英雄联盟的创作来源是什么?也就是怎么取材的。

游戏攻略04

英雄联盟的创作来源是什么?也就是怎么取材的。,第1张

英雄联盟的创作来源是什么?也就是怎么取材的。
导读:英雄联盟设计师这个梗出自up主“卡萨鹏卡萨丁”为英雄联盟中的英雄卡萨丁发声的系列视频。视频中up主化身为卡萨丁,声讨英雄联盟设计师将卡萨丁削弱得如何的不行,视频开头就是“英雄联盟设计师,你知道我的痛楚吗?”因为视频过于魔性搞笑,也被更多网友

英雄联盟设计师这个梗出自up主“卡萨鹏卡萨丁”为英雄联盟中的英雄卡萨丁发声的系列视频。

视频中up主化身为卡萨丁,声讨英雄联盟设计师将卡萨丁削弱得如何的不行,视频开头就是“英雄联盟设计师,你知道我的痛楚吗?”

因为视频过于魔性搞笑,也被更多网友模仿,大家都化身为英雄联盟中的各个英雄,来声讨英雄联盟设计师,为自己喜欢的英雄们遭到的不同程度的削弱而发声。  

卡萨丁的角色特点

虚空行者·卡萨丁,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,擅长魔法攻击,是一位非常致命的刺客型英雄。

卡萨丁有着多装备路线,他可以通过法力和法术强度装备来做一个法师,或者出冷却缩减以及魔法抗性的装备来对抗对方的法师。

卡萨丁的终极技能有很多用途,并且比多数终极技能的冷却时间短,你可以经常使用它。尽量获得远古魔像增益(蓝BUFF)来抵消虚空行走增加的法力消耗。

奥恩是弗雷尔卓德半神的长子,他的兄弟姐妹有艾尼维亚、沃利贝尔和一位不知名的妹妹。

山隐之焰·奥恩是弗雷尔卓德的一位半神,主掌着锻造和工艺。

他在名为炉乡的火山下的溶洞中凿出了一座雄伟的工坊,独自一人在里头干活。

山隐之焰·奥恩也是战场上的先锋。

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他可以用熔铸之神的召唤开启先手,然后冲锋切入,怒火勃发,用泰坦一般的上古之力把敌人揍得七零八落。

因为奥恩不需要返回基地 更新装备,他在线上的持久力可谓数一数二。所以游戏前期的装备推荐尤为重要。

既然奥恩的队友会获得一次升级特定装备的机会,团队的金币天花板也会比对方更高一些,后期能力强。

因为奥恩的炽烈冲锋可以撞在英雄创造的地形上以击飞敌人,所以那些可以创造地形的英雄(比如特朗德尔和阿兹尔)和奥恩就成了绝好的搭档。

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同样的,波比和维恩这样的英雄也能把敌人钉在奥恩的火山突堑创造的熔岩柱上。

不灭狂雷·沃利贝尔,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为战士。英雄原称号“雷霆咆哮”,在1011版本更新后更名为“不灭狂雷”。

在一些人心中,他是雷霆咆哮,是滚雷风暴,是瓦尔海尔。另一些人心中,他是荒芜,是受过千万刀枪的巨熊,还是屹立者。但在那些依然遵循旧习古道的部族中,他被称为沃利贝尔。

破坏、力量、还有化为实体的风暴,沃利贝尔代表了所有不可阻挡的力量,也代表着弗雷尔卓德这片土地本身的怒火。

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对于那些敬畏旧神的人,沃利贝尔是风暴的实体化身。他充满怪力、野性和倔强的坚毅,早在凡人行走于弗雷尔卓德的冻土苔原之前,他就已经存在。

这片土地由他和他的半神同胞们共同创造,是他要拼死保护的东西。

人类的文明以及随之而来的软弱让他积怨已久,如今他为了旧习古道而战——要让这片土地回归野性,让鲜血畅流无阻。

他渴望迎战任何反对者,亮出他的尖牙、利爪和雷霆般的压制力。

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英雄联盟是美国拳头公司开发的一款MOBA类网游,虽然说现在腾讯已经完全占股拳头,但腾讯并不会参与拳头的设计问题。那么英雄联盟作为一款世界第一的MOBA类网游,在他们公司上班是什么体验呢?等你看完后,你就会和我一样感叹:世界第一MOBA游戏公司员工,就是爽!大家一起来看看吧! 

拳头游戏总部坐落于洛杉矶西部,距度假胜地圣莫尼卡海滩(SantaMonica)仅五公里。在进入拳头总部大厅时,你会看到一个面目狰狞的提伯斯和他的主人安妮。 

看看人家这个总部装修,是不是让你误以为进入了某网吧?不要惊叹,因为拳头鼓励员工学习优秀的作品,不断的玩游戏才能找到新的灵感去设计新英雄。

在拳头公司内部,1:1设计了一个网咖,就为了给员工们提供体验游戏的场所,在别的公司玩游戏只能是下班时间,还有可能加班玩不成游戏。可是在拳头,玩游戏也是你工作的一部分,不得不说,拳头的员工真幸福啊!

也许你觉得英雄联盟的设计师很少,不然十年了,怎么才只有146个英雄呢?大家这么想其实是错的,在拳头公司,每一位员工都可以参与游戏的设计与英雄的设计。只要你有好的灵感,说出来大家一起探讨,也许就会让你给某一个新英雄命名哦。 

办公室的吃不完的零食,你想不到的办公配置和休闲场所。

在办公室大厅的故事墙上,放满了玩家和英雄联盟的故事,而且整座办公楼都是用“QWER”来命名的。

各式各样的英雄专属会议室,大家请看大屏幕,这是“蔚”的会议室。当然还有“金克斯”会议室、“库奇”会议室,而且每个英雄会议室都有各自的特点,比如“库奇”会议室里的家具更有一些飞机和金属的味道! 

就连户外庭院都分上、中、下三路,就是不知道有没有野区(手动滑稽)!

这哪里是一个IT公司啊,这完全就是英雄联盟大本营啊,甚至1:1复刻召唤师峡谷也不是不可能的事情。

如果你问我在拳头公司上班是什么体验?我只能说世界第一MOBA游戏公司员工,就是爽:永远吃不完的零食和休不完的年假。LOL:永远吃不完的零食和休不完的年假,这就是在拳头上班的体验

那么说了这么多,怎么才能加入拳头公司呢?

首先第一点,拳头想要的员工都是那种热爱游戏的人,第二点你会是一个打心底想帮其他玩家打造一个更美好的游戏生态环境的人。当然,最重要的第三点,是你的英语水平一定要好,不然怎么和他们交流呢。

玩家在论坛中询问设计师gypsylord在团队中主要负责哪些工作,他这样答到:

"多数是游戏机制方面的,我主要负责英雄技能。工作时我需要和编辑还有原画设计师保持密切合作(比如Zeronis, TeaTime, Harrow还有Ransom他们),根据人物的背景故事,帮他们明确设计方向等。"

随后gypsylord又和大家提到众多英雄设计项目中他最喜欢的英雄:

"我想贾克斯设计项目是我最投入的一次(设计时间超过1年)。看到他的武器系列设计出来,我非常开心。有时我觉得目前他在对线期时确实有强势,但我还是非常喜欢他在中期和后期时的表现。"

Gypsylord还分享了一些英雄开发项目的代号:

"嗷~这个很有意思哦。

布劳姆-爱神(反正我是这么叫的,正式的名字记不起来了,我们给布劳姆项目取了好多代号)

维克兹-激光眼师教授

亚索-风之武士

金克丝-神经质军火专家

卢锡安-配枪骑士

亚托克斯-黑暗之刃

丽桑桌-丽桑卓

扎克-大黏块

奎因-放鹰人

锤石-魂锁典狱长

蔚-皮城执法者

娜美-美人鱼

劫-影子忍者 (好像是这个)

伊莉丝-蜘蛛女王

卡兹克-蒂克

网友问及在开发过程中,设计团队如何考虑和分析英雄OP问题,他说:

"我们会考虑很多问题。一个英雄的问题严重程度,我们会着重看他是不是太OP。许多英雄都有些OP问题,只是要看这项能力是不是设计正确的。EZ向来消耗能力超强,机动力也很惊人。这些能力太OP其实非常赞,而且设计合理,这是他的优势,不是设计上过度突出了他的属性。而EZ用范围减益效果和人单挑方面,好像强得有点突兀了,这个可能会引起大家不爽。"

针对补偿性增益问题,他说:

"我觉得每次削弱后又做些补偿性增益,这个方法很傻。有时候只是一些特性上太为OP。比如提莫的蘑菇,在后期危险系数已经大到离谱,所以我们才对AP比率下手。调整之后,提莫就不好了吗不是的。他还能满地图放蘑菇吗当然可以。你还会被小蘑菇秒杀吗不会了吧。我们调整了不符合逻辑的部分,并没有改动英雄的特性部分。"