率土之滨魏骑阵容组合搭配推荐

游戏攻略06

率土之滨魏骑阵容组合搭配推荐,第1张

率土之滨魏骑阵容组合搭配推荐
导读:第一种:魏骑不多说,为什么推荐大魏骑,很多人都说魏骑不行了,其实不见得,只是你没有用心去配而已,当然相对那些主流队伍确实弱了一线。所以只能作为专门克制而配置。夏侯渊(弓骑):一骑当千+雄兵破敌/武峰/折戟荀_(轻骑):极火/大火+落雷/无心

第一种:魏骑

不多说,为什么推荐大魏骑,很多人都说魏骑不行了,其实不见得,只是你没有用心去配而已,当然相对那些主流队伍确实弱了一线。所以只能作为专门克制而配置。

夏侯渊(弓骑):一骑当千+雄兵破敌/武峰/折戟

荀_(轻骑):极火/大火+落雷/无心

曹操(铁骑):锋矢+战必

这套方案我测试过,还是可以的,最大缺陷看脸,脸好大都督都要废,至于蜀步肯定被克制的。有人问为啥不上绝水遏敌!我觉得没必要,感觉就是锦上添花浪费技能。

第二种:魏骑

并没有看错,还是魏骑,而且武将没变。

夏侯渊(弓骑):一骑当千+雄兵破敌

荀_(轻骑):浑水+草木皆兵

曹操(重骑):反计之策+兵无常势

上图,这两种魏骑的互怼,强弱非常明显!

技能确实奢侈了点。但真心厉害,这组合适合没有大都督和小都督的朋友。

率土之滨 大魏骑的特点是高爆发、高输出,以夏侯渊、荀彧为代表,但却并不是很稳定。在这里,我想通过测试,来检验一下魏骑的战法搭配及其变种搭配的实战效果。

搭配推荐一:

魏骑常见的前锋有曹操、大郭嘉、汉吕布,三者各有特点,基本战法配置如下:

夏侯渊 一骑当千+万箭齐发

荀彧 焰焚箕轸+浑水摸鱼

曹操/大郭嘉/汉吕布 战必断金+锋矢

接下来,我就对这三种不同的前锋选择进行逐个分析:

1、曹操作为游戏中防御最高的武将,生存能力显而易见,且降低敌方全属性的效果,也变相提升了我方的生存和输出能力,是非常强力的前锋武将,能为后排输出提供不错的保障。

不过若前锋选择曹操,那队伍的控制与续航能力会略逊一筹。所以,最好在队伍技能搭配的时候补上例如浑水摸鱼、落雷、擅兵不寡等战法。

2、大郭嘉的优势就是增加了队伍的控制能力,35%的瞬发控制战法奇佐鬼谋,能覆盖敌方两人,控制效果并不会因为前锋的战损受到影响。同时增加友军谋略的效果,可以提升荀彧的输出能力。

值得注意的是,大郭嘉是谋略型武将,虽然拥有179的防御属性成长,但是站在前锋位置会受到比较多的普攻伤害,惧怕菜刀队。并且由于其战法是主动战法,释放存在几率,所以前锋大郭嘉需要搭配战必断金来保证生存。

3、汉吕布同样可以提升队伍的控制能力,35%的瞬发控制战法金吾飞将,产生的混乱效果能持续两回合,是很强力的单体控制。

并且其战法附带单体伤害,再搭配上汉吕布的高攻击力,还能打出不俗的伤害。汉吕布本身的速度属性成长非常优秀,搭配锋矢可以获得高额的加成,进一步提升队伍的输出能力。

但需要注意的是,汉吕布谋略属性较低,惧怕策略伤害,面对法师优势不大。

测试一:三种前锋搭配的实际效果

测试方法:保持队伍战法搭配基本不变,在相同情况下仅替换前锋武将,并与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

1、曹操做前锋是标准的魏骑搭配,从S1赛季就可以搭配使用,很有潜力,可按照推荐一的建议,选择优秀的战法进行搭配。对阵其他队伍胜率25%,损失伤害比1:109,高爆发低控制的搭配特点,使得魏骑杀伤高的同时,损失也比较高。

2、汉吕布做前锋加强了队伍的控制效果,整体胜率达到40%,平均每场输出20457,损失伤害比1:106,与曹操基本持平。由于队伍战法搭配主动技能过多,在面对反计之策、樊渊泅囚的控制效果时,会处于下风。

对阵大菜刀时,胜率较高,损失伤害比1:24,主要是因为战必断金、万箭齐发和弓骑兵行踪难测的效果,对菜刀有很好的克制作用。

3、大郭嘉做前锋,控制能力效果提升更加明显,整体胜率也达到40%。这些控制效果在创造输出环境的同时,降低了队伍战损,损失伤害比1:134。实际对战中,有大胜也有大败。通过效果对比可以看出,大郭嘉跟战必断金的契合度更高。

测试二:汉吕布佩戴战必断金+锋矢,还是佩戴反计之策+锋矢

针对汉吕布前锋搭配进行优化,汉吕布的前锋搭配对阵其他队伍时,整体胜率还是略占优势的。不过由于汉吕布谋略低,若想进一步增加队伍胜率,可以选择搭配反计之策保证前三回合生存,以提升队伍的实战能力。采用相同的测试方法,仅更换汉吕布的技能,测试结果如下:

1、汉吕布搭配反计之策后,实战效果提升非常明显,胜率有45%,平均每场输出24W,同时也很好控制了战损,损失伤害比1:148。

2、对阵其他队伍时,基本不落下风,没有特别惧怕的队伍组合。对比之前的实战效果,汉吕布做前锋跟反计之策的契合度会更高。

测试三:夏侯渊第二个技能栏佩戴万箭齐发、汜水关、雄兵破敌、折戟强攻哪种更好

针对夏侯渊输出位置的测试,选取最优输出配置。一骑当千搭配不变,仅调整第二个战法的搭配。采用相同的测试方法,计算队伍损失伤害比、武将输出及输出稳定性,测试结果如下:

1、损失伤害比

夏侯渊佩戴一骑当千+万箭齐发的损失伤害比高达1:148,而带折戟强攻的损失伤害比也达到1:135,都是很不错的搭配效果,胜率也基本一样,在40%-45%之间。

2、武将输出

在输出方面,夏侯渊佩戴一骑当千+折戟强攻的输出最高,平均每场战斗杀伤15000,万箭齐发次之,也达到了14000的伤害。

3、输出稳定性

可以使用数学统计学中的标准差公式计算,标准差越小,代表这组数据越稳定;标准差越大,代表这组数据越不稳定。

一骑当千+折戟强攻的标准差=3960,稳定性最高,其他三个战法都存在一定的波动性。

综上所述,夏侯渊佩戴一骑当千+万箭齐发和佩戴一骑当千+折戟强攻都是非常不错的搭配。对比多方面效果,一骑当千+折戟强攻会略胜一筹。

所以推荐以汉吕布为前锋的魏骑战法搭配如下:

夏侯渊 一骑当千+折戟强攻

荀彧 焰焚箕轸+浑水摸鱼

汉吕布 反计之策+锋矢

以上队伍搭配思路由原30区尊提供,在此感谢。

搭配推荐二:

在征服赛季,荀彧作为魏国核心常常会搭配法正和蜀关羽,在这样情况下,魏骑中军可以使用汉吕布代替荀彧,搭配一队高爆发的物理战法骑兵队,战法配置如下:

夏侯渊 人中吕布+万箭齐发

汉吕布 锋矢+雄兵破敌

曹操 一夫当关+白刃

测试方法:根据上述推荐搭配,并与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

1、本队整体胜率30%,每场平均输出19000,损失伤害比1:09;

2、队伍输出多为主动战法,易被犹豫状态克制,且夏侯渊和汉吕布谋略属性都不高,比较害怕高爆发的策略攻击伤害。

根据高爆发的物理战法骑兵队这样的搭配思路,建议将搭配调整为:

夏侯渊 一骑当千+折戟强攻

汉吕布 锋矢+人中吕布

曹操 一夫当关+擅兵不寡

经过搭配一的测试,我们已经了解到夏侯渊佩戴一骑当千+折戟强攻的综合效果较好,这样一来就可以将人中吕布给汉吕布学习,触发战法的追加效果。

而前锋曹操可转重骑兵配合一夫当关的前两回合援护效果,再搭配擅兵不寡以增加续航能力。

采用相同的测试方法,测试结果如下:

1、调整搭配后,胜率提升到50%,输出稳定,平均每场22000。而且减少了战损,损失伤害比1:132,达到了很不错的效果。

2、多主动战法、低谋略属性,依然是这队需要解决的问题。不过对阵大菜刀时,胜率很高,损失伤害比达到1:220,所以可以选择性地针对大菜刀队伍进行克制。

以上队伍搭配思路由某大神匿名提供,在此感谢。

搭配推荐三:

在上述几种搭配的测试中,我们看到了汉吕布的潜力。而推荐三的这队搭配,是类似于@光焰万丈复合型控制队伍搭配思路的变种,战法配置如下:

汉吕布 万箭齐发+形兵列阵

孙权 措手不及+落雷

甘宁 奇正之势+斩铁

由于复合型控制队伍需要用到形兵之极,在形兵之极被占用的情况下,我们这里使用形兵列阵来代替。但是值得思考的是,形兵列阵的队伍又能否保持同样的队伍强度呢

测试方法:根据推荐三的搭配,组建形兵列阵的复合型控制队伍,并与其他队伍(大菜刀、蜀之智、荀法关、大都督、蜀步)进行实战,计算胜率及损失伤害比。

1、对阵其他队伍平局居多,平均每场输出杀伤15000,且队伍的防御方面主要依靠九锡黄龙的规避效果,战损不好控制,损失伤害比1:082。

2、形兵列阵大营增加攻击距离的效果对于汉吕布来说,作用不大。而中军虽然给孙权增加了先手效果,但是稳定性依然不够。前锋减伤效果不明显,没有续航技能配合,前锋战损较大。

3、队伍搭配不需要占用太多五星战法,甚至万箭齐发也可以用箭岚代替。所以从这个角度看,这支复合型控制队伍不失为一队高性价比的搭配,大家可根据实际情况选择搭配。

这支复合型控制变种队伍的搭配思路由原412区诗丶远方提供,在此感谢。