“暗黑破坏神2”的各个版本之间有什么区别?

游戏攻略04

“暗黑破坏神2”的各个版本之间有什么区别?,第1张

“暗黑破坏神2”的各个版本之间有什么区别?
导读:107:资料片最早的版本,非常古老,很多规则都和后来不一样,有很多古老而出名的BUG,比如复制药水的BUG\r\n\r\n108:比较早的版本,还是很多都和后来不一样,第一幕佣兵比较强势,给她一个+3所有技能的东西,就可以发出新技能。\r\

107:资料片最早的版本,非常古老,很多规则都和后来不一样,有很多古老而出名的BUG,比如复制药水的BUG\r\n\r\n108:比较早的版本,还是很多都和后来不一样,第一幕佣兵比较强势,给她一个+3所有技能的东西,就可以发出新技能。\r\n\r\n109:还是**装备偏强,开始出现最初的几个符文之语,主流装备搭配还是暗金居多。与现在常见版本的区别是人物练法上比较不一样,因为那时候没有技能之间的互相加成,所以有的单独很强的技能可以作为主攻,后来有了加成这些技能就被淘汰了(比如女法师那时候存在主修九头蛇的玩法)。亚马逊是最强的职业,引导箭无限穿刺同一个怪物;刺客、德鲁伊比较难玩。有些蓝色装备堪称梦幻,比如残忍轻快之CCBQ\r\n\r\n110:可以说是继资料片后最重大的改变~\r\n有不少BUG,比如怪物的火焰强化BUG可以让你很难过;但是装备的聚气BUG催生出很多玩法(比如骨召死灵法师、火系德鲁伊);加入了不少新符文之语,但相对还是不太成熟。已经开始有技能之间额外加成了。\r\n\r\n111:开始成熟了。首先,符文之语加全了,最强的搭配有很多符文之语装备;其次,加入了6BOSS隐藏关,游戏性也丰富一些;技能之间有额外加成,以后基本没什么改动了,所以人物练法上111-113没有大的区别了。\r\n\r\n112:基本没变化,但是有一点要注意,就是这个版本有一个高分辨率补丁。\r\n\r\n113:比起111来,首先神秘避难所怪物攻击反弹的诅咒取消,近战职业可以混下去了;削弱了祝福之锤圣骑士(锤子无法打魔法免疫的不死族了)。然后就是我说的符文爆率明显提高,而且加了洗点功能(完成阿卡拉任务可以洗点,地狱级BOSS爆落可以洗点的合成材料)。

楼主、目前暗黑破坏神2最受欢迎的版本只有110和111版要真想玩暗黑2强烈建议你玩111版本111版与110版得区别在于:(以下内容是我在网上收集的不喜勿骂)全新的物品:

  ·添加了10种全新的符文。

  ·添加了一种只会从特定几位Boss们身上掉落的独特(暗金级)物品。

  ·雇佣兵的强化

  ·玩家如今可以雇佣比他们低1-5级的雇佣兵。雇佣兵获得经验的速度也会增加——这样他们就能更接近玩家的等级了。

  修正的主要Bug:

  ·施放传送门法术时,如果城内另一端出现传送门的区域完全被尸体或其它物品覆盖,也将不会导致游戏异常终止。

  ·当你选择通过镶嵌在装备上的符文得到的技能时,将不会与Battlenet自动断开连接。

  ·野蛮人在使用独特装备“Balrog Blade Flamebellow”附带的技能“地狱火”之后立即使用旋风斩(Whirlwind)也将不会让游戏停滞。

  ·使用德、西班牙以及波兰语版本的玩家如今在将鼠标指针移动到“装备后会产生光环”的物品时将不会使得游戏异常终止。

  ·在选择由一件武器带来的技能的同时使用W键切换武器也将不会使得游戏异常终止。

  ·在改变按键设置时死亡或是被要求交易也不会让游戏出现停滞。

  ·“飞弹射击距离过远”的错误信息已被修正。

  ·在NPC商人的购买物品界面按住ctrl并点击“赫拉迪克方块”或是任何一件任务物品以将之卖出的的企图将不会让你自动与Battlenet断开连接。

  次要Bug的修正

  ·用-install后缀运行游戏将不会让游戏在Windows Service下开始安装。-install将被自动忽略。

  ·Diablo巢穴中的封印无法激活的问题已被修正。

  ·玩家的死亡信息更新——完成了110版中未完的部分。

  ·未鉴定的物品有时会让其他套装中玩家不曾拥有的套件字符变成亮绿色(即已经拥有的标志)。此bug已被修正。

  ·如今帐号名称只有1或2个字符的玩家也可以申请恢复帐号了。

  ·离开Battlenet的某个游戏时,你将被带回之前你所在的频道。

  ·改变了一件无形装备,让其具有无形的属性附加。

  ·Battlenet在非英语版本中的信息错误已被修正。

  修正的游戏要素:

  ·在宣布敌对的同一时间激活路径点也将不再能回避10秒种的敌对时间。

  ·当督军山克或是血乌的尸体在附近时,Uber Diablo将会复活。另外,巫师的“塔格奥的化身”套装有时候会使玩家进入无敌状态,这也已经被修正了。

  ·祝福之锤的效果如今无法在城镇内启动,防止玩家在城内宣布敌对并用祝福之锤伤害其他玩家。

  ·套装的附加效果在玩家死后也会生效——即使它们已经不在玩家身上。此bug已被修正。

  ·当带有技能充能作用的物品装备于没有这项技能的角色身上的时候,它将不能产生技能加成作用(BUG BOOT完蛋)

最新的版本是112A112a和111b几乎一样,111b是玩的最多的然后是110人也相当多109也有些人1。09以下的一般没人玩 109是法师和亚马逊的时代,杀牛杀牛是唯一主题110后,人物平衡,技能加成,多了新暗金装备,新符文之语,亚马逊大幅度削弱,法师PK成了倒数,死灵法师和圣骑士成为最强的人物,并且多了超级暗黑破坏神,杀掉它后掉暗金小护身符,简称USC,并且增加了一个暗金的大护身符,简称UGC111比110还要多点符文之语,技能加成中的BUG去掉了,增加了6boss的隐藏人物,杀到最后获得暗金中型护身符,简称ULC112比111多了免CD

暗黑2重置版PTR进入方法:打开你的战网启动器,并选择暗黑2重置版选项卡。在“play”按钮上方和“游戏版本”文本下方,选择下拉菜单,并点击“Public Test Realm”/“公共测试服”。现在你就可以下载并安装游戏的测试版了。完成后,只需选择“play”即可启动 PTR。

详细答案:

PTR概述

PTR是一组特殊服务器,我们可以在其中测试我们在暗黑2重置版中所做的平衡,错误修复和其他增强功能。这个测试环境适用于所有的游戏拥有者,他们可以在测试功能和分享反馈方面发挥关键性作用,以改善所有玩家的整体体验。

要获得PTR的访问权限,请打开你的战网启动器,并选择暗黑2重置版选项卡。在“play”按钮上方和“游戏版本”文本下方,选择下拉菜单,并点击“Public Test Realm”/“公共测试服”。现在你就可以下载并安装游戏的测试版了。完成后,只需选择“play”即可启动 PTR。战网启动器应用程序会自动下载正常更新,PTR 也是如此。

第一个 PTR 的重点将围绕修复数据库问,并使在线环境在高容量条件下更加健壮和灵活。这项测试势在必行,因为它将帮助我们在实施天梯排名游戏之前稳定游戏体验。

补丁说明

一个新的暗黑2重置版补丁正在开发中,现在可以进行测试。要分享你的反馈或报告任何问题,请在PTR反馈板块和PTR错误报告中发布。

请注意,以下补丁说明仅包括当前可用于PTR测试的更改。虽然在未来的补丁中,Xbox,PlayStation 和 Nintendo Switch 上也可能会提供这些改动,但是PTR仅适用于 PC,并且仅反映了专门针对该平台的改动。

综合

角色保存现在会保存到区域数据库中,而不是到全局数据库中,减轻了数据库压力并缓解了服务器稳定性问题。

开发者评论: 为了帮助我们测试这些数据库更改,我们鼓励玩家进行大量进行创建游戏并登录和退出的操作。此外,如果玩家可以创建不同类型的角色(如专家,经典等),那就更好了。这将帮助我们衡量最终的修复操作。我们将为玩家第一个的PTR之旅提供99级的角色。

1、暗黑2重制版上线发售时间:

2021年下旬,预计秋季或者是冬季。还是以暴雪官方信息为准,但是按照暴雪的“跳票”习惯很有可能到2022年才能发售。

2、重制版特点

《暗黑破坏神2重制版》是《暗黑破坏神2》及其资料片的原汁原味重制版,带来细节清晰的高画质3D 视觉效果和杜比71环绕音效呈现,并同时保留经典游戏内容。现在前往官方网站报名即有机会参加即将推出的 PC 版 Technical Alpha 测试。

《暗黑破坏神2重制版》将带领身经百战的英雄和新世代的玩家一起体验邪恶黑暗的故事剧情、收集战利品的刺激旅程,以及血腥爽快的游戏过程,游戏内容将以现代化画质呈现,充分显现当前最新游戏硬体设备的技术。

扩展资料

1、新的渲染技术

《暗黑破坏神2重制版》将经典的2D 图形改造成现代3D 物理渲染画面,外加动态光线、重制动画和法术特效,最高将能以4K 高画质解析度呈现。

原版游戏的全长27分钟过场动画皆重新打造,带领玩家探索神秘黑暗流浪者的完整旅程。圣休亚瑞恐怖骇人的音效和令人印象深刻的原声带曲目也都重新设计,并支援杜比71环绕音效。

在游戏音效和视觉效果经过升级后,《暗黑破坏神2重制版》将带来丰富的游戏内容和经典设计,让世界各地的新一代玩家都能从中体验到乐趣。

2、职业英雄

《暗黑破坏神2重制版》总共有七个可以自由调整的角色职业可供玩家选择,包括:亚马逊女战士、野蛮人、死灵法师、圣骑士和魔法使,以及《毁灭之王》资料片的刺客和德鲁伊。

玩家可以自由打造专属的游戏角色,包括:选择不同的技能和天赋流派、制作并镶嵌物品、收集完整的装备套装、取得特殊的武器和防具、组合不同符文等。

暗黑破坏神2重制版即将更新24版本,新版本对部分职业进行了平衡性调整,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版24版本更新内容一览

庇护所的英雄,你们好!我们想要趁着这次的机会介绍几个即将推出的平衡性变动,另外还有几个全新功能,预计在《暗黑破坏神II:狱火重生》下一次的更新中推出!

请注意: 本篇文章所讨论到的游戏内容并非最终版本,未来可能会有所变动。

准备好踏上寻求荣耀的旅途吧。天梯排名对战即将在明年年初登场!在设计天梯排名这个游戏模式时,我们首要着重的部分向来是流畅的游戏体验。有鉴于这个竞技型游戏模式的特色,我们必须维持游戏环境的稳定,以利玩家迈向99级。游戏团队这段时间以来不断投入时间和心力,就是希望能为全体玩家打造出优质顺畅的游戏体验和运行效能。我们很期待到时候邀请各位玩家一起来爬天梯,这次要先来针对这个即将推出的功能详细说明几件事情!

天梯排名对战

比照《暗黑破坏神II》经典版,《暗黑破坏神II:狱火重生》同样会有四种不同的天梯模式,包括:

标准天梯:天梯游戏的普通版本,包括四幕游戏。

· 专家天梯:天梯游戏的专家模式版本(只有1条命),包括四幕游戏。

· 标准资料片天梯:天梯游戏的普通版本,包括五幕游戏,它包括了“毁灭之王”资料片内容。

· 专家资料片天梯天梯游戏的专家模式版本(只有1条命),包括五幕游戏,它包括了“毁灭之王”资料片内容。

系列作品史上首次开放,玩家将有机会透过天梯系统解锁一系列的全新符文之语!在此说明,这些符文之语是系列作品从来没有出现过的全新词缀,但它们跟《暗黑破坏神II》原版游戏的天梯专属符文之语一样,无法在非天梯对战中使用。在天梯赛季结束时,有成功制作出这些符文之语的玩家,其天梯游戏角色将会移往'非天梯'的游戏版本。接着,在下一个天梯赛季开始时,玩家需要建立新的天梯角色,并从头开始累积全新奖励。我们目前还无法展示任何的新符文之语,但到时候由内容创作者MrLlamaSC 主办的开发者更新直播(详细资讯请见下方说明)将会独家揭露相关情报。

最后是,我们最近一直有在留意各界玩家针对天梯排名对战的讨论。游戏团队目前正在针对天梯持续时间的部分研拟设计方式,目标是引爆新天梯的'热潮',观察什么样的天梯轮替时间长短最能够符合玩家的期望。我们目前考虑的方案是持续四个月的天梯赛季。我们会在明年年初发布版本24 的公开测试服,在这之前我们会继续密切留意各界玩家的意见和心声,看看大家喜欢什么样的设计方式。

职业平衡变动

在各界玩家的强力要求下,我们在此宣布即将针对《暗黑破坏神II:狱火重生》的超人气英雄推出平衡性变动!我们自己也是这款游戏的粉丝,因此也很希望能够开创出全新的游戏玩法。这次的更新变动有着非常特殊的地位,因为《暗黑破坏神II》上次针对职业推出平衡变动已经是2010 年3 月23 日版本113c 的事情了!时间一转眼过了十一年,我们准备推出全新的变动内容,扩展角色流派的多元性,同时保留职业的特色和风格!这些目标相当重要。我们正在审视使用率偏低的技能、评估施法延迟时间、设计提示资讯的游戏体验改善等变动项目,希望能够达成这样的目标。

我们希望能够让玩家自由发挥创意,开创出自己喜欢的玩法,但我们也不希望变动规模过大,以免各大职业失去自己原本的核心特色。我们这次还不会谈到具体的变动,只会先稍微讨论各个职业变动背后的设计理念。

亚马逊

亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业。我们认为亚马逊女战士目前的状态很不错,属于平衡度理想的职业。虽然如此,我们还是觉得可以稍微改良一下亚马逊女战士的近战技能。我们想要针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,鼓励玩家多多使用这些技能。此外,我们也会调降近战技能组合技的使用门槛,让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。

不仅如此,我们也有考虑要强化几个弓与弩相关的技能,改良弓在较高难度游戏中的表现。

刺客

刺客躲在暗影中伺机而动,轻轻松松就能斩除邪恶。不过,我们认为这个职业的武术流派还有改良进步的空间。武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以伸展,因此我们决定进行重新评估,看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制。

此外,我们也发现有许多陷阱技能的使用率偏低。因此,我们会重新评估组合技的门槛,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。

野蛮人

野蛮人的力量无人能及。不过,我们认为野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性。我们计画要扩大跃击和恐怖图腾等战斗技能的可能性,同时重新评估技能组合技的门槛,鼓励玩家投资更多的点数给其中几个战斗技能。

此外,我们也认为野蛮人的投掷流派也改进空间,因此我们预计会改强双手投掷和投掷专精技能。

德鲁伊

充满野性的凶悍德鲁伊让所有人都畏惧三分。不过,我们认为这个职业的某些面向存在改良空间。我们觉得德鲁伊的火焰技能表现欠佳。我们会重新评估火焰技能的施法延迟时间、思考可以透过什么样的方式来强化这些技能的物理伤害,并改良组合技的相关内容。此外,我们也预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能。不仅如此,我们也会改良极地寒风的控制机制,比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,而且不再限制同时只能指定一个敌人。

关于召唤技能的部分,我们认为这些技能在较高难度的游戏中表现贫弱。针对这个方面,我们会评估每个等级的生命值获得量、游戏体验改善项目和伤害输出,并设计掠鸦、野狼和毒藤的全新组合技。

最后是,我们会思考可以如何改良熊人变化技能,主要会针对组合技的部分进行调整。

死灵法师

掌控死亡的主宰会把敌人送下十八层地狱。我们认为死灵法师跟亚马逊女战士一样,目前的职业定位都很理想。不过,我们认为其中几个使用率偏低的召唤技能还存在改良空间。我们会重新平衡骷髅法师的元素伤害,并且强化目前使用率偏低的魔像。

此外,我们也认为骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间。针对这个部分,我们会调整组合技。

圣骑士

神圣狂热者的怒火将带来荣耀。不过,我们认为圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低。我们正在研拟相关方案,准备要改强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。

此外,我们也认为攻击性光环技能存在调整空间。这包括对于范围性伤害光环的改良项目,以强化这些光环在近距离战斗中的表现。不仅如此,我们也有计画要改良棘刺的伤害调幅机制,让棘刺在更高等级能够稳定地造成伤害。

魔法使

这些法师是驾驭元素法术的大师。我们很满意魔法使目前的职业定位,但我们还是认为有几个面向存在改进空间。

关于冰寒技能的部分,我们认为可以提高护甲相关技能(例如:冰封甲、碎冰甲和冻寒甲)的多元性,赋予这些技能独特的优势。

此外,我们也有计画要针对使用率偏低的闪电技能设计更多的技能组合技,借此创造更多的流派可能性。

最后是,我们预计会调整使用率偏低的火焰技能,比方说多头蛇。类似极地寒风,我们会思考如何改善炼狱技能的操控性,让玩家使用起来不会感到很沉重。

雇佣兵变动和全新符文之语

还没完。玩家想要的更新内容还不只上述这些职业平衡变动。各界都有许多玩家纷纷向我们反应有关雇佣兵的建议,因此我们决定透过各种不同的方式来改良雇佣兵。目前许多玩家都倾向使用沙漠雇佣兵,但我们想要鼓励玩家多多选择其他三种类型的雇佣兵,因此我们预计会改强这三种雇佣兵的技能和能力值,借此衬托出这些雇佣兵的特色和风格。

游戏即将推出全新的赫拉迪姆魔方配方、套装物品变动和全新的符文之语。在全新的赫拉迪姆魔方配方登场后,玩家将可以提升套装物品的品质,进而开创出更多的物品流派可能性。套装物品的变动内容会针对表现较为逊色的套装物品进行更新,强化这些物品的加成效果,鼓励玩家收集一部分或全部的套装物品,并搭配上述提及的技能变动。最后是,这次的更新除了针对技能和雇佣兵的变动外,我们还会新增全新的符文之语。

开发者更新直播

这篇文章还只有浅谈到即将在版本24 公开测试服(预计在明年年初登场)推出的变动内容和游戏功能!更多相关资讯,敬请锁定日后的《暗黑破坏神II:狱火重生》直播节目,社区内容创作者MrLlamaSC和首席设计师Robert Gallerani将会为大家详细说明。这个直播节目除了由主持人向大家介绍说明以外,各界玩家也有机会提问。我们很期待到时候跟各位分享更多的消息!

暗黑破坏神2重制版在近日更新了23版本,部分玩家可能不清楚具体更新了什么,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版23版本更新内容吧。

暗黑破坏神2重制版23版本更新内容一览

一般

游戏性

玩家现在可以在离线游戏的选项菜单中使用“游戏难度等级”选项,它提供与“/players”调试命令相同的功能

玩家现在可以启用“强制移动”,这是控制设置中的一个选项,可以让玩家命令他们的角色移动到特定位置,而无需瞄准怪物

玩家现在可以启用“快速施法”,这是游戏设置中的一个选项,可以让玩家使用带有热键的技能而无需在UI界面中选择技能

玩家现在可以启用“主动技能绑定”栏。于HUD上方显示的这个附加条代表玩家为其角色映射的技能(最多16个)。

易用性和图像改进

游戏性

添加了视觉特效,以显示角色的攻击在PvP中的未命中情况(请在选项菜单内启用)

如果宠物、召唤物和雇佣兵离玩家角色过远,它们现在会传送到玩家的位置

改进了玩家召唤的路径

聊天和社交

玩家现在可以使用TAB键在游戏中和大厅中的所有频道之间循环切换

密聊的文本现在显示为与系统消息不同的颜色

战网实名好友现在在游戏中的好友列表中显示实名

游戏大厅菜单

添加了一个表明在PC端大厅被静音或被忽略的玩家角色的提示

添加了一个显示PC端大厅角色的角色等级和资料片版本的提示

图像功能

对于NVIDIA DLSS(深度学习超级采样)的支持现已上线,如需启用,请前往你的选项菜单

杂项

为游戏无法从服务器检索在线角色的情况添加了正确的错误消息提示

删除你的角色不会再让你的角色选择框跳到列表的顶部,相反,你的角色选择框会前进到下一个顺位的角色

以上为新功能,以下为错误修复,太长了早晨慢慢翻。

错误修复

美术 | 敌方

修复了NPC Talic、Korlic和Madawc的动画特效可能无法播放的问题

修复了导致Hell Swarm在短时间内生成时显示为白色,然后才变为正确颜色的问题

修复了Abyss Knight在冰冻或中毒效果时无法获得全彩着色的问题

修复了小鬼死亡后的着色以匹配其不同的变体

修复了亚马逊女武神技能无法显示为正确颜色的问题

修复了部分Willowisps无法正确着色的问题

美术| 环境

修复了爆炸奶牛可能以未爆炸情况重新出现的问题

修复了在某些区域,玩家可能会部分掉入地板或漂浮在地面上的问题

修复了隐藏物品错误地突出显示的问题

修复了某些美术资源在屏幕上可能会错误地消失的问题

修复了一些细节级别较低的美术资源几何扭曲的问题

调整了毁灭王座中的红光强度

修复了各种纹理问题和图形错误

美术| 玩家

修复了一个影响死灵法师的问题,即在传送时昏暗视觉的视觉特效可能会出现拉伸

修复了连续施放地狱之火或极地风暴时可能出现动画卡顿的问题

修复了影响刺客凤凰攻击视觉特效的问题,在使用充能后技能特效可能会保留在屏幕上的问题

修复了一个影响死灵法师火焰石魔死亡时特效与尸体位置不一致的问题

修复了召唤幽灵狼和召唤狂狼时视觉特效的错误

音效

修复了使用手柄时音频在选项菜单中无法正确播放的问题

修复了在手柄上按下R3时自动填充腰带的音频无法播放的问题

修复了当迪亚波罗在包含经典角色的游戏中生成时会导致语音无限循环的问题

修复了导致音乐会在切换旧画质模式时重新开始播放的问题

修复了第3幕中某些任务物品在捡起时不会播放音频的问题

崩溃和卡顿修复

修复了第2幕雇佣兵在使用Delirium符文之语时在变形状态下使用刺击时可能发生的崩溃

修复了如果您最大化频道名称字符长度并在下拉菜单中选择该频道时可能发生的崩溃

修复了玩家在创建在线游戏失败后可能进入加入游戏状态的罕见问题

其他崩溃修复