率土之滨怎么配置武将

游戏攻略04

率土之滨怎么配置武将,第1张

率土之滨怎么配置武将
导读:1、阵容搭配一:刘备(大营)+袁绍(中军)+张奂(前锋)。2、阵容搭配二:皇甫嵩(大营)+孙坚(中军)+曹操(前锋)。3、阵容搭配三:刘备(大营)+孙权(中军)+曹操(前锋)。《率土之滨》是网易推出的实时沙盘战略手游,首创前所未有的多人地缘

1、阵容搭配一:刘备(大营)+袁绍(中军)+张奂(前锋)。

2、阵容搭配二:皇甫嵩(大营)+孙坚(中军)+曹操(前锋)。

3、阵容搭配三:刘备(大营)+孙权(中军)+曹操(前锋)。

《率土之滨》是网易推出的实时沙盘战略手游,首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在《率土之滨》中的核心目标是发展军政,强大国家。

所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。

这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。

1、有攻击距离,攻击距离3-4的都可以。

2、主技能的技能距离一定要大于等度于4。

3、单体大于等于3即可保护弱智大营。《率土之滨》是由网易游戏制作衟发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

1最强攻城队 老当益壮由 、黄忠、 黄盖 、严颜组成 最高全体武将可获得43点攻城值与29点防御。大营 四星严颜 +冲车、中营 、黄盖 +云梯尽量给谋略高的武将加成会高一些。前锋 黄忠 +冲车。

八本时即可组成的最强攻城队,10级武将攻城值即可达到200以上!攻击距离刚好是321全体武将均可打到敌方守军,要知道攻城队要带冲车所以普攻伤害至关重要,比方说打四级城保守是3000兵力,但其中有武将距离打不到敌军很容易出现平局=白打!

2最强拆迁队

拆迁队与攻城队都是拆耐久的部队,但使用途径不太一样,攻城队一般速度值并不快,因为打城耐久高,时间长,所以更需要攻城值,其次才要求速度值,一般速度能够在一定时间内把体力用干就可以!而拆迁队更需求速度,因为拆迁队的任务并不是要攻城而是拆敌方要塞与翻地,所以攻城值保持在160以上即可。

四名骑兵拆迁武将有 木鹿大王 高顺 群董(攻击距离只有一) 四星于禁(攻城值不高但战法效果如同云梯ps 云梯只有步兵会获得效果)

大营 三距离木鹿大王 +攻城。

中营 二距离 高顺 +任意输出战法 因自身特性获得40攻城值 与冲车冲突!

前锋 一距离 于禁 +攻城。

当武将10级 于禁与高顺满战法时攻城值可高达160以上!

3最快铺路队 八旗军。

游戏当中跑得最快的部队S2限定武将由梁兴、侯选、程银、李堪、张横、成宜、马玩、杨秋 组成其中三名武将时会获得69速度加成与攻击距离+1S2四星武将留3名满红武将即可。速度轻松上300+,铺路或者当斯巴达都可以!扔到分城部队即可!

4最廉价的三皇又称三基友

作用s1,s2能为平民玩家提供一支主力部队~又称汉三皇,组成会获得称号加成全体+11攻击。

刘备 落雷 楚歌四起/包扎。

孙坚 连战 攻其要害

曹操 规避 青囊

其优点在于获得方式简单 容易满红 不浪费战法,但实战效果比较佛系随缘~

5最亲民的碰瓷队

平民吃不到武勋不如试试碰瓷队 ,虽然很难保证每场胜利,但绝对可以凭借自身洞察的特性做到杀敌八百自损一千。

经典招牌队:之后的繁衍类型主要是走洞察控制流 典型 四星庞德 四星高顺 四星徐庶 郭嘉 等等~

朱儁:长兵方阵+反击之策

甘宁:先驱突击/连战+温酒斩将

凌统:破魂+迷阵

最早的雏形为群董带头的队,群董可以说是一名在晋升准五星途中被手短耽误前程的神将!而在英雄纵横剧本当中出现了董卓特性攻击距离+2战斗力瞬间爆表,成为了队头号人物,不过后来特性被改为位置处于中营或前锋时+2,董卓白嫖理论就不再成立。因为大营武将必须满兵力并且一定要肉,不然会被爆大营我军则溃不成军!

目前最火的队由周泰带头!前锋中营武将 可选择:曹操 貂蝉 庞德 徐晃 ,大营核心输出回马,拖到5回合后输出爆表自身需续航战法擅兵。

核心哪个优先保护并且为提供输出环境。其他的战法合适了,辅助哪怕放先锋都行。主要这样说,过了指挥阶段以后。

对方放主动控制战法,前锋最容易被控,中军其次,大营一般被控的。对于伤害承受,攻击和施法能造成多少伤害主要看战法等级武将属性以及当时的兵力,也是一般先锋最伤,大营保存的最好。不过特例也有许多大营直接被秒的。

扩展资料:

影响选择前锋的因素:

1、部队位置

一支部队最多可配置3张武将卡,分别担任大营、中军、前锋。

大营:必须在大营位置配置武将后,部队才能派出或战斗。战斗时,若大营武将兵力为0时则战斗失败。

中军:是部队的中坚力量。

前锋:本城市建造"统帅厅"设施后才能配置前锋。

2、部队COST

每支部队具有一个总COST值上限,以对应每张武将卡的COST值,任何情况下,部队中配置的武将卡COST值之和不能大于部队的cost值上限。

3、部队速度

部队速度会影响该部队在大地图中的移动速度,取决于部队中速度最低的武将。

4、部队攻城

部队攻城是该部队对目标发起攻城时,削减目标耐久度的值。部队攻城的值等于部队中武将攻城值之和。

5、部队兵力

部队兵力等于部队中武将兵力之和,武将配置到部队后,在所属城市时可进行征兵增加兵力。将武将从部队中移除时,其兵力会全部损失,但会返还80%的征兵所需资源。

6、部队加成

部队加成可提升部队武将的属性,加成可分为:阵营加成、称号加成、兵种加成。

阵营加成:建造对应阵营的"点将台"设施后,部队配置有2个及以上相同阵营的武将可激活,对应阵营的"点将台"设施等级越高,加成效果越好。

称号加成:部队中配置指定组合的武将可激活。可通过点击武将详情界面中的大卡牌,查看其对应的武将组合情况。同一组合,使用星级较高的武将,加成效果越高。

兵种加成:部队中配置2个及以上相同兵种的武将可激活。

7、攻击距离

普通攻击仅能攻击距离内的武将。如敌我双方部队均配置了3个武将,则我方大营与敌方大营距离为5,我方中军与敌方大营距离为4。

部队配置时需要注意该位置的武将攻击距离是否足够大,避免该武将的攻击距离无效。

《率土之滨》这款游戏中有非常多的武将可以供玩家自由搭配,配将时不一定要追求称号加成,只要搭配合理便可以雄霸一方。

以吕蒙为核心的东吴大都督队伍可以说是率土贯穿始终的一线队伍,无论是哪一个赛季大都督都非常强势。于是大都督队伍便成为衡量其他队伍能否栖身一线的标准。能打嘟嘟的队伍要么同为一线甚至是超一线,要么就是一些所谓的黑科技队伍。

传统碰瓷队是由四星的朱儁、甘宁、凌统组成,其特点就是先手、免控、无视规避。这样的搭配不可谓不变态,因为在率土之中配将的原理基本上都是基于六大核心体系,而传统碰瓷队直接无视规避和控制,任何体系的队伍遇到它都没有办法避免战损,只有蜀步或者甄洛这种强力回复类型的队伍才能克制碰瓷队。

朱儁甘宁凌统这一队碰瓷在S赛季战场上出场率很高,可以说是平民玩家的福音。如果没有好的队伍,组一队碰瓷也能拿不少武勋。并且这一队获取难度不高,很容易满红,正应了那句“你可能很赚,但是我永远不会亏”。

随着玩家武将和技能的丰富,碰瓷队也有所升级,接下来的碰瓷是由马超和孟获两人组成。马超是率土出了名的高输出,虽然不能放主动技能但是其他的伤害直接提升120%,如此成吨的伤害在孟获的加持下,无视规避效果,无视双封控制,前几回合就有机会秒杀敌军。不过因为张辽菜刀体系的存在,马超很少用于碰瓷。

最后一队碰瓷也是率土之中的神话存在,仅需300兵力便可让对手折损过半。以大小乔为核心的碰瓷队登场率比较少,因为二乔不好获得。不过她的技能作为一个瞬发妖术,并且能减少目标的攻击距离,这就能让马超的攻击目标只能选择自己人,二乔带上疾风迅雷和空城又能够挨很多次攻击,就算只是带个合众依然能够发生奇迹。

大家一般喜欢用什么队伍呢?还有什么黑科技分享呢?

很多玩家会觉得在势均力敌或略有优势的阵地战中取得突破,是非常困难的,尤其是占据险要地形的防守方,能层层叠叠驻守几十队主力,让人不敢靠近,下面为大家带来调虎离山之记助玩家一臂之力。

具体流程

1、小规模高频率地使用主力队,攻击敌方的主防御支撑点,吸引敌方大量主力驻守的同时,己方保存大部分主力;

2、随后用大量斯巴达部队冒充主力队,迫使敌方驻防;

3、用大量主力部队掩护全部的拆迁队,全力攻击敌方薄弱防线。如果敌方主力部队不回防,就继续强拆;如果敌方主力从防御支撑点撤退并赶来支援,大量的主力部队返回要塞,等待战机;

4、斯巴达继续冒充主力部队和拆迁队,进攻薄弱防线,而真正的主力队对敌方的防御支撑点发动全面的定向进攻,简称“压秒”。

实战分析

为了更加生动地说明这个战术,笔者用曾经指挥过的真实战役为例。

战斗双方是我方同盟与益州敌对同盟,主要争夺的是位于京县以西的一个山口,此次大战双方势均力敌,均投入大量兵力,在此反复争夺数日,战况惨烈。

战役开始前,由于没有第一时间占领此地,使得菊花谷落入敌方之手。我方为夺取战役主动权,对此地发动了全面进攻。

但因为地形险要,加上敌方战斗力极强,我方第一天战至晚上11点,无果。

笔者临危受命,准备智取,流程如下:

11点30分,我方组织三支主力队突击,以及后续大规模不间断的斯巴达部队进攻,给予对面一个进攻的假象,同时要求现有和后续的主力队全部呆在要塞。

11点40分,对面继续向菊花谷增兵驻守。我方经过讨论,认为对面虽然驻守了这么队伍,其实只是掩人耳目。经过一天的战斗,最多敌方只有十支满编主力队,其他都是残兵或者斯巴达部队来充数的。

此时,敌方有生力量基本被吸引到了菊花谷,我方全部的拆迁部队在少量主力队的掩护下,开始扫荡菊花谷上方要塞。

11点50分,我方后续到达战场的满编主力队已达到十支以上,拆迁部队仍在拆要塞;而斯巴达部队则疯狂撞向菊花谷,给对面一个假象:来的都是虾兵蟹将,不足为惧。

此时,敌方在菊花谷驻守的主力部队已经开始有撤退回援上路的迹象。

12点整,敌方在菊花谷驻守的兵力减少,我方估计其调走的都是主力满编队伍,留下的都是残兵和极少量的主力部队。

于是我方斯巴达部队冒充主力部队,转头加入拆迁队的行列,继续集火敌方上路要塞,而蓄势待发的十多支满编主力部队则冒充斯巴达,压秒进攻菊花谷。

12点20分左右,苦战一日未果的菊花谷,终于第一次落入我方手中。

敌方失去了第一道防御支撑点,之后短短20分钟就被我方突进5-6格左右,战局发生逆转。

当然,这仅限于小地域的阵地战,如果是较大的战役,那么需要调动和指挥的步骤会更多,但基本战略思路就是这样。