有什么无脑游戏推荐、室内多人团队的游戏、适合小学生的心理游戏

游戏攻略07

有什么无脑游戏推荐、室内多人团队的游戏、适合小学生的心理游戏,第1张

有什么无脑游戏推荐、室内多人团队的游戏、适合小学生的心理游戏
导读:无脑 游戏 这个定义太广泛了,我的理解就是刷刷刷,刺激,怎么爽怎么来,那么以下几款 游戏 你一定会喜欢 1骑马与砍杀系列,骑砍系列一直被玩家奉为神作,在里面你能身临其境感受在马上打仗的快感,指挥你的部队作战,你也可以自立,建立你自己的国家和

无脑 游戏 这个定义太广泛了,我的理解就是刷刷刷,刺激,怎么爽怎么来,那么以下几款 游戏 你一定会喜欢

1骑马与砍杀系列,骑砍系列一直被玩家奉为神作,在里面你能身临其境感受在马上打仗的快感,指挥你的部队作战,你也可以自立,建立你自己的国家和部队,自由度非常高,但是由于 游戏 年代比较久远,画质可能不那么出众,里面的人物也不怎么好看,但是这个 游戏 有强大的mod系统,各种mod,魔幻题材,三国题材等等,可玩性非常高,强烈推荐!最后补充一句,如果你想玩骑砍2,愿您长寿,哈哈

2求生之路系列,求生之路系列应该大家都非常熟悉吧,四个不同职业的普通人组成小队,手持不同武器,对付各种僵尸,第一人称射击 游戏 代入感极强,还可以和小伙伴联机,非常好玩

3三国无双系列,三国无双系列一直都是怎么爽怎么来,三国题材大家都非常熟悉和喜欢,玩家扮演自己喜欢的三国武将,在千军万马中英勇杀敌,如同割草一般,配合各种武器和技能,非常酷炫

以上都是一些相对无脑而且操作简单的 游戏 ,但是都是怎么爽怎么来,希望你会喜欢

关于“无脑 游戏 ”玩的爽就行了,不要管剧情到底如何,从头打到底,给人带来最爽的 游戏 体验,有这么几款 游戏 ,我认为比较无脑。

毁灭战士 DOOM

如果说无脑突突突的 游戏 中,这款由id Software发布于16年5月12号的 游戏 ,是我接触的FPS 游戏 中,射击感最痛快的 游戏 之一了。

在第一人称的视角下,能够感受到每一丝血肉横飞的场景,操作的人物一举一动都是暴力的展现,比如主角暴躁老哥有起床气,被人叫起床就拍碎身边恶魔的脑袋,闲广播吵,直接将别人电脑砸了。随着 游戏 进程推进,让人体会到什么是真正的暴力美学,手撕恶魔、一脚爆头、电锯掏裆等多种多样击杀方法,可以说是恶魔的一百种死法。用霰弹枪可以体会到这个 游戏 的魅力,而F键才是这个 游戏 真正的意义所在。

正当防卫3

说实话雪崩工作室不知道怎么想的,新作《正当防卫4》相比3代画面不仅缩水不少,而且BUG频繁,加上 游戏 是由SE代理发行,国区定价奇高,导致口碑真“雪崩”,所以《正当防卫3》成为该系列最好的一部作品。

《正当防卫3》的 游戏 特色就在于爆炸就是艺术,至于剧情和人物刻画就忽略了吧,惨不忍睹。采用开放性世界设计,这个 游戏 中植被密度应该是同类 游戏 中数一数二的,纹理十分精细。武器射击手感不错,彻底将爆炸艺术贯彻到底,完全停不下来,入手DLC的武器后基本就属于开挂了。缺点不是没有,因为剧情薄弱,后期完全就是刷刷的节奏,重复度太高,不过作为一款解压 游戏 还是合格的。

三国无双7 猛将传

割草类的鼻祖 游戏 之一,真正体验到三国武将的无敌,让人知道什么万人敌,一个大招扫死一片人,爽就完事了。动作技能设计华丽,人物建模精致,尤其是打了女性武将的mod后,身体更是一天不如一天。

大家玩 游戏 的目的就是放松,但是现在的 游戏 是越做越复杂,越做越压抑,那么问题来了,世界上有什么无脑突突突单机 游戏 ,我爽天下爽,在这里小爱同学跟大家分享四款这样 游戏 。

真三国无双

三国背景,玩起来一点违和感都没有,而且非常好玩,如果你喜欢割草的话,小爱同学极力推荐这款 游戏 给你,因为这个 游戏 给你带来许多欢乐,特别是用穿泳装的貂蝉的时候玩 游戏 ,爽快感十足,真三国无双从1代到8代,已经历经几十年了,但是还是经久不衰,这靠的是什么,靠的就是手感,还有画面,以及对人性了解,毕竟上班族上班很累,需要 游戏 来发泄,所以真三国无双,很适合发泄的人。

狂怒2

狂怒是这几年兴起的 游戏 ,虽然发行商不太出名,但是 游戏 制作质量是世界级别的,而且 游戏 的内容也很强大,第二款作品内容就有上百个小时,作为三A 游戏 来说,这个内容实在是太雄厚,对于玩家来说,相当于一杯可乐价钱买到3杯星巴克,所以这个 游戏 是很多玩家的最爱, 游戏 最大的特点就爽快,玩起来不用动脑子,而且风景也好,各种场景跟看风景片一样,而且有很多牛逼的武器,很多人都说这 游戏 是射击领域真三国无双。

僵尸世界大战

是一个不知名开发商研发的 游戏 ,这个 游戏 最大特点就是四个人合作,而且有自己的剧情,有自己的世界,有自己的观点,你可以在大城市纽约,也可以去到很冷的莫斯科,还到圣域耶路撒冷,以及亚洲的中心东京,玩家可以用各种道具去打僵尸,比如用武器,还可以用障碍物,以及陷阱, 当然你嫌麻烦,直接拿把枪突突突, 游戏 玩法很简单,而且也很有趣,小爱在这个 游戏 玩费的时间起码有100小时+

战争机器系列

微软的招牌作品,在PC上可以玩到一代跟四代,微软的作品从 诞生以来都是许多玩家的最爱,战争机器给人最大特点就是爽快感,玩起来很幸福,也很开心,特别是很多动作,还有物理系统都做的非常出色, 也就是因为爽快感十足,战争机器成为微软少数可以对抗索尼跟任天堂的作品,相当于他就是索尼的战神,任天堂的马里奥,据说战争机器准备要最新一代,如果没有玩过前作的话,这里小爱同学建议大家玩玩。

无脑的不清楚,硬核的要不要?感兴趣的话,舰队使命 大海战2 可以了解一下,前提是你不是画面党或者手残党哦

我只玩血战上海滩

王者,第五,吃鸡

游戏 现在是我们生活不可分割的一部分,随着手机的发展,手机 游戏 的势头现在渐渐大过了电脑 游戏 ,手机的便携性也真正的提现了出来。我是一个手残党,需要操作的 游戏 对我而言太难了, 游戏 我认为就是为了开心,所以我在这推荐几个简单无脑又好玩的 游戏 。

《神都夜行录》

《神都夜行录》是一个佛系的唐风版FGO,是网易旗下,相比《阴阳师》要休闲的多而且没有PVP,玩法就在于养成, 游戏 里的画面十分精细唯美。也没有什么操作就是妖灵之间的搭配,而且还可以嫖大佬的妖灵,这次周年庆做的也非常的好,各种福利还有每日送票,虽然我啥都没抽到。总之神都夜行录也适合我们这种上班族,没有太多的时间玩 游戏 的,活动时间都很长不会怕做不完,我认为喜欢抽卡的朋友可以去试试看!

《闪烁之光》

《闪烁之光》大家可能会很陌生,但是说到死神海拉应该玩抖音的网友就很熟悉了,那一个个魔性的广告,当初我也是被抖音上的广告给吸引过去的,结果一开始确实是很多手游的各种充钱套路,我也没忍住冲了小一百,然后看了贴吧很多都是V1或者V3照样能玩的很好,这个 游戏 就是时间问题,并不肝,因为是休闲放置 游戏 我认为可以在手机里面躺很久,并且每周活动和抽卡概率都算蛮高的了,坚持玩几个月我们也能成为大佬了!

《飞扬神途》

我作为一个传奇的玩家,传奇 游戏 还是最原始的176玩法最好玩,简单无脑又耐玩。《飞扬神途》算是真正意义上的不氪金了,我玩了几年也没充过钱,还赚过不少,《飞扬神途》是可手游可端游三端互通的,看了我之前的推荐大家也知道我是一个佛系养肝玩家吧。《飞扬神途》就是一个复古养老服,没有那么多花里胡哨,而且飞扬是那种你半个月不上也依旧能跟上玩的 游戏 ,算是最近传奇 游戏 中人气口碑都蛮好的一款,毕竟我们传奇老骨灰最爱的还是传奇! (想要地址的可以私信我“传奇”二字)

无脑 游戏 我就服超级玛丽。魂斗罗。植物大战僵尸。等等等等

各种模拟 游戏 ,比如模拟山羊

不太需要动脑子的基本就是**互动 游戏 ,且不说策略类,我觉得就算动作类 游戏 都还蛮需要思考的。

那我就推荐几部好玩的**互动 游戏 吧!

1《超级情圣》

PC端

真人演绎, 游戏 剧情大概就是一个男主约会几个女主,然后时不时出来一些选择题,然后根据你得选择,引出不同的结局,有点像泡妞攻略,不过你不要以为这个选择非常简单,因为越往后,感觉越不容选择。

看来泡妞也不是一件简单的事情呀,剧情略 搞笑 ,整个 游戏 气氛很轻松愉快,还能学习和女生交往技巧,其实不错的,现在一共出了两部。

2《隐形守护者》

pc端

这个我之前有介绍过,在剧情 游戏 中应该数一数二了。

抗战间谍题材,剧情超级棒,一点不狗血,我觉得甚至比一些抗日神剧都要好,根据橙光的 游戏 《赤途》改编。

剧情环环相扣,有理有据,人物也很出彩,有N个结局,每一个结局都很感人,给人无限思考。

3《直到黎明》

ps4

这是一部恐怖题材的剧情 游戏 ,高分神作。

故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。玩家将控制各个角色 探索 这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。

在 游戏 中,每一个决定都会导致不同的结果。 游戏 剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待大家发掘。

蝴蝶效应牵动着剧情的发展。

4《底特律变人》

ps4

科技 未来题材的**互动 游戏 ,主角“卡拉”同其他量产机器人一样,为服务人类的家政型机器人,但这一位卡拉却发生异常产生人类的 情感 ,她将同其他具备 情感 的机器人一道 探索 人的定义。

在底特律这个城市,三个仿生人拥有人类的意识,马库斯带领着和他一样有人类意识的机器人向 社会 索要自由, 游戏 充满了非常浓厚的赛博朋克风格。

室内多人团队的游戏

导语 玩团队拓展游戏既可以培养团队的集体感,也可以培养团队成员之间的感情,下面关于室内多人团队游戏 ,希望可以帮到您!

室内游戏---蒙眼作画

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

1使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:

1为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样 2怎样是这些工作更容易些

3在工作场所中,如何解决这一问题 变化:

1让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考

室内游戏---传名片

游戏人数:不限 游戏道具:名片,最好多拿几张 游戏效果:活跃气氛,破冰游戏 安全度:如果有人因为吃醋打起来,也是无法避免的 操作过程:

1不管用什么方式,找出来几个输的人比如:让所有人围成一个圈,胳膊张开,左手手心向下,伸平,右手食指垂直顶到右边伙伴的左手心

2讲师看所有伙伴都准备好的时候,告诉大家游戏规则:当讲师喊"抓"的时候,所有伙伴,左手抓左边伙伴的右手食指,右手争取不要被右边的`伙伴抓到被抓到的伙伴站在圈的中间到最后中间站有十个伙伴左右(视人数而定,数量差不多就行了,最好的男女比例为1:1)游戏可以暂告段落

3没有被抓到的伙伴可以回到自己的坐位,被抓到的伙伴站在大家面前,排成一排,而且身边必须是异性(如果人员有限也没关系)讲师拿出来一张名片对大家讲:平常我们见客户都是需要递名片对吧大家是怎么递呢(伙伴们会说怎么怎么样,讲师可以做出这样的动作---这么简单,不用写了吧^-^)那么今天呢,我们换个方式递名片用上嘴唇和鼻子来递名片这时讲师先示范一下,动作最好夸张点(像接吻一样的,把名片夹在鼻子和上嘴唇中间)规则:手不能碰到名片,从第一位伙伴传到最后一位伙伴名片要竖着,要不真成KISS了(讲师不要说方法,手不能碰到名片,但是手指可以顶着上嘴唇)

4游戏中间,名片可能会掉在地上,为了卫生建议换一张名片这时的气氛,相信您已经看到,下面的就由您来继续主宰

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游戏一:盲人三角活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:1请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向2过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)3如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话活动意义:1在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?2实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个人&团队目标?3当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?4执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?5当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?6蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性…)?实际的生活体验是否有类似情形?游戏二:坐地起身1首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上。(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的)2四人手"桥"手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了。说明:亲自试过十多人一起起身,虽然试了许多次才成功,但证明是可以成功的。这个游戏其实可以带出很多理论,如大组和细组用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常适合团队课程。游戏三:抛球游戏1、道具:6个小皮球2、适合人数:10人以上3、时间:20分钟4、地点:户外空地5、操作规则:1)所有人围成一个大圈,间隔稍松一些;2)教练告诉游戏规则:首先进行一个皮球的传递,皮球传递是通过抛球来进行,不可以太近,最好是传给对面的人。要求是皮球只能传给没有接过球的人。也就是说,一个人不能同时接两次皮球。球落地或着有人接到两次,则游戏失败,重新开始。3)等到大家熟悉规则之后,加大游戏难度,告诉大家抛球只能抛给上一回合抛过的人,同时用2个球、3个球,三个球连续的在圆圈中传递。记下时间。4)继续加大难度,可以再加一个球,一共4个球,同时,在这4个球中,可以将一个球按照与其它3个球相反的顺序逆抛。记下时间。5)可以增加到6个球。

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