召唤手卡的坚强人,剩余怪兽一起攻击

下载8

反转召唤大王目玉诱发效果调整卡片顺序(地帝在1或者2,月书在最后),发动强欲壶抽到地帝+另外议张卡A,反转召唤商人诱发效果抽到月书(卡组空)。发动月书选择对方升灵术士里侧表示,发动雷击丢弃手卡A破坏对方的重力网。除外墓地任意只岩石族怪兽特殊召唤岩龙,发动突然变异祭品岩石龙出龙魔人。发动转生预言回收暴君龙和月书到卡组,发动强欲瓶、反转召唤机车各抽1卡。发动龙魔人效果从手卡特殊召唤暴君龙,发动月书选择对方磁石战士里侧表示,祭品商人召唤地帝效果破坏对方里侧表示的磁石战士。进入战斗流程,暴君龙先2次攻击战斗破坏对方2怪兽,其他怪兽全部直接攻击。

解了之后得到的是100DP

适合团队玩的游戏有密室逃脱。

密室逃脱是实景真人游戏,收费是按人头购票,学生没有打折,儿童没有优惠,全国都是这样,少数密室会按场次收费,但平摊到每个人头上价格也是差不多的,不懂不要紧,以后知道就好,但作为一个玩家,你为了还价谎称:“别的密室小孩子都免费”那就是你的不对了。

很多人都质疑为什么几个人一起玩一场密室1个小时下来花掉数百元甚至上千元,这么贵?第一点:你觉得贵,不客气一点说那是你的消费水平还没到这个层次。第二点:老玩家都知道,曾经一间造价成本只要几千元的密室收费都在50元左右每人,随着行业的发展,如今一间造价数万元甚至十几万元的密室,收费也仅仅在60元左右,相比之下,是不是觉得幸福很多?

玩密室你不能直接就去,首先打电话咨询主题最低开场人数和场次空闲时间,因为你人数不够玩不了是白跑,人数太多影响体验感也得不偿失,恰好人数符合但是没有空闲场次也是白跑,我每天看着一波波不预约的客人顶着酷暑白跑,心里也是挺同情的,没办法,实景真人游戏,别人已经在玩,就没有位置,运气好排个队还是可以玩到,若是后面已经有人在排队了,那……这真是一个花钱也无法解决的问题。

预约后请把时间观念调到最强,一定不要迟到,如果预感自己要迟到或者突然有事不能赴约,请一定尽早的再打电话告知,我们绝对绝对不会怪你放鸽子,我们可以立即调整,避免产生空场的损失,因为我们接了你的预约,就会拒绝别人的预约,如果你爽约,我们这边还拦着一堆客人不让他们玩,空着场在等你,给你打电话问你还要多久可以到,而你却在KTV唱歌,没有一丝歉意的回答我说:不来了。

然后连拜拜都不说就挂掉电话,我只能说,请先学会尊重他人,再来玩密室。

你问我为什么有些主题还要加钱?因为每个主题的面积不同,制作成本不同,或者是在设计中和制作难度上花费的代价不同,或者说想要的利润不同造成价格的不同。你可以选择价格你能接受的密室主题,但切记不要妄想以34元的价格玩到屌炸天的密室。更不要以“我们这么多人”为理由来试图还价。更更不要以“反正你现在空的没人玩”为理由来还价。**院那么多座位也是空的,你为什么不去?

如今很多密室喜欢混淆概念,装了几把电磁锁就宣传自己是全机械密室,当你问到我的密室是不是全机械时,我回答:不是。然后你就不选择我了。即使这样,我仍然坚持说实话,不会欺骗你,在我的概念里,所谓机械,是指工业设备,比如:起重机,升降机,马达动力,工业轨道,齿轮组传动装置,链条传动装置等…

目前全国的密室真正用到机械来做的确实是有一些,但票价绝对在100元以上,如果你非要说什么别人全机械的才34,那么我也不多说。 

一般来说,玩密室是不允许携带任何物品的,例如:包包,手机,烟,打火机,槟郎,饮料,零食,尖锐金属等…也就是说,一个小时与人类文明隔绝,并且不吃不喝不拉。

行业定下这个规矩自然有其中的道理,比较常见的矛盾是有些玩家离开手机就活不下去,最终无奈让他带了手机进密室,游戏过程中,他隔几分钟就要看一下微博,无法集中注意力思考他们所面对的困难,团体合作的游戏,一人拖后腿,自然不会有太好的结果。自然就没有体验到游戏的乐趣,然后出来就说这游戏一点也不好玩。而我不会反驳你,只会默默点头。

请尊重每一个自主研发密室的老板,这是一个前无古人的行业,学校里老师也没有教过,一个事物从无到有的过程,其难度之大是不可想象的,哪怕是为了实现一个很小的机关,从它的结构设计,谜题设计,工作原理,材料,配件,电路,这每一项下面涉及的知识点都非常多,非常杂,有一点不懂,都无法做出来。

密室里的一砖一瓦都是血汗堆起来的,为了1个小时的游戏,可能花费了100天来建设,为了真实的场景,可能跑很远的地方去找材料。为了更好的体验,可能用真正的物品来代替没有质感的道具。为了让更多的人知道密室逃脱是玩什么,可能我这个点还在写这篇文章。

所以,当你在密室里游戏时,请爱惜密室里的一草一木,不要在墙上刻字,不要暴力拆解机关,温柔的对待道具,就像对待你的爱人一样。综上所述,玩一场密室,不仅反映出一个人的逻辑思维能力,还可以检验一个人的行为素质,领导才能,同时可以通过一场游戏让大家重新审视自己的优缺点,进行浅层的自我暴露,促进朋友之间、情侣之间、亲人之间,甚至是陌生人之间的彼此了解。在游戏中学会一些知识,懂得一些道理,了解一个故事。

评级空场是指不通过实际战斗,而是取巧卡出对面没人的情轻松获得胜利。评级战场是个10V10的战场,胜利可获得400点征服,并增加相应的评级等级,实际原理就是很多玩家都在排评级时隔3进1,所以有较大几率碰到对面没人的情况。

如果每次都进去真打,那一个人就很难卡出空场了,卡空场有个得不偿失的损失,如果卡进去了评级等级会变高,但是进去的不是空场输一局会扣分,会影响以后评级冲分。

人物设定:

阿尔萨斯是魔兽系列中最具悲剧色彩的英雄人物,原为洛丹伦王国的王子,白银之手骑士团英勇无私的圣骑士。

后为保卫家园人民而受到巫妖王的蛊惑,因意见不合和导师、爱人敌对,在强烈的复仇意念冲击下,拿起了受到诅咒的武器霜之哀伤——能够吞噬别人灵魂的上古魔剑。

阿尔萨斯从中获得了力量,却沦为一名信仰黑暗的死亡骑士。之后他弑父夺位,将整个洛丹伦王国化为人间地狱,最后踏上冰封王座与巫妖王合体成了新的巫妖王。