原神2.5祈愿池抽取建议角色与武器池怎么抽

游戏攻略07

原神2.5祈愿池抽取建议角色与武器池怎么抽,第1张

原神2.5祈愿池抽取建议角色武器池怎么抽
导读:原神25版本即将开启,那么本次的角色和武器池怎么抽比较划算呢下面一起来看看原神25祈愿池抽取建议吧。原神25祈愿池抽取建议关于角色池对于八重神子的抽取XP党是肯定抽抽抽的。强度党可等几天所需抽取命座的演示以及配队,若符合自己强度要求可继续冲

原神25版本即将开启,那么本次的角色和武器池怎么抽比较划算呢下面一起来看看原神25祈愿池抽取建议吧。

原神25祈愿池抽取建议

关于角色池

对于八重神子的抽取

XP党是肯定抽抽抽的。

强度党可等几天所需抽取命座的演示以及配队,若符合自己强度要求可继续冲冲。不过我本人估计一两命起步(毕竟存在一定矛盾和争执),不符合自己预期可等后续雷神,抽取雷神或者补二命命座。或是更后面的卫星。

对于没有雷神的最好给后面的雷神留点三月七的眼泪(只要后面雷神不会被特定怪背刺导致现有雷神体系破坏遭到破坏,持有性价比还是挺高的)雷神的持有率应该很高吧,作为高人气,高强度,以及那种高高在上用看垃圾的眼神,不会有人没有吧

迪奥娜:兼顾护盾和回血的冰系角色。E技能用于对于冰法师和雷锤破盾效果不错,给与冰系充能以及一定的冰盾。Q技能冰元素范围aoe,并回复血量(回复量与生命上限有关)一命的能量回复提高Q的覆盖率

六命为队伍提供精通,提高队伍伤害上限。

二命适合联机。

武器推荐:以充能为主,祭礼弓(主推荐),西风弓(不大适合,但可用,需暴击才能触发武器被动),反曲弓(加生命),终末嗟叹之诗(有钱多余可选)

圣遗物推荐:2千岩+2绝缘(保证充能在165可不选择绝缘),2少女+2千岩,4宗师(队伍中无角色佩戴式时可选),4少女

队伍配置:

火C+班尼特/行秋+砂糖/温迪/万叶+迪奥娜

任意C+迪奥娜+行秋/心海/芭芭拉+北斗

神里/甘雨+万叶/温迪/砂糖+申鹤/心海/莫娜+迪奥娜

尤拉+迪奥娜给尤拉充能和提供护盾。不过在有钟离和高精西风枪的罗莎莉亚,选择后者。

队伍配队比较百搭,理论上哪里缺盾和奶就可以加入。可根据自身队伍灵活调整。

菲谢尔:_

中二皇女,谁小时候没中二过

E技能召唤奥兹(主意攻击范围,以及重新e后伤害会刷新为当前面板),Q技能强位移和刷新奥兹。

一命没有不推荐练做主C,二命增伤扩范围十分的重要,六命副C高效挂雷元素。

武器推荐:暗巷猎手,绝弦,月卡弓,弹弓,天空之翼,飞雷之弦振,东极白星,终末嗟叹之诗(适合反应队)。

圣遗物推荐:

2如雷+2角斗/2追忆(广泛性)

4如雷,两如雷+两乐团(元素反应)

4平雷(雷伤,纯雷队)

队伍推荐:

火C(烟绯/宵宫)+行秋+菲谢尔+北斗/迪奥娜/班尼特

砂糖+菲谢尔+行秋/莫娜/心海+北斗

尤拉+菲谢尔+迪奥娜+其他

菲谢尔+九条+雷神/刻晴+万叶

托马:_

盗妻的地头蛇-钓鱼王

E技能弱火,Q技能启动为强火。雷神开Q平A触发炽火崩。

两命四命较关键。

武器推荐:黑缨枪,护摩,西风枪,雪山薄荷,试做星镰,喜多院文十字,鱼叉,_刀保证180充能。

圣遗物推荐:优先考虑充能

4绝缘,2千岩+2绝缘,四宗师(队伍中无角色佩戴时)

队伍推荐:

胡桃+行秋+托马+砂糖/万叶(存在抢反应)

宵弓+托马+班尼特/北斗/雷神/行秋+万叶/行秋/砂糖/琴

关于雷神国家队和万达国际,不建议替换其中的香菱和班尼特。

在这里提醒:抽卡勿上头,上头需冷静。当你觉得充钱影响实际生活时,不要选择在这种虚无缥缈中寻求氪金的快感和暂时的成就感。

武器池的两把五星武器泛用性都比较广,四星里鱼裁和昭心比较限制,祭礼剑简直就是神器。为神子抽专武或是武器XP大师或是D狗可冲。

原神14武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神14武器强度分析与抽取建议详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

14武器强度分析与抽取建议

祈愿介绍

祈愿说明:通过消耗「纠缠之缘」抽取,每十连必得一个紫色品级(四星)的角色或武器,每80连必得一个金色品级(五星)的武器,获取后重置保底次数。单次祈愿消耗160原石。

PS:其中「终末嗟叹之诗」「暗巷闪光」「暗巷的酒与诗」为限定武器

UP武器价值分析

※ 「 强度指数 」根据武器本身面板、词缀效果、武器技能进行评价,通常伤害提升幅度更大的武器该项评分更高。

※ 「 抽取价值 」根据武器的通用性、未来增值空间等衍生价值进行评价。

「弓 · 终末嗟叹之诗」

强度指数:★★★☆☆

抽取价值:★★★★☆

装备评价:该武器属性上与其他五星弓系武器相比,强度上来看是最低的。但作为武器,它在有着一定强度的基础上还具备着版本最强的辅助能力。是唯一一把能同时为全队增加元素精通和攻击力的武器,能有效提高全队的输出能力。和满精讨龙相比,精一的该武器虽然在攻击力上略输一筹,但其覆盖范围更广,覆盖时间更长,且将元素精通换算为攻击力权重后,攻击力提升的差距被缩小。总体来看,该武器对目前只讲温迪当作聚怪工具人的旅行者来说提升是非常高的。精炼提升较高

PS:在攻击力稀释严重的情况下,增加元素精通对元素反应队伍来说收益或许更高

适合角色:

温迪(开启元素爆发后能快速触发武器特效)

迪奥娜长蓄E大概率只能触发1层武器特效,不推荐使用!!

「单手剑 · 天空之刃」

强度指数:★★★☆☆

抽取价值:★★★☆☆

装备评价:武器强度最低的五星单手剑,是玩家痛苦武器系列之一。武器主副词缀模板与「终末嗟叹之诗」相同,但其不具备辅助能力。适用范围较低,一般不会被用作主C的输出武器,武器技能提高的暴击率聊胜于无,触发武器特效后附加的攻速/移速/百分比攻击力物理伤害对驻场物理主C的提升也比不过物理单手剑神器「风鹰剑」。在当前版本只适合攻击力型元素爆发特化辅助类角色,比如琴、班尼特等。精炼提升较低

适合角色:

琴(解决了琴的充能问题)

班尼特(高白值的同时赋予解决充能问题)

「单手剑·暗巷闪光」

强度指数:★★★☆☆

抽取价值:★★★☆☆

装备评价:四星武器中白值最高的一把武器(高过一般二档五星武器的白值),作为代价,其元素精通副词缀权重较低。输出角色佩戴该武器时,适合在队伍中配置护盾值较高的角色,防止武器技能失效。精炼提升中等。

适合角色:

班尼特(高白值武器)

七七/琴(高白值提高治疗量)

「法器·暗巷的酒与诗」

强度指数:★★★☆☆

抽取价值:★★★☆☆

装备评价:罕见的减少冲刺体力消耗能力的武器。从武器技能描述来看,较适合驻场输出型的法师角色(闪避利于驻场),但副词缀拉低了武器的整体强度,使得它比起其他四星法器如「匣里日月」「黑岩绯玉」等略输一筹。但对于莫娜这种元素充能百分比转化元素伤害的角色来说较为合适。精炼提升中等。

适合角色:莫娜

「弓· 西风猎弓」

强度指数:★★☆☆☆

抽取价值:★★☆☆☆

装备评价:该武器强度较低,但功能性较强。白值是四星武器中最低的,以此为代价换来的元素充能效率对于大部分角色来说是溢出的。值得一提的是武器技能提高了全队的充能速度,在当前版本一般被大部分玩家佩戴给聚怪工具人温迪,而在该池子中,「终末嗟叹之诗」有着更高的强度和辅助能力,该武器也因此更平平无奇了。精炼提升中等。

适合角色:温迪、迪奥娜

「双手剑· 西风大剑」

强度指数:★★☆☆☆

抽取价值:★★☆☆☆

装备评价:西风武器系列主副词缀面板相同(除西风秘典外),因此西风大剑的地位与西风猎弓大致相同,一般会在没有祭礼大剑的情况下被给予给副C定位或急缺充能的爆发输出型大剑角色,比如北斗、诺艾尔等。精炼提升中等。

适合角色:北斗、诺艾尔

「长柄武器· 匣里灭辰」

强度指数:★★★☆☆

抽取价值:★★★☆☆

装备评价:与上一次评分相比抽取价值提高一颗星。原因是「行秋」作为强力挂水副C被开发出来后,该武器在胡桃佩戴时,其副词缀与武器技能能够发挥最大程度的作用,但佩戴该武器时对圣遗物的双暴词缀要求较高,旅行者要根据实际情况选择培养与否。精炼提升中等。

适合角色:胡桃(与行秋绑定情况下最佳)

总结

这次武器UP池的五星武器和四星武器没有强度上特别高的武器,功能性上也只有两个五星表现不错,对于拥有已经给班尼特佩戴风鹰剑的旅行者来说如果歪了天空单手剑是比较痛苦的,如果旅行者的温迪目前还是聚怪工具人且班尼特还在拿着低白值的四星单手剑,可以考虑抽取一下该池子。西风系列在池子中属于抽取价值较低的存在,且在四星up中为胡桃捞匣里灭辰也不太现实。旅行者在抽取该池子前要根据自身情况好好斟酌再决定是否抽取,毕竟暗巷和天空剑的差距仅仅约等于一个充能沙漏而已。

原神导能圆盘跋尾的全部关卡已经开启,部分玩家可能不清楚怎么打,下面一起来看看原神导能圆盘跋尾全关卡满分通关攻略吧。

原神导能圆盘跋尾全关卡满分通关攻略

阵容选择和导能原盘

废话不多说,阵容:雷国队(雷神、班尼特、香菱和行秋),个人感觉在同等练度下,雷国队是最好打的队伍。而后是阵容中的3位4星顶级辅助,想必大多数玩家都有,至于5星角色雷神会提供伤害并且保证队伍循环,练度同样也不需要太高。当然如果想要全部8000分,那么4星角色的命座要求要高一些,不过雷神的命座只需要0命即可。

接下来再说导能原盘的碎片选择:交织之舞、处刑、爆发专精、传导率、爆发强效、精通强效和铁之歌,第一关和第二关的碎片选择是一样的,到了第三关处刑可以换成挑战者,会略好一些。

阵容初期的准备

这套阵容的拥有率应该不算低,但并不是说准备好阵容和导能原盘碎片就可以拿下满分了。(如果仅仅想要保底4000分,那么直接挑战就OK)倘若想要8000分,而阵容练度又不够高,那么吃药就是必须的了。

这里推荐攻击类料理:仙跳墙(加攻击加暴击)或者堆高高(20%暴击);防御类料理:黄金蟹(最佳防御药)或者嘟嘟莲海鲜羹(烹饪难度较低);而后还有药剂:烈火精油(提高火伤)或者惊雷精油(提高雷伤)。当然,对于低练度的玩家来说,如果达不到4000分,同样可以选择吃药。

第一关:幽浮之海

首先说一点,这里三个关卡都会按照8000分来讲,但是不论保底还是拿下满分,关卡的注意事项都是一样的。在第一关幽浮之海中,要注意以下几点:第一,在飘浮灵爆炸阶段要尽量避开,或者用角色技能的无敌帧进行躲避;第二,前期会刷飘浮灵和丘丘暴徒,到中期会刷出深渊法师,一旦出现深渊法师,必须要优先击杀;第三,击杀掉10个怪物之后,角色如果倒下,也不需要退出重开,后面会越来越好打。

第二关:血狼集群

和第一关相比,如果你的治疗角色培养到位,血狼集群关卡的难度会低一些,而倘若追求保底,又没有培养班尼特,那么带上芭芭拉或者心海也可以。第二关的注意事项不多,可以选择躲避兽境犬兽的攻击,但是我个人感觉完全没有必要,只要阵容操作得当,8000分相对另外两关较为简单。先雷神开E,然后班尼特和行秋依次开大,之后释放香菱E和Q,接上行秋E技能,最后雷神大招收尾,完成阵容一次循环,再往后就是重复以上的过程了。

第三关:垂罚旋舞

到了第三关,难度会增加很多,想要拿到8000分,如果直接冲,不论是血牛钟离还是行秋雨帘剑亦或者北斗大招的30%减抗,都是扛不住轰炸区域的2秒爆炸,所以关卡技巧就必须要有了:

第一步,开启关卡之后,直接离开轰炸范围,我的建议是用雷神走(腿长),然后朝左偏一些,就正好可以躲避掉机关的第一波伤害(如果不是很不明白,看下图)

第二步,走到墙壁边缘,雷神开E,等待机关飞过来(飞过来的时候会击飞,可以用班尼特大招来进行规避,当然击飞了也问题不大);

第三步,阵容打两轮循环(我自己是刚够两轮,要充能足够),正常情况下机关的血量会掉四分之三;

第四步,分裂出带光圈的机关要刷到靠近你的位置(从左到右刷到第一个或者第三个,也就是说如果刷到遗迹巡弋者就直接重开);

第五步,角色在墙角的位置始终不变,不论是机关本身还是分裂出的小机关,都等待过来,最后在机关合体跳过来的时候,一波带走(尽量不要给到他回血的机会)。

最后总结

简单做一下总结:整体来看,导能原盘的活动难度偏高,尤其是第三关想要打到8000分除去练度之外,技巧也不能少。当然如果说数值膨胀了,其实也不至于。另外,对于打不够4000分的旅行者有两个建议:第一是吃药,攻击、防御和药剂三药齐开,增幅很大;第二就是摇人了,组队永远都是普通玩家的最佳选择。至于我的角色练度,其实很普通,放一个雷神的,天赋688,四绝缘0命,武器天空枪。

原神角色培养是游戏中强化战力的关键方法,15版本如何培养角色?下面给大家分享一个原神15角色培养通用思路

原神15角色培养通用思路分享

引言

关于原神的攻略内容各大网站都层出不穷。每次版本更新,成堆的新角色攻略就像成片的韭菜般茁壮成长。乃至新角色出来当天甚至是出来之前,都能搜到大把的攻略!就好像人人都是测试服玩家,已经与该角色交情甚好轻车熟路了一样。而这其中的大多数点进去,无非就是复读一下角色技能属性、任凭感觉胡乱推荐一下装备,良心点的会再告诉你他需要啥突破材料、角色定位、输出手法等等。内容大同小异,但彩页装饰各种视频效果却必须精雕细琢,搞得富丽堂皇。

其实很多所谓的攻略起到的作用无非就是钓鱼、炒热气氛和争抢流量。相信我,作为一个智力正常的人,你根本不需要那样的攻略。一个角色能干啥、适合啥装备等等信息,全写在它的属性和技能描述里,角色的wiki和角色本身就已经是最好的攻略了。更现实的情况是,大多数玩家光顾着拼命抽新角色,结果发现摩拉、材料、经验书、矿石疯狂短缺,心心念念的角色最后只能长期压仓库,即使培养了,也往往因为资源分配的偏科而迟迟无法发挥角色应有的效用。所以角色培养真正的难点,也是本篇通用型攻略意在解决的问题,那就是资源配置。

概述

原神为了保护轻度玩家,将所有资源消耗全部设计成了指数增长的投入换取线性增长的提升。如果角色在高练度的基础下想再提升一点,往往就需要成倍的时间成本。随便举个例子,一个角色从80级已突破上升到90级,所需要的经验书和摩拉都可以把另一个全新的角色拉到73级多了。而80级到90级的提升,一般而言也就是30点不到的白字攻击、1000点左右的白字生命、50点左右的白字防御和大约相当于3%输出能力的等级压制,仅仅是锦上添花而已。所以对于真爱党、单推人以外的大多数正常玩家,如果想尽快的让自己的多数角色真正堪用而不是压仓库,配置资源绝对是一个需要认真考量的东西。

原神角色的培养分为等级、武器、天赋、圣遗物(其实还有命座,但那是钱硬砸出来的)这四个方向。而对于资源需求而言,对应的主体需求分别为经验书/boss突破材料、矿石、天赋书和圣遗物狗粮。除了主体需求以外,还有各种通用型需求,如摩拉和各种怪物掉落的材料。本文将就这四个方面分开讨论,梳理出关键节点,和对应所需的成本。最后根据角色定位,整理出需要达到的节点和总的成本消耗,从而为培养全队的角色提供通用的、可操作的参考策略。为了方便讨论,我们用体力作为消耗和收益的硬通货,将一切成本和收益都尽可能地折算成体力,再进行讨论。

等级

首先我们要看提升等级能带来什么。以刻晴为例,1级的刻晴有1020生命、25攻击、62防御、50爆伤。而一个90级刻晴有13103生命、323攻击、799防御和884爆伤。可见属性之间的提升比例基本上是相同的。其中稀释最少的提升为防御(因为圣遗物主词条没有固定防御),其次提升较大的是生命。攻击的提升较小(因为白字主要是武器贡献地)。此外就是决定人物定位的突破属性。对于刻晴而言,是384的暴击伤害,等于说在相同的装备下,该角色因为突破属性就比别人凭空多了相当于62%左右圣遗物主属性的特定属性优势。因此人物的突破属性其实初步决定了其定位。输出角色的突破一般为攻击、双爆、元素伤害,而辅助的突破一般为充能、治疗加成等。

比较关键的节奏点和对应资源消耗

等级提升有如下关键节点:首先是60级突破,到这里的角色可以解锁全部的天赋,天赋等级的上限变为666。一般是辅助角色的首选。其次是80级突破,到这里角色可以获得全部的突破属性,天赋等级上限达到最大。一般的输出角色升到这个级别就可以拉出来干活了。最后是90级,如果你是真爱党或纯粹想看一个角色的上限,就需要拉到这个等级。

60级突破,需要107本紫书(178次蓝花/356体力)、627万摩拉(105次金花/210体力)、14个boss产物(平均要刷6次boss/240体力)、1/9/3/0各等级宝石、18/30/0各等级怪物素材、63特产。会奖励2个纠缠之缘。(合计806体力)

80级突破,需要247本紫书(411次蓝花/823体力)、150万摩拉(250次金花/500体力)、46个boss产物(平均要刷18次boss/720体力)、1/9/9/6各等级宝石、18/30/36各等级怪物素材、168特产。会奖励3各纠缠之缘。(合计2043体力)

90级,需要419本紫书(698次蓝花/1396体力)、210万摩拉(350次金花/700体力)和与上一段相同的其它材料。(合计2816体力)

其中刷boss的次数是基于[1]中的统计出的世界等级7的场均掉落计算得出。

需要较高等级的特殊情况

1 输出与生命、防御挂钩的角色

等级提升的属性虽然大同小异,但对于不同角色而言,这些属性的价值是不同的。通常,角色的输出会和攻击力挂钩(刻晴、公子等等),但80到90只提升大概30不到的白字,可以说可有可无。但是像胡桃、阿贝多、女仆这种输出和生命、防御挂钩的角色,由于属性稀释较少,因而提升较大(阿贝多80到90的基础防御会提升近10%,因为没有稀释,所以基本等于总防御也会提升这么多,对其元素战技炸金花的效果立竿见影)。

2 打剧变反应的角色

剧变反应(扩散、超载、感电、超导)的伤害仅和等级与精通相关。如果你需要通过剧变反应输出,触发反应的角色的等级最好优先满级。虽然现在剧变反应不是主流,但16版本会迎来加强,可以未来可期一波。

3 盾、奶角色

盾、奶角色的盾量和奶量一般和生命挂钩(当然也有和攻击挂钩的奶)。这类角色除了堆生命圣遗物之外,其等级最好在70级以上。

4 功能和等级相关的角色

比如温迪、砂糖的聚怪,对高过自身20级以上的怪物是无效的。

武器

武器是角色输出的主要来源之一,同时也可以部分补足角色的功能。武器一般由白字、副属性、技能三个部分组成,五星武器的模板一般都是608白字+等价于一件圣遗物主属性的副属性+等价于一件圣遗物主属性的技能(精5则是两件)。其中白字和副属性是可以相互增补的,高白字意味着低副属性,反之亦然。主属性和副属性会随着等级提升而提升,但技能是固定的。因此,仅需要发挥武器技能的角色对武器的等级要求不高。

比较关键的节点和对应资源的消耗

如果你的角色并不需要输出,武器其实完全不用升级,因为武器的技能才是关键。但如果你希望收集一下武器突破的图鉴,那就升级到40级突破,此外,需要充能和生命的辅助角色可以将武器升到这个等级或更高来适当撑撑属性。如果你的角色需要打输出,武器的等级自然是越高越好。在资源可控的情况下,80级未突破是一个比较好的节点,也是现在角色试用时官方经常给出的配置。如果你需要追求最大化输出,肯定需要将武器拉满,即90级。

40级突破

五星武器需要75魔矿(125次体力锻造/125体力)、105万摩拉(175次金花/35体力)、5/5/0/0武器突破素材(平均23次副本/45体力)、15/0/0低阶怪物素材、23/0/0高阶怪物素材(合计205体力)

四星武器需要50魔矿(83次体力锻造/83体力)、7万摩拉(117次金花/23体力)、3/3/0/0武器突破素材(平均13次副本/27体力)、10/0/0低阶怪物素材、15/0/0高阶怪物素材(合计133体力)

80级未突破

五星武器需要535魔矿(892次体力锻造/892体力)、695万摩拉(116次金花/231体力)、5/14/14/0武器突破素材(平均96次副本/192体力)、15/23/9低阶怪物素材、23/27/14高阶怪物素材(合计1315体力)

四星武器需要357魔矿(625次体力锻造/625体力)、462万摩拉(77次金花/154体力)、3/9/9/0武器突破素材(平均62次副本/123体力)、10/15/6低阶怪物素材、15/18/9高阶怪物素材(合计902体力)

90级

五星武器需要907魔矿(1511次体力锻造/1511体力)、120万摩拉(20次金花/400体力)、5/14/14/6武器突破素材(平均186次副本/372体力)、15/23/27低阶怪物素材、23/27/41高阶怪物素材(合计2283体力)

四星武器需要605魔矿(1008次体力锻造/1008体力)、755万摩拉(126次金花/252体力)、3/9/9/4武器突破素材(平均122次副本/243体力)、10/15/18低阶怪物素材、15/18/27高阶怪物素材(合计1503体力)

其中,武器副本的次数是基于国外主播的统计[2],以其期望值为基础计算出的。

天赋

比较搞笑的是,我已经不止一次在米游社和贴吧看到有人抱怨角色输出低,最后发现是忘了升级天赋的乌龙情形了。相比于等级的“从零开始”,天赋的提升就比较“半路出家”。比如刻晴从1到90级,生命值、攻击和防御都翻了12倍多,然而1级天赋到10级天赋,倍率仅仅翻了两倍不到。因此,即使你完全忘了升级天赋,角色也还是勉强能够打打输出的。但到了游戏后期,在圣遗物提不动了的时候,天赋就成了能有确定性提升的关键点。天赋消耗的资源不容小觑,因此任何秀伤害、圣遗物但不秀天赋的行为都是在耍流氓!

关键节点和资源消耗

辅助角色往往只需要关键的1个天赋就可以打天下了,比如班尼特的点赞、迪奥那的盾、琴的大招等等。有些辅助则需要2个技能,比如芭芭拉的水环和大招、七七的冰环和大招。有些则完全不需要升级天赋,比如作为精通拐的砂糖、聚怪工具人温迪。我们这里以天赋1/1/6为准。而若想让你的角色有一定输出能力,在合理消费和正常的运气下,最主要的天赋时能够达到8级的。一般主c会有一到两个能够提升输出的技能,比如甘雨、魈的普攻和元素爆发、胡桃的普攻和元素战技等等,但也有一些主c三个技能都很需要,比如刻晴、迪卢克等等,我们这里以天赋8/8/6为准。如果你追求较高的输出而你恰好又比较喜欢这个角色,可以考虑天赋10/9/9。如果你是真爱党、单推人,那自然是要全部拉满。但是单推人不计成本,根本不需要本攻略,因此不做讨论。

天赋1/1/6时,需要123万摩拉(21次金花/41体力)、3/21/0本书(75次天赋本/150体力)和6/22/0低阶怪物素材(合计191体力)

天赋8/8/6时,需要120万摩拉(20次金花/400体力)、9/63/20本书(393次天赋本/7875体力)、4个周本素材(有转换材料的情况下2次周本/期望值为80体力)和18/66/20低阶怪物素材(合计12675体力)

天赋10/9/9时,需要360万摩拉(60次金花/1200体力)、9/63/82本书(975次天赋本/1950体力)、14个周本素材(有转换材料的情况下7次周本/期望值为280体力)和18/66/69低阶怪物素材(合计3430体力)

其中天赋本和周本的掉率同样根据[2]中的统计,在算出期望值后计算出体力消耗。

圣遗物

圣遗物是一个天坑。大家都从45冒险等级开始兴冲冲地往圣遗物副本里冲,过着充实又快乐而且零提升的每一天。不知不觉,你和你的朋友刷了相同天数,朋友已经毕业,而你的主属性还没有凑齐。。。圣遗物是原神中区分度最大、不确定性最高、也是提升最全面的部分。加成横跨3个伤害乘区。光配置合适的比例就要花上一些功夫。但由于数值策划的设计,对于一般的角色而言,只要沙漏主词条选攻击,攻击力的提升也就基本完毕,圣遗物几乎可以无脑堆暴击爆伤而不会偏离最佳组合太远。在这种情况下,我们几乎可以用暴击爆伤的词条数来标定圣遗物的强度。而对于如何刷到特定强度的圣遗物,我写过这样一个帖子[3]。下面的讨论是基于该帖子中的圣遗物刷取和升级策略进行的。

关键节点和资源消耗

对于一个辅助而言,只要主属性正确的圣遗物即是好圣遗物,然而我在[3]中的统计仅针对了攻击、元素伤害、暴击率这种主属性组合,其概率和10个暴击爆伤词条很接近。如果的辅助需要全生命,则给主c刷圣遗物的副产品便能凑出一套。然而像砂糖这种需要精通的工具人,凑出主属性所消耗的资源可能较多。但我们无需为了一个精通拐单独列出一种情况。所以对于这一档,我们忽略刷圣遗物的成本,仅考虑升级成本。对于输出有一定要求的角色,你需要他尽快堪用,我们以本期试用角色为例,试用里的圣遗物一共加了13个暴击/爆伤词条。我们将要求略微提高到15个暴击爆伤词条,作为角色堪用的标准。而如果你想精益求精,可以将要求提高到20个暴击爆伤词条。真爱党只需培养一个角色,因而有几乎无限的时间,因此不做讨论。

主属性正确,不考虑刷圣遗物成本的情况下,所需的成本仅仅是一整套圣遗物的狗粮。而狗粮也是要从圣遗物副本打的,每个圣遗物需要2215万经验和等值的摩拉。5个就是11075万狗粮经验(相当于下75次圣遗物本/1500体力)和摩拉,(相当于刷184次金花/369体力)(合计1869体力)

15个暴击爆伤词条,平均需要刷194次副本(3880体力),平均升级22个圣遗物(前五个为从0拉到20,之后的用之前满级的喂,详见下文的策略,会损失20%经验和3780摩拉,因此等价于升级84个满级圣遗物并额外消耗64万摩拉,相当于下126次副本,由于被刷圣遗物的194次副本覆盖,因此不额外计算)将消耗186万摩拉(相当于刷31次金花/620体力)(合计4500体力)

20个暴击爆伤词条,平均需要刷448次副本(8960体力),平均升级44个圣遗物,类似的,将消耗298万摩拉(相当于4971次金花/994体力)(合计9954体力)

其中,圣遗物副本的狗粮经验是从该帖[4]统计的期望值算出。由上面的计算,足见圣遗物资源消耗之恐怖。

圣遗物升级策略

在上面的计算中,圣遗物的升级使用如下策略:先准备一套满级圣遗物作为初期成本,当刷到第一个主属性对的圣遗物时,用下圣遗物副本产生的狗粮将其升到满级。当出现[3]中升级策略二所描述的有潜力升级的圣遗物时,取一个事先准备的满级狗粮喂给该圣遗物,并用其它狗粮喂到满级,与旧圣遗物比较,并将劣者淘汰为狗粮备选,从而实现循环。

小计

上文中,我们已经将等级、武器、天赋、圣遗物的关键节点都拎了出来,并将消耗全部折算成了体力。再此将其总结如下

如此,以体力为标准,大家对各个练度的角色消耗就会有统一而直观的认识了。数以以上的体力消耗(尤其是圣遗物)都是期望值。实际情况会略有波动。但圣遗物请做好成本上下浮动50%的心理准备。

在上面的划分种,值得注意的是T1相对于T2的提升。等级提升带来的属性基本为30白字、10%左右的生命和防御、3%左右的等级压制减免。武器的白字会提升15%、副属性会提升约10%,天赋从8到10一般倍率提升15%左右,而圣遗物会多5个有效词条,相当于约33爆伤,相对于一个50/150爆伤的角色提升了7%。总输出会提升30%左右,但却要消耗额外100%的资源。其实当角色到达T2水平时,已经足够用来在深渊和大世界干活了。一般情况下并不需要追求极端。

资源获取与配置

我们已经将消耗的部分折算成了体力,下面我们也同样需要将能够获取的资源折算成体力。由于活动、纪行等因素的影响,每天获取的体力并不均匀,但由于活动和纪行一般都是持续一个月。因此我们用月为单位,来看看每个月(30天)一个概能够获取的资源。

每日恢复

首先是每天你能够获取180体力,这样每个月就会有5400体力

扫荡提瓦特

其次是每天你可以扫荡整个提瓦特。获得30魔矿相当于50体力。事实上,不只是魔矿,如果你扫荡得足够仔细,你还可以获得大概相当于50体力的摩拉和50体力的圣遗物狗粮。合计150体力。每个月就是4500体力。如果你不锄大地,只挖矿和采狗粮,相当于舍弃了摩拉那部分,每月收益下降到3000体力

打入深渊

然后是万恶的深渊,每个月有两期深渊。合计摩拉345万,紫书/蓝书24/42本,魔矿62个,紫/金狗粮8/4个。假设你每期都能拿到其中的80%,两期深渊的收益即为552万摩拉(92次金花/184体力)、384/672本紫/蓝书(864次蓝花/172体力)、蓝色矿992个(165次体力锻造/165体力)、紫/金狗粮128/64个(相当于38次圣遗物副本/76体力),合计597体力

参加活动

还有活动提供的奖励。由于每个版本的资源目前没有有效的统计(欢迎有这方面统计的大佬),每个月活动我按照本次导能圆盘的2倍计算。导能圆盘共分三章,每章能得9万摩拉和3本紫经验书。活动商店有6种天赋书,每种蓝/紫分别为6/2本,80万摩拉和50魔矿、20本经验紫书(如果我记忆错乱了请纠正),3倍即为214万摩拉(357次金花/713体力)、58本紫书(97次蓝花/193体力)、100魔矿(167次体力锻造/167体力)蓝紫天赋书为72/24本(48次天赋书副本/960体力),合计2033体力

大地纪行

66万摩拉(金花220体力)、经验书蓝/紫为12/24(蓝花88体力)、67魔矿(锻造112体力)、2个月亮(120体力),合计540体力

以上全部合计11570体力,够把一个有5星武器的角色培养到T2一档,还略有盈余,勉强够拉一个辅助。不过圣遗物一波动,这个辅助可能就没了。。。按照原神出新角色的速度,长期白嫖的老玩家在非常努力的情况下勉强能够跟得上进度。可以说比较友好了。

下面就是氪金得部分了

珍珠纪行

180万摩拉(金花600体力)、紫经验书108本(蓝花360体力)、魔矿268个(锻造447体力)、天赋书蓝/紫分别为35/6(天赋本331体力)。合计1738体力

买体力

如果你每天买1次体力,每月就是额外1800,如果每天买3次体力,每月额外5400体力。如果每天买满体力,每月额外10800体力。

可见一个氪满体力的大佬培养角色的速度是白嫖玩家的两倍以上。如果你想追求角色的T1配置,最好多多少少氪一些在纪行和体力上才不会影响整体进度。

总结

总体而言,角色的练度越高,提升所花的时间精力就会成倍增长。等级、武器、天赋和圣遗物仿佛角色身上的四个“乘区”,而由于原神是两队8人的游戏,组队会起到1+12的效果,你的角色池中每一个角色都相当于一个“乘区”。比起盲目把所有资源砸到一个角色头上,早早的规划配队、分散资源培养才是原神这个游戏的正确玩法。