LOL蒙多打野强吗?

游戏攻略08

LOL蒙多打野强吗?,第1张

LOL蒙多打野强吗?
导读:根据个人多年打野经验,蒙多打野强在清野能力很强,但是GANK能力却比较弱,除非是对面推线很前又没有眼才有可能。后期的蒙多就是一卖肉的,没发育的蒙多团战就是送人头的,无突进,无爆发,注定他只能用来承受成吨的伤害,反正我不喜欢,假如你喜欢FAR

根据个人多年打野经验,蒙多打野强在清野能力很强,但是GANK能力却比较弱,除非是对面推线很前又没有眼才有可能。后期的蒙多就是一卖肉的,没发育的蒙多团战就是送人头的,无突进,无爆发,注定他只能用来承受成吨的伤害,反正我不喜欢,假如你喜欢FARM型打野英雄的话可以选蒙多!至于其他的我很喜欢蝎子和盲僧,蝎子这东西前6级也是FARM型的,而且蝎子打野基本可以做到无伤打野,清野效率也很不错,双工资保发育,在GANK方面,蝎子6级前除非对面推线很靠前否则比较难成功,但是当你到6级,你的GANK就会有一个质的飞跃,配合展现,基本GANK一次都会有人头爆发!在团站中蝎子要做的就是能先手抓住对面ADC或APC,配合队友秒掉,后面就基本不用说了,假如没先手到,但是一身防装的蝎子,以及Q技能的群减速也是个恶心死人不偿命的东西,假如对面没突进切后排,你们团队中的CARRY们就能在你的帮助下很HAPPY的输出了!盲僧这东西前期GANK真心无解,就算有眼也不一定能防住,而且在野区遭遇战中没几个前期输出能比过盲僧,但是后期就是考验你操作的时候了!综上所述,个人推荐蝎子,天赋可以选0 21 9,符文的话精华和红色都可以选攻速,**护甲,蓝色魔抗,假如没有攻速的话,精华和红色的也可以随意搭配,只是攻速最好罢了,我的出装是回血牌一红出门,这点东西配合天赋绝对可以保证你前期野区的发育,后面回家合成贤者石和黄金之心,贤者石合成皇冠,黄金之心合成兰顿,皇冠一定要早出,后面可以出日炎斗篷,输出装可以只选一个智慧末刃,神装魔抗鞋,皇冠,兰顿,日炎,智慧末刃,复活甲!神装的蝎子后期真心超恶心!

大家好,我是爱笑哥哥,今天跟大家分享英雄联盟游戏里的是:蒙多怎么玩?

在英雄联盟中,蒙多的定位是战士。一般大家都是使用蒙多去打上单位置。曾经也有着不错的对线效果,蒙多在近期的改版中迎来了增强,让其在打野位置也可以有一席之地,对战许多的打野英雄都不落下风。在团战中也能发挥巨大的左右。通过提高蒙多的生命值,不仅可以提高蒙多的防御力,还能够让蒙多的回复变得更加强力,是蒙多在团战中存活的关键。蒙多的被动回复,受到英雄攻击时并不会像盖伦和狂徒之心的被动消失,虽然回复效果看起来没有狂徒直观,在关键时刻往往能救下蒙多一命。

被动的存在让蒙多优先堆叠生命值高于堆叠双抗,在出抗性装备时,尽量选择同时带有增加生命值的效果的装备,比如增加护甲的兰顿之兆,增加魔抗的振奋盔甲。蒙多的被动效果可以和狂徒进行叠加使用,在使用蒙多时如果血量较低,可以利用狂徒和被动在脱战时回血,来更快的回复血量。Q技能具有减速敌人移动速度2S的效果,而CD只有短短4S。时蒙多前期GANK的关键留人技能,也是蒙多的主要伤害来源之一。其根据当前生命值进行伤害和击杀返还消耗效果的也是蒙多在打野位置上的刷野利器。由于造成当前生命值魔法伤害的特性,在留住敌人后,往往造成Q技能伤害越打越低最后只能打出最低伤害的情况。不过Q技能后期的主要作用在于减速和留人而不在于伤害了。Q技能的第一次释放要带有预判,如果命中,第二次释放就可以往敌人的身上直接扔Q,基本上都是必中的,很容易出现被蒙多一个Q命中就连续中Q被带走的情况。W一级就拥有30%的韧性效果,让W成为蒙多医生的一大神技,在前期GANK,后期团战中哪怕吃到敌人的控制也会很快解控追击和撤退,时蒙多医生的核心技能。由于蒙多医生W技能前期的消耗血量高,低等级造成的伤害也不客观,一般不开启W进行刷野。团战和GANK时可以合理利用W的减少控制效果,在敌方释放控制的瞬间开启技能。也可以减少伤害。

蒙多的E技能时当前版本蒙多强势的核心技能,E技能在增强后一级可获得的攻击力最多为60不少于40,在满级的攻击力最多为180不少于100。E技能在前期中期增加输出的能力非常高,是蒙多在这个版本优先点满的技能。蒙多医生的E技能不仅在受到敌人的攻击时会叠加魔法抗性,自己也可以主动开启W来叠加魔法抗性,蒙多医生在后期高血量的情况下,配合被动可以无伤开启W堆叠自己E技能的被动E技能的主动效果可以取消A的攻击后摇,蒙多医生可以在攻击时使用A,E,A的连招来攻击敌人。蒙多医生E技能的攻击力增加基于损失生命值,在前期刷野的时候可以利用E技能的这个特性控制血量刷野提高刷野效率。蒙多医生的大招时蒙多追人,逃跑,回复的核心技能。蒙多这个版本的大招可以让蒙多在任何时候都回复到健康的血量,蒙多消耗开启大招时会消耗大量的当前生命值,不要再蒙多血量触底再开启大招,以免再瞬间掉血后被敌人集火击杀。蒙多大招开启的时机十分关键,蒙多开启大招不要贪图回复其回复的巨额血量,如果遭遇多人GANK和集火,可以提前开启大招利用大招获得的移速和血量逃跑,不要过于相信自己的回复能力。蒙多前期GANK时可以利用大招获得的移速来帮助自己留住敌人或者击杀。

我蒙多打野带攻击天赋,防御9点。第一层惩戒1点 ,4点生命值,2点野怪伤害降低,

第二层1点 6反伤 第三层30生命。

攻击第一层4点攻击速度,2点野怪攻击力, 第二层四点升级攻击,三层3点伤害加成,一点 护甲穿透,1点防御塔,四层2点攻击力,2点暴击伤害,5层暴击加速。6层 可点可不点。多一点可以加在攻击第一层虚弱 或者 防御天赋 损失生命回血。

符文是2大2%,1大移动速度加成。8红攻击力1红暴击。9黄固定护甲,8蓝成长魔抗,1暴击。

这样的话出门大概是70攻击力,580左右的血。如果不打一级团

出门带打野刀。红开,1级学E ,学E。。。血越少攻击越高。

3级开始主W。开门 打野刀 5红,所有野清完基本上5红吃完,3/4 血

如果打团,出门带350大药3红。1级学Q,吃完大药是85攻击力700的血。让人帮忙打下红,完了以后每次开E 大概是110左右的攻击力。也是3级才开始学W。W不到3级 打野不开。。1-2级W 只是为了降低控制效果时间用的。。这样基本上也够你拿一个助攻 清完所有野了。第一次回家出布甲或者鞋。如果1级团没有助攻或者人头。出5血1眼。眼给中路,5红清完所有野怪基本上还能剩下2个。这个时候选择去上路或者下路帮忙。

如果上中下爆发都可以的话。。可以选择主E ,,Q W 只学一级。2级的E。。。一刀下去最少是100血。。。中前期的话 伤害还是比较可观的。。。而且还有2%暴击。。。RP 好的话。。。。。。一刀180很正常

  蒙多有着被动和大招提供的高回复,有Q技能提供的远程消耗,W提供对拼资本的同时还能极快地刷兵,因此蒙多上单也是很不错的选择。

  前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。对线时,若遇到对面是前期比较弱势的英雄如吸血鬼,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很强势了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。蒙多的减速配合打野GANK成功率很高,可以多召唤打野来上路GANK。

  蒙多难以在线上打出优势,但只要有了一两个大件,蒙多就成了一个BOSS。团战的时候蒙多唯一的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。

  最后说一点,蒙多开启大招会消耗当前一定百分比的生命值,按理说蒙多血量越低开大招越划算,但在某些情况下反而会让自己死得更快,因此在被集火的时候不要太晚开大招。

天赋推荐

加点推荐

1-6级

7-12级

13-18级

 蒙多在上个版本就经历了加强,在进入到917之后蒙多的胜率虽然有略微下滑,但从登场率就能看出蒙多如今已经成为了野区真正的热门,不再是冷门选择。

  符文

  主系精密

  迅捷步法:增加蒙多的回复,也让他没那么容易被放风筝。

  凯旋:参与击杀回复生命值。

  传说韧性:增加蒙多的韧性。

  坚毅不倒:残血反杀能力更强。

  副系启迪

  神奇之鞋:免费鞋子,性价比很高。

  行近速率:增加蒙多的机动性。

  属性:攻速,护甲,生命值

  技能加点

  主E副Q,有R点R。E技能可以显著提升蒙多的爆发,更容易完成gank,而Q技能的减速也是追击必备。

  装备

  红色打野刀附魔熔渣,振奋是核心装,提升蒙多的回复能力。狂徒同样提供了巨量生命值以及回复。后续可以根据实际情况选择防御装,比如石像鬼板甲就可以帮助他在团战抗住更多伤害。

  玩法技巧

  蒙多前期刷野虽然没太大问题但还是很难保证自己的状态,所以一定要注意对方打野动向,防止被入侵。蒙多QE配合下gank效果还是不错的,只是要注意中路和下路的点燃对你大招的克制。

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