LOL上单狗头用E冥火耗血好还是雷霆好?

游戏攻略08

LOL上单狗头用E冥火耗血好还是雷霆好?,第1张

LOL上单狗头用E冥火耗血好还是雷霆好?
导读:《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。沙漠死神·内瑟斯是在《英雄联盟》中登场

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。沙漠死神·内瑟斯是在《英雄联盟》中登场的虚拟角色,自另一个遥远的世界。内瑟斯是比较全面的英雄,上单、打野、辅助都可以,甚至还能中单。

近日有爆出了一条大新闻,设计师将狗头史诗级增强了一波,那么具体的内容是怎样的呢?请往下看首先是E技能:灵魂烈焰,破甲效果从20/25/30/35/40改为15/20/25/30/35%是不是非常给力的改动,原来的固定减甲现在升级为百分比减价,虽然前期确实没有固定减甲效果好,但是狗头不拼前期啊,后期Q叠起来以后配合E技能高达35%的减甲,敲起肉来也是轻轻松松的。

以为这样就结束了吗?更厉害的还在后面然后是R技能:死神降临现在开启大招后有了新的效果,你的Q技能CD在大招持续时间内减少50%CD!后期满45%CD的狗头Q技能为22秒,开启大招后再减50%,就是11秒。狗头本来就是靠Q吃饭的,这次这接将Q的CD减少50%!可以说是开大后变相的提高了一倍的输出,壮哉我大狗头!

上图就是狗头满45%CD,并且开启大招后的效果,Q技能一秒一个,打起小龙来几个Q就打没了。这输出你给几分?我反正给99分。开启大招后,几个Q轮下去,大龙三分之一的血很快就被打没了,单挑大龙妥妥的没问题。

说实话,拳头对狗头的这波加强实在是让人看不懂,可以说是强的离谱。改的两个点,一个是E技能百分比减甲堪比轻语,另一个是满减CD开启大招Q技能CD短至1秒,这两个buff一加,狗头怕是要成为真正的上单boss咯。

玩过内瑟斯都知道他是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了他的恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是Q的伤害而已,熟练的用好内瑟斯是他出现在各种高端局的保证。内瑟斯拥有食魂者、摄魂痛击、枯萎、灵魂烈焰和死神降临等技能。这次狗头的加强,能让很多狗头粉们上一波大分了,真爽!

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少符文页的一般推荐两套AD AP通用的就够用了。AD:精华攻击 红色攻击 **护甲 蓝色魔抗 AP:精华法强 红色法穿 **护甲 蓝色魔抗(也可以根据个人喜好改动)

天赋:21 0 9、0 21 9都可以 想暴力输出就点出攻击天赋 想抗打型就点出防御天赋

出装:前期打野刀5红出门不用质疑 之后可以合成蛋刀或那个加血的 兰顿 绿甲 鞋子(视对方阵容而出)火甲 三相(或冰拳)一般这样已经6神装了。不过节奏如此之快 很难出到这样的装备 纯手打 望采纳!

沙漠死神内瑟斯是一名极其后期的发育型上单英雄,但是大多数只是在乎狗头Q技能的加成所以认为狗头还是万年上单比较好,但是往往忽略了狗头W技能效果,联盟中减速最OP的技能没有之一哦,曾经就有职业战队尝试过狗头辅助,虽然效果不是很好,但是还是非常值得一试。

英雄特点

优点:后期能力十足,W减速效果十分强力,开启大招拥有范围伤害而且很肉

缺点:需要大量小兵给予Q技能发育,腿短手短极其容易被放风筝

英雄技能

吞噬灵魂[ 被动 ]

内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取14%/17%/20%的生命值。

单线发育的话,被动技能是非常OP的线上恢复技能,但是作为辅助的话,被动就显得有点鸡肋了

汲魂痛击[ Q ]

主动: 内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(+10攻击力)物理伤害。被动:如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点。

也是单线发育强势的技能,但是毕竟是辅助,在伤害上做出放弃还是可以的,不见得没有发育就没有伤害,在ADC回家的时候、后期带线的时候都可以补几下都可以增加Q的额外伤害

枯萎[ W ]

内瑟斯使目标衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度和攻击速度,在持续期间减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%。

狗头能打辅助的灵魂技能,点到2级W的时候,效果就堪比虚弱了,满级W的效果那就要呵呵了,最高95%的双减速,不仅仅是移动速度还减攻击速度,大多数ADC没有了攻速还能干嘛呢

灵魂烈焰[ E ]

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(+06法术强度)魔法伤害。 接下来的5/5/5/5/5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(+012法术强度)魔法伤害。

作为辅助强大的消耗技能,范围消耗技能,而且还可以削减护甲,对于下路对拼的时候削弱敌方护甲可以让己方ADC打出更高的输出

死神降临[ R ]

沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600点的生命值加成。在此期间,他每秒对周围目标造成3/4/5(+001)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将6375%伤害转化为额外的攻击力。激活时提升50攻击距离和100施法距离。

开启大招后狗头会变得肉一点,而且还附加范围伤害,如同穿上了日炎一般,在团战中,大招可以很好地让辅助狗头撑起一定的伤害

技能加点:主W副E,有大点大,作为辅助就不要想着Q小兵发育了,主W副E在线上不仅能好好利用W技能限制敌方输出,还能利用E技能变相增加自己ADC的输出

天赋符文

天赋

符文

出装

出门上古钱币和眼,然后回家合出眼石和小圣杯,前期消耗为主的话出圣杯可以回蓝,接着还能合出坩埚中期装备水银鞋、眼石、坩埚,再补上一个大腰带撑血,这样就能很好的起到团战抗伤害并保护ADC的作用了后期神装水银鞋、大眼石、飞升护符、兰顿、大军团和坩埚,这种出装既能增加自己的抗性还能增加血量,同时大军团和飞升护符对于团队的支持也是相当给力的.

玩法

前期出门配合ADC基本上就是通过E技能进行消耗,但是不能频繁使用,前期蓝量和回蓝都是吃不消的。在下路狗头辅助多半还是比较被动的,在对方先手之后给对方ADC一个W,然后再在脚底下丢上一个E,自己开着Q就上。6级可以利用大招配合打野和ADC塔下强杀一波。

后期团战,首先做好视野,其次团战爆发时,要把W丢到最具有威胁的英雄头上,比如VN、蛮王等,像剑圣如果开启大招就不要丢了,更不要丢给对面辅助或是AP,除非追杀的时候。接着就是开启大招吸收伤害,在人群中利用Q技能的短CD和E技能打出相应伤害。

有。《逆战》是一款第一人称射击游戏,游戏中的逆战银河之刃灵魂烈焰有技能,是战神光环、是战力蛮力、战神光辉、是战神之火。《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。

被动、吞噬灵魂

内瑟斯偷取敌人的生命能量,获得10/15/20%生命偷取。

汲魂痛击

快键键:Q

内瑟斯对敌人(野怪)施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害。

效果:主动情况,内瑟斯的下次攻击会造成30/50/70/90/110(、10攻击力)物理伤害。被动情况,如果敌方单位死于汲魂痛击,则永久增加汲魂痛击的伤害3/3/3/3/3点,永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍。

枯萎

快键键:W

内瑟斯使目标衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。

效果:内瑟斯使目标衰老,持续5/5/5/5/5秒,立即减少其35/35/35/35/35%移动速度和攻击速度,在持续期间移动速度减速效果逐渐提升至47/59/71/83/95%,攻击速度减速效果逐渐提升至为移动速度效果的二分之一。

灵魂烈焰

快键键:E

内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。

效果:内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,造成初始55/95/135/175/215(、06法术强度)魔法伤害。

接下来的5/5/5/5/5秒,削弱区域内敌人20/25/30/35/40护甲并每秒造成11/19/27/35/43(、012法术强度)魔法伤害。

死神降临

快键键:R

内瑟斯化身死神,增加自己的伤害能力和生命值,并每秒偷取周围敌人的生命值。

效果:沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他在15秒的持续时间内获得300/450/600点的生命值加成,。在此期间,提升50攻击距离,并且他每秒对周围目标造成3/4/5(、001)%目标最大生命值的魔法伤害(每秒能造成的伤害上限为240)并将6375%伤害转化为额外的攻击力

LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?

其实多数玩家对狗头这英雄存一 在 定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。 因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。

个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?

值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。

说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。

您好,很荣幸能够回答您的问题。

首先,狗头是一个后期英雄无疑,并且大多数是处于一个上单的位置,靠着补小兵堆叠Q技能的层数来度过前期,达到后期的一个能够造成强大伤害的节奏。对于狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还那么垃圾与他的技能效果与作用对象个数有着很大一方面的关系。技能效果如下:

1被动吞噬灵魂:自带物理吸血效果——体现了他在1V1的情况下有更强的续航能力。

2Q吸虹打击:狗头下一次普通攻击附带额外的物理加成效果(Q技能可以随着使用该技能所击杀的目标数量而提升)。(单一目标技能)

3W枯萎:可以对敌方英雄进行一个快速衰老,减缓其移动速度与攻击速度,该技能强度随着所点技能点数而增加。(单一目标技能)

4E灵魂烈焰:对灵魂烈焰内的敌人立即造成一定的魔法伤害,并对在灵魂烈焰内的敌人持续造成一定的魔法伤害,降低其护甲值。(群体目标技能)

5:R死神降临:立即增加自己的生命值以及生命上限,并形成一个沙漠风暴环在身旁,对附近的敌人每秒造成其最大生命值百分比的魔法伤害提升自身吸血能力与攻击力。(自身增强能力)

以上技能描述中,可以看出狗头在团战中有以下一些劣势:

1需要近身才能造成一定的作用性,否则几乎打不出任何的伤害。但在团战中敌方控制技能一定会有,这就导致狗头会遇到很大的进场阻力。

2狗头的技能大多都是单体技能,并且施法距离太短,很难能对敌方后排造成有效的打击。

这就造成狗头的Q技能虽然叠了600层但是在团战的情况下依旧不能够对敌方进行有效打击的机会。

综上所述,狗头是一个比较偏向于单体作战的一个英雄,并且比较害怕控制技能,有效攻击距离相对比较短,就是狗头为何后期叠了600层Q技能后,在团战还那么垃圾的原因。谢谢!

为什么600层 Q的狗头还是打不出该有的效果?

狗头在当前版本登场率和胜率都比较一般,因为现版本重装战士再度崛起,蓝量装备以及CD装备的调整让狗头没办法像以前那么轻松的获得高额CD与优秀的线上蓝量续航,这也导致狗头在面对重装战士的时候对线期比较疲软。

其实Q技能层数的问题在导语中就能找到答案,需要看是在什么时间段达到的600层Q。

平时看黑店百地直播的时候,他的狗头一般情况下在23分钟就能达到600层Q,并且对线期还能打出不错的优势。这也是他狗头在中后期能够成为敌方BOSS的关键原因。

所以一个狗头想要成为BOSS,必须要在对线期拿到优势,并且在短时间内就达到600层Q。

如果你所说的600层Q是在34分钟这个时间点达成的,那么狗头也就没什么作用了。

为什么说狗头强的是中后期呢,因为这个时间段的他Q技能有400层以上,装备提供的伤害和防御也很高,所以他在团战中发挥就很强一个W砸在对方身上能打掉很多血量,但这个时候对方装备并未成型攻击狗头伤害并不高,于是就出现狗头中后期主管比赛的画面,因为被风筝也不怕。

但是到了真正的后期狗头是真的非常无力,前排出了护甲装Q不动,后排破甲重伤都有加上自己没位移很容易就被对方控制和风筝,这时候的狗头打人伤害没有之前那么夸张,而防御也没之前高,夹在中间非常的难受!

当然还有情况就是对方英雄同样输出后期发力英雄,例如薇恩、天使狗头是很难打过对面的。

玩狗头就不要想着叠多少Q后期伤害多么高了,除非对方阵容很差,老狗头玩家都知道要在强势期间打到对方无法翻盘的时候才会刻意去追求Q技能的层数。

游丶戏觉得,狗头并不是一个后期英雄,因为狗头的机制就决定这个英雄在后期发挥不了太大的作用,准确来说,狗头属于中后期英雄。

可能很多人 都被一些视频误解了, 那些视频往往都是狗头叠了N多的Q层数,可以秒天秒地秒空气,看的多了, 再加上这些视频给人灌输了一个概念,那就是越往后期拖,狗头Q层数越高,越厉害。 这个概念使得很多人觉得狗头是一个后期英雄,其实并不是。

严格意义来说,上面的说法并没有错, 狗头是没有上限的,只要能一直叠加Q,那么他就会越来越强。但是真等你能达到秒天秒地秒空气的地步,你可以想象一下那需要多少时间,说是“后期”也没毛病。但是我们正常的 游戏 时间肯定达不到那么久的。 而在我们正常的 游戏 时间后期来说,狗头又达不到那种统治力,所以 狗头在我们的 游戏 时间中,应该算是中后期的英雄,甚至更偏中期,稍微后期一点,狗头就很难发挥了,除非你有非常非常巨大的优势。

如果能够正常发育, 那么狗头的强势期在6级就会慢慢到来,一直持续到20多分钟的时候,这里指的是狗头能够正常发育的情况下,在往后,狗头的颓势就会越来越明显——很浅显的一个道理,狗头在这段时间增强的没有其他英雄多。

而狗头是一个腿短的英雄,还非常怕控,进入后期他也承受不住对面双C的输出,如果对面发育的特别好的情况下,可能你还没到对面C位面前你就死了,那时候别说是600层Q,1000层也没用啊。而且退一万步说,狗头后期600层Q,只能算是一般

别说600q了,就是狗头叠6000q,60000q在后期团战一样是垃圾,因为你根本摸不到人。

当你层数叠起来以后,毫无疑问你就是大boss,但也仅仅存在于和非adc单挑或者单带,遇到稍微有一点操作的adc,没等你近身q出来呢,你就被点死了。这也是狗头一直在赛场上找不到自己定位的原因,如果你选择抗压,不好意思,多数的坦克又比狗头优秀的多,比如奥恩。如果你玩单挑,那么武器,剑姬,青钢影都比狗头强太多。

总的来说,狗头空有发育起来的高伤害q,却缺乏近身能力,只有一个减速的w,还可以被水银解掉,那么你拿什么追人家?一旦被控制,别人几下就点死你了。所以,如果可以不要玩狗头,发育到后期,你可以试试纯肉小法师,那才是毁天灭地的存在!

我觉得挺强的啊!

我600层老狗头,闪现进场,抬手就是一个W加点燃;

无视对面所有人冲上去给脆皮一个Q;

屏幕黑了之后,秀出狗牌,淡定的点根烟,打字给队友: AD没净化,辅助没虚弱,AP没大。

赢与输早已不在意,深藏功与名。下局继续,我中亚索!

狗头这个英雄应该算是中期英雄,后期大后期所有人等级起来装备成型后他不算强!

狗头上路好打的英雄不多,而且选了狗头对面打野大多数会针对,所以发育会相对慢一点,叠到600层Q的时候应该是35分钟左右,这个时候对面C位应该已经成型了,而狗头腿短、怕控制、容易被风筝的缺点就让他显得有些乏力了!

在英雄联盟这款 游戏 中,狗头一直都是许多玩家钟爱的英雄,狗头和小法师类似,都有着成长的被动,所以只要给狗头叠Q技能被动的时间,狗头的Q技能伤害是无与伦比的,而且是可以一直增长的。

那么为什么狗头叠了600Q以后,团战依然垃圾呢?

不知道大家有没有发现一个情况,就是在路人局里的狗头真正很难像 游戏 集锦里一样大杀四方。反而大部分都比较拉胯,在我和好友开黑的时候,甚至还觉得,一般己方出现狗头,比赛都很难赢。

个人觉得,归根结底有以下几个原因。

1最为根本的原因就是狗头其实并不是一个纯粹的后期英雄,准确的说他只是中期英雄,强势期只是在 游戏 中期,而到了 游戏 大后期,即使Q叠的再高,也很难真正的有所发挥。

2狗头的支援能力太弱了,所以他即使在 游戏 中期获得了优势,也很难辐射到全局,十分的具有局限性。

狗头并非真正意义上的后期英雄。

强势与否,取决于你叠q的速度。你在20多分钟叠到600q还是在40分钟叠到600q完全是两个概念。

在大后期所有人都神装的时候,狗头未必是最强势的,即使已经拥有不俗的伤害,但发挥空间也要小得多。

狗头的优势在于中期拥有q技能被动和装备的双重增幅,在其他人仅有装备的时候自己已经有比较高的伤害,这期间比较强势,战斗力比较强。即使自己装备还少2-3件,但同样对手也是如此,而基于自己的被动加持,狗头已经足够强势。

其实这个道理可以英雄在英雄联盟任何情况。

为什么同样没有人头,高手打的伤害比我高很多?

短时间内获取更多经济即使没有人头也可以达到碾压的效果。也就是我们常说的“补刀压制”,同样没出现击杀,高手在15分钟做出暮刃,有的人补刀较少,18分钟做出暮刃,那差距就非常大了。

排除技能精准度、意识、反应等等诸多因素,但凭一个补刀水准,就已经拉开差距了。