英雄联盟伤害计算公式以及算法。

游戏攻略05

英雄联盟伤害计算公式以及算法。,第1张

英雄联盟伤害计算公式以及算法。
导读:魔法伤害:魔法伤害是指通过英雄技能或物品的技能所造成的伤害,提高魔法抗性是有效减少受到的魔法伤害的方法。法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。换言之,魔法伤害是根据英雄的技能伤

魔法伤害:魔法伤害是指通过英雄的技能或物品的技能所造成的伤害,提高魔法抗性是有效减少受到的魔法伤害的方法。

法伤害的计算方法:实际魔法伤害=“英雄技能/物品技能”+法术强度加成+(法术穿透-对方的魔法抗性)。换言之,魔法伤害是根据英雄的技能伤害(或物品的技能伤害)加上英雄的法术强度再加上英雄的法术穿透减去对方英雄的魔法抗性来产生的。

物理伤害:物理伤害是指通过英雄普通攻击或英雄的物理伤害技能所造成的对方血量减少来定义的。

物理伤害的计算方法:实际物理伤害=英雄的普通攻击/英雄的物理伤害技能+(护甲穿透-对方的护甲值)

直接根据字面攻击力乘以10%,对非建筑造成对应数字的真实伤害。此伤害是单独伤害,就像绿爪那样单独冒伤害数字的。所以飞机的印记不用物穿而是用攻击力,装备也是以堆攻击力为主(三相是例外,攻击力不多但对飞机非常合适)。

lol伤害性主动技能就是这个技能是主动技能而且可以用来对地方造成伤害。

因为技能有不同的类型,效果会更有不同,所以有的技能是用来走位的,有的技能是用来恢复的,有的技能是用来伤害的。还可以分为主动技能,这个需要释放,还有被动技能,这个不需要释放。

比如夺萃之镰的效果是萃耀,伤害性主动技能造成额外10点物理伤害加70%,每个技能只能对每个目标触发一次此效果。

真实伤害最高的技能

1、诺克萨斯断头台

不管你是什么英雄,在对阵血怒之后的诺手也只有逃跑的份,毕竟满级后可以提供230点额外物理攻击力,不出全输出一个R也是一千多真实伤害,出了全输出可以一刀斩出两千多点的真实伤害,脆皮当场去世,满血坦克也没了大半条命。

2、圣银箭弩

薇恩的真实伤害比较特别,源自于对手越肉伤害越高,但在拥有羊刀之后,无论对手是坦克还是脆皮,3下普攻就可以触发两次被动28%最大生命值真实伤害,也就是说羊刀状态下每次平A都附带接近10%的最大生命值真实伤害,也怪不得坦克为什么死这么快了。

假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。

下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。

最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。

卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。

该技能AP加成(AP Ratio)是07,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=07×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。

故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。

伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。

假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。

所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。

假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。

这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。

所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。

从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:

(1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。

(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。

法术强度增加普通物理攻击力不会增加

法术强度一般增加的是技能的“魔法伤害”(技能伤害说明后面有个括号,里面是魔法伤害加成,这个数值一般就和法术强度有关)

增加普通物理攻击的是“攻击力”这个属性

但是具体判定比较复杂

比如说狼人的大招,说明中标记的是魔法伤害(后面括号有加成),所以说这个加成应该靠增加法术强度就可以增加,但实际上狼人的这个大招伤害的加成是靠增加“攻击力”这个属性得到提升的,而堆积法强对狼人的大招没有加成

而判定普通物理攻击的伤害也不是说仅仅只看“攻击力”

比如说审判天使的E技能,其实是将普通物理攻击附带一定的魔法伤害

还有一些道具,比如说腐蚀之刃,说明中写的是每次普通物理攻击造成20点魔法伤害,这额外的20点伤害就是魔法攻击,所以要减少这20点伤害就要堆“魔法抗性”,而要减少物理伤害,就要堆“护甲”,还有绿爪,也是这样的装备

简单的来说,增加法术强度一般增加的就是技能的伤害,而增加攻击力,一般增加的就是普通攻击的伤害

每扔出去一个羽毛在收回时都有伤害,扔出去越多,收回时打中人伤害越高。

LOL霞的技能介绍:

联动技能-特殊回城:爱情之跃。如果霞或洛其中一个已经开始回城动画,则另一位如果站在圈中,可以同时回城。

被动-清扫:施放一次技能后,霞会获得三发强化普攻。

Q技能技能-双重匕首:霞朝直线方向扔出两只匕首,对沿途敌人造成物理伤害。

W技能-致命羽翼:

(1)霞召唤出羽剑风暴,4秒内增加她攻速,并且普攻会额外造成一次20%的伤害。

(2)如果致命羽翼命中敌方英雄,则提供30%移速,持续15秒。

(3)如果霞施放该技能时,洛也在附近,则洛也可以获得该技能效果。

E技能-羽剑逆反:霞召回羽毛,对沿途敌人造成物理伤害,如果目标同时被3个羽毛命中,则会被禁锢1秒。

R技能-羽翼风暴:霞跳至空中,变得无法被选取。

英雄的不同,所加成的伤害属性不同,物理英雄是AD加成,法系是AP加成,加成的多少也都完全不一样。比如你玩了一个法系英雄,你法术伤害是300,技能伤害也是300但是后面有一个AP加成05的话,无视对面魔抗的情况,你可以打出300+30005的伤害,然后算上对面的魔抗如果是100点的话,那么你最后能打出的伤害是300+30005-100的伤害。如果你有法术穿透的装备,那么在加上穿透的比例就成了,具体就这样法系的伤害跟物理攻击基本没关系。但是有很多物理英雄的技能是有法术加成的。